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合战三国WIKI > 精品攻略 > 战场距离测试结果及实战分析

  • 作者:【白衣渡江攻略组】成员【螃蟹】
  • 本攻略基于游戏1.0.1版本


前言

大家好~我是螃蟹,今天我给大家带来的是我在测试姜维的时候,无意间推算出了整个战场的距离,突然萌发出了,我既然知道了战场距离,我是否能根据武将速度,逻辑,来推算出简单的战场形势,比如哪里扎堆,哪里放时间CD类技能呢?

战场地图介绍

以下是我简单的战场地图介绍。

QQ图片20160312112454.png

单边战场是1600每边,敌我双方是3200,每一排间距大概是300,上下排浮动大概是40左右(这个太难算了),战场中线意思是双方都是80移动第一排情况下的交战点。


作用

好了,接下来我给大家介绍下这个的作用,首先,我们可以计算技能,比如典韦姜维郭嘉等技能时间CD的武将释放技能的时机,第二我们可以通过这个计算出我方武将扎堆的位置,以及地方武将扎堆的位置,还有双发开战的地点。我给大家列举一个表格说明:


战场地图介绍1.png


没差距一排即300距离交战时间推迟1.875秒。做表格的目的是方便个别玩家套用计算。

以上数据是为个别玩家计算所推算出来的,实际战斗中并不一定会这么完美,因为你我们大多都是5队对阵5队甚至更复杂,最好的方式就是根据我所画的图,把你想要的人代入那个位置然后根据第一排的位置换算进去,这就可以知道你所计算武将的位置了。


听不懂?没关系,我举个例子。


战场地图介绍2.jpeg


如图,我要计算甘宁荀彧许褚交战时的位置:

首先我们代入我的表格,我方第一排许褚对对面盾打起来的时间是5秒以后,交战地点就是我图纸里所标注的战场中线位置,开战之后,我甘宁到哪了呢?

5*80=400,就说说开打以后我的甘宁只能到4排至3排3分之一的距离。

荀彧则是三排到二排多的距离。

并且可以知道距离交战地点还差900,减去射程400等于6.25秒以后荀彧可以加入战斗(就是在战斗11.25秒)可以进攻敌方单位,位置在我战场地形图第一排的位置。


换算就是这么简单,有人问这有什么意义。简单说就是通过计算的方式,预先预判某些战术技能是否能实现,比如,预判及控制敌方阵容扎堆地点,预设己方阵容扎堆地点。


通过这个计算,意外的发现,姜维的诸多用法,我本意是想意是想等姜维伤害计算完毕再推出,但为了能引起大家对这个战场地形预判的关注~还是直接再这说吧~


姜维的特殊使用法

大家请看图:


战场地图介绍3.jpeg


一个很特别的姜维放第五排,并且还是精锐,之后会发生什么呢?


首先代入表格,我方第一排董卓对对面盾打起来的时间是5秒以后,交战地点就是我图纸里所标注的战场中线位置,然后我左慈会在董卓及对方盾开展前的的一瞬快其一步对对方盾进行攻击,而那时,左慈的位置就是在第一排目前图中董卓的位置,大概是在第一排稍微往中线走大概30的位置,左慈停下来在那里进攻输出,陆抗则会在6.25秒的时间对对面进行进攻位置是在第一排后第二排前,大概是第一排往第二排100左右的距离。

这时候,技能弓也来了。他在第10秒走到跟陆抗扎堆的位置对面进行输出。

而这时候,他们三个远程的位置是这样的,陆抗,技能弓扎堆(第一排往第二排100)左慈中线走大概30两房距离差为130。

这时候姜维来了。。。。80移速的姜维,15秒的时候正好是走在第一排正中央的位置,并且,他会在这个位置释放BUFF技能,然后对陆抗,技能弓,左慈三个部队进行一次完美叠加BUFF,然后在第20秒进入团战。。。。


这就是本帖的作用。更直观的模拟出战斗情况,通过后排姜维的卡速度的效果,给三个远程部队上BUFF的作死方式完结~


希望大家喜欢我这篇攻略,希望战场地形及距离图能给你帮助~~


标注:这个也可以控制计算敌方武将的扎堆方式,并且达到曹操跟张飞孙坚尖刀阵容如何完美叠加~~或者部分完美叠加~