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升级到等级X所需的全部经验=[(X+4)^3]/10+1

登出时间X回复的精力=(X/3)^2

技能等级升级到X所需的全部经验=X^3*0.015+1

技能等级 = 装备的技能等级 + 对应的基础技能/2

臂力系数 = (1 + 先天臂力/50 + 后天臂力/100)

加力攻击力 = 加力值*技能加力攻击系数*(1+技能等级/500)/2

面板人物攻击力 = (技能等级*技能攻击力*0.03 + 内力上限/20 + 人物经验值^0.4 + 10) * 臂力系数 + 加力攻击力

身法系数 = (1 + 先天身法/100 + 后天身法/200)

格挡技能等级 = 装备的格挡技能等级 + 对应的基础技能/2

面板人物防御力 = (格挡技能等级*格挡技能防御力/24 + 人物经验值^0.4 + 10) * 身法系数

招式伤害= math.min((2*log(150+面板人物攻击力*(1+招式攻击力))-8.5),8) * (技能伤害+面板人物攻击力*(1+招式攻击力)/1000*技能伤害)

气血伤害 = 招式伤害 / (1 + 面板人物防御力 / 1000) * 部位系数

气血上限减伤 = 相应位置的护具 + 先天根骨 + 后天根骨/2

面板人物伤害力 = 技能加力伤害系数 * 加力值 / 80 + 武器攻击力 

气血上限伤害 = (面板人物伤害力 + 武器攻击力 + 招式伤害 - 气血上限减伤 * 0.3) * (100 / (气血上限减伤 + 100)) * 部位系数

部位系数如下

- 胸口,后心,脖子 1.0

- 头部,腹部 0.9

- 肩膀,腿部,腰部 0.8

- 手臂,脚部 0.7

- 手 0.6