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第一期

前几天,CR官方频道在一个“不存在的网站”新开了一个栏目radio royale,皇室电台。每一期十多分钟,会讲一些游戏设计中的趣事,第一期说的是开发过程中,因为考虑平衡性或者设计要求,有一批砍掉的卡牌或者暂时被搁置的卡牌。


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这其中有一些还挺好玩的,楼主作为大好人,搬运过来给大家看看。


第一期主持人:视觉设计师Cip和程序猿Bangs。 主题:Cards We Killed 内容:用纯聊天的形式回顾了部分团队曾经有过的卡牌设计,以及没有最终做出成品上线的原因。


先跟大家说说sc设计新卡的工作套路。


1.卡牌创作的主旨是给游戏带来重要的改变(to change the game in some significant way),并给游戏补缺。
2.新卡牌的研发是无序的(random chaos)和持续性的(a constant thing):没有固定的团队,和流程来研发新卡,团队里的任何人在任何时间都可能在构思卡牌(如午餐和泡吧的时候)。
3.团队几乎每天都有卡牌的原始模型试玩(play test)。测试卡牌的原型非常粗糙潦草,视觉上也没来得及做任何美化,通常是程序猿随手一写,就让大家试玩了,所有一切都是为了尽快在实践中检验卡牌构思的可玩性。



Dark Mirror 暗黑魔镜

一种可以复制对手卡牌的法术。比如自己没有公主,遇到对手出了公主卡,用暗黑魔镜法术即可复制公主。此卡在实际操作中比较容易出现混乱(薄如对手同时出两张卡牌的情况),所以目前没有被做出来。



Mega P.E.K.K.A. 巨型皮卡

这个卡牌是先有的名字,因为跟迷你皮卡(mini P.E.K.K.A)刚好对仗… 类似坦克一样的强力军种,一下就能摧毁任意东西(包括国王塔),或者里面会蹦出迷你皮卡的大机器人。视觉呈现方式还没想好。 一下就能摧毁。。。你特么不是在逗我?


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Elixir monster圣水怪兽

像哥伦石人一样,被攻击后会分裂成两个小怪兽。和哥伦石人不同的地方是,小怪兽会继续长大成全尺寸的大怪兽。破解方法可能是趁小怪兽长大之前赶紧杀死。这个卡牌有点过于强势了,可能需要消耗7费以上。



Butterfly spell蝴蝶法术

飓风法术的雏形。而且这个法术比较呆萌… 打出这张卡后悄无声息地飘出几只小蝴蝶,攻击单位(如皮卡超人)会被小蝴蝶吸引开。没做出来的原因是视觉效果不好实现。 所以说,皮卡喜欢蝴蝶是有原因的~


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Portal任意门

放置任意门后,攻击单位会被瞬间转移到另一端。比如攻击单位已经从左边的通道过河,对手也部署了防守的军队,任意门一出,攻击单位瞬间转移到了竞技场右侧。在实战中比较容易造成混乱的局面,所以目前没有做出成品。



Barbarian Launcher野蛮人发射器

能够发射野蛮人的建筑。目前还没想好是类似加农炮还是电磁炮之类的呈现方式。没做好的时候又有了更酷的卡牌构思,可能有一天会做出来。 不说了,给我来一个野蛮人飞桶。


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Dragon 飞龙

网上呼声很高,为什么有飞龙宝宝却有一直没有飞龙呢?原因之一是飞龙太大啦… 翅膀一挥,下面什么都看不见了… 最近看到有吧友说测试服有飞龙了,上去看了看,感觉模型好差,而且从设计上不符合补缺的设计理念,等到时候看正式服吧。



Trojan Horse 特洛伊木马

借鉴神话里的特洛伊木马,在里面藏军队。放巨人是比较困难的,其他的都可以,比如塞几个哥布林之类的。或者是随机的,永远不知道里面会出来什么…脑洞开的比较大。视觉上比较难以实现的是,特洛伊木马也很大,会挡住很多东西。


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感谢文本来源皇室战争吧 作者zyl616081094