来自合战三国wiki_合战三国攻略_兵种克制_小小军团合战三国下载
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每个兵种都有特殊的意义。下面我会慢慢给你们一个一个定位。游戏是活的,不要太死板的玩一个“益智”游戏 。

也许萌新会问:是不是新出来的兵种就是最好的?出来我就换上?但是我的回答:并不是。每个兵种只有在对抗中,有针对的转换才是最正确的。

阻敌,阻挡敌方进攻部队数。巡敌,寻找对面进攻的ai。对攻击来说,需要算对面的阻敌数。如果近战寻敌到对面阻挡数达到了最大,从而寻找下一个目标。远程的是找到寻敌目标,直接进攻。

移动速度,移动速度决定的是两支队伍碰撞的时间与距离。以及拉对面远程的仇恨,以达到自己方的一个优势。

  • 普通的兵种只有第一个技能。 如果是橙武将就是那个带★的那个兵种。

步兵

步兵整体属性平平,没有什么特别突出,但是受用性还是可以的。 

虎士

虎士★.jpg

战斗中对群体武将技能有伤害减免。★在医生陪同时能加大存活。血量在步兵里最高。缺盾时可以用虎士代替。

虎卫

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因巡敌关系走位飘逸。死亡还能带来debuff,定位为辅助向的兵种,偏路斜走辅助(因八卦占位或主路阻敌数不够)。定位支援主路防御或者支援主路进攻(主突破路,减少对面防御阻敌,使尖刀部队切后)。

陷阵

陷阵★.jpg

所有步兵中移动速度最快的,跟骑兵速度相等。作用是当尖刀部队。通常和骑兵一路。★时大大提高部队自身存活能力。

弓兵

后排输出,优点:攻击距离远,攻击速度快。缺点:血少比较脆,怕近战和草船借箭。

连弩

连弩★.jpg

开场加20%攻速,★杀敌加时。定位:速攻开局压制。

飞军

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攻击敌人从而加成部队攻击力。★攻击距离最远。

先登

先登★.jpg

对近战有一定抗性,唯一一个在弓兵里具有近战反击的。

骑兵

一个被除了奶之外所有的兵种所克制的兵种(vs骑兵55开,不算武将)。只有不被吸引仇恨的骑兵才是最强的。

精骑

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小兵增加武将攻击力。★小兵死亡武将回血。相当武将自带50%奶瓶冲锋陷阵。

虎豹

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切武将的。★不让切的武将学血回上来。

西凉

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骑兵速度最快的,作用1饶后切后,作用2到指定交火地点吸引仇恨。

盾兵

作用是为了让输出存活,创造输出环境,所以盾兵存活时间越长,对输出越有利,为了胜利做基础的保障。有的时候盾兵可以作为卖的兵种,为了拖延时间。

大盾兵

大盾★.jpg

需要医疗兵配合的兵种,有医疗兵的时候。受到的治疗量较高。存活时间较长。阻敌2个。

白毦兵

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盾兵应用最广的兵种。因为它的防御力是所有盾兵中防御最高的,如果武将的小兵数多的话,他就防御比较高,持续,存活时间较长。

藤甲兵

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用来单独守一路,同路没有有方近战的话,他能阻敌数加一,就能拉三个兵的仇恨。适用于对面有八卦阵的那路,防御部队数少的那一路。

矛兵

整体是进攻型,攻击高,血中,防低。适用于破盾,饶后切后快。

精矛

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策略性兵种和护卫用法一样,但是精矛是加技能伤害的(进攻型)。★减少移动速度,增加攻击力。

大戟

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士兵增加武将暴击,★武将暴击小兵加攻速。也是骑兵速度。

突陈

陈突★.jpg

开场无视防御破盾神器,★减少敌方近战阻敌数(还是针对盾和步兵)。尖刀部队成员之一,快速打破一路防御。

谋士

后排强力输出。需前排保护,本身血少。强大的输出,是敌方主要针对目标。

军师

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辅助型。不让敌方武将快速回血。★攻击移动中近战(除骑兵)眩晕(控)。★前排友方近战阵亡延缓自身死亡速度,或防除骑兵之外的饶后。

妖术

妖术★.jpg

定位buff武将。杀敌加强武将技能伤害。★武将用技能小兵攻击加成。

谋略

谋略★.jpg

对受到debuff的敌军有伤害加成(需配合)开局肯定比妖术加成高(速攻)。★溅射伤害。

弓骑

辅助型兵种。跟着骑兵跑到敌方后排快速清后排。作战完毕转移,支援速度快。和骑兵一个鸟样啥都怕。

猎射

猎射★.jpg

增加友方对该目标部队的伤害(急火)。★攻击敌方远程眩晕(控)

匈奴

匈奴★.jpg

辅助型清小兵的,减少攻击部队防御。★增加小兵伤害。

白马

白马★.jpg

切武将的。★减少远程普伤。

医官

医疗兵的整体思路就是,给友方部队加血。让本方队伍存活时间较长,从而造成人数差距。以取得最后的胜利。怕任何兵种,如果没有救援的话,比较吃亏。25个位置中起码得占2到3个吧!

御医

御医★.jpg

奶量很足,但是他可能被侧路的缺血队伍拉仇恨,路线产生偏移,没有方术师的走位精确,但是他的奶量很高。★时没有那两个兵种回血加成多,但是加攻击速度。

仙术师

仙术★.jpg

定位是给后排远程输出加血,他的走法很飘逸。★同时增加攻击力。

方术师

方术★.jpg

横排直线行走,路线很直接,不会被测路吸引产生偏移。还能减少技能伤害。

小结

25个部队组成构造。盾抗,奶加血,弓策输出。步兵补位。1-2路突破(下面所说的尖刀部队)。尖刀构成为骑兵,矛,步兵(兵种自行匹配)

预言

满级之后。武将和兵种队伍的数量比例是1:49。到了后期,橙武将兵种变成星级,兵种的能力得到了一定的强化,武将和兵种到底是谁强谁弱?可能产生一定的争议,武将的定位是否一定比小兵部队强?还是小兵可以用人数压到武将?

结局是变异兵种强势出场,武将兵种分离。这是一个悲伤的故事ing

作者信息

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