来自合战三国wiki_合战三国攻略_兵种克制_小小军团合战三国下载
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兵种篇

  游戏分为步兵.png步兵盾兵.png盾兵骑兵.png骑兵矛兵.png矛兵弓兵.png弓兵弓骑兵.png弓骑兵医官.png医官策士.png策士,后期解锁不同的形态,这里特别指出,兵种的形态可以在兵营点击查看,不同形态具备的特技和阻敌数是不同的,适合的武将也不同。并且寻敌逻辑不一样!这是影响战场的一大因素。


  兵种攻击分为:普通.png普通、穿刺.png穿刺、箭弩.png箭弩、法术.png法术

  兵种护甲分为:布甲.png布甲、轻甲.png轻甲、锁甲.png锁甲、重甲.png重甲

  攻击方式和防御方式对应有不同的加减伤害,直接点兵营可以看看


  步兵.png步兵,属性比较平均,能抗能打,所属武将当前版本NB并且众多。其中:

  车下虎士.png车下虎士:适合对抗范围性伤害

  虎卫军.png虎卫军:适合对付单体伤害强力的

  陷阵营.png陷阵营:阻敌数只有1,但是初始伤害强,适合步兵输出类武将


  盾兵.png盾兵,能抗的兵。其中,

  大盾兵.png大盾兵:接受治疗较好

  白毦军.png白毦军:加强武将防御(主推兵种)

  藤甲兵.png藤甲兵:阻敌数为3,一般不推荐藤甲兵,压力比较大,除非有足够的治疗配合。


  骑兵.png骑兵,骑兵移动速度快、血量一般的兵种,当前版本比较尴尬,有时会遇到骑兵过去单挑弓箭手反被切的郁闷局面。但是,主要还是作为突破性兵种使用,后期骑陷流起来以后,具备正面突破能力。其中,

  精锐骑兵.png精锐骑兵:加强武将攻击

  虎豹骑.png虎豹骑:针对武将伤害高

  西凉铁骑.png西凉铁骑:初始移动速度快有伤害减免


  弓兵.png弓兵,攻击距离远、伤害高,当前版本主力输出兵种。其中,

  连弩士.png连弩士:初始有攻速强化

  无当飞军.png无当飞军:杀敌加攻击

  先登死士.png先登死士:攻击可减缓移动速度


  矛兵.png矛兵,适合对付骑兵和盾兵,阻敌数只有1。

  精锐矛兵.png精锐矛兵:会给敌人加个易伤BUFF(承受技能伤害+50%)

  大戟士.png大戟士:加强武将暴击

  突陈兵.png突陈兵:开场30秒无视防御


  策士.png策士,高伤害脆皮兵种,攻击范围中等。其中,

  军师.png军师:降低目标治疗效果

  妖术师.png妖术师:强化武将技能伤害

  谋略家.png谋略家:对有负面状态的目标有额外20%伤害。


  医官.png医官,治疗兵。其中,

  御医.png御医:强化治疗

  仙术士.png仙术士:给目标额外加攻击

  方术士.png方术士给目标加了一个减少技能伤害30%的BUFF。

  推荐御医和方术士,医官一般用来奶盾兵的


  弓骑兵.png弓骑兵,中等距离输出。

  猎射官.png猎射官:辅助攻击(详细的看介绍吧)+20%额外伤害

  匈奴游骑.png匈奴游骑:减少目标防御

  白马义从.png白马义从:可以集火武将。

  当前版本,弓骑兵地位有点尴尬,弓骑兵武将好的太少。再次强调,注意看寻敌逻辑

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发展篇

  孙尚香.png抽将

  建议玩家初期至少把孙尚香充值拿到,可以减轻不少压力,再根据自己的意愿选择充值层级。

  前期游戏成就和活动会给出不少的元宝,0元党和月卡队,最好来一波5连或者10连,保证至少基本数目的紫将队伍,初期可以轻松不少,再配合一些特定蓝将,这些基本够用了,等到地图开完,拿到大部分武将的时候,在考虑抽奖比较划算(低复抽因素),土豪请无视。

  如果有活动,是比较好的武将礼包,并且后期大地图没有的,推荐直接买


  升星石.png升星石

  升星石(还有后期50级使用的觉醒魂石),决定了土豪和PT玩家之间的差距,武将升三星和四星会产生质变(三星强化团队,四星大幅强化技能)。土豪队建议直接购买升星石或礼包升级武将。0元党和月卡队玩家注意积累石头,获取途径有武将问答,每日补给和战胜次数活动等,注意的是战胜次数活动包括瞭望胜利的次数

  0元党和月卡队玩家,我个人意见是先将准备长期培养的武将升一星到二星,强化总体战力再考虑以后四星问题,免得老是被土豪按在地上摩擦

  2星以下,建议为肉盾>输出>控制>奶妈

  3-4星,建议为输出=控制>肉盾>奶妈

  传送门:小小军团合战三国武将问题题库


  马超.png压级

  角色经验是通过升级建筑和科技获得,这就使得同一等级之间因为升级内容不同出现战力值的差异,尽量保证该等级下最大战力,有助于战场攻防和获取资源,考虑到当前版本种田收入太低,所以一般升级顺序是:

  第一类为八卦台、驿站、计略府、兵营、鼓楼

  第二类为兵种科技、部分法术和储存资源的建筑

  第三类为部分法术

  第四类为生产建筑(基本不升级),我宁愿升级之前贮蓄资源以备他用

  现在新版本增加了搜索,相对而言,压级没有以前重要了,但是,慢慢来遇到的最大差异,两个月卡党40级,一个16w,一个20w。所以,大家懂?


  关兴.png初期蓝将

  适用性推荐:初始获得的韩浩、木鹿大王、李严、胡车儿、张任、张绣、董茶那、张宝以及各类医师都是不错的武将,尤其是韩浩、木鹿大王,在肉盾缺乏情况下可以用到后期。


  孙坚.png武将升级

  1级武将直接嗑药吧,当前版本最不缺的就是经验药水。当前角色等级的武将升级,建议直接攻打大地图城池拿经验,所以别看到城池资源多就直接拿了,最好在角色升级后,再去攻占,可以最大化利用资源。

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战斗篇

  计略.png法术升级

  以下争论挺大的,主要在于收益比,不过主要的我相信没问题。

  第一梯队:

  美人计.png美人计:小范围控制敌对武将

  激将法.png激将法:范围加攻速BUFF,不限制增益的目标数量

  草船借箭.png草船借箭:完全抵御普通的远程弓箭伤害


  争议的第一梯队:

  华佗神方.png华佗神方:范围治疗,限制30位目标

  借东风.png借东风:范围AOE,限制30位目标

  缓兵之计.png缓兵之计:控制走位技能


  第二梯队:

  将计就计.png将计就计:反弹伤害,反弹比极低,时间短


  文鸯.png士兵升级

  弓骑兵是否升级取决于你该系的武将数量和质量。其余的兵种等级最好点满。士兵等级的差异,尤其是肉盾系的兵种,很大程度决定了你的总体战力,推荐升级顺序是 盾兵=步兵>弓兵=骑兵=矛兵=策士>医官>弓骑兵


  张飞.png战力值差异攻打

  当前版本战力值评估还是做得很好的,战力差距是代表真正的差距。不过,并不是说战力值高就稳赢,阵型、武将等因素也是很重要的。我简单总结就是

  A集中优势兵力破坏防线,依靠盾奶组合拖住其余的

  B设法利用骑兵等穿插进入地方后排,收割弓兵、医官等脆皮兵种

  C利用武将的克制关系,压制对方。比如左慈再猛,遇到郭嘉也是菜

  D输出性兵种第一目标为谁:由于弓兵等输出性兵种只会在消灭当前第一目标后才会更换目标,所以站位就显得格外重要,尽量保证谋士、弓兵这些的第一目标为枪兵、骑兵、陷阵营步兵这一类型的DPS兵种。

弓兵 枪兵 盾兵 盾兵 骑兵 骑兵

  比如上表,弓兵会优先攻击蓝方的盾兵,没有起到更有效率的输出


  当改变位置,

弓兵 枪兵 盾兵 盾兵 骑兵 骑兵

  这样弓兵的第一目标就会改变,从容的击杀较脆的骑兵


  又比如

太极阵 太极阵 太极阵 盾兵 骑兵 骑兵 骑兵
矛兵 弓兵

  矛兵(注意寻敌逻辑)会主动进入上排拦截骑兵,弓兵也可以轻松攻击骑兵,因为骑兵的原理是冲锋到最后一格再折返寻找攻击目标

骑兵
医官 盾兵 盾兵 医官 骑兵

  同样的兵,在上图中,盾兵抵挡蓝方的时间,足够红方骑兵穿插解决蓝方医官了


  董卓.png大地图遇到打不赢的怎么破?

  除非战力值差异不大(PS:我一般考虑10%以内,后期差距扩大),否则老老实实的等几个小时更换对手吧,如果想学习经验,就点烽火。


  掠夺.png搜索对手

  取决于你的角色等级,比如为35级角色等级,多数会遇到差异为2级以内的对手


  关羽.png武将技能的范围造成的输出差异和效果差异

  更新、注:程普,赵云,关羽在新版中技能的线型改成方形了,AOE有所加强!


  比如关羽关二爷,是前方直线AOE,在1V1的骑兵战斗中,大部分面对的是这样的

士兵X士兵 士兵X士兵 士兵X士兵
士兵X士兵 武将X武将 士兵X士兵
士兵X士兵 士兵X士兵 士兵X士兵

  所以关羽.png关羽的实际有效输出并不高

  比如吕布.png吕布,是以自身为中心范围AOE,就能形成很强大的输出战力

  但是,这只是针对骑兵对砍的局面,阵型和兵种的站位,才是决定武将DPS有效输出的关键


  刘备.png武将的光环问题

  实际作战中,理论上讲,同一排一块区域出现的武将数目最多为3V5,共计8个,即依靠3个肉盾挡住5个冲锋的近战,周围再布置远程什么的。

  所以,再考虑八卦台的因素,姜维.png姜维曹操.png曹操孙权.png孙权这一类型依靠光环或者给周围加BUFF的武将,最多能影响5个友方武将或者5个敌方武将(别问我为什么是5个敌方武将),使得这一类型的武将的技能在攻击方很有优势


  孙权.png驱散类技能和增益减益的技能

  当前版本总的来说,主动类的增益(BUFF)和减益技能(DEBUFF)释放时间短,持续时间短(比如释放时间间隔15秒,持续8秒)。而对应的驱散技能释放时间相对长一些(比如释放时间20秒一次),总的来说约处于劣势,比如法正.png法正典韦.png典韦

  而被动类的增益减益技能,相比主动地输出类技能,在当前版本前中期产生的效果始终差一些,比如马超.png马超关羽.png关羽,关羽输出更高,但是后期,因为四星因素和武将克制因素,会存在很大差异


  司马师.png绿将、蓝将和紫将以及未来的橙将

  绿将的技能都是很统一的,医官都是包扎,弓兵都是齐射,初期缺兵少将就用用,完了就丢吧


  蓝将:开始拥有自己的特殊技能,被动属性有三条,但是因为升星只有3星,并且六围(血量、攻击、防御、闪避、暴击、攻速)成长低于紫将,也就将就用,但是其中一些佼佼者,可以用到后期,比如盾兵韩浩、医官董允等


  紫将:蓝将特殊技能升级版,被动属性有四条,升星上限四星,六围成长高,主力部队,但是其中也不乏有垃圾


  橙将:紫将通过将魂材料觉醒得到。


  吕蒙.png技能伤害、物理伤害和初始自带的增益效果

  首先,技能伤害是无视防御值和闪避的,但是会受到被动属性和BUFF的影响

  其次,物理伤害就是平砍,谋士的平砍也算物理输出的,增加额外输出的比如吕蒙.png吕蒙,也算物理输出,可以被闪避,受防御影响

  最后,初始自带的增益比如加攻加防什么的,不会受到驱散和沉默的影响(大神的结论,法正.png法正驱散不针对初始的)


  伐木场1.png资源获取

  理论上最优是直接搜索敌人,越级打人可以得到最好的效益比

  其次,每日首胜的驰援也不错

  地图和战役的资源丰富,但是因为地图城池的丰富经验,所以并不赞同角色等级满级的情况去打

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武将篇

  个人将武将分为S、A、B、C、D五个等级,评定标准依据的是六围(血量、防御、攻击、暴击、闪避、攻速)、战力、特殊用途。由于版本改动原因,可能部分数据游戏与当前文章不符,请见谅。同时,因为武将感官和测评不同,可能差异会很大,以下只作为参考!以下只作为参考!以下只作为参考!重要事情说三遍!


  同时,我真想把某些人按在地上摩擦。玩家大部分时候都是作为进攻方存在,可以针对性的调整武将站位、使用谋略。所以,而某些人宣扬的绝对压制,在我看来显得可笑。鉴于此,文章只考虑作为进攻方的存在


  S:绝对的强悍战力,适用所有队伍,比如张飞.png张飞,吼血技能太过无耻

  A:主力部队,目前主要使用的武将,比如吕布.png吕布,范围乱舞技能切后排效率高

  B:具备某一方面特殊能力或者可以作为次级主力配合队伍。比如文丑.png文丑,单挑杀武将很牛,解决吕布都没问题(流汗),但是针对后排整体效率不高,专门杀将

  C:没有多的紫将就将就用吧,不怎么推荐常用,比如周瑜.png周瑜,当前版本进攻不给力,召唤不强力

  D:请丢进垃圾桶。比如刘备.png刘备童鞋,自带回血光环。。。。。。。骑兵输出带这个不仅没用,而且回血效果很渣


  S类武将


  左慈.png左慈,谋士

  评价:仙人就是仙人,强悍的范围输出搭配降低攻速的DEBUFF,是当前毫无争议的神将


  张飞.png张飞,骑兵

  评价:当前第一近战输出,技能减少血量百分比相当恶心,对付肉盾有很大的优势。唯一的遗憾在于身为骑兵必须冲阵,很容易被针对输出。


  A类武将


  吕布.png吕布,骑兵

  评价:本来吕小布是三国第一猛将,可惜当前版本被张三爷抢走了风头,单挑又被颜良文丑干了,不过本身强悍的范围AOE清理士兵,再配合虎豹骑对付武将,有很好的表现,效率不要太爽!


  华雄.png华雄,骑兵

  评价:没想到的是华雄在当前游戏中翻身啦,不再是遇到关羽就送菜的杯具。技能范围AOE配合5秒的眩晕,尤其是5秒的大控,成为当前版本的明星骑兵


  曹操.png曹操:骑兵

  评价:技能为提升攻速的光环,在前期真心没感受到曹操存在的意义,而后期,作为骑兵大队队长可以很大提升战力,并且自身的坚硬程度可以保证光环的持续性


  孙坚.png孙坚,骑兵(A/B)

  评价:技能为敌方闪避后爆发350%攻击力的必中攻击,无论是杀将还是所属士兵杀兵,都是很凶残的存在。孙坚也是少数可以在骑兵正面对战中,收拾文丑颜良的人。不过,因为后期属性大为提升,效率相对下降,


  诸葛亮.png诸葛亮,谋士

  评价:技能为强力AOE配合震飞,相当厉害,技能叫“五雷轰顶”,真的是这种感觉。不过因为震飞的因素存在,容易更换目标。


  荀彧.png荀彧,谋士

  评价:技能为强力AOE,相当厉害,。。。。好眼熟,不过由于攻击触发次数相对较长(15次一发)相对而言,还是诸葛地位更高


  郭嘉.png郭嘉,谋士

  评价,三国谋士中我最爱的鬼谋,技能为单体沉默,升四星有质的变化,可以保证有四人中招,很威武啊!但是升星之前,他的技能一般。适合对付依靠技能吃饭的武将,进攻方更好用。


  庞统.png庞统,谋士(A或者B)

  评价:12次进攻可释放减少目标血量百分比的强力技能,尤其是最后一条被动属性加攻速,使得技能释放更快更猛,当前谋士破盾的不二人选,但是超长的攻击节奏使得优势并不明显。而且主要阵容中,庞统存在一定争议。


  张角.png张角,谋士

  评价,技能为变稻草人,清空防御,是很好的DEBUFF武将,也是一个很好用的破盾利器,搭配其他物理输出,是很好的辅助类武将


  司马昭.png司马昭,谋士

  评价,技能为复制敌方最近的一个远程单位一定时间。这个技能必须点个赞啊,遇到郭嘉、左慈什么的,这个技能就很恶劣了


  邓艾.png邓艾,矛兵(A或B)

  评价,当前三大枪之一,捅单体目标的技能相当狠,而且对方处于减益状态输出更高,与于禁是一对好基友


  吕蒙.png吕蒙,矛兵

  评价,当前三大枪之一,盾牌的克星,鼓舞自身部队,增加额外的、无视防御的伤害,捅任何兵种都是打的对方不要不要的


  程普.png程普,矛兵(A或B)

  评价,当前三大枪之一,前方矩形范围输出搭配减少治疗效果,成为相当好用的压制部队,很适合压制对方奶盾的组合。


  魏延.png魏延,盾兵

  评价,六大盾之一,初期就能得到的猛将,技能为减少普通伤害比,拥有盾牌中最好的六围。


  郭淮.png郭淮,盾兵

  评价,六大盾之一,充值得到,技能为免疫眩晕和减少攻击者的攻速。 比较通用的防御性武将,对付近战远程物理输出都不错。


  于禁.png于禁,盾兵(A=S+B)

  评价,六大盾之一,我最爱的防御性武将,技能为自身周围区域(150范围!)所有目标减少攻击力,搭配4条防御属性。就技能而言,于禁可以把所有近战玩的叫爸爸,就六围而言(尤其是血量和防御),被远程玩的叫爸爸。于禁是最好的对付近战的盾牌,没有之一,如果六围达到黄盖的标准,绝对成为S级的存在


  黄盖.png黄盖,盾兵

  评价,六大盾之一,最恶心人的防御型武将,技能为反弹伤害。黄盖+治疗的组合,能够恶心大部分输出,我手下最威武的一刻,莫过于把远程的尚香MM反弹死了。。。。。死了。。。。。


  董卓.png董卓,盾兵

  评价,六大盾之一,最让人无奈的防御性武将,技能为自身和自身士兵死亡后无敌数秒,再挂掉,而且前期就可以出减少技能伤害的被动属性,再配合六围,比较硬的肉盾


  许褚.png许褚,盾兵

  评价,六大盾之一,最不需要治疗关爱的硬汉。技能为每隔一段时间无敌并且无法被治疗。只能说,人生看淡,不服就干!


  华佗.png华佗,医官

  评价,技能为复活友方武将,再度参战。身为三国第一名医,华佗果然是救死扶伤的典范,尤其四星华佗,17秒一次的复活,绝对是神器级别。


  鲁肃.png鲁肃,医官

  评价,技能为治疗周围受伤最重的武将,当前版本第一单体强奶。没撒说的,推荐必定入手


  曹彰.png曹彰,弓骑兵

  评价,技能为造成额外的无视防御但会被闪避的物理伤害,据说升满是80%(先说明,我没用过这个武将,数据采纳自早期版本)。单从技能上讲,都是很猛很NB的输出了,也是弓骑里面少数我觉得值得拥有的武将


  孙尚香.png孙尚香,弓兵

  评价,技能为范围AOE,当前版本弓兵最强范围输出将领,充值送。没什么好多说的,当前的猛女,良心的武将,DPS第一排行榜长期首位。我送其称号,四大箭(贱)人之一


  陆抗.png陆抗,弓兵(A或者B)

  评价,当前版本,四大箭(贱)人之一,为每隔一定时间增加自身和自身方阵攻击力。就数据上看,陆抗的输出数据是很NB的,不过,因为为物理输出,所以好多大神挺鄙视的


  郝昭.png郝昭,弓兵

  评价,当前版本,四大箭(贱)人之一,变更自身和自身方阵为火箭输出(技能输出)。郝昭的技能输出,应用范围应该是最广的,也是最凶残的输出利器


  黄忠.png黄忠,弓兵(A或B)

  评价,当前版本,四大箭(贱)人之一,技能为针对距离最近远程武将一发强力伤害并且震飞。弓兵中,针对武将最强输出,也是我比较喜欢用来反制策士弓兵的真男人,但是因为震飞因素(更换目标),所以有不少人反感此将


  黄月英.png黄月英,弓兵(A或B)

  评价,技能为每攻击多少次,增加谋略值(放法术的数值)。很不错的辅助弓,多出的谋略值可以起到很大的战术效果,堪称好辅助,不过本身输出比较乏力。同时求一个四星效果图


  姜维.png姜维,步兵

  评价,当前版本,狠厉的真男人,地位堪比小小军团1的萨拉丁。技能为每隔一段时间增加周围所有目标攻击力。近战步兵极其凶猛的输出,无论是配合或者单干,都是很优秀的将领


  司马师.png司马师,步兵

  评价,必须说,没用过,不过用过的反馈效果很好。技能为造成多个目标伤害并且回血。进可持到当冲锋,退可饮血增耐久。而且就技能输出而言,无愧王者之风。曹丕同司马师类似,但是因为技能没这么凶残,所以也不再单独列举了


  陆逊.png陆逊/羊祜.png羊祜

  评价,技能都为范围伤害,特效有区别,陆逊的是混乱,羊枯的是如果自身有增益BUFF则造成额外伤害。本来是A类的存在,但是,遇上了司马师,这使得两人在步兵的地位尴尬了。不过这并不影响两人的强悍实力


  甘宁.png甘宁,步兵

  评价,技能雷同于小小军团1的维京人,为血量降低时召唤分身,相比1代还是削弱了。不过自身的技能和优秀被动,成为很好用的半肉盾,适合长时间拖住敌人(而不是防御)


  周泰.png周泰,步兵(A或B)

  评价,技能为减免自身和自身方阵受到的技能伤害,而且前期就可以出防御和闪避的被动属性,使其成为优质的法抗肉盾。但是对抗物理的乏力,存在争议


  B类武将


  关羽.png关羽,骑兵(A/B)

  评价:充值就送,技能为针对前方矩形AOE,而且附带减防效果,可叠加,前期很好用的输出型骑兵,尤其是混战阶段,二哥的输出叼炸了。但是数据尽管好看,仍旧有很多人对二哥的江湖地位存在争议,其中一点就是矩形输出的不利地位


  颜良.png颜良/文丑.png文丑,骑兵

  评价:技能为针对武将的单体输出和强悍的单体作战属性,并且眩晕2秒/抑制回血,很适合带一个专门杀伤武将,尤其是单挑吕布把吕布都干掉了。。干掉了。。。。。对敌方治疗多的阵容文丑效果好,对其他队伍推荐颜良


  孙权.png孙权:骑兵

  评价:技能为几率造成敌方士兵眩晕的光环,作为骑兵大队队长就是冲入人多的敌方搅局的,以此作为肉盾型存在。但是因为是给士兵眩晕,而不是武将,使得我的印象大打折扣


  赵云.png赵云,骑兵

  评价:技能前方直线AOE,附带2秒眩晕,算是比较坚挺的骑兵,而且有很好的控制效果,不过在有吕小布和关二爷的情况下,赵帅的输出地位有点尴尬


  夏侯惇.png夏侯惇,骑兵

  评价:技能范围AOE搭配震飞,(骑兵带震飞。。。。。),算是中规中矩的骑兵,不过考虑到关二爷和吕布的存在,还是请你待命吧


  张辽.png张辽,骑兵(A或者B)

  评价:三国中我最爱的武将啊!!!技能为增加自身攻击和共享闪避的百分值给自身方阵。在当前版本中,用他来当骑兵中的坦克,骑兵组的排头兵,冲锋过去吸引火力,高闪避配合技能减伤有一定的历史地位,最怕遇到孙坚。但是据某神豪测试说,张辽技能是可以闪避郝昭的火箭的,如果从这个角度讲,有可能郝昭技能本身可以被闪避,或者张辽是唯一可以闪避的(那就是BUG了)不知道后期是否会修正。


  马超.png马超,骑兵(A或者B)

  评价:技能为提升自身和部队的攻击,还是比较平稳的输出,但是本身较脆皮的情况下,还是找个兄弟掩护把,不过后期,因为马超的输出是不会被沉默的,成为很合适的切后排利器


  荀攸.png荀攸,谋士

  评价,技能为驱散己方部队减益BUFF(四星还增加攻击力)。针对性很强的武将,尤其是四星后效率很高,不过当前版本,上DEBUFF的武将占比并不多,推荐留一个用用


  法正.png法正,谋士

  评价,技能为驱散敌方增益BUFF。也是一个针对性很强的武将,后期四星技能丢的不要不要的,增益类武将的克星 据大神反应,法正的技能是无法驱散初始自带的比如马超这种技能,只能驱散姜维这种后期增加的。


  贾诩.png贾诩,谋士

  评价,有毒士之称的贾诩当前游戏表现还可以,技能为给全场血量最低的武将己方加血或者敌方减血,有时候就是挽回一条命,有时候,就是特么抢补刀的,LOL和DOTA最讨厌这种人头狗了。。。。。总的来说,兼备了治疗与补刀的优势


  司马懿.png司马懿,谋士(B或C)

  评价,好歹也是后三国时期与诸葛齐名的谋士,但是当前版本争议太大,技能为复制一个敌方武将一段时间。没试过四星效果,但是,从搜集到的资料表明,这个技能不确定性太大了!不过有人研究出司马懿+华佗的战术,据说挺好用的


  司马徽.png司马徽,谋士

  评价:七天拜访后赠送,技能为增加周围四格(上下左右四格)武将和士兵的基础攻击力。与文鸯相比,司马徽的技能额外增加了武将效果,但是站位上不如文鸯来的有效,文鸯可以增加横排的一路兵马,有较好的破阵效果。没试过四星,期待谁给出答案。


  杜预.png杜预,步兵

  评价,技能为开场横排免疫沉默和沉睡一段时间,针对性相对强的武将,避免了郭嘉蔡文姬的控制,能够提供有效的输出支持。


  庞德.png庞德,矛兵

  评价:技能取自于小小兵团1的马其顿方阵兵(好像是),减少血量增加攻击。必须说,相当胃疼、不好控制的武将。输出NB的时候全团第一没问题(小几率),但是,坏就坏在但是,输出极不稳定,要有治疗配合。但是,这是军团战!这是军团战!这是军团战!重要事情说三遍!血量低的庞德,大部分时候都是被干掉的。有足够配合可以用,不然还是推荐更稳定的三大矛


  孙策.png孙策,矛兵(A/B)

  评价:技能为震飞目标并且造成伤害,如果目标死亡,提升暴击伤害(尤其是后期可以获得暴击几率增加的被动属性),前期优势并不明显,在45级出暴击属性之后,变身超级赛亚人了。推荐在有掩护的情况下,保证小霸王的击杀率,以便触发效果,然后。。。就看看赛亚人是怎么虐对手的吧!


  孟获.png孟获,盾兵

  评价,技能为自身和士兵附带吸血效果,和不错的六围。。。。。真心不知道该如何评价,就抗击力而言,有了A级的水准,就技能而言,尼玛走远了!不过由于初期就能得到,并且前期只有欧洲人能够凑够肉盾,还是给个B的评价吧


  甄宓.png甄宓,医官

  评价,技能为治疗单体武将并且增加其攻击力。技能触发比鲁肃较长,证明了有胸不如有容的真理,而技能附加效果,让我觉得胃疼,还是那句话,治疗大部分时候是加盾的,盾加攻击。。。大部分时候没用(孟获表示还有我呢!)


  蔡琰.png蔡琰,医官(A/B)

  评价,技能为随机沉睡两名敌方远程武将。就技能而言,完全是谋士的料啊!!!沉睡效果相当赞,四星后变成死睡,打死也不醒的死睡。不过作为奶妈。。。。特么是二奶


  蔡邕.png蔡邕,医官

  评价,技能为初始一段时间加强治疗效果、强化被治疗的防御,我没试过,不过用过的觉得配合黄盖挺赞的!


  张昭.png张昭,医官

  评价,当前版本的毒奶,没有之一,技能为给友方受伤最重的部队(含武将和士兵),对随机数个目标治疗。怎么说呢?测试数据相当好看,据说和黄盖是好朋友,但是没有指向性的治疗给我的印象很不好。


  大乔.png大乔/小乔.png小乔,医官

  评价,技能为增加友方武将护盾,一个是持续回血,一个是吸收伤害转化治疗。作为紫将奶妈,我给出了B类的评价,毕竟当前版本奶妈太少了。


  曹仁.png曹仁,弓骑兵

  评价,技能取自于小小军团1的召唤流,为每隔一定时间招募额外的部队加入战斗。后期配合白马义从,拥有很大的输出能力。不过就技能而言,在当前版本AOE横行的局面下,略显乏力


  夏侯渊.png夏侯渊,弓骑兵

  评价,技能为挑衅(挑逗?)最近的武将(单体目标),降低伤害和治疗效果。本来应该是很NB的技能,不过有于禁作为对比的话,夏侯渊的技能就让人觉得无味了。


  文鸯.png文鸯,弓骑兵(A/B)

  评价,技能为增加横排所有友方士兵攻击力40秒。这个技能在早期的优势并不明显。不过后期强化后,才开始发力,增加40%(好像是)的攻击力,能够形成局部强力的破阵效果。前期是B,后期是A。


  太史慈.png太史慈,弓骑兵(B=A+C)

  评价,技能为针对敌方所有武将技能伤害,并且伤害平均分配在敌对每隔武将身上,四星附加减少25%治疗的DEBUFF。如果正常交战到最后,太史慈的输出数据可以稳据第一,并且高出第二50%以上的数据。但是,网上对太史慈的评价就是一个字,坑!两个字,太坑!三个字,坑惨了!伤五指不如断一指,太史慈的技能在这里就显得无力了。不过我对太史慈的定义是,当敌方武将没有复数位治疗且我方处于优势战力方时候,太史慈是一个很稳定的压制部队,能够形成A级别的输出能力,除此之后,就是C类的坑


  王元姬.png王元姬,弓骑兵

  评价,技能为每隔一段时间提供给周围队伍受伤最多的队伍一个无视普通伤害的盾(四星据说附加回血BUFF),必须说,一个弓骑兵,干了奶妈的活路,实在不务正业,不过这个技能交给肉盾,简直呵呵了


  关凤.png关凤/祝融.png祝融/张郃.png张郃

  评价,技能都是针对武将造成伤害,附加效果依次为眩晕、降低攻速、降低防御和闪避并震飞。很难说谁更好用,不过从实战角度讲,先出的关凤和祝融,显然更有可能先升星,从而奠定地位


  貂蝉.png貂蝉,步兵(我邪恶了!)

  评价,技能为迷惑周围一定数目的敌人数秒,升四星更是附加减防效果。貂蝉兼备副坦和输出的能力,也是比较好用的控制,推荐用来掩护侧翼,或者近战混战,就是一个万金油角色。但是遇上远程,就是一个悲伤的事件了


  典韦.png典韦,步兵   评价,技能也是真男人,每隔一定时间增加攻击和减少受到的伤害。 典韦也是一个副坦的地位,兼备输出的角色。一句话,这就是一块砖,哪里需要哪里搬!


  C类武将


  周瑜.png周瑜,骑兵

  评价:技能为召唤士兵,3条输出属性配合1条防御属性。周瑜其实是模仿小小军团1代的骑兵统帅乙文支德的技能(不记得名字了,好像是这个),但是是低配版,1代中每隔30秒召唤一次小兵从后面冲锋简直是福音啊,而现在合战三国的周瑜,切后排实在呵呵O(∩_∩)O~了


  张纮.png张纮,谋士

  评价,王允老狐狸技能的升级版,迷惑敌人,使得敌人攻击时几率眩晕。本来应该是很NB的控制技能,升四星应该更NB的控制,但是有几个小小的美中不足,这个技能一般丢到肉盾身上了,肉盾。。。需要输出吗?而且从时间上看,只能丢两个武将。就效果讲,不如使用孙权的眩晕光环效果好


  徐盛.png徐盛,矛兵

  评价,技能为死亡复活50%血量(升满的效果,初期20%)并增加攻击,如果20秒内不死亡,可再度触发效果。比庞德还要让人胃疼的存在,从实际作战效果讲,大部分时候都是起来再换个姿势被艹一遍。。。。。。没有奶妈配合就没有意义,有奶妈配合,O(∩_∩)O!这个技能触发更伤心!前期我没肉盾的时候,都是用他来肉当搅屎棍用


  徐晃.png徐晃,弓骑兵(B/C)

  评价,本来身为五子良将,应该很牛,可惜,徐晃的技能太特殊了。技能为针对敌方暴击最高武将,造成伤害并降低暴击值。设计方的意图是作为压制型武将,不过在实战中,依靠暴击吃饭的武将,太少了。(诸葛亮表示不服啊!)这使得徐晃的价值被大幅缩水。不过关于徐晃的技能,我一直没搞清楚,是针对原始值最高暴击的武将一直输出,还是根据现有暴击值(包括被降低的)最高的武将输出,前者,不解释的威武,后者,太史慈呢?我要太史慈!


  沙摩柯.png沙摩柯,步兵

  评价,沙包柯,技能为自身和自身方阵回血。前期就可以拿到的武将,回血效果。。。。真心渣。不过考虑到前中期缺少好的肉盾,也可以勉强用用。沙摩柯好歹也是干掉甘宁的猛将,在当前版本,忍了吧。。。。


  D类武将


  刘备.png刘备,骑兵

  评价:从没有升到四星,骑兵有这个技能看着胃疼,范围回血听上去很NB,但是,面对现实吧,骑兵能够实际影响到的范围很低,如果冲大团,O(∩_∩)O~!找死么!


  写在最后,以上就是我的经验和一些看法,也祝大家早点抽到中意的将领!!!


  欢迎大家讨论互喷,不过请喷的有理由有数据,我是一条数据狗,不是嘴炮党。


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