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  • 作者:【白衣渡江攻略组】成员【螃蟹】
  • 本攻略基于游戏1.0.4版本


大家好我是螃蟹,最近我花了点时间整理了近版本内的一些萌新经常会问的小常识,跟少量比较冷门的小诀窍,整理了一篇帖子共大家鉴赏一下~:


1、没有绝对的武将带兵,而是看您需要什么样的兵跟逻辑。

2、武将升星不仅要考虑收益,更要考虑这个武将是否会被淘汰。

3、武将升星的收益分别是10%、10%、12%,就是0星跟3星武将差32%的血于攻击。

4、武将被动及武将升星提升的都是武将基础属性,是不计算装备的。

5、兵种克制随着等级的提高越为重要,因为50级小兵输出占很大一个比例。

6、武将的攻击并不影响技能伤害,郝昭除外。

7、目前三大流派是菜刀流、弓策流、混合流、区分的依据大体是根据你主要输出的方式。

8、弓策流派必须要会的策略用法,5弓策一路对尖刀菜刀,然后靠缓兵打木桩。

9、菜刀流派必须要会的策略用法,美人最多可控10队武将,然后再用缓兵单独控武将,打10队无武将的部队。

10、菜刀流派比弓策流派优势在于:起点低大部分核心武将可招募、防守比弓策流派稳定。

11、弓策流派比菜刀流派优势在于:解围相对菜刀无脑、对星数依赖较低。

12、混合流派比其他两个流派:解围相对头疼、防守相对坑爹、好处是转型迅速,比其他流派更适应版本更新。

13、菜刀流派盾前置保护其他菜刀、弓策流派盾后置拉伸战线长度方便侧翼集火,这两个战法不是绝对的,但至少是相对适用大多数攻防情况。

14、武将技能分两大类,一种是时间触发,一种是攻击次数触发。

15、时间类触发您可以根据时间放在合适的距离,具体放置可以参考我之前写的战场距离测试

16、闪避这属性很强,但是的收益是根据你武将血量越高收益就越高,比如许猪。但是如果你武将血量很少,闪避再高也是无法刚正面,比如貂蝉。

17、貂蝉、张角的控制都不是优先武将的反之你控制的20个可能都是小兵。

18、小心吕蒙放第一排八卦保护的围城,因为陈突吕蒙攻击等于150%的伤害无视防御。

19、郭嘉的沉默不会对已沉默单位施放,至于如何控制沉默对象你一定要控制好你的兵种。

20、郝昭的部队及武将攻击不会暴击,但是也无视防御与闪避。

21、张飞的吼是吼不死任何单位的,最多只能吼成1点血。

22、庞统的技能每段数间的间隔是1秒。

23、华雄的眩晕跟赵云的眩晕会互相刷新对方的眩晕时间。