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合战三国WIKI > 精品攻略 > 《合战三国》初级兵法:将士篇


  • 作者:【lunaeyes】
  • 本攻略基于游戏1.0.1版本


前言

合战合战,既然要战,那么就一定少不了兵将了。这次的兵法,就是要给大家介绍一下《合战三国》的兵将特性,也顺带推荐一些“高大上”的武将给各位主公了。


一、兵种分析

老玩家们都知道,小小军团系列的特点之一是小兵拥有自己的战斗逻辑,即使武将败退后仍会奋力战斗到最后一刻。因此武将和小兵是相辅相成的关系,缺一不可。选择适合的兵种并摆放在最优位置,就能取得战场的先机。


《小小军团:合战三国》里一共有八大兵种,按攻击距离分为近战和远程。近战兵种有步兵骑兵盾兵矛兵,远程兵种有弓兵谋士弓骑兵医官,除医官外均为伤害单位,医官为治疗单位。


每个兵种有三个进阶兵种,当宫殿达到一定等级后解锁。以下为所有基础兵种和进阶兵种:


初级兵法将士篇.jpg


初级兵法将士篇1.jpg


下面我们对兵种的各项属性分别进行介绍,兵种属性如图所示:


初级兵法将士篇3.jpg


士兵等级

在这里先解释一下士兵等级、兵营等级、君主等级等复杂的关系,帮助玩家理清战斗力提升思路。

士兵等级:首先请牢记士兵等级与所属武将等级无关,只与兵营等级有关。所以不能只关注武将,士兵也需要不断提升战力。在兵营中可对各兵种进行训练从而提升等级,兵营建筑每提升一级,训练士兵的最高等级都能提升一级。

兵营等级:任何建筑的等级、数量都受宫殿制约,所以我们想要提升建筑尤其是与士兵相关的兵营等级,就必须不断提升宫殿的等级。

进阶兵种解锁:进阶兵种的解锁也需要不断提升宫殿等级,而宫殿等级则需要达到一定君主等级并占领足够数量的城池后才能提升,在此就不做详细介绍了。

武将等级:武将等级最高不能超过君主等级。


基本属性

即生命值、攻击力、防御力等,基本属性有些会随等级提升而提高,此外还会受装备、武将升星等影响。


可被近战部队攻击数

即该单位可同时被几个近战部队攻击,可以理解为嘲讽数。当战场上已有两个近战部队在攻击他时,其他敌方近战部队就会寻找其他我方部队进行攻击。这是我们排兵布阵时必须考虑的部分,因为只有前排吸引住火力,脆弱的后排部队才能安心地输出及治疗。


可以吸引两队火力的兵种有:步兵、精锐步兵(步)、虎卫军(步)、西凉铁骑(骑)、盾兵、大盾兵(盾)、白毦军(盾)、藤甲兵(盾)。


攻击类型、护甲类型

攻击类型分为:普通、穿刺、箭弩、法术、医疗(无伤害),护甲类型分为:布甲、轻甲、锁甲、重甲,攻击和护甲之间形成一定克制关系,伤害系数如下:


布甲.png布甲 轻甲.png轻甲 锁甲.png锁甲 重甲.png重甲
普通.png普通 50% 100% 150% 100%
穿刺.png穿刺 150% 75% 100% 75%
法术.png法术 100% 100% 75% 125%
箭弩.png箭弩 100% 125% 75% 100%


于是我们在排兵布阵时就必须考虑伤害克制关系,如普通攻击打布甲部队效果很差,但打锁甲部队却可以出奇制胜。本作的攻击类型和伤害类型相当复杂,每个基础兵种之上的三个进阶兵种,攻击类型和护甲类型都可能发生变化,所以布阵时不但要考虑自己攻击类型对敌方护甲类型的杀伤力,同样也要考虑此时对方对自己的伤害。如派步兵与盾兵对峙,基本只能打个平手,占不到优势。


兵种特性

进阶兵种都具有不同的特殊能力,伤害减免型能力如精锐步兵的“每个小兵可降低将领所受1.5%的技能伤害,小兵死亡后该效果消失”,无脑砍杀能力如突陈兵的“开场前30秒内攻击时无视防御”,帮武将嗑药能力如妖术师的“每击杀一个敌军,提升所属将领技能伤害3%,最多提升30%”等,总之数量很多各具特色,请结合自己的战略战术进行选择~


寻敌逻辑

寻敌逻辑决定了开战后部队的行动,具体规则为:我方部队首先按照寻敌逻辑寻找敌人,如果对应的敌方部队“可被近战部队攻击数”达到最大值后,未能攻击到敌人的我方部队会按照逻辑寻找下个敌方部队,直到可进行攻击为止。进阶兵种的寻敌逻辑可能与基础兵种不同。



大部分兵种的寻敌逻辑都是优先寻找本排或隔排最近的敌人,但骑兵比较特殊,骑兵会寻找本排最近或隔排最后方的敌人进行交战,因而从《小小军团》开始,就有着骑兵放空列,直接冲后排的战术。


初级兵法将士篇4.jpg


所以,我们排兵布阵的时候需要综合考虑以上各属性。基本属性、嘲讽数、伤害/护甲类型、特性、寻敌逻辑的组合繁多,也就导致游戏战术千变万化,有时候并不是最后解锁的兵种最强,需要根据我方英雄、整体阵容以及敌方阵容决定。


二、武将分析

军队怎能一日无将?《合战三国》中的武将可以穿戴各种装备、同时拥有多种技能,还能通过升星让自己和部队属性得到全面提升,因此在部队等级、属性相当的情况下,哪边的英雄更强力,哪边就赢在了起跑线上。


哈哈哈,俗话说一代补丁一代神,当前版本由于大部分强力骑兵拥有的“自身对武将伤害提高”技能并不强力,因此导致了骑兵的整体弱势。而战术总是相克相生,骑兵整体弱势,导致骑兵的强力克星矛兵也坐上了冷板凳,总之这是一个除了骑兵、弓骑兵都不错的版本。策士、步兵、弓兵的IMBA紫将非常多,盾兵、奶妈则是战斗胜利的必要根基。


武将也有自身的属性数值,包括HP,攻击,防御,闪避,暴击,攻击速度等六大属性:


初级兵法将士篇5.jpg


而名将会随着自己等级的提升,学会更多的技能:


初级兵法将士篇7.jpg


挑选武将时,要注意看武将技能,技能变态的武将通常综合实力也很变态,因为神技能可以帮助我们所向披靡。如果你是屌丝玩家,没有钱抽取强力紫将的话,可以寻找跟紫将拥有类似技能的蓝色英雄,也很好用。如陆逊、诸葛亮的技能都可以在三星武将里找到弱化版。


在认定了你挑选的阵容后,给武将升星是可以大大提升武将和所带兵种的战斗力的,这一点一定要牢记。升星需要消耗一定的将魂,但是还来的收益是绝对值得的。不过升星有等级要求,这时,就需要让你的武将去多多升级啦。


初级兵法将士篇8.jpg


最后,我们根据当前版本的特性,为大家推荐一些强力的紫色武将

步——陆逊(明明是步兵却狂用烈焰风暴,合适吗)、典韦周泰羊祜

弓——陆抗郝昭孙尚香关凤

骑——张飞(没错就一个……)

盾——黄盖魏延(辰阳拜访名士可得)、孟获于禁

矛——吕蒙庞德邓艾

策——左慈诸葛亮司马懿荀彧

医——华佗鲁肃张昭甄宓蔡文姬(大小乔不是很强)

弓骑兵——呵呵,期待下个版本能带一两个上场