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合战三国WIKI > 兵种图鉴

更新

  *V1.4.7新增专属兵种,详见武将专属兵种

攻防相性

布甲.png布甲 轻甲.png轻甲 锁甲.png锁甲 重甲.png重甲
普通.png普通医疗.png医疗 50% 100% 150% 100%
穿刺.png穿刺 150% 75% 100% 75%
法术.png法术 100% 100% 75% 125%
箭弩.png箭弩 100% 125% 75% 100%
全兵种列表
兵种 步兵兵种>步兵武将 弓兵兵种>弓兵武将 骑兵兵种>骑兵武将 盾兵兵种>盾兵武将
矛兵兵种>矛兵武将 谋士兵种>谋士武将 弓骑兵兵种>弓骑武将 医官兵种>医官武将

步兵

步兵.png
步兵
类型 近战 寻敌逻辑-步兵01.jpg
寻敌逻辑-步兵02.jpg
攻击 17
防御 10
普通 轻甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
11466 137 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
13530 162 近战攻击数 2
特性:无
进阶特性:无
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
车下虎士.png
车下虎士
类型 近战 寻敌逻辑-车下虎士01.jpg
寻敌逻辑-车下虎士02.jpg
攻击 17
防御 10
普通 轻甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
11466 137 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
13530 162 近战攻击数 2
特性:每个小兵可降低将领所受1.5%的技能伤害,小兵死亡后该效果消失。
进阶特性:当生命值低于50%时,受到的治疗效果+25%。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
虎卫军.png
虎卫军
类型 近战 寻敌逻辑-虎卫军01.jpg
寻敌逻辑-虎卫军02.jpg
攻击 13
防御 8
普通 轻甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
10127 158 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
11950 186 近战攻击数 2
特性:死亡后降低击杀者60%的攻击力,持续20秒,效果不可叠加。
进阶特性:死亡后晕眩击杀者2秒,不可叠加。
寻敌逻辑:优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
陷阵营.png
陷阵营
类型 近战 寻敌逻辑-陷阵营01.jpg
寻敌逻辑-陷阵营02.jpg
攻击 15
防御 15
穿刺 锁甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
5658 189 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
6676 223 近战攻击数 1
特性:对目标的第一次攻击造成相当于士兵当前血量12%的额外伤害。
进阶特性:每击杀一个敌人恢复自身当前血量上限12%的生命值。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。【如右图】

弓兵

弓兵.png
弓兵
类型 远程 寻敌逻辑-弓兵01.jpg
寻敌逻辑-弓兵02.jpg
攻击 15
防御 8
箭弩 布甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 2
3567 137 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 500
4209 162 近战攻击数 1
特性:无
进阶特性:无
寻敌逻辑:优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
连弩士.png
连弩士
类型 远程 寻敌逻辑-连弩士01.jpg
寻敌逻辑-连弩士02.jpg
攻击 15
防御 8
箭弩 布甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 2
3567 137 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 500
4209 162 近战攻击数 1
特性:连弩士及所属将领在开场前60秒内提升攻击速度20%。
进阶特性:持续时间内方阵中的成员每击杀1个敌人(以方阵计算),延长持续时间1秒,最多延长60秒。
寻敌逻辑:优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
无当飞军.png
无当飞军
类型 远程 寻敌逻辑-无当飞军01.jpg
寻敌逻辑-无当飞军02.jpg
攻击 20
防御 8
箭弩 布甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 2
3089 158 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 500
3645 186 近战攻击数 1
特性:每击杀一个敌军,提升自身攻击力10%,最多提升40%。
进阶特性:方阵所有成员攻击距离提升100。
寻敌逻辑:优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
先登死士.png
先登死士
类型 远程 寻敌逻辑-先登死士01.jpg
寻敌逻辑-先登死士02.jpg
攻击 16
防御 10
普通 轻甲 暴击 0
闪避 15
最大血量 最大攻击力 攻速 2
3868 116 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 300
4564 137 近战攻击数 1
特性:降低命中目标50%移动速度,持续3秒钟,不可叠加。
进阶特性:当先登死士进行近战反击,攻击力提升15%。
寻敌逻辑:优先寻找攻击距离内的敌军方阵进行交战。【如右图】

骑兵

骑兵.png
骑兵
类型 近战 寻敌逻辑-骑兵01.jpg
寻敌逻辑-骑兵02.jpg
攻击 20
防御 10
穿刺 锁甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
5603 200 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
6612 236 近战攻击数 1
特性:无
进阶特性:无
寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。【如右图】
精锐骑兵.png
精锐骑兵
类型 近战 寻敌逻辑-精锐骑兵01.jpg
寻敌逻辑-精锐骑兵02.jpg
攻击 20
防御 10
穿刺 锁甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
5603 200 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
6612 236 近战攻击数 1
特性:每个小兵可提升将领1%基础攻击力,小兵死亡后该效果消失。
进阶特性:士兵死亡后恢复所属武将当前血量上限1%的生命值。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。【如右图】
虎豹骑.png
虎豹骑
类型 近战 寻敌逻辑-虎豹骑01.jpg
寻敌逻辑-虎豹骑02.jpg
攻击 14
防御 22
穿刺 锁甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
6861 147 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
8096 173 近战攻击数 1
特性:虎豹骑对敌军武将造成的伤害提升30%。
进阶特性:攻击敌军武将时可使目标3秒内所受治疗效果降低50%,不可叠加。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。【如右图】
西凉铁骑.png
西凉铁骑
类型 近战 寻敌逻辑-西凉铁骑01.jpg
寻敌逻辑-西凉铁骑02.jpg
攻击 19
防御 18
普通 重甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
5221 200 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
6161 236 近战攻击数 2
特性:士兵及所属将领在战斗开始前20秒内提升移动速度50%,并减免所受30%的所有伤害。
进阶特性:战斗开始前20秒内士兵及所属将领免疫所有负面效果。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。【如右图】

盾兵

盾兵.png
盾兵
类型 近战 寻敌逻辑-盾兵01.jpg
寻敌逻辑-盾兵02.jpg
攻击 15
防御 45
普通 重甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 0.67
9321 158 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
10999 186 近战攻击数 2
特性:无
进阶特性:无
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
大盾兵.png
大盾兵
类型 近战 寻敌逻辑-大盾兵01.jpg
寻敌逻辑-大盾兵02.jpg
攻击 15
防御 45
普通 重甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 0.67
9321 158 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
10999 186 近战攻击数 2
特性:受到治疗效果提升12%。
进阶特性:降低所受敌方近战单位18%的普攻伤害。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
白毦军.png
白毦军
类型 近战 寻敌逻辑-白毦兵01.jpg
寻敌逻辑-白毦兵02.jpg
攻击 10
防御 50
普通 重甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 0.67
11767 137 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
13885 162 近战攻击数 2
特性:每个小兵可提升将领3%基础防御力,小兵死亡后该效果消失。
进阶特性:当本方阵近战战斗位已满时,减少所受所有伤害15%。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
藤甲兵.png
藤甲兵
类型 近战 寻敌逻辑-藤甲兵01.jpg
寻敌逻辑-藤甲兵02.jpg
攻击 12
防御 40
普通 重甲 暴击 0
闪避 5
最大血量 最大攻击力 攻速 0.67
8309 147 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
9805 173 近战攻击数 2
特性:若开场时所处横排没有其他友方近战方阵,则本场战斗可被近战攻击数+1。
进阶特性:若开场时方阵前后均没有友军,则方阵所有士兵额外提升15%的生命上限。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】

矛兵

矛兵.png
矛兵
类型 近战 寻敌逻辑-矛兵01.jpg
寻敌逻辑-矛兵02.jpg
攻击 24
防御 15
普通 轻甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
5945 252 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
7015 297 近战攻击数 1
特性:无
进阶特性:无
寻敌逻辑:优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
精锐矛兵.png
精锐矛兵
类型 近战 寻敌逻辑-精锐矛兵01.jpg
寻敌逻辑-精锐矛兵02.jpg
攻击 24
防御 15
普通 轻甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
5945 252 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
7015 297 近战攻击数 1
特性:每次攻击使目标2秒内受到武将技能时伤害加深50%。
进阶特性:降低方阵所有单位移动速度25%,提升所有单位攻击力15%。
寻敌逻辑:优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
大戟士.png
大戟士
类型 近战 寻敌逻辑-大戟士01.jpg
寻敌逻辑-大戟士02.jpg
攻击 23
防御 8
穿刺 锁甲 暴击 10
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
5781 242 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
6822 286 近战攻击数 1
特性:每个小兵可提升将领1点暴击值,小兵死亡后该效果消失。
进阶特性:所属将领产生暴击后5秒内士兵攻击速度提升10%,不可叠加。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战【如右图】
突陈兵.png
突陈兵
类型 近战 寻敌逻辑-突陈兵01.jpg
寻敌逻辑-突陈兵02.jpg
攻击 22
防御 10
普通 轻甲 暴击 20
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
5644 231 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 1
6660 273 近战攻击数 1
特性:开场前30秒内攻击时无视防御。
进阶特性:若目标方阵当前正在攻击本方阵,则目标方阵在与本方阵交战期间可被近战攻击数-1(最低为1)。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】

谋士

策士.png
策士
类型 远程 寻敌逻辑-谋士01.jpg
寻敌逻辑-谋士02.jpg
攻击 22
防御 4
法术 布甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
3868 273 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 400
4564 322 近战攻击数 1
特性:无
进阶特性:无寻敌逻辑=优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战。
寻敌逻辑:{{{寻敌逻辑}}}【如右图】
军师.png
军师
类型 远程 寻敌逻辑-军师01.jpg
寻敌逻辑-军师02.jpg
攻击 22
防御 4
法术 布甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
3868 273 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 400
4564 322 近战攻击数 1
特性:命中后降低目标受治疗效果50%,持续5秒,不可叠加。
进阶特性:对敌方移动中的近战方阵(骑兵除外)攻击时,每次攻击可使目标单位晕眩1秒,对英雄无效。
寻敌逻辑:优先寻找本排和隔排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
妖术师.png
妖术师
类型 远程 寻敌逻辑-妖术师01.jpg
寻敌逻辑-妖术师02.jpg
攻击 26
防御 4
法术 布甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
3348 315 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 400
3951 372 近战攻击数 1
特性:每击杀一个敌军,提升所属将领技能伤害3%,最多提升30%。
进阶特性:所属武将每次释放技能后8秒内提升方阵士兵攻击力12%。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
谋略家.png
谋略家
类型 远程 寻敌逻辑-谋略家01.jpg
寻敌逻辑-谋略家02.jpg
攻击 25
防御 5
法术 布甲 暴击 10
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
3485 273 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 400
4112 322 近战攻击数 1
特性:对正受到负面效果影响的敌军目标造成额外20%伤害。
进阶特性:士兵攻击敌军时会对目标周围60范围内的最多3个敌军造成相当于本次伤害10%的额外伤害。
寻敌逻辑:优先寻找攻击距离内的敌军方阵进行交战。【如右图】

弓骑兵

弓骑兵.png
弓骑兵
类型 远程 寻敌逻辑-弓骑兵01.jpg
寻敌逻辑-弓骑兵02.jpg
攻击 16
防御 8
穿刺 锁甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
4551 168 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 300
5370 198 近战攻击数 1
特性:无
进阶特性:无寻敌逻辑=优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。(无视近战方阵位已满的敌方近战方阵)
寻敌逻辑:{{{寻敌逻辑}}}【如右图】
猎射官.png
猎射官
类型 远程 寻敌逻辑-猎射官01.jpg
寻敌逻辑-猎射官02.jpg
攻击 16
防御 8
穿刺 锁甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
4551 168 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 300
5370 198 近战攻击数 1
特性:若敌军目标方阵正在攻击我方其他友军方阵,则对目标方阵攻击时会造成额外20%伤害。
进阶特性:攻击敌军远程单位时,会使目标在1秒内晕眩。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。(无视近战方阵位已满的敌方近战方阵)【如右图】
匈奴游骑.png
匈奴游骑
类型 远程 寻敌逻辑-匈奴游骑01.jpg
寻敌逻辑-匈奴游骑02.jpg
攻击 18
防御 10
穿刺 锁甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
3977 189 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 300
4693 223 近战攻击数 1
特性:降低攻击目标30%防御力,持续3秒,不可叠加。
进阶特性:方阵所有士兵进入战斗后每次攻击提升自身攻击1%,最多提升至20%,效果持续至当前目标方阵被消灭。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近的敌军方阵进行交战。【如右图】
白马义从.png
白马义从
类型 远程 寻敌逻辑-白马义从01.jpg
寻敌逻辑-白马义从02.jpg
攻击 24
防御 8
穿刺 锁甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
3034 252 移速 120
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 300
3580 297 近战攻击数 1
特性:每攻击5下后进行一轮齐射,对目标方阵将领造成1次相当于匈奴游骑200%攻击力的伤害。
进阶特性:无视来自远程单位25%的普攻伤害。
寻敌逻辑:优先寻找本排最近或隔排最后方的敌军方阵进行交战。(无视近战方阵位已满的敌方近战方阵)【如右图】

医官

医官.png
医官
类型 远程 寻敌逻辑-医官01.jpg
寻敌逻辑-医官02.jpg
攻击 32
防御 12
普通 布甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 0.67
4346 336 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 400
5128 396 近战攻击数 1
特性:无
进阶特性:无
寻敌逻辑:优先寻找治疗范围内受伤最重的友方方阵进行治疗【如右图】
御医.png
御医
类型 远程 寻敌逻辑-御医01.jpg
寻敌逻辑-御医02.jpg
攻击 32
防御 12
普通 布甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 0.67
4346 336 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 400
5128 396 近战攻击数 1
特性:治疗效果提升10%。
进阶特性:当治疗目标为友军士兵时,在5秒内增加目标10%的攻击速度。
寻敌逻辑:优先寻找治疗范围内受伤最重的友方方阵进行治疗【如右图】
仙术士.png
仙术士
类型 远程 寻敌逻辑-仙术士01.jpg
寻敌逻辑-仙术士02.jpg
攻击 28
防御 12
普通 布甲 暴击 10
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 0.67
4524 294 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 400
5338 347 近战攻击数 1
特性:为治疗对象提供相当于治疗量7%的攻击力,持续10秒钟,不可叠加。
进阶特性:对友方士兵治疗量增加12%。
寻敌逻辑:优先寻找战场中距离自己最近的友方受伤远程方阵进行治疗。【如右图】
方术士.png
方术士
类型 远程 寻敌逻辑-方术士01.jpg
寻敌逻辑-方术士02.jpg
攻击 30
防御 10
普通 布甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 0.67
4729 315 移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 400
5580 372 近战攻击数 1
特性:使治疗对象在受到治疗后5秒内减少所受技能伤害30%,不可叠加。
进阶特性:对友方近战单位治疗效果增加15%。
寻敌逻辑:优先寻找本排受伤最重的友方方阵进行治疗【如右图】


武钢车

  对应武将魏延.png魏延于禁.png于禁郭淮.png郭淮

  解锁方式:建造对应的兵种建筑物,并完成武将特殊关卡。

  对应建筑兵工坊.png兵工坊

  满级:16级(现阶段)

武钢车.png
武钢车
类型 近战 寻敌逻辑-武钢车01.jpg
寻敌逻辑-武钢车02.jpg
攻击 830
防御 100
普通 重甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
移速 40
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 近身
近战攻击数 2
特性:若开战前10秒内没有受到其他部队攻击,则本场战斗减免所受伤害10%,近战阻敌数+1。(自身全场免疫变形,击飞,混乱、眩晕)
进阶特性
寻敌逻辑:优先本排及隔排最近寻敌。【如右图】


投石车

  对应武将黄月英.png黄月英陆抗.png陆抗诸葛恪.png诸葛恪

  解锁方式:建造对应的兵种建筑物,并完成武将特殊关卡。

  对应建筑军械营.png军械营

  满级:14级(现阶段)

投石车.png
投石车
类型 远程 寻敌逻辑-投石车01.jpg
寻敌逻辑-投石车02.jpg
攻击 1800
防御 40
普通 轻甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 0.25
移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 400~1800
近战攻击数 1
特性:每次攻击对命中区域点半径200范围内最多40个敌军造成普通攻击伤害,并使目标眩晕1秒。(自身全场免疫变形,击飞,混乱、眩晕)。设计存在最小攻击范围,近战无法反击。
进阶特性
寻敌逻辑:优先攻击范围内寻敌。【如右图】


阴阳师

  对应武将甄宓.png甄宓于吉.png于吉张昭.png张昭

  解锁方式:建造对应的兵种建筑物,并完成武将特殊关卡。

  对应建筑天机府.png天机府

  满级:15级(现阶段)

阴阳师.png
阴阳师
类型 远程 寻敌逻辑-阴阳师01.jpg
寻敌逻辑-阴阳师02.jpg
攻击 121
防御 20
普通 布甲 暴击 0
闪避 0
最大血量 最大攻击力 攻速 1
移速 80
3星最大血量 3星最大攻击力 攻击距离 近身
近战攻击数 1
特性:每次为友军目标治疗自身攻击力25%的血量,并为其增加相当于阴阳师自身100%的攻击力(对弓兵系效果减半),持续5秒(最左叠加5层),目标在持续时间内免疫负面效果。(近战无法反击)
进阶特性
寻敌逻辑:优先辅助范围内最近友军。【如右图】