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作者:咸鱼 丨 海晨天
本攻略编写与2018.2.26,截止至目前这些打法都能用,不排除以后出现某些变动,还有一些打法可能我有遗漏,欢迎提供其他打法。


先说明一下,由于遗迹的定位问题,很难出现一个通用的攻略,前一天留在遗迹的冒险者,剧情获得的buff、剧情出现的意外、锻造导致的属性差异都会导致打法出现差异,所以本攻略只提供遗迹六层各种怪物的打法,至于连续打多层的衔接问题,请根据实际情况从我提供的打法中选择最适合的一种。


前置说明

一:遗迹怪物双抗很高,没有破甲减抗的话很难打动,下文如有出现“两输出”“三输出”的字样默认为包涵一个破甲或者减抗职业,其他输出根据自己实际情况自己选择。

破甲职业:猎神夜魇,烈枪(剑宗虽然有破甲,但不适合遗迹)

物理输出:狂战,夜魇,剑魔(这个职业到六层有时候有奇效,七层有了破晓之后可当主力)

减抗职业:神罚法师,圣光贤者(打遗迹圣光贤者很重要,不仅仅可当奶,也可当输出打减抗;教宗同剑宗,虽有减抗但不适合遗迹)

魔法输出:火法,传奇法,冰法,血法(在此强调一些血法,需要血法靠自己吸血生存的时候开吸血技能,血法不需要吸血的时候开一技能,伤害更高),巫医(偏门输出,但有时候有奇效)


二:遗迹有时候会用到炮灰队,炮灰的没必要每次都凑齐四个人,在此先打破有些人的思维定式。


三:遗迹很多地方需要手动操作,不想手动就多死几个,看个人选择。


四:四血法到遗迹很强,但并非无敌,需要看脸不断神罚,而且有些怪物天生不适合血法打,建议在有其他打法的时候优先使用其他打法。


五:本攻略根据我以前还在六层的时候的记忆编写,当时无黑星无圣锤,现在有了黑星有了圣锤还在六层的打的会比我写的轻松一些,某些数据也会和我写的有些差异。


六:遗迹对迷雾岛装备需求较高,本攻略数据建立在迷雾岛装备充足的情况下,比如臂章、腰带,若迷雾岛装备数量不足可能会比我写的多死几个人。


七:遗迹中复仇是增加伤害和状态效果,其余的不会增加,其余的不会增加,其余的不会增加,重要的事情说三遍并加粗,增加伤害很容易理解,状态是指能在血条下面显示图标的状态,如流血、瘟疫、祭祀的抗性buff、圣骑的护甲buff、猎神和烈枪的破甲、神罚和圣光的减抗、圣龙的反击、巫医的回春等等。


八:有些怪物需要献祭才能打死,请不要问献祭几个能打死这种话,我不知道你的属性我不可能知道你要献祭几个,这个会算的能根据自己的属性算出来,不会算的用人头摸索去。


九:本攻略对伸手党不友好,原因是因为遗迹本身体系问题,根本无法弄出一套伸手党专用攻略,上面已有说明。


层数 怪物 打法
1-20、23、27-34 这些层数怪物属性都很低,我只大致说一下,巨蜥、魔像、战将、沙虫、恶魔统一祭刺狂狂或者四血法,全队高护甲祭祀高奶量;遗迹监视者祭祀圣骑加两个输出;尸王用圣骑士或者血法单挑;法师狼人带dot,建议祭骑刺狂;猎手用骑刺狂狂;恶灵用龙虾祭祀和三个火法,没有三个火法用传奇、冰法也勉强可以。(注:有人迷信四血法,前面全部无脑四血法,死的很惨,四血法虽然强,但不适合恶灵、猎手这些怪物。)
22 地龙或者沙虫 两个怪物二选一,遇见沙虫美滋滋,祭刺狂狂直接抬走,遇见地龙就不爽了,地龙打法具体见51,这里先略过
24 遗迹圣徒 这个圣徒属性低,一般都能骑刺狂狂手动杀老大,或者四血法手动杀老大;这里说圣徒要注意的地方,下面40、50、70圣徒不再重复:圣骑当t注意手动杀老大的同时间隔25秒左右手动补一个嘲讽,黑骑当t注意黑骑一定要带先发并手动补嘲讽。
35 遗迹猎手 一般都能骑刺狂狂无伤抬走,属性低的可以骑刺狂+高护甲低血量炮灰,注意猎手的一分半吃人只吃血量最低的,炮灰必须全队血量最低
36 恶魔先锋 祭刺狂狂,全队高护甲祭祀高奶量,只要不是连续单点同一个人就死不了。其实恶魔不太推荐四血法,没有祭祀加抗性很容易被恶魔眩晕,晕了之后很容易断神罚,非要用血法队可以试试骑血血火,手动圣骑保护圣骑和火法,看情况保护血法
38 遗迹监视者 祭骑+两输出,血量最低的堆抗性或者带免疫抗性衰减装备。作为遗迹最垃圾的怪物,不限制时间的监视者就是送银币的福利怪
40 遗迹圣徒 配置高直接骑刺狂狂杀老大,这对圣骑狂战有很高要求,圣骑扛不住就先送一队炮灰杀小怪,炮灰队可用黑骑圣骑+两输出;若圣骑能抗住但狂战不能一分半杀死老大可送炮灰手动耗老大血并叠复仇,炮灰队可用黑骑+两输出手动耗boss血,也可用黑骑夜莺手动耗boss血。

心大的可以直接四血法杀老大,不断神罚不被集火同一个就能过

42 恶灵 龙虾祭祀加魔法输出,优先级火法大于传奇大于冰法大于血法,恶灵天生高护甲低抗性且免疫一切负面状态,无法破甲减抗,不适合物理输出,只推荐用魔法输出打。
43 遗迹战将 最佳打法祭刺狂狂全队200护甲祭祀2300奶可无损带走,配置不够可献祭数个之后祭法刺狂法师半奶半输出。

有四血法可无伤带走。 偷渡打法,骑刺狂+剑魔或者神罚血法,手动圣骑保护骑刺狂,此打法小概率伤害不够,注意多带命中多堆伤害。

46 地穴尸王 圣骑或者血法单挑,圣骑带月锤百璧绿心+魔灵或者黄沙或者腰带,优先推荐腰带,其次魔灵,再次黄沙盾;血法单挑带月杖百臂绿心臂章或者双臂章。

绿心是力量的也没关系,多献祭几个就行了。

50 遗迹圣徒

(1)骑刺狂狂杀一到两个小怪(具体杀几个看自己圣骑能抗几个小怪)之后手动杀老大,一分半吃狂战就能过,吃圣骑或者夜魇就换一队来收,圣骑加三输出即可。

(2)圣骑加三血法杀老大,圣骑不嘲讽,一分半不吃神罚就能过,吃了神罚就换一队来收,同上。

(3)心大四血法杀老大,同40.

(4)求稳黑骑+减抗职业+魔法输出+巫医,巫医半奶半输出,杀一到两个小怪 (具体杀几个小怪同上)后手动杀老大,然后骑刺狂狂或者四血法都能直接杀老大直接打死。

51 地龙 祭祀加抗性buff后全队300抗性免疫地龙瘟疫(有人说300抗性也能中瘟疫,但我打了接近四个月的遗迹还没遇见过),地龙伤害较高,注意祭祀装备要好,输出有龙猎、圣龙将军、魔神狂战、湮灭法师。注意会算的最好算一下血量最低的那个血量+2*祭祀奶量要大于地龙三次伤害,不然小概率猝死。

地龙两分钟吃血量最低的,注意祭祀血量必须全队最高,三输出血量按照伤害排序。六分钟撤退祭祀,有时候六分钟可以撤退两个人,看个人手速和网速。 一般情况22 的地龙三龙猎配置高可无伤,稍低可以死一个龙猎过,两狂战一龙猎也能死一个龙猎过。

51的地龙一般最多死六个输出,配置越高死的越少

52 遗迹监视者 懒得说了,吊打
55 恶灵 同42,祭祀加三魔法输出,六分钟把祭祀撤退出来补齐输出接着打,一般死三个过,最多死四个输出。
58 遗迹猎手 骑刺狂狂,魔神狂战血量最低,建议月冕狂战血量低于夜魇,防止三分钟打不死而导致夜魇被吃。配置稍高可以死一个魔神狂战过,稍低死两个狂战。

圣骑加三魔法输出也行,但概率打不死。 不推荐四血法,除非对自己脸有极高信心。四血法打的时候断一次神罚死一个,喜欢心跳的可以试试

60 遗迹法师 祭祀buff后500抗性免疫灼烧,做不到500抗性可以献祭几个加祭祀buff效果,或者带火衣。推荐祭刺狂狂,但一般魔神狂战会死在58,所以连续打58和60的时候推荐带一个剑魔,用祭刺狂剑魔打。注意祭刺狂狂的时候能妥妥的两分半打死,但祭刺狂剑魔对伤害有点要求,命中和面板伤害低了可能打不死。

不推荐用神罚打,这个遗迹法师抗性240,神罚不能减完,除非献祭用复仇增加神罚的减抗。

64 遗迹魔像(物理)

这个大多一波打不死。

一般是用圣光减抗加三个晕,巫医冰法都可,推荐冰法,圣光三冰法打一波,然后祭骑刺狂、祭法刺狂、四血法随便选一个来收尾,另一个思路是先献祭,然后晕队直接打死,这个要求知道自己的冰法队能打多少伤害,献祭可以用圣骑夜莺这种献祭的同时耗一波血,也能直接献祭,看个人情况,注意圣光贤者的减抗要能把魔像抗性减到0,配装备的时候注意一下。

心大的可以圣光加两个冰法一个火法,小概率晕不住。

心再大一点可以三冰法加火法,冰法带神罚,直接一波打死,这个打法副作用是神罚在冰法手上带不了血法队了,打完魔像之后打后面的衔接有点难。 注意这个怪第一波不能上夜魇狂战队,怪的护甲猎神减不完,物理队打第一波伤害很低。

65 遗迹魔像(魔法) 推荐把打60剩下的物理队送在这,然后血法队来收,魔法魔像好打,一个祭祀轻松奶住,其他的类似64的物理魔像,反正两队肯定能打死,追求极限的可以试试6

4说的一波打死的办法,注意这个会给自己套抗性buff,实际上的抗性要+50,用圣光贤者减抗的时候注意要能把抗性减到0。同64,只不过这个是第一波不能上神罚,神罚减不完抗性。

66 遗迹战将 粗暴打法四血法打两天,怂一点圣骑三血法打两天,或者送一波之后血法队直接打死,送的队伍可以是双祭祀加两个输出,也可以用圣骑圣光加两个血法,圣骑手动保护自己和圣光贤者,也可以用圣骑夜莺。

注意这个战将护甲280,猎神打不动,第一波不能上夜魇狂战,非要上狂战就用烈枪狂战,烈枪很喜欢演,慎用。

69 地穴尸王 月冕血法带百臂单挑,一般献祭人数在6-15不等,根据自己属性确定,送炮灰的时候注意一个个送,别一起上。这个不献祭单挑不存在的。
70 遗迹圣徒 三波稳定打死。第一波固定黑骑圣骑+两输出,圣光火法或者烈枪狂战都行,一般第一波能打死一个小怪打残一个小怪;第二波圣骑三血法或者圣骑 圣光两血法或者圣骑两血法加巫医,各有各的好处,圣骑三血法伤害高,但一分半被吃神罚就凉了,圣骑圣光两血法有两个减抗的,一分半不管谁被吃都能打,圣骑两血法加巫医属于低配的,圣骑要是扛不住就用这个,巫医半奶半输出,自己酌情选择阵容,一般第二波能打死所有小怪;第三波黑骑刺狂狂或者骑刺狂狂直接打死老大。

注:小怪高护甲低抗性,猎神打不动但神罚打得动,老大高抗性低护甲,猎神打得动但神罚打不动。