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  很多新人不太清楚《小小军团:合战三国》哪些兵种厉害,该怎么去合理利用兵种之间的相性


  吧友10博格巴为大家整理了一番,解释每个兵种的用法和优缺点。大家如果有不同的观点,欢迎在下方说出自己的看法。


步兵篇

车下虎士.png车下虎士
车下虎士.png车下虎士
车下虎士.png
车下虎士
类型 近战 寻敌逻辑-车下虎士01.jpg
寻敌逻辑-车下虎士02.jpg
攻击 17
防御 10
普通 轻甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
11466 137 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
13530 162 近战攻击数 2
特性:每个小兵可降低将领所受1.5%的技能伤害,小兵死亡后该效果消失。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】

  由上可知,车下虎士的寻敌逻辑和盾兵是一样的,会在本排有敌人的情况下向前推进,而且兵种的特性是减血之后提高魔抗,这也就基本奠定了一个法坦兵种的地位,轻甲也会帮助他抵御诸如陷阵、精骑、大戟这样的穿刺伤害,唯一注意的是不要去抗弓箭手的攻击,轻甲面对弓箭伤害是吃不消的。


  最佳契合的应该就是周泰.png周泰了,英雄带小兵,抗策士、郝昭.png郝昭那是小意思,因为和盾是一样的寻敌逻辑,而且血量也和盾兵相差无几,在游戏前期缺盾的时候可以由任何步兵带着虎士当盾用,唯一的不同就是真盾要去抗弓箭,虎士作为伪盾去抗骑兵策士。


  虎士目前在防守中出场机会很少,因为大多数人都会选择虎卫军,马上也会为大家带来虎卫军的介绍。进攻中虎士作为功能性兵种还是有出场机会的,因为他不会像虎卫军一样离开自己的路,很多时候应用在帮助盾兵补充接敌位,或者干脆直接去抗一路。


虎卫军.png虎卫军
虎卫军.png虎卫军
虎卫军.png
虎卫军
类型 近战 寻敌逻辑-虎卫军01.jpg
寻敌逻辑-虎卫军02.jpg
攻击 13
防御 8
普通 轻甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
10127 158 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
11950 186 近战攻击数 2
特性:死亡后降低击杀者25%的攻击力,持续30秒,效果可叠加。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】

  虎卫军的寻敌逻辑是优先选择隔排离自己近的敌人,说白了就是谁先在我身边出现了我就去打谁,应用这一逻辑,我们很轻易的就会想到去拦截冲进来的敌人,你敢进来,我就敢去揍你!


  兵种特性是死亡降低击杀者25%的攻击,持续30s可叠加,什么意思?举个例子就是孙坚.png孙坚砍死四个虎卫军,他这将近30s就废了,刀刀爆0,你们以后发现孙坚.png孙坚马超.png马超这种普攻型将打出大红零也不要惊讶。所以说虎卫军防守还是很凶残了,也是为什么现在防守阵里面的步兵基本都是虎卫军的原因。


  作为一个优质的防御兵种,当然所有的步兵英雄都可以带,比较常用偏向防守的步兵有甘宁.png甘宁司马师.png司马师周泰.png周泰典韦.png典韦。把它放在后排附近,放对面骑陷进来然后拦截吸引火力,弓策去输出瞬间打掉骑陷也是一种百试不爽的方法,比用盾去强顶骑陷路要爽的多。同样的轻甲可以有效的抵御穿刺伤害。


  虎卫军在防守的应用还是很广泛的,会玩的基本不会带陷阵去防守的。进攻中虎卫军也是功能性,适当的场合要带虎卫军去打乱对面的尖刀节奏,或者放侧路帮助藤甲去创造五个接敌位。


陷阵营.png陷阵营
陷阵营.png陷阵营
陷阵营.png
陷阵营
类型 近战 寻敌逻辑-陷阵营01.jpg
寻敌逻辑-陷阵营02.jpg
攻击 15
防御 15
穿刺 锁甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
5658 189 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
6676 223 近战攻击数 1
特性:对目标的第一次攻击造成相当于士兵当前血量12%的额外伤害。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。【如右图】

  寻敌逻辑和骑兵一样,就是一个冲锋突破打进后排然后疯狂输出的兵种,高攻击,穿刺伤害,打后排布甲单位真的是如同割草,兵种特性是第一次攻击打出自身血量12%的血,当你四星的时候陷阵有将近9000血,也就是第一次攻击打出1000多的血,对布甲单位已经很痛了。


  陷阵作为后排杀器组成了骑陷流的一大核心兵种,放它进后排你就会发现它会一直蚕食你的弓策团,而且速度非常快,前提是不要被弓策团集火。最重要的就是不要被虎卫军拦截,穿刺真的打不动轻甲,而且虎卫的普通伤害克制锁甲。


  陷阵是尖刀路的核心兵种,出场最高的要数姜维.png姜维了,其他的比如陆逊.png陆逊羊祜.png羊祜司马师.png司马师在进攻中也是可以带陷阵去冲的,这是唯一个攻击性步兵兵种,放好位置避开虎卫,他会给你带来恐怖的表演。


枪兵篇

  枪兵作为一个输出兵种和弓箭手一样,不能承受大量的伤害,虽然是近战单位但绝对不可以去吸引火力,他们也需要盾的保护,在保护下爆发输出

精锐矛兵.png精锐矛兵
精锐矛兵.png精锐矛兵
精锐矛兵.png
精锐矛兵
类型 近战 寻敌逻辑-精锐矛兵01.jpg
寻敌逻辑-精锐矛兵02.jpg
攻击 24
防御 15
普通 轻甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
5945 252 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
7015 297 近战攻击数 1
特性:每次攻击使目标2秒内受到武将技能时伤害加深50%。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】

  精矛的寻敌逻辑和虎卫军是一样的,所以它的战术作用和虎卫军差不多,骑兵进来我就去揍你。但是和虎卫军的防御属性完全不同的是,它的特性是提高敌人受技能的伤害,较高的攻击力和攻击属性让它成为了一个拦截型的杀手。


  契合的英雄当属土豪枪童渊.png童渊和平民枪程普.png程普,两个都是技能aoe的英雄,带上精矛拦截会对骑兵打出致命伤害,普通攻击对陷阵营和精骑的锁甲也会打出克制伤害,邓艾.png邓艾的对将高伤害也是推荐精矛的,在拦截中肯定要用美人计缓兵计这样的来拖住对方尖刀的推进时间,而配合美人计可以让邓艾的伤害进一步增加。


  精矛是一个优秀的带刀护卫,不像虎卫军那样纯粹的拖时间,在防守中出场率很高,可以放在弓策附近做保护。进攻中也可以放在第二列去配合英雄技能或者后排弓策破盾,但是前提是第一列的盾兵去吸引火力。


大戟士.png大戟士
大戟士.png大戟士
大戟士.png
大戟士
类型 近战 寻敌逻辑-大戟士01.jpg
寻敌逻辑-大戟士02.jpg
攻击 23
防御 8
穿刺 锁甲 暴击 10
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
5781 242 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
6822 286 近战攻击数 1
特性:每个小兵可提升将领1点暴击值,小兵死亡后该效果消失。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战【如右图】

  大戟士的寻敌逻辑和骑兵一样,而且是穿刺伤害,所以它就是一个绕后去切敌方后排布甲单位的一个兵种。兵种特性是每存在一名士兵就提升将领的一点暴击,优秀的攻击特性配合英雄会对后排打出很高的伤害。


  最契合的就是孙策.png孙策了,点杀后排武将真的特别爽,其他的枪兵基本上是不带大戟的,但是缺将的时候可以利用它的功能性去当骑兵切后排。


  大戟士在如今的版本出场率不高,因为作为切后兵种有比他更优质的陷阵营和骑兵,大家更愿意用枪兵去破盾或者拦截,不知道后续版本会不会出一个英雄来带动这一兵种。


突陈兵.png突陈兵
突陈兵.png突陈兵
突陈兵.png
突陈兵
类型 近战 寻敌逻辑-突陈兵01.jpg
寻敌逻辑-突陈兵02.jpg
攻击 22
防御 10
普通 轻甲 暴击 20
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
5644 231 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
6660 273 近战攻击数 1
特性:开场前30秒内攻击时无视防御。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】

  寻敌逻辑是一条路向前冲锋推进。但是他不是前排炮灰,而是一个锋利的破盾手,它的特性是开场30秒无视防御,30秒之内,为我方打开敌方方缺口,战略意义非常重要。


  最最契合的就是吕蒙.png吕蒙了,大哥带小弟,秒秒钟砍掉敌方盾兵,为我方后续尖刀队伍扫清障碍,庞德.png庞德也要带突陈去破盾,它中一个aoe就会提升一个攻击档次,后边有奶的情况下可以很快的打掉盾兵。


  突陈是尖刀路不能少的突破核心,也是现在出场率最高的枪兵兵种,他也可以放在其他路的盾后去输出。总结为一句话,它就是为了破盾而生的兵种。


  举一个比较实用的案例,虎卫搭配藤甲兵布置陷阱剿灭敌方尖刀,如图,敌方尖刀对准黄盖路冲进来,因为没有其他障碍,上路的虎卫军会下来帮助拦截,这样就实现了对五个目标的拦截,而且会拖很长时间,时间足够你的两个炮台疯狂打死大部分敌军了,配合计略更有可能全清敌方尖刀。

如何合理的搭配兵种举例1.jpg


盾兵篇

大盾兵.png大盾兵
大盾兵.png大盾兵
大盾兵.png
大盾兵
类型 近战 寻敌逻辑-大盾兵01.jpg
寻敌逻辑-大盾兵02.jpg
攻击 15
防御 45
普通 重甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 0.67
9321 158 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
10999 186 近战攻击数 2
特性:受到治疗效果提升12%。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】

  盾兵的寻敌逻辑都是清一色的向前向前再向前,他们是这一路的屏障,为后方布甲单位提供保护,一旦盾兵失守,这一路会很快被敌人歼灭。


  大盾的特性是提高自身被治疗效果,通常在屁股后面有方术士这种死心塌地跟你走的奶的时候出场,这种情况下比白毦军抗的时间要多得多。


  兵种优势就是在有配奶的时候最硬,推荐黄盖.png黄盖孟获.png孟获这样的英雄搭配,如果只能上一个奶的情况下推荐选择黄盖,反伤特别凶残,孟获自身带奶,大盾当然是首选。


白毦军.png白毦军
白毦军.png白毦军
白毦军.png
白毦军
类型 近战 寻敌逻辑-白毦兵01.jpg
寻敌逻辑-白毦兵02.jpg
攻击 10
防御 50
普通 重甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 0.67
11767 137 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
13885 162 近战攻击数 2
特性:每个小兵可提升将领3%基础防御力,小兵死亡后该效果消失。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】

  寻敌逻辑不多赘述,这是一个白板身材最硬的兵种,高血量高防御,是一道非常坚硬的屏障,兵种特性提高武将防御,从兵到将彻彻底底的大坦克。


  任何英雄都可以用,也是现在出场率最高的盾兵兵种,因为现在25人阵中留给奶的位置不多,大多数都要带着白毦军去硬抗,而且效果也很好,在现在这个骑陷当道2分钟内决定战局的年代,白毦军独自一人扛一分钟也是常有的事,甚至在我方骑陷剿灭敌军后排之后还是屹立不倒。


  优点就一个,在你不知道带什么盾兵的时候,白毦军肯定不会错。


藤甲兵.png藤甲兵
藤甲兵.png藤甲兵
藤甲兵.png
藤甲兵
类型 近战 寻敌逻辑-藤甲兵01.jpg
寻敌逻辑-藤甲兵02.jpg
攻击 12
防御 40
普通 重甲 暴击 0
闪避 5
最大血量 最大攻击力 攻速 0.67
8309 147 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
9805 173 近战攻击数 2
特性:若开场时所处横排没有其他友方近战方阵,则本场战斗可被近战攻击数+1。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】

  寻敌逻辑也不说了,这是一个功能性的盾兵,他在所处的横排没有近战单位是会独自一人扛住三个敌军,我看到很多新人藤甲后面放步兵枪兵是不对的,藤甲最初的意义就是保护远程。


  上面提到了一种藤甲的用法,配合隔排虎卫军拦截五个单位,这也是藤甲最常出现的位置,任何英雄都可以带,虽然血量低,但是是一个优秀的功能性盾。 藤甲在防守中很多情况都是独自一路,放在本排最深处,拖住更多敌军,为其它路的我军争取宝贵时间。


骑兵篇

精锐骑兵.png精锐骑兵
精锐骑兵.png精锐骑兵
精锐骑兵.png
精锐骑兵
类型 近战 寻敌逻辑-精锐骑兵01.jpg
寻敌逻辑-精锐骑兵02.jpg
攻击 20
防御 10
穿刺 锁甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
5603 200 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
6612 236 近战攻击数 1
特性:每个小兵可提升将领1%基础攻击力,小兵死亡后该效果消失。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。【如右图】

  骑兵的寻敌逻辑都是绕后杀敌,是尖刀路的主要组成,是深入敌后令弓策瑟瑟发抖的大杀器。而精骑就是这样一个攻击性最强的骑兵,穿刺伤害打布甲杠杠的,锁甲也略微提高了对箭弩和法术的抵御。


  兵种特性是提高武将攻击力,非常契合孙坚.png孙坚马超.png马超这种平A武将,因为机动性不如西凉铁骑,所以会有西凉铁骑为他做僚机吸引火力,冲到后面大杀特杀!


  出场率相当高的兵种,需要注意的是不要被前排黏住,他的一切都是为了杀弓策而生,被前排拦截的话尖刀就钝了一半。


虎豹骑.png虎豹骑
虎豹骑.png虎豹骑
虎豹骑.png
虎豹骑
类型 近战 寻敌逻辑-虎豹骑01.jpg
寻敌逻辑-虎豹骑02.jpg
攻击 14
防御 22
穿刺 锁甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
6861 147 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
8096 173 近战攻击数 1
特性:虎豹骑对敌军武将造成的伤害提升30%。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。【如右图】

  寻敌逻辑都一样,虎豹骑是一个攻击低血量高的骑兵,也是现在沦为逗比的主要原因,但是它的兵种特性,让它也有出场的机会。


  穿刺锁甲也是为了切弓策而准备的,而且提高了小兵对武将的伤害,比较契合吕布.png吕布这样的清兵凶猛,打将费劲的武将,如果你打算用吕布这样的aoe武将去绕后,带上虎豹骑是比精骑西凉更好的选择。


  出场率不高,但是也有它存在的价值。


西凉铁骑.png西凉铁骑
西凉铁骑.png西凉铁骑
西凉铁骑.png
西凉铁骑
类型 近战 寻敌逻辑-西凉铁骑01.jpg
寻敌逻辑-西凉铁骑02.jpg
攻击 19
防御 18
普通 重甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
5221 200 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
6161 236 近战攻击数 2
特性:士兵及所属将领在战斗开始前20秒内提升移动速度50%,并减免所受30%的所有伤害。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。【如右图】

  寻敌逻辑也不说了,这是一个功能性很强的兵种,也是目前出场率最高的骑兵兵种,你在每一盘战斗都会发现它的身影。


  普通伤害和重甲,开局提速减伤,让它作为冲锋去为陷阵精骑避开火力再好不过了,它的功能性的精华就是它的开局提速,这一提速会打乱敌军的接敌节奏,


  比如上面有一个案例是虎卫配藤甲,当你在它的上路去冲锋吸引虎卫的话,藤甲就只有三个接敌位了,这样尖刀就会覆盖那两个弓兵进行绞杀。


  所有的骑兵武将都可以带,他是功能性兵种,当需要实现某种战略意义的时候孙坚.png孙坚也可以换西凉。尖刀路的重要组成,一己之力把骑陷流发扬光大。


弓兵篇

连弩士.png连弩士
连弩士.png连弩士
连弩士.png
连弩士
类型 远程 寻敌逻辑-连弩士01.jpg
寻敌逻辑-连弩士02.jpg
攻击 15
防御 8
箭弩 布甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 2
3567 137 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 500
4209 162 近战攻击数 1
特性:连弩士及所属将领在开场前60秒内提升攻击速度20%。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】

  弓箭手的寻敌逻辑都是攻击离得近的敌人,远程火力进行输出,而连弩士作为一个前期比较强的弓兵,他在某些情况下会有着很强的前期火力压制。


  连弩的特性是开局提高武将的攻击速度,非常契合孙尚香.png孙尚香这种弓箭aoe,在对局前期爆发大量伤害,从而消灭大量的敌军小兵,关凤.png关凤黄忠.png黄忠这样的也可以带,黄忠位置放好可以开局很快毙掉对面一个远程。


  连弩士在目前出场的情况不多,主要还是受骑陷当道,弓策势弱的大环境影响,但是游戏前期弓策居多的情况下是非常有机会登场的。属于前期爆发型,看情况选择,如果前期的爆发并不能带来巨大收益,你可以选择下一个兵种,无当飞军。


无当飞军.png无当飞军
无当飞军.png无当飞军
无当飞军.png
无当飞军
类型 远程 寻敌逻辑-无当飞军01.jpg
寻敌逻辑-无当飞军02.jpg
攻击 20
防御 8
箭弩 布甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 2
3089 158 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 500
3645 186 近战攻击数 1
特性:每击杀一个敌军,提升自身攻击力10%,最多提升40%。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】

  寻敌逻辑不用多说,这个兵种对于弓手来说是非常重要的,高攻击,杀敌成长,作为一个炮台是最完美的属性了,属于慢热型,前期不强势,后期骑陷进去很有可能没等切到就被团灭的那种。


  契合的英雄是陆抗.png陆抗郝昭.png郝昭这种需要从头站到尾输出的武将,其它武将也比较推荐带,属于小兵拿出来可以单干的这样一个兵种。


  他是最重要的弓兵,是弓策抱团输出的绝对主力炮台,他的优点和白毦差不多,在你不知道选什么弓兵上场的时候,选无当肯定不会错。


先登死士.png先登死士
先登死士.png先登死士
先登死士.png
先登死士
类型 远程 寻敌逻辑-先登死士01.jpg
寻敌逻辑-先登死士02.jpg
攻击 16
防御 10
普通 轻甲 暴击 0
闪避 15
最大血量 最大攻击力 攻速 2
3868 116 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 300
4564 137 近战攻击数 1
特性:降低命中目标50%移动速度,持续3秒钟,不可叠加。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找攻击距离内的敌军方阵进行交战。【如右图】

  先登死士的寻敌逻辑是谁先进我的攻击范围我就揍谁如果你出去了我再找别的,举一个例子就是对方盾奶比较难打,像许褚.png许褚小乔.png小乔的那种,自己还没有郭嘉.png郭嘉,我们可以布陷阱放他们进来,这时许褚向前冲,小乔在后面跟着,许褚先进入攻击范围,但是许褚会往前继续走,小乔继续跟,小乔就进入了攻击范围,先登就会优先杀死小乔,这样许褚也就离死不远了。


  先登作为功能性较强的弓兵,还可以应用于对抗敌方尖刀的时候,它的特性是降低敌人移动速度,减缓尖刀的推进速度,而且骑兵在消灭一个盾的小兵时,就会跑去攻击另一个小兵,这期间也会减速的,会帮助盾兵抗更久。


  普通伤害对骑陷的锁甲有着更高的伤害,而且近身反击,自身的轻甲也会在骑陷的穿刺中保护自己。属于功能型兵种,拦截型远程,谁都可以带。但是和连弩一样受大环境影响,出场率并不高,但是价值确实是很优质。


策士篇

军师.png军师
军师.png军师
军师.png
军师
类型 远程 寻敌逻辑-军师01.jpg
寻敌逻辑-军师02.jpg
攻击 22
防御 4
法术 布甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
3868 273 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 400
4564 322 近战攻击数 1
特性:命中后降低目标受治疗效果50%,持续5秒,不可叠加。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】

  军师的寻敌逻辑和弓箭手一样,挑最近的敌人打,它的特性是降低目标受治疗的效果,而且法术攻击对盾的伤害比较大,也就是说他是一个远程的破盾手。 同样它也是一个功能性兵种,主要出现在帮助隔排尖刀队破盾的情景中,我在图二演示了这样一个情景,在八卦阵上面布置的盾奶,可以由尖刀去突破,下路军师辅助,更快的打通这一路。


   功能性的军师可以由任何一个策士武将带,优先选择破盾较快的荀彧.png荀彧


  军师在目前出场率不多,因为现在盾奶的情况非常少,不存在的时候就不要带军师了,这也是所有功能性兵种的特点,发挥不出功能就尽量不要带,换成更适合的兵种。但是一旦遇见合适的场景,它就会发挥出它存在的价值。


妖术师.png妖术师
妖术师.png妖术师
妖术师.png
妖术师
类型 远程 寻敌逻辑-妖术师01.jpg
寻敌逻辑-妖术师02.jpg
攻击 26
防御 4
法术 布甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
3348 315 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 400
3951 372 近战攻击数 1
特性:每击杀一个敌军,提升所属将领技能伤害3%,最多提升30%。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】

  妖术师的寻敌逻辑是向前推进的,所以它是一个跟着盾去向前给压力的兵种,是在防守中打反击的兵种。但是这个逻辑很多时候会害了自己,因为不可能做到每一条路同时向前推进,当自己这一路推了进去,自己跟进去会很容易暴露目标,对方弓箭可以轻松杀死你。


  妖术和无当一样是成长型兵种,后期对武将的加成很大,自身攻击也非常高,是标准的炮台型兵种,但还是逻辑问题,让它很难和其他弓策抱团,导致很多人不喜欢用它。但是它本身的优秀还是会让很多人启用它,配合诸葛亮.png诸葛亮荀彧.png荀彧左慈.png左慈这种高伤aoe可以轻松向前扫地。


  妖术在现在的环境下还是有出场时间的,它的优点很明显,缺点也同样明显,如果在能发挥出它的攻击优势情况下,还是推荐使用的。


谋略家.png谋略家
谋略家.png谋略家
谋略家.png
谋略家
类型 远程 寻敌逻辑-谋略家01.jpg
寻敌逻辑-谋略家02.jpg
攻击 25
防御 5
法术 布甲 暴击 10
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
3485 273 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 400
4112 322 近战攻击数 1
特性:对正受到负面效果影响的敌军目标造成额外20%伤害。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找攻击距离内的敌军方阵进行交战。【如右图】

  谋略和先登的寻敌逻辑是一样的,这里就不重复了,谋略的暴击高,特性是对有异常状态的敌人增加伤害,也就是说他是一个非常强的攻击型兵种,在目前也应用的最广泛。


  谋略和无当组成了弓策团的两大核心炮台,寻敌逻辑优秀,伤害不俗。在功能性上契合张角.png张角郭嘉.png郭嘉这种给敌人上异常状态的武将,当然任何的谋士武将都可以选择谋略家。


  谋略是谋士中最重要的兵种,除了功能性使用军师,高伤aoe推进选择妖术外,大多数情况下推荐使用谋略家。


医师篇

御医.png御医
御医.png御医
御医.png
御医
类型 远程 寻敌逻辑-御医01.jpg
寻敌逻辑-御医02.jpg
攻击 32
防御 12
普通 布甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 0.67
4346 336 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 400
5128 396 近战攻击数 1
特性:治疗效果提升10%。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找治疗范围内受伤最重的友方方阵进行治疗【如右图】

  御医的寻敌逻辑是优先选择范围内受伤的友军,攻击(奶量)是所有医师中最高的,兵种特性也是提高自己的治疗能力。


  这是一个不折不扣的奶罐,奶量惊人,但是缺点也很明显,就是它的寻敌逻辑,目前阵容中上奶也是上功能性的比如蔡琰.png蔡琰华佗.png华佗,新出的土豪奶于吉.png于吉,上一个也是为了奶盾,而御医经常会给自己的盾断奶去给自己身边的弓箭手奶。而且也不会听话的跟着盾走,路过一个受伤方阵就会转过去奶它,很多时候看着这种情况发生是很气的。


  应用的情况比较少,战役中和虎卫群放在一起可以发挥点效益帮忙拖住电脑的优势路。其他的情况下应用的太少了。他本应该和大盾是一位好基友,奈何这个奶不专一啊。


仙术士.png仙术士
仙术士.png仙术士
仙术士.png
仙术士
类型 远程 寻敌逻辑-仙术士01.jpg
寻敌逻辑-仙术士02.jpg
攻击 28
防御 12
普通 布甲 暴击 10
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 0.67
4524 294 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 400
5338 347 近战攻击数 1
特性:为治疗对象提供相当于治疗量7%的攻击力,持续10秒钟,不可叠加。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找战场中距离自己最近的友方受伤远程方阵进行治疗。【如右图】

  逗比奶,寻敌逻辑是优先奶远程,并加攻击力,关键是远程在后期受伤害基本都是致命的,一个奶不去奶坦克,而去奶脆皮,注定了它是一个逗比的存在。


  不过也不是一无所用,你可以郝昭.png郝昭配仙术去打黄盖.png黄盖,不过不推荐这样做。想办法让仙术去奶孟获.png孟获,也会发挥它的作用。


  它的价值是帮助远程更高效的输出,然而发挥它价值的机会少得可怜,所以出场率极低,很少有人会带仙术奶。


方术士.png方术士
方术士.png方术士
方术士.png
方术士
类型 远程 寻敌逻辑-方术士01.jpg
寻敌逻辑-方术士02.jpg
攻击 30
防御 10
普通 布甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 0.67
4729 315 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 400
5580 372 近战攻击数 1
特性:使治疗对象在受到治疗后5秒内减少所受技能伤害30%,不可叠加。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找本排受伤最重的友方方阵进行治疗【如右图】

  它的寻敌逻辑是一直跟着本排前一个单位走。盾兵的好基友,出场率最高的奶,特性是降低被治疗者所受的法术伤害。


  我上面说了如果带一个奶的话,肯定是要用它去奶盾,所以方术可以说是最契合这种情况的兵种,它的价值是医师中最有用的,他很专一,会一直给自己身前的盾送奶。


弓骑篇

猎射官.png猎射官
猎射官.png猎射官
猎射官.png
猎射官
类型 远程 寻敌逻辑-猎射官01.jpg
寻敌逻辑-猎射官02.jpg
攻击 16
防御 8
穿刺 锁甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
4551 168 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 300
5370 198 近战攻击数 1
特性:若敌军目标方阵正在攻击我方其他友军方阵,则对目标方阵攻击时会造成额外20%伤害。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。(无视近战方阵位已满的敌方近战方阵)【如右图】

  弓骑的设定是在同排盾兵近战接敌位满了之后去攻击后排,有些时候能发挥出功效,但更多时候是炮灰的存在。


  猎射官是一个比较尴尬的兵种,它的攻击很低血量较高,寻敌逻辑和骑兵一样,穿刺伤害也是为杀后排而设计的,特性的意思就是你去攻击后排了,对方的弓箭手正在攻击我们的盾,会对弓箭手提高伤害。


  隔排绕后杀敌还是骑陷更有效率,虽然不否认弓骑在攻击后排布甲单位时的凶残。但还是不推荐用弓骑输出。


  同排杀敌方后排就更尴尬了,不如大戟骑兵这样的在敌人盾兵接敌满了之后打进后排贴身输出。弓骑会站在两盾交火的地方对后排输出,那是一种怎样的环境,是上有五雷轰顶下有离火漫天的环境,那里躺满了开服到现在死于不明aoe的弓骑。


  能用的弓骑只有文鸯.png文鸯了,偶尔有人用用曹彰.png曹彰,也不推荐用猎射。


匈奴游骑.png匈奴游骑
匈奴游骑.png匈奴游骑
匈奴游骑.png
匈奴游骑
类型 远程 寻敌逻辑-匈奴游骑01.jpg
寻敌逻辑-匈奴游骑02.jpg
攻击 18
防御 10
穿刺 锁甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
3977 189 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 300
4693 223 近战攻击数 1
特性:降低攻击目标30%防御力,持续3秒,不可叠加。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】

  匈奴游骑的逻辑和妖术一样,是属于远程打盾型的兵种,攻击时降低对方防御也是用来破盾的特性。


  然而匈奴游骑最尴尬的是它的穿刺伤害,明明是穿刺不去打布甲,反而要去打前排。从这一点就不如妖术师,破盾的远程有很多,匈奴游骑并不排在靠前,有人说曹彰.png曹彰带着它点杀武将还挺快的,但也属于娱乐型的。


白马义从.png白马义从
白马义从.png白马义从
白马义从.png
白马义从
类型 远程 寻敌逻辑-白马义从01.jpg
寻敌逻辑-白马义从02.jpg
攻击 24
防御 8
穿刺 锁甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
3034 252 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 300
3580 297 近战攻击数 1
特性:每攻击5下后进行一轮齐射,对目标方阵将领造成1次相当于匈奴游骑200%攻击力的伤害。
进阶特性:{{{进阶特性}}}
寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。(无视近战方阵位已满的敌方近战方阵)【如右图】

  弓骑可以上的文鸯.png文鸯,是跟随尖刀推进的,而白马义从很贴合这种情况,和骑兵一样的寻敌逻辑,弓骑中攻击最高,穿刺伤害,五轮攻击后对主将进行一次齐射,杀兵的时候顺带把将也一起杀了。


  文鸯一手带动了它的出场率,让它跟着尖刀走吧,至少不会太差,小兵输出也经常上榜。唯一不尴尬的弓骑兵种。