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弓骑兵

弓骑兵.png
弓骑兵
类型 远程 寻敌逻辑-弓骑兵01.jpg
寻敌逻辑-弓骑兵02.jpg
攻击 16
防御 8
穿刺 锁甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
4551 168 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 300
5370 198 近战攻击数 1
特性:无
进阶特性:无寻敌逻辑=优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。(无视近战方阵位已满的敌方近战方阵)
寻敌逻辑:{{{寻敌逻辑}}}【如右图】
猎射官.png
猎射官
类型 远程 寻敌逻辑-猎射官01.jpg
寻敌逻辑-猎射官02.jpg
攻击 16
防御 8
穿刺 锁甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
4551 168 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 300
5370 198 近战攻击数 1
特性:若敌军目标方阵正在攻击我方其他友军方阵,则对目标方阵攻击时会造成额外20%伤害。
进阶特性:攻击敌军远程单位时,会使目标在1秒内晕眩。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。(无视近战方阵位已满的敌方近战方阵)【如右图】
匈奴游骑.png
匈奴游骑
类型 远程 寻敌逻辑-匈奴游骑01.jpg
寻敌逻辑-匈奴游骑02.jpg
攻击 18
防御 10
穿刺 锁甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
3977 189 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 300
4693 223 近战攻击数 1
特性:降低攻击目标30%防御力,持续3秒,不可叠加。
进阶特性:方阵所有士兵进入战斗后每次攻击提升自身攻击1%,最多提升至20%,效果持续至当前目标方阵被消灭。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
白马义从.png
白马义从
类型 远程 寻敌逻辑-白马义从01.jpg
寻敌逻辑-白马义从02.jpg
攻击 24
防御 8
穿刺 锁甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
3034 252 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 300
3580 297 近战攻击数 1
特性:每攻击5下后进行一轮齐射,对目标方阵将领造成1次相当于匈奴游骑200%攻击力的伤害。
进阶特性:无视来自远程单位25%的普攻伤害。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。(无视近战方阵位已满的敌方近战方阵)【如右图】

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