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  亲爱的各位主公:


  V1.4.7版本已经发布了有一段时间,我们一直在认真的收集和聆听大家对新版本的反馈和意见,其中有几个反馈问题是较为突出,比如:新专属兵种的出现推出打破了原有战术体系的结构、新专属兵种似乎有点过强、不大明白这个游戏该如何继续玩下去等等。我们在此希望通过和大家分享三国后续的整体规划以及设计思路,来解答一些大家的疑问和疑虑,同时我们也表一下决心。

新时代.jpg


  1:推出专属兵种的初衷,因为我们发现整个游戏原有的战术体系的思维难度设计过于苛刻,并且从实际乐趣、玩法上并没有提供给大家超过预期的体验。

  例如:我们虽然每个兵种设计了可更换的4种兵种,因为缺乏多维的玩法底层设计,导致从玩法体验和进步上差距较小。


  2:专属兵种的设计我们增加了多维的思考层面(例如:人数、移动距离、单一伤害还是群体伤害等等),尝试减少了纯粹的数学计算,通过新兵种的全新物理特征来构建新的战术体系,最终结果我们有信心让大家获得一次全新的游戏体验,并且收获简约而又不简单的乐趣。


  3:V1.4.7只上线了三个专属兵种,确实会出现当前版本新兵种逻辑强以及新老兵种共存的问题。但各位主公不用着急,在未来的版本中,我们将不断推出的新的兵种,直到所有紫将都会拥有自身的特殊兵种为止。再次强调,这些兵种的设计初衷并不是我们来对现有兵种进行平衡,而单纯是为了让游戏性增加,让大家玩起来更有乐趣性。


  4:任何方向性调整都不会那么轻松简单,我们已经做好倾尽所有脑细胞,加班加点为大家提供新内容的准备了!希望大家也可以一如既往的支持理解我们。


  写到这,自然要来一点干货,由于兵种具体特性尚未完全确定,便就让我来透露下未来下个版本新兵种的模样和定位。


  • 象兵:大型部队,近战群伤型兵种。(这个兵种跟蜀有关哟~)
    • 象兵1.jpg


  • 狻猊铁骑:常规部队,高速移动型兵种。(这么敏捷的兵种你们想到了哪些武将?)
    • 狻猊铁骑1.jpg


  • 南蛮勇士:大型部队,近战高攻型兵种。(这个兵种貌似不用猜也知道哪个武将会带吧?)
    • 南蛮勇士1.jpg


  • 羽林飞骑:常规部队,辅助突击型兵种。(弓骑一直是游戏争议最大的一个兵种,我们希望通过这次新兵种可以给大家一个眼前一亮的感觉。)
    • 羽林飞骑1.jpg


  • 真人:常规部队,增益输出型兵种。(AOE武将是时候有专属兵种了!)
    • 真人1.jpg


  • 床弩:大型部队,远程狙杀型兵种。(床弩够多仙人都可以斩!)
    • 床弩1.jpg



  这些新兵种有哪些特性?有位小伙伴对这些新兵种做了一些奇思妙想的猜测(【同人】奇思妙想的策划-Vip出品),来说说你的看法吧。


  


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