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  亲爱的各位主公:


  在合战三国的后续版本更新中,我们将对战场计略系统进行革新,在此我们和大家分享主题设计思路和规则,透明化地说明三国后续的重要开发计划和开发原由。


  首先,计略系统上线已经这么久了,为什么要革新,或者说为什么需要革新。因为原有设计的计略系统存在一些对游戏长久良性发展相矛盾的问题,比如:使用时思维过于苛刻、操作范围不准确、结构上无法后续添加更多的计略。在之前这种固化的思维侠,使得计略的使用方法是唯一的,不能进化的。所以我们现在考虑将计略改良以下,增加其可扩展性,以及与养成挂钩,同时增加计略的表现和反馈。


全新的计略玩法.jpg
(该图界面为概念图,用来解释修改的方向,正式版本发布时会有不同)


  计略系统的革新方向:


增加计略上场数量限制

  每场战斗你可以从拥有计略(即红框内的计略)中选择数种计略为战斗所用,最大数量应该不会超过4个。(此为草案,具体数量请以正式版本为准)


  设计师说明:原有计略一共7种,虽然没有限制携带的数量,看似很自由,但同时也极大的限制了计略玩法的后续更新,我们无法为游戏设计更多的计略,因为战斗内无法容纳更多的计略,后续增加限制数量,则我们就可以大胆的设计更多更有趣而有效的计略,大家在升级过程中一直可以获得更多的玩法和计略套路搭配。


计略释放条件改变

  计略的释放将不再使用需要计略点计算的方式,而是每个计略拥有自己在战斗中可以释放的独立次数,也就是说强度高的计略次数会略少,而强度低则次数多,可见图中技能右下角有个释放次数。并且我们修改了冷却时间逻辑,每个计略在战场中使用后,不再是单独冷却时间,而是共享一个公用冷却时间。


  设计师说明:原有计略系统我们设计了复杂的消耗资源系统,并且战斗获得资源来赢得更多的使用次数,但是在三国这样混乱而又快速的战术玩法下,这样的设计会使得大家在战斗中更关注的不是计略本身,而是担心是不是错过了释放机会,修改为独立次数以及冷却时间公用后,不再有时间和资源上的浪费,大家可以更专注的思考如何使用计略,在哪使用合适的计略。


操作方面大优化

  释放计略的操作方式同时支持拖动和点击,点击操作和原来的效果一样,但是使用拖动操作时,游戏会辅助暂停,并且会显示精确的作用区域和目标。


  设计师说明:这项优化和改动大幅度提升了计略玩法在游戏中的使用重要性以及功能准确性,帮助大家更好的在战斗中掌握计略的使用。



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