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术语介绍 机体获取 机体强化 次要强化系统 武器介绍
异常状态 机体外加模块 配置需求 其他杂项

新手赠送

(国服) 注册就送银图敢达(EF 340C强袭)、敢达试做2号机(ZN 360C强袭)、Z敢达(EF 380C强袭)、ZZ敢达(EF 380C重击)。

完成新手教程应该还各送一份金图。

在国服新手辅助的情况下,注册账号后的前100局内均不用担心COST值造成的出击时间影响。但是推荐在此期间,收集低COST机体来替换卡组、以预防新手辅助消失后机体COST过高带来的等待复活时间过长的窘境。

  • 敢达
作为整个高达系列的元祖以及最出名的机体,敢达可谓整个游戏里最经典也是最制式的机体,同时身为340C拥有360C的武装,容易上手,缺点是武器组合性稍差,需要与友军机配和作战。
推荐特性为“光束射手”或者“火箭射手”
推荐武装为“光束步枪 全自动型”、“超级火箭炮 输出型”以及“超级汽油弹”(金色设计图)/“头部火神炮”
或者“光束步枪 全自动型”、“超级火箭炮(两挺)”、“头部火神炮”/“光束军刀二刀流 连击型”
  • 敢达试做2号机
敢达试做2号机是当前版本较为强势的机体之一,金限武器“原子火箭炮”为目前版本的大杀器,但是重量极重且武器冲突十分严重。
推荐特性为“火箭射手”,携带“原子火箭炮”的情况下推荐特性为“格斗特化”
推荐武装为“光束火箭炮 输出型”、“光束火箭炮(出力收束型)”以及“头部火神炮 高输出型”
或者“导弹发射器”、“导弹发射器(齐射式)”以及“头部火神炮 高输出型”
再或者“原子火箭炮”(金色设计图)、“大型光束军刀”、“头部火神炮 高输出型”
  • Z敢达
Z敢达作为0087的首台机体,基础性能在目前380C强袭内并不突出,武器方面成为了日服平衡调整的试验机体,仅使用光束步枪作战也能拥有一定的作战能力。
推荐特性为“光束射手”或者“快速切换”
推荐武装为“光束步枪 全自动型”、“米加粒子发射器”/“米加粒子发射器(轰击弹) 输出型”以及“连射式腕部榴弹发射器”(金色设计图)/“腕部榴弹发射器 输出型”
  • ZZ敢达
作为游戏内首台380C重击,无切换动作且拥有长射程与高威力的“蓄力超级米加粒子炮”是本机的特色武器,目前版本下强袭机体装甲值的大幅提升且远距离输出能力不俗,不推荐过于依赖本机的远距离攻击能力。
推荐特性为“光束射手”
推荐武装为“2连装米加光束步枪 弹夹强化型”、“蓄力超级米加粒子炮”(金色设计图)/“超级米加粒子炮 输出型”以及“二连装头部火神炮”/“二连装加农 弹夹强化型”/“二连装加农(2连射式轰击弹)”



军衔升级奖励

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扭蛋机系列

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游戏中的主要机体获取方式,商城能买但是一是贵二是机体不强。

首先显示的是白金扭蛋机,白金扭蛋机囊括了以前1至31号蛋的所有机体,并在之后进行过几次补充,拥有大量可实战的机体。(白金扭蛋机商品追加公告123

白金扭蛋卷的获取方式是活动赠送(周末战役为主,每周五至周日,在此期间完成3/5/10场大规模战)、活动期间战后随机奖励。


下面的GP扭蛋机,扭蛋卷获取方式是3000GP一张或者分解部分COST机体,对应的分解表在本页面头的表格“其他杂项”部分有

什么?你说MB也能买?你告诉我你拿MB买这玩?!

出货率不值得期待,有卷就抽,没有就算。

上方一行的第二个,超级(DX)扭蛋机

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2018年7月11日起的超级扭蛋机,主要能获取的是封面所示的机体(右下商品一栏中可以查看能抽到的物品及其武装)。

超级扭蛋机特点是目玉较少,几百分之一的概率,想抽需要MB氪金。但是只能说是最新出的机子,战斗力一般是日服平均标准。按照国服的惯例是每个月更新一次蛋池,目玉通常为“日服前一次更新的超级扭蛋机中的其中一款封面机体”,余下三款封面机体则会进入网页活动。 有时还会出现SP,超级扭蛋机SP是特殊的超级扭蛋机,内容大概是部分需要通过网页活动才可获得的机体的一次统合扭蛋,会不定时的开放并且只持续一个星期。

   刹帝利
日服原产380C重击机体,由于狗游弱智的运营策略使本该与德尔塔普拉斯同期推出的本机在经过3个版本之后由于日服本次扭蛋目玉全进了网页活动才把本机体放入超级扭蛋机充当国服目玉。(某编辑的碎碎念)
相比同COST机体略低的装甲值,但拥有类似于葵曼沙(安妮罗斯机)(ZN380C强袭)的防御模块,但是仅对光束属性的伤害有防御效果。
同时拥有高伤害、高控制能力的武器,但是基本没有兼具两者的情况,如果无法尽可能延长控制时间,可能会没有进行击杀的时间。
金色设计图限定的胸部机关炮,拥有略低于独角兽敢达金限武器的破坏能力,能够大幅降低本机使用难度。
   基拉·祖鲁(安杰洛·梭裴专用机)
日服原产320C强袭机体,基础属性略偏向于重击的强袭机体,虽然为第一档倒地值,但因为武器外露的原因,整体可观测性较高。
右臂一般情况下会端持光束短步枪系武装,无切换动作,但即便未选用状态也会显露于机体外。其他武器均为左手使用。
没有格斗武器,故虽然配有类似于沙扎比的自动霰弹枪,其瞬时击杀能力仍然不算优秀,即便降低了倒地值,也较难在敌机再次站起前补充足够的伤害。
考虑到光束短步枪A模式略微增加的伤害与弹头大小,和左手持的高弹速光束机枪,在后方进行持续射击可能是本机大部分时间的战斗方式。
   杰刚(ECOAS式样·康洛伊机/射击战强化型)
日服原产320C强袭机体,基础性能略有特化的强袭机体,整体上仍处在较高性能的水平。
固有模块的短时间增益能大幅提升主射武器的攻击能力,但因为武装冲突只能携带一种光束步枪。
一般情况下在15s时间内可以进行2~3发弹夹的射击,但因为本机气槽较短,且较难同时保证命中精度,不推荐单方面追求输出。
虽然能够连续使用系统,但因为持续时间较短,不推荐对多个敌机的作战;另外因为武器倒地值偏低,适时攻击主基地也是一种选择。
   尼罗
国服首发340C强袭机体,自带了等同于格斗LV5的固有模块,尤玛姑姑三特性中高速切换在本机换为了手雷投手,基础性能也十分相似。
机体武装稀少,计算装备冲突后仅有3种武装可用,射击武器基础性能也偏弱,不擅长开阔地形的射击战。
与尤玛姑姑相同,格斗武装只有一种型号且不可拆卸。其中A模式锁定敌人后将会自动进行冲刺格斗,D格威力随着D格段数增加;B模式为普通制式双刀大风车。
   卡斯巴尔专用敢达
日服原产360C强袭机体,拥有全游戏第一类击杀升级,且再出击时不会降低等级的机体。
武器种类方面极为精简,系统升至lv2后,能得到略高于常规360C强袭机体的输出能力,但控制能力仍严重不足。
系统LV4后头部火神炮的性能大幅提升,但因为槽的增量按照攻击距离计算,越远增量越少,故实际需要很长的时间来积蓄,很难在战局变化前得到应变的能力。
   沙扎比
日服原产380C强袭机体,攻击性能较强的大体积机体。
特色武装光束霰弹步枪,能对射程内的机体造成极强的控制效果,甚至可以一秒击倒第三档倒地值的机体。
相对应的现版本下伤害略微不足,难以以霰弹步枪单个武器进行击杀,单独作战时可能需要格斗武器进行辅助。
   夏亚专用扎古Ⅱ(OR)
日服原产340C强袭机体,特色模块击杀敌机后完全恢复推进剂值。
且随版本大幅提升了装甲值,机枪系武装的伤害亦十分可观,是现版本下性价比较高的机体之一。
   夏亚专用魔蟹(国)
国服首发360C强袭机体,因为为早期首发,性能与武装上均与现版本常规机体差异较大。
仍保留有蓄力倍数、弹速异常的蓄力光束步枪;带有【闪光】效果的导弹;射击间隔较短的马炮;射击间隔极短的喷枪系武装。
整体上更适合进行辅助击杀,近距离作战容错率较差。
   德尔塔普拉斯
日服原产380C强袭机体,点击蓝色字可查看详情。
基础属性稍差,机体特色是变形后可进行大角度的上升/下降行动,但也因为是全游戏第一台的缘故,飞行时耗气十分严重。
注意强化载重,而且不能搬运。
武器上控制、击杀能力分别赋予了不同武器,而控制武器为金色设计图限定,故银色设计图可能适用范围极其狭窄。
   杰斯塔加农
日服原产320C重击机体,与同COST内重击机体相近的基础性能,并没有像“杰斯塔”一样的突出能力。
在2018年7月的统合整备后,机体总体战斗力得到了大幅提升,银色设计图可以使用蓄力光束步枪与肩部加农的组合获得对中型机的极强控制能力。
金色设计图可以直接选用双加特林在远距离进行持续的火力输出,可以说是新版本下重击机体地位的一种新的尝试。
但是因为本身性能不足、武器上仅是与其他机体相同的性能,战斗力并不突出。
   S敢达(狙击装备)(国)
国服首发340C狙击机体,有不逊于高COST强袭机体的基础属性。
开启系统前能作为制式狙击机体使用,开启系统后偏向于近距离作战,但需注意机体自身装甲极其薄弱。
   卡碧尼(中远距离攻击特化型)(国)
国服首发360C重击机体,基础性能较高,虽然相较其他卡碧尼来说装甲并不算高。
武器列表供选择的仅5种武器,但大量的齐射型武器、加强型的葵曼沙照射浮游炮为本机提供了强力的输出能力。
   G野牛
日服原产320C重击机体,旧版本下的高性价比近战机体。
现版本下受限于暴风衰减过快、电磁弹系武装无法争取到足够的击杀时间;
且强袭机体基础装甲值、格斗武器威力的大幅提升,导致本机机动性差的缺点更为突出,考虑收藏的前提下可以抽取。
   巴扎姆
日服原产320C强袭机体,没有护盾,除回气能力外基础性能十分优秀。
能够同时携带两种高控制能力的武装,对单机作战能力极强。
但几种用于持续输出的武器的性能都没有达到平均标准,抽取前应做好作战范围的规划。
   银弹(浮游炮试验型)
基础性能优秀的日服原产380C重击机体,也有不倒地固有模块的支持。
配备了快速使敌机倒地的四连式光束加农,并配有可以在击倒敌机后进行火力补充的数种武器。
整体体积较大,有效射程也稍有不足,适合近距离对单机的作战。
   量产型卡碧尼
与敢达TR-1(进阶型海兹尔)相似的固有模块与基础属性。
虽然固有模块的增加了伤害减轻的效果,但本机体积大幅增大,更倾向于对单个敌机的击杀能力。
除火箭类武装外,大部分武器均与敢达TR-1(进阶型海兹尔)相类,且全部为机体内藏武器,没有切换动作。
   银弹(国)
国服较早首发的大型340C强袭机体之一,有不逊于高COST强袭机体的基础属性。
没有不倒地模块的支持,护盾耐久值偏低导致护盾大破抑制模块也无法得到充分运用,经常处于不知是否应补给修理的状态。
武器方面半自动武器偏多,射击间隔较其他同类武器稍短,充分运用的话能得到不逊于目前常见机体的攻击能力。
   卡碧尼Mk-Ⅱ
日服原产340C重击机体,基础性能较高,即便在现版本下,也依旧是拥有较高装甲值的重击机体,虽然相较其他卡碧尼来说装甲并不算高。
常规战斗模式有高DP的类魔炮武装、制式高COST重击光束步枪,即便刚上手也不会完全无法运用。
与此同时,拥有的各式浮游炮都倾向于向本机正面进行攻击,虽然种类繁多,但是适用范围都不算大。

当然也有超级扭蛋卷,在旁边的“每日扭蛋机”每周能抽到一张,每日任务(大厅画面最上面一行的挑战——每日挑战/部队挑战)有可能有,交换所可以兑换,每周二打完一场、每周签到6天也给。

不算每日任务随机出现以及网吧任务3项全完成的DX的话,平均每日扭蛋机+每周二+周签到6天三项全做完,每周最少可以获得3张DX。每月战场日记签到5天、10天与27天均可以获得DX,战场日记期间游戏累计30场可以获得2张DX,每15张日票可以兑换2张DX。

活动蛋不是一直有,看一眼估计也就明白了。通常会持续2周,第一周会掉落活动扭蛋券第二周则是让你把活动扭蛋券抽完的最后机会,目玉通常不强,基本都是为了里面的DX和金卡去的。

每日扭蛋机每周就六个东西,每天登陆拿一张“每日扭蛋卷”,是用来代替以前PVE每周打分的。

新兵专属扭蛋机,这个限16.6.29号以后注册的新兵蛋子抽取,登陆一星期正好抽空,目玉781和仙姑……光束格斗特性都能玩,火箭不如782和高姑。

专属扭蛋卷能卖5000GP,目玉抽完了可以考虑卖卷

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原型敢达、先行量产型格鲁古古推荐装备“试做型光束步枪全自动/光束步枪全自动”、“光束军刀 连击型(二刀流)/光束长刀 破坏型”、“超级火箭炮强袭型 输出型/大型火箭炮输出型”或“头部火神炮/MMP-80机枪”。
另外因为游戏内“敢达”与“高机动型格鲁古古”较易获得,于新手扭蛋机抽取的上述两机,推荐保留格斗特性的部分进行使用,就目前的版本来说,确实在新手扭蛋机中的两机偏向于格斗。
钢加农(喷射导弹发射器式样)推荐装备为“专用光束步枪”、“喷射导弹发射器 弹夹强化型”、“头部火神炮”。
索克不推荐用,缺点明显。
炮击狙击不推荐用,而且扎古炮击2F作为游戏初期的制式炮击机,武装相对低COST的坦克优势不是很大。
钢坦克方面,经过日服17年10月的加强,成为了一台输出能力尚可,但DP控制能力较弱的机体,也可用超长距离榴弹炮进行类似扎梅尔的战术性对基地打击。
蓄力狙虽然近期加强后恢复了一击必杀的能力,但是命中难度较高,不推荐新手过多使用。

交换所

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近年国服、港服在抽取超级扭蛋机时会附送“返利晶片”,在超级扭蛋机页面右下角,或者商城最下方即可找到。

一般一次会开放一周,所能兑换机体也会更换,图中截取为2018年9月5日至10月10日可兑换的机体。下方还有20晶片80个50%CD降低、85晶片30张大成功强化卷、20晶片100个4级大师模块等等。

   Z敢达(Wave Shooter)(国)
国服首发的360C重击机体,装甲、速度稍低,其他基础属性较强袭机体还要高。
几乎所有武器都仅有一种型号,导致对某种性能不满意的情况下没有其他武装可以替换。
两种类似“光束步枪”使用方式的武装都较常规机体削减了弹夹,齐射头部火神炮也是在Z敢达3号机中较少人使用的无后缀型号,防御反击能力较弱。
蓄力焊枪系、焊枪系武装可同时携带是本机的一大特色,但是注意使用时护盾没有防护效果。
   杰斯塔加农
日服原产320C重击机体,与同COST内重击机体相近的基础性能,并没有像“杰斯塔”一样的突出能力。
在2018年7月的统合整备后,机体总体战斗力得到了大幅提升,银色设计图可以使用蓄力光束步枪与肩部加农的组合获得对中型机的极强控制能力。
金色设计图可以直接选用双加特林在远距离进行持续的火力输出,可以说是新版本下重击机体地位的一种新的尝试。
但是因为本身性能不足、武器上仅是与其他机体相同的性能,战斗力并不突出。
   里歇尔
日服原产320C强袭机体,与灵格斯相似的基础性能。但因为可自由变形且体积减小,装甲值稍低。
整体武装没有脱离制式的标准,伤害量较足而缺少能够提供瞬时控制能力的武装。
相较国服的Z_PLUS_A1型(试验机配色型),近距离输出能力更高,但是需要在MS形态下进行使用。
   敢达Mk-Ⅴ(重击装备)(国)
国服首发的340C重击机体,属性与强袭型本机各有优劣。
但体积过大、武器射程过近等原因,实战能力并不突出。
   死亡骑士
日服原产的360C强袭机体,继承了苍白骑士较低的气槽,属性在360C内也不算突出,灵活运用45s可重复启动的系统是本机精髓所在。
射击系武装普遍射程极近,系统启动前的格斗武器威力也没有随版本提升,可以依靠齐射机关加农达到一定的对单体作战能力。
但是由于目前有着同模型的仇恨值极高的 死亡骑士(重击装备) ,本机在战场上的被集火概率大幅度的提高,需要密切留意。
   Z_PLusA1型(国)
国服首发的340C强袭机体,于此前的版本中大幅削弱,无论COST还是极长间隔的平射式喷枪武装,都不是目前攻击主基地的优先选择。
仍保留了齐射式光束加农的控制能力与光束加农的远距离输出能力,对于能够熟练使用半自动光束步枪的玩家,能够达到一定的战斗力。
   全装甲敢达Mk-Ⅲ(国)
国服首发的360C重击机体,少数仍保留高属性与不倒地模块的国服全装甲机体。
本机特有武装中武器弹头偏小、弹速偏快,且因为武装没有加强,击杀单个敌机也需要短时间内完全运用3种武器,使用难度偏大。
   吉姆加农(NA)
日服原产的280C炮击机体,同时也是日服原产机体首次配备蓄力火箭炮的非重击机体。
游戏设定内设定与玖阿格(炮击装备)武装对位的机体,可以大量的找到相同武装。
迫击炮不可拆卸使得本机的武装选择较为困难,整体上以火箭轰炸洗地的作战方式为主,需要注意地面限定。
目前版本下含暴风武器均大幅削弱,不推荐使用。
   龟霸(TB)
日服原产的320C强袭机体,同时拥有极小的体积和320C尚可的基础性能。
武装方面较为零散,机枪、设置、隐身等武装均只有一种,无法配合使用。
旧有打法燃烧弹接格斗的战斗方式,也因为火箭武器的削弱,与红色卡碧尼、高机动杰刚等的加强而降低了实用意义。
可以以收藏为前提兑换。

网页活动

新手活动新兵进阶训练

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中队系统

曾经的主要福利系统之一,改版数次后目前十分蛋疼,只有官方网站右上方能够进入,且bilibili玩家无法登陆

必须搜索中队名称才会列出列表,不会主动推荐中队。

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加入任意中队后,可以点击这两个位置进行抽取,之后再下方“中队物资”找到自己抽到的奖励,找到自己点击箭头进行分配,再由右下菜单中“我的储物柜”选择区服角色进行划分

请注意,刚加入任何中队的任何人,一星期内无法被分配物资

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