来自合战三国wiki_合战三国攻略_兵种克制_小小军团合战三国下载

合战三国WIKI > 精品攻略 > 新手武将科普片四—骑兵



前言

(开篇我对骑兵的一些看法,没兴趣的朋友可以略过。)

首先我要声明,本篇之所以将骑兵作为第四个重要兵种,是源于其本身的巡逻特性和战场作用,而非实战价值,仅此而已。

下面我先介绍下骑兵在中国历史中的所呈现的形象,同时也是为了纠正少数玩家对中国古代骑兵的一些认知上的误解和偏见。

在中国古代战争中,骑兵的运用早在春秋战国时期就以初见端倪。孙膑兵法中提到的骑兵战术和战法也足以证实这一观点。但早期的骑兵是无马镫的,行动很不方便,无法长时间作战,所以当时的骑兵只能以骑射和偷袭为主。而后来随着马镫的出现则大大的改善了骑兵的作战战术和战法,从而骑兵也越来越受到了重视。


马镫早在秦王朝时期就已被证实存在了, 可见骑兵的应用正在这一时期得到快速发展。而汉武帝时期的霍去病更是将轻骑兵的战术发挥到了极致。同样在汉朝,马鞍和马镫的改良使骑兵的作战周期和作战半径得到了大幅度的提升,之后为进一步提升骑兵的战力,铁骑兵也就此应运而生。


铁骑兵就是人马皆批重铠,手持长兵。其作用就是冲锋陷阵、乱地阵型。在三国演义中对铁骑兵的刻画也是深入人心。如曹操的虎豹骑兵,马超的西凉铁骑都是铁骑兵的代表,再有公孙瓒的白马义从和吕布的骑兵团更是势不可挡。这些也都是当时各大豪强的精锐部队。因此可以看出骑兵在三国时期的作用是决不容小觑的。但讽刺的是,在游戏中的表现却不禁让人有些唏嘘。


游戏中对骑兵的定位错误导致骑兵只能偷袭和绕后,而忽略了骑兵本身的特征—突袭。当然,游戏前期骑兵还是可以担当重任的,效果也不错,因为玩家阵型的不完整,经常会留下空挡。但到了30级以后骑兵的价值就完全无法体现了,甚至毫无用武之地。


我自己总结了下,原因有五:

1、骑兵相克性不合理:同一时期兵种克制体现在:步兵克制骑兵,枪兵克制骑兵,弓兵克制骑兵,后期策士也克制骑兵,除了盾兵外全都克骑兵。给大家发个图自己揣摩:

布甲.png布甲 轻甲.png轻甲 锁甲.png锁甲 重甲.png重甲
普通.png普通 50% 100% 150% 100%
穿刺.png穿刺 150% 75% 100% 75%
法术.png法术 100% 100% 75% 125%
箭弩.png箭弩 100% 125% 75% 100%


兵种名称 类型 初始攻击 防御 暴击 闪避 攻击速度 移动速度 攻击距离 可被近战攻击数
骑兵
骑兵
模板:骑兵 模板:骑兵 模板:骑兵 模板:骑兵 模板:骑兵 模板:骑兵 模板:骑兵 模板:骑兵 模板:骑兵
[[文件:模板:骑兵.png|30px|link=兵种图鉴#攻防相性]]
布甲:
轻甲:
锁甲:
重甲:
模板:骑兵
[[文件:模板:骑兵.png|30px|link=兵种图鉴#攻防相性]]
普通:
穿刺:
法术:
重甲:
医疗:
模板:骑兵
特性模板:骑兵
寻敌逻辑模板:骑兵
重骑兵
重骑兵
近战 20 10 0 0 1 120 1 1
穿刺.png
布甲:150%
轻甲:75%
锁甲:100%
重甲:75%
穿刺
锁甲.png
普通:150%
穿刺:100%
法术:75%
重甲:75%
医疗:125%
锁甲
特性:每个小兵可提升将领1%基础攻击力,小兵死亡后该效果消失。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。
虎豹骑
虎豹骑
模板:虎豹骑 模板:虎豹骑 模板:虎豹骑 模板:虎豹骑 模板:虎豹骑 模板:虎豹骑 模板:虎豹骑 模板:虎豹骑 模板:虎豹骑
[[文件:模板:虎豹骑.png|30px|link=兵种图鉴#攻防相性]]
布甲:
轻甲:
锁甲:
重甲:
模板:虎豹骑
[[文件:模板:虎豹骑.png|30px|link=兵种图鉴#攻防相性]]
普通:
穿刺:
法术:
重甲:
医疗:
模板:虎豹骑
特性模板:虎豹骑
寻敌逻辑模板:虎豹骑
西凉铁骑
西凉铁骑
模板:西凉铁骑 模板:西凉铁骑 模板:西凉铁骑 模板:西凉铁骑 模板:西凉铁骑 模板:西凉铁骑 模板:西凉铁骑 模板:西凉铁骑 模板:西凉铁骑
[[文件:模板:西凉铁骑.png|30px|link=兵种图鉴#攻防相性]]
布甲:
轻甲:
锁甲:
重甲:
模板:西凉铁骑
[[文件:模板:西凉铁骑.png|30px|link=兵种图鉴#攻防相性]]
普通:
穿刺:
法术:
重甲:
医疗:
模板:西凉铁骑
特性模板:西凉铁骑
寻敌逻辑模板:西凉铁骑


2、行动路线简单:骑兵的行动路线很容易被预判,一般都是直线前进,一直走到底后再寻找目标,这样的行动方式防守起来毫无压力。我记得小小军团中应该可以斜线突击的。

3、毫无突破能力:只要有未交战队伍在前,肯定被拦住,即便是步兵。而且一只步兵队可以同时拦住两只骑兵队这实在是有违常识啊,至少也应该能突破一层吧。

4、攻防能力普遍偏低:游戏中期开始,我们会经常发现,骑兵好不容易突破了敌人阵线,却瞬间被秒或者根本打不死敌人哪怕是弓和策,最终也都是一样的命运,被消灭。

5、防守时毫无还手之力:想要克制骑兵的方法很多,很容易被针对,所以现在很少看到有人用大量骑兵做防守,最多也就是为一两个武将技能摆放个把骑兵队。 总之骑兵的实用性并不被大多数玩家认可。游戏中骑兵的定位本应该体现在战术上,但目前版本从战术考量骑兵的出场几率确实非常低。我想策划最初设计骑兵时应该也希望骑兵能够成为进攻线上的尖刀,而非鸡肋,可是目前效果确实不让人满意。当然,在这里我把骑兵排在第四还是有另外一层意思的,就是希望在未来的版本中骑兵可以真正的体现他自身该有的价值。


游戏中骑兵的现状就是如此不堪。下面进入正文:

扬鞭策马,驰骋于草原之上,这是多少志士男儿的少时情怀。老罗同志或许也有过这样的情怀吧,所以三国演义中但凡有英雄情结的角色都无法脱离马背上的造型。如刘、关、张、赵,又如吕布、马超等比比皆是。

那么游戏中又有那些好用的骑兵呢?下面我就依次按照他们的实用性给大家介绍一些可以担当重任骑兵吧。


骑兵英雄介绍

No1.张飞

武将科普骑兵.jpg


三国演义中的桃园之义是被大家津津乐道的美谈,更是每个男儿心中的憧憬和梦想。作为桃园结义的老三张飞勇猛过人,甚至可与吕布一较高下,其实力决不在关羽之下。关于对他的故事数不胜数。关羽曾对曹操曰:吾弟张翼德,于百万军中,取上将首级犹如探囊取物......这样的评价是否过高有待商榷,但足以表现其英勇无比。在游戏中的张飞也着实展现了策划对这句话的理解。如果不考虑兵种劣势的话,他简直就是后排收割机。先来一起看看他的属性图吧。


武将科普骑兵1.png


这完美的个人技能足以展示为什么称他为后排收割机。技能效果不仅强大,而且还减少最大生命值,就是中了招就别想恢复回来。而三个被动技能又使这个BUG技更加完美。频繁的出手速度+高伤害+单挑王,这就是张飞。如果让他切到了你的后排,你肯定会被打的不要不要的。所以他是当之无愧的骑兵之王。


No2.赵云

武将科普骑兵2.jpg


小时候常常听爷爷说:一吕二赵三典韦,四关五马六张飞。其实这是民间对三国演义中武将勇猛的排名。其中二赵指的就是赵云,可见赵云的实力是被绝大多数人公认的。

赵云在三国演义中就是个高富帅。是男人中的极品,明明可以靠脸吃饭,却非要凭本事。哎~为啥像我们 这种人总是这么较劲呢(无数砖头飞过......)。稍微得瑟了一下......。

在游戏中,赵云的实力确实不俗。他的技能更是犀利,或许是因为长坂坡一战曹操吩咐“宁要活赵云不要死子龙”吧。总之赵云的第一技能完美的封印了敌人同排远程部队。


武将科普骑兵3.png


主动技能是眩晕同排所有被击中的敌方单位。技能优势为伤害纵深大,又有晕眩效果。这个技能后期或许会胜过“美人计”,加上完美的个人被动技和出色的个人属性,使他成为攻破敌人战线的一把尖刀。如果不是兵种弱势,他是绝对你阵中的1/25。


No3.华雄

武将科普骑兵4.jpg


说到华雄,我们肯定会想到“关云长温酒斩华雄”这个典故,但在游戏里却是“华雄无惨虐二哥”。对这种昙花一现的角色策划却如此用心,可见策划的腹黑程度之深。哎~这是要一石激起千层浪,把策划拍在沙滩上的节奏啊!!!

来一起看看我为什么把华雄排在第三吧。


武将科普骑兵5.jpg


即有输出又有控,技能满分。游戏初期就能拿到,入手满分。有如此二利何不用之?


No4.吕布

武将科普骑兵6.jpg


“人中吕布,马中赤兔”。这是三国演义中对吕布的定义。在我看来他就是个武力爆表的渣男。光干爹就有俩,还都被他亲手杀了。第一个被杀的是丁原,为的是财。第二被是个董卓,为的是色。后又背信弃义抢了自己恩人刘备的城池。还有收了钱不办事才引出的辕门射戟。还有很多很多关于他的劣迹,所以他绝对算是彻头彻尾渣男。(日本人竟把他当做英雄一样刻画哦,好奇怪的民族)但他的武力确实是三国演义中毋庸置疑的无双级别,之所以把他排到第四是因为他出色的个人属性和华丽的技能效果。实用性与关羽夏侯等人相差无几,最多比其他骑兵能多抗几下揍吧(不考虑技能的情况下)


武将科普骑兵7.png


如果兵种够强势的话或许吕布真的可以作为骑兵第一人,完美的整体被动技能和保命的个人被动技,再加上伤害不错的主动技,或许在未来的版本中他真的可以实至名归。但以目前的版本真的叫我无法理解“人中吕布,马中赤兔”这句话。原因有三,第一、他的技能好看不好用,第二、赤兔马的能力完全被忽视了,第三、弱势兵种。所以大家随便看看吧,不建议主力。


No5.关羽

武将科普骑兵8.jpg


他是万人敬仰的大英雄,他被后人称为武圣,他还被民间尊为武财神。这就是关羽。这样一个经典人物却在游戏中被玩成了屌丝,这让我们情何以堪。


武将科普骑兵9.png


实无话可说在了,随便看看就好,不必太过介意。不建议主力。


No6.夏侯惇

武将科普骑兵10.jpg


“父精母血,焉能弃之”一口吃了自己的眼睛,这就是独眼将军夏侯惇。介绍不多写了,因为他在游戏的定位和关羽差不多,看看画吧。


No7.周瑜

武将科普骑兵11.jpg


美周郎,确实也只能看看画了。


武将科普骑兵12.png


No8.马超

武将科普骑兵13.jpg


兵种弱势,技能靠小兵,哎~。最后一名


结语

本篇发完如果有人仍然觉得目前的骑兵合理欢迎来喷。

总之骑兵防守时最多建议2人,不建议更多。

至此是骑兵篇结束,还望大家喜欢。

今日会更新“新手武将科普篇—后期拜访名将”的贴子

元宵节刚过,祝大家今年百顺安康。