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作者:咸鱼 丨 海晨天
编写于:2018.05.12


大约二月末三月初的时候,我出了遗迹六层和七层的攻略,但经历了几次版本更新之后,当时编写的攻略与当前版本有些许差异,今天闲来重新整理一次攻略,并且补充了一些原本没有的元素。


首先声明,这份攻略还是主要面对遗迹六层和七层,但对于还在低层遗迹的玩家来说,也有着很大的帮助。


下面是攻略的前言部分,这部分有些是之前攻略copy过来的,有些是新增的。请注意:前言部分很重要,在某些程度上面可以和正文相比,请仔细阅读,这直接关系到能不能好的利用这篇攻略。

前言

一:遗迹怪物双抗很高,没有破甲减抗的话很难打动,下文如有出现“两输出”“三输出”的字样默认为包涵一个破甲或者减抗职业,其他输出根据自己实际情况自己选择。而且遗迹怪物速度很高,导致输出职业命中受到压制,输出职业在保证了双抗之后尽量命中要高。


破甲职业:猎神夜魇,烈枪(剑宗虽然有破甲,但不适合遗迹)


物理输出:狂战,夜魇,剑魔(这个职业到六层有时候有奇效,七层有了破晓之后可当主力)


减抗职业:神罚法师,圣光贤者(打遗迹圣光贤者很重要,不仅仅可当奶,也可当输出打减抗;教宗同剑宗,虽有减抗但不适合遗迹)


魔法输出:火法,传奇法,冰法,血法(在此强调一些血法,需要血法靠自己吸血生存的时候开吸血技能,血法不需要吸血的时候开一技能,伤害更高),巫医(偏门输出,但有时候有奇效)


二:遗迹很多地方需要手动操作,不想手动就多死几个,看个人选择。


三:遗迹对迷雾岛装备需求较高,本攻略数据建立在迷雾岛装备充足的情况下,比如臂章、腰带,若迷雾岛装备数量不足可能会比我写的多死几个人。


四:遗迹中复仇是增加伤害和状态效果,其余的不会增加,其余的不会增加,其余的不会增加,增加伤害很容易理解,状态是指能在血条下面显示图标的状态,如流血、瘟疫、祭祀的抗性buff、圣骑的护甲buff、猎神和烈枪的破甲、神罚和圣光的减抗、圣龙的反击、巫医的回春等等。


五:关于四血


四血很强,这点无法否认,但四血的缺点也很明显,我在这里仔细分析一下四血的特点。


四血的优点在于伤害很高,而且自带奶量,相当于四输出加四奶妈,但缺点在于神罚的不稳定性、神罚血法伤害太低本身保命能力太差需要一件保命装来保护,而且对于群伤的怪物,四血能很好的应对,但对于有超高单体伤害、dot、或者眩晕的怪物来说,四血就没那么好用了。


遗迹一共14种怪物,有些怪物是天生不适合用四血来打的,如监视者、恶灵、地龙。面对有超高单体伤害的猎手,四血的打法也很不稳定,基本上是断一次神罚死一个。狼人和法师这两个有dot的怪物,在六层前面30层用四血打没问题 因为前面的怪物伤害低dot数值低,打不死血法,但后面的用四血打狼人和猎手就相当于作死了。恶魔、巨蜥、物理魔像是带有眩晕的,而眩晕很容易导致断神罚,这些带眩晕的怪物是天生克制四血的。至于圣徒,一旦集火很容易出事,而且一分半吃神罚的梗还在。战将、沙虫、魔法魔像这三个似乎不克制四血,但其实高层战将伤害极高,四血翻车率很高,沙虫100秒吃人,血法伤害不够容易造成减员,魔法魔像更直接了,高层魔法魔像神罚根本破不了防。最后一个尸王,这个的确是用血法打的,但不是四血,因为根本凑不出四套装备出来,只能把极品装备堆积到一个血法身上然后单挑。


综上所述,四血的确很强,但纵观遗迹14种怪物却全都或多或少的克制四血(我说的克制四血这个阵容,不是克制血法这个职业)。在此,我给出的建议是:能不用四血就别用,四血是其他打法不可行之后被逼无奈选择的下下策,非要用的话6-40之前可以用,6-40之后要用的话最好四血人手一件保命装(百臂、绿心、月杖、英雄甲)。

而且对于四血不好用的情况,我们早就开发出了能代替四血的打法(后文有写怎么代替),除非是追求两天打通遗迹七层,要不然真的没有必须要用四血的地方。


六:关于游戏数据计算


护甲免伤百分比为护甲/(护甲+50),也就是说承受的伤害为面板伤害*50/(护甲+50),抗性计算公式与护甲计算公式相同。比如:我方护甲100,敌方物理伤害面板伤害1500,那我方承受的伤害就是1500*50/(50+100)=500。


命中公式:技能基础命中+装备附加命中+0.3*我方技巧/敌方速度-敌方闪避。例如:狂战基础命中30%,装备附加50命中%,技巧500,敌方速度1000,敌方闪避为0,那狂战总命中就是30%+50%+0.3*500/1000-0=95%。这里要注意,遗迹怪物速度非常高,导致技巧加成的命中极低,所有打遗迹的输出职业要优先佩戴命中属性,输出职业的技巧在遗迹收益基本上只有暴击收益。


暴击公式:技能基础暴击+装备附加暴击+技巧/2000。简单来说,100技巧能提供5%暴击。


这些公式能看懂最好,对于打遗迹配装的帮助很大。


七:关于有些人问打完这一层要不要去下一层


这个问题最突出的就是在好多人问能打通五层去不去六层。对于这个问题,我觉得首先要看的是个人而不是属性,如果你每天能拿出一点时间来认真打遗迹的话,那我可以很明确的告诉你,上六层完全没问题。如果是单纯的伸手党,不愿意研究的话,那还是先咸鱼在五层积累比较好。


也许有人会说连猎神都没有上六层会很难过,但其实猎神也仅仅是提供一个破甲效果,用烈枪完全能代替,只要注意把烈枪的命中和速度堆上去,烈枪的破甲效果是不会比猎神差多少的。而最重要的是只要主线推到图十六就能通过石碑任务拿到神罚之杖,对于刚上六层的人来说,神罚的实用性是远大于猎神的。因为有了神罚之后六层前面那些需要用猎神物理队的地方完全可以用神罚法队来代替,而且效果会更好,因为刚上六层的话面对六层怪物的伤害压力用祭祀配猎神物理队奶量可能会不够,而用神罚配合法队的话,法师可以半奶,这样不仅伤害不会差多少,还能解决奶量的问题。


对于打通了六层要不要上七层,那就是能通六层就上,到七层最多前面一两周没经验打的难一点,到后面和打六层差不多。我自己当初就是遗迹更新出来七层之后我直接上七层然后打了一周积累经验第二周就通了。


八:关于遗迹事件

遗迹一共二十种事件,在剧情光卡里面这些剧情不是固定的,每一个剧情光卡都是会随机出现几种剧情当中的一种,下面我就给出每个事件的选择及其结果。

事件 选择 分析
图腾法阵 寻找破绽

命中+7/暴击-7

推荐寻找破绽,命中和暴击相比还是命中重要。
暴力击碎

命中-7/暴击+7||

燃烧壁炉 破坏壁炉

掉血/资源

视情况决定,要是队伍里面有残血人员那最好选取暖防止减员,要是后面有法师狼人这种要求500抗的光卡那就只能选破坏壁炉了
壁炉取暖

回血/抗性-20||

恶臭陷坑 置之不理

回复-15/生命+7

选清理,生命没什么用,银币实在
清理液体

回复-15/银币

鲜血印记 魔法响应

抗性+20/护甲-20

视情况决定,同燃烧壁炉
直接通过

资源/掉血||

地面坍塌 轻手轻脚

银币/掉血

轻手轻脚,银币比资源重要
快速通过

资源/掉血||

石刻岩画 观赏岩画

回血/打怪

推荐破坏,壁画恶灵为群体魔法伤害和单体魔法伤害带灼烧,带祭祀圣骑可抗住,有耐心可以打六分钟撤退然后再选破坏直到拿到15暴击为止
破坏岩画

暴击+15/打怪||

分岔路口 雷电路口

魔伤+7/物伤-7

视情况决定,后面要用物理队就选巨石,用法队就选雷电
巨石路口

魔伤-7/物伤+7||

地下暗河 直接饮用

回血/状态-15

视情况决定,同燃烧壁炉,考虑状态减15与掉血哪个后果更严重
检查水质

少血/资源||

遗弃傀儡 悄悄通过

掉血/打怪

选暴力,没什么犹豫的
暴力攻击

银币/打怪||

裂纹通道 强行通过

回血/掉血

推荐强行,但其实两个选项差距不大
绕道而行

资源/掉血||

神秘咒语 魔法抵抗

掉血/--

这个剧情我遇到的太少,其他人的统计也有所差异魔法抵抗另一个后果我还不知道,欢迎补充
默默聆听

命中+10/暴击-15||

废弃铁牢 强行进入

资源/法伤-1

视情况决定,队伍有残血选强行,能抗住掉血并且后面会用到法队就选破解
破解符咒

掉血/法伤+15||

白骨陷坑 清理陷坑

回复-15/银币

两个选项都不太好,我一般选拿银币的
埋葬

掉血/护甲+20||

受伤野兽 接近

银币/掉血

推荐接近
绕行

资源/打怪||

壁龛烛台 点燃

状态+7/状态-7

视情况决定,抗状态和回复哪个对后面影响较大
销毁

回复+7/回复-7||

破旧卷轴 阅读

生命+15/掉血

推荐销毁
销毁

掉血/银币||

巨大铁笼 释放

资源/掉血

推荐挑衅,熊地精伤害不高,带圣骑能轻松抗住,遇见战斗最好六分钟撤退之后再选,直到拿到物伤
挑衅

物伤+15/战斗||

炼金台 调和试剂

护甲+10/护甲-10

视情况决定,后面的怪物是物理伤害就宁愿减抗性,是魔法伤害就宁愿减护甲,欧皇可以反过来
破坏实验

抗性+15/抗性-15||

密封箱 封印

回复+15/掉血

推荐封印
破坏

掉血/--||

镶金香炉 翻找余烬

回血/命中-10

推荐许愿,命中-10后果太严重了
虔诚许愿

掉血/状态+15||


这些统计可能有些错误,欢迎大家指出,修改后我会再发一次


下面是正文部分


六层打法

首先是六层的打法,七层的请往后翻


层数 怪物 打法
2 遗迹猎手 圣骑加三输出,注意猎手只打血量最低的,破甲或者减抗职业血不是最低,圣骑血最高,
3 恶灵 龙虾祭祀奶,输出最好用火法,其次是传奇法、冰法、其他法师。对于恶灵法师的法杖伤害顺序是黑星、献祭杖、冰火杖、月杖、遗迹杖、其他如冥王暗精灵等法杖。建议多刷几个图一暗月神爆的法杖,打恶灵特别好用。不推荐用物理输出,恶灵护甲太高物理系的圣物除了破晓别的基本上都打不动。
4 遗迹沙虫 高护甲高奶量祭祀,配合三输出,如果刚上六层伤害不够可以带一个传奇猎人,全队高护甲。注意沙虫100秒吃血量最低的人。
5 遗迹魔像 打法同沙虫,祭祀配三输出。
8 地穴狼人 狼人有流血,单纯带祭祀的话可能会因流血而减员,这时候可以用祭祀圣骑配合两输出,狼人血量相对于其他怪物来说比较少,两个输出一般也是能打死的。而且狼人属于野兽,怕伤害不够带传奇猎人。
10 恶魔先锋 祭祀三输出,奶量不够带法师补奶
11 遗迹法师 同狼人,都有有dot的怪物,祭祀圣骑配合两输出即可。
15 狼人或者猎手 遇见狼人打法同之前的狼人,遇见猎手就圣骑配合三输出,具体细节已在前面2层说过。
16 遗迹战将 同恶魔先锋、沙虫、魔像,这些怪物的打法都是全队高护甲,祭祀高奶量,配合三输出。对于刚上六层的最推荐的阵容还是我在前言部分所提到的神罚法队,祭祀加三法师,其中一个带神罚。,祭祀配合输出,
20 地穴尸王 圣骑单挑或者血法单挑。圣骑单体的话主要堆护甲、奶量,血法单挑的话主要堆命中护甲,其次是魔力暴击。
22 地龙或者沙虫 两个怪物二选一,遇见沙虫打法同之前的沙虫,祭祀配合三输出。遇见地龙略难,地龙打法具体见51,这里先略过
23 遗迹法师 同之前,祭祀圣骑配合两输出。
24 遗迹圣徒 遗迹圣徒的打法是最多元化的,至今已经出现过无数种圣徒打法,但核心思路只有两种,一种是靠血法吸血抗住伤害然后输出,一种是靠圣骑或者黑骑抗住然后输出职业输出。主流还是用圣骑或者黑骑,要是圣骑能抗住这个圣徒就圣骑配合三输出直接点杀老大,圣骑扛不住就先用一队杀几个小怪之后再杀老大。这里说圣徒要注意的地方,后面圣徒不再重复:圣骑当t注意手动杀老大的同时间隔25秒左右手动补一个嘲讽,黑骑当t注意黑骑一定要带先发并手动补嘲讽。
27 地穴巨蜥 固定套路了,祭祀三输出,奶量不够法师补奶。
28 恶魔先锋 同上
30 物理魔像 同上
34 魔法魔像 同上
35 遗迹猎手 圣骑配合三输出,这个猎手对于刚上六层的来说可能一分半打不死,可以带一个低血量高护甲的炮火来送死,要不然直接上主力队的话容易导致主力队减员。
36 恶魔先锋 祭祀三输出,这个恶魔伤害比之前的略高,对于刚上六层的如果只有一个祭祀奶那遇见连续单点同一个或者连续群可能奶不足,这种情况推荐之前提过好多次的祭祀三法的阵容,法师半奶即可
38 遗迹监视者 吊打
40 遗迹圣徒 配置高直接骑刺狂狂杀老大,这对圣骑狂战有很高要求,圣骑扛不住就先送一队炮灰杀小怪,炮灰队可用黑骑圣骑+两输出;若圣骑能抗住但狂战不能一分半杀死老大可送炮灰手动耗老大血并叠复仇,炮灰队可用黑骑+两输出手动耗boss血,也可用黑骑夜莺手动耗boss血。
42 恶灵 龙虾祭祀配合三火法,具体输出位这么选择已在3层恶灵提过
43 遗迹战将 最佳打法祭刺狂狂全队200护甲祭祀2300奶可无损带走,配置不够可献祭数个之后祭法刺狂法师半奶半输出。

偷渡打法,骑刺狂+剑魔或者神罚血法,手动圣骑保护骑刺狂,此打法小概率伤害不够,注意多带命中多堆伤害。

46 地穴尸王 圣骑或者血法单挑,圣骑带月锤百璧绿心+魔灵或者黄沙或者腰带,优先推荐腰带,其次魔灵,再次黄沙盾,有圣锤的话圣锤英雄甲绿心腰带更好;血法单挑带月杖百臂绿心臂章或者双臂章。

绿心是力量的也没关系,一样能打。

50 遗迹圣徒 1.骑刺狂狂杀一到两个小怪(具体杀几个看自己圣骑能抗几个小怪)之后手动杀老大,一分半吃狂战就能过,吃圣骑或者夜魇就换一队来收,圣骑加三输出即可。

2.圣骑加三血法杀老大,圣骑不嘲讽,一分半不吃神罚就能过,吃了神罚就换一队来收,同上。

3.求稳黑骑+减抗职业+魔法输出+巫医,巫医半奶半输出,杀一到两个小怪 (具体杀几个小怪同上)后手动杀老大,然后骑刺狂狂或者圣骑三血法都能直接杀老大直接打死。

51 地龙 祭祀加抗性buff后全队300抗性免疫地龙瘟疫(有人说300抗性也能中瘟疫,但我打了这么久遗迹了还没遇见过),地龙伤害较高,注意祭祀装备要好,输出有龙猎、永夜夜魇、黑星火法、圣龙将军、魔神狂战、湮灭法师。注意会算的最好算一下血量最低的那个血量+2*祭祀奶量要大于地龙三次伤害,不然小概率猝死。

这里圣枪龙猎和永夜夜魇伤害是最高的,这两个相比谁高取决于圣枪和永夜的重铸水平,会算伤害的话圣龙将军伤害也很高,但如果不会算伤害不能把抗性调好的话还是最好别用圣龙将军。 地龙两分钟吃血量最低的,注意祭祀血量必须全队最高,三输出血量按照伤害排序。六分钟撤退祭祀,有时候六分钟可以撤退两个人,看个人手速和网速。

52 遗迹监视者 吊打
55 恶灵 恶灵打法固定了,没有其他新花样,前面一详细写过,这里不再赘述。
58 遗迹猎手 骑刺狂狂,魔神狂战血量最低,建议月冕狂战血量低于夜魇,防止三分钟打不死而导致夜魇被吃。配置稍高可以死一个魔神狂战过,稍低死两个狂战。

还有一个打法,圣光贤者冰法血法血法,圣光贤者开一技能减抗,两个血法血量低于圣光与冰法,并且带高护甲装备,圣光减抗稳定,血法可以考自己的吸血来保护自己,而且冰法还能时不时晕一下减轻血法的生存压力。

60 遗迹法师 这个法师的灼烧不能和前面的法师一样硬抗了,祭祀buff后500抗性免疫灼烧,做不到500抗性可以献祭几个加祭祀buff效果,或者带火衣。推荐祭刺狂狂,但一般魔神狂战会死在58,所以连续打58和60的时候推荐带一个月剑剑魔,用祭刺狂剑魔打。注意祭刺狂狂的时候能妥妥的两分半打死,但祭刺狂剑魔对伤害有点要求,命中和面板伤害低了可能打不死。

不推荐用神罚打,这个遗迹法师抗性240,神罚不能减完,除非献祭用复仇增加神罚的减抗。

64 物理魔像 这个大多一波打不死。

一般是用圣光减抗加三个晕,巫医冰法都可,推荐冰法,圣光三冰法打一波,然后祭骑刺狂、祭法刺狂随便选一个来收尾,另一个思路是先献祭,然后晕队直接打死,这个要求知道自己的冰法队能打多少伤害,献祭可以用圣骑夜莺这种献祭的同时耗一波血,也能直接献祭,看个人情况,注意圣光贤者的减抗要能把魔像抗性减到0,配装备的时候注意一下。 心大的可以圣光加两个冰法一个火法,小概率晕不住。 心再大一点可以三冰法加火法,冰法带神罚,直接一波打死,但这样要是脸太黑连续晕不住的话就很容易猝死, 注意这个怪第一波不能上夜魇狂战队,怪的护甲猎神减不完,物理队打第一波伤害很低。

65 魔法魔像 推荐把打60剩下的物理队送在这,然后祭祀加三输出收掉,注意打之前最好算好奶量,祭祀要能奶住,有圣锤的话肯定能奶住,没有圣锤带月锤的话注意算一下能不能抗住。其他的打法类似64的物理魔像,晕队的打法打这个魔像也能用。注意这个会给自己套抗性buff,实际上的抗性要+50,用圣光贤者减抗的时候注意要能把抗性减到0。同64,只不过这个是第一波不能上神罚,神罚减不完抗性。
66 遗迹战将 一般一波打不死,两波稳定打死。

打这个战将有这几个阵容:圣骑三血法(其中一个血法带神罚)、圣骑圣光两血法(圣骑手动,轮流奶圣骑和圣光贤者,圣光贤者开一技能减抗,血法开吸血,注意圣骑奶量要高,否则可能保不住自己和圣光贤者)、祭祀烈枪双狂战(这个阵容必须要有圣锤才能奶住,祭祀带圣锤双腰带,全队200+护甲,圣锤特效别演太严重就能抗住) 这几个阵容根据自己实际情况选两个,打两波就能打死了

69 地穴尸王 要么圣骑单挑要么血法单挑要么圣骑血法两个一起上

血法单挑带月杖百臂绿心臂章, 圣骑单挑的话带带圣锤英雄甲绿心腰带, 要是两个一起上的话就圣骑带绿心血法带双臂章。 之所以分这三种情况是因为这三种打法都必须有这几件重要装备,圣骑或者血法单挑能腾出几件装备,两个一起上就必须把这些装备全部带上,对于打69与之前和之后的衔接有些问题,具体用哪个打法还是根据自己实际情况来。一般情况血法单挑要献祭较多,圣骑单挑和圣骑血法一起上需要献祭数量较少,但圣骑单挑极其耗费时间,两个一起上又有着一些衔接的问题,到底怎么打还是自行选择。

70 遗迹圣徒 三波稳定打死。第一波黑骑圣骑+两输出,圣光火法或者烈枪狂战都行,一般这样第一波能打死一个小怪打残一个小怪;如果圣骑带的圣锤英雄甲绿心腰带的话这时候如果用圣光贤者和两个冰法晕住一个小怪这样也能打第一波,这个打法可以让圣骑的装备与打69尸王时衔接上;第二波圣骑三血法或者圣骑 圣光两血法或者圣骑两血法加巫医,各有各的好处,圣骑三血法伤害高,但一分半被吃神罚就凉了,圣骑圣光两血法有两个减抗的,一分半不管谁被吃都能打,圣骑两血法加巫医属于低配的,圣骑要是扛不住就用这个,巫医半奶半输出,自己酌情选择阵容,一般第二波能打死所有小怪并耗掉老大一定的血量;第三波黑骑刺狂狂或者骑刺狂狂直接打死老大。

注:小怪高护甲低抗性,猎神打不动但神罚打得动,老大高抗性低护甲,猎神打得动但神罚打不动。


七层打法

七层比较难打的就是前面24层,把前面24层打过了就和之前打六层差不多了,所以七层真正的难度就是每周周一配装的难度。在这里我先把周一配装的要求列出来


夜魇血量高于二号狂战,高于传奇猎,这点有些难,推荐是夜魇带两个体速蓝宝石,或者带体速蓝宝石和异界指环或者璀璨遗迹护腕。


没有圣锤可能需要三个祭祀:龙虾祭祀,高护甲高奶量祭祀,高技巧祭祀,有圣锤可以带圣锤英雄甲遗迹吊坠龙虾把三个祭祀合并成一个祭祀。这里最重要的是技巧祭祀,法师,夜魇,狂战/传奇猎,这两个阵容必须保证在法师技巧buff存在的时候祭祀奶后全队抗性超过500,要不然打遗迹法师和地穴狼人的时候可能会被dot弄死。


层数 怪物 打法
2 遗迹监视者 吊打
3 恶灵或者沙虫 遇见恶灵的话打法同之前的六层攻略,我在此将前面的复制一次

龙虾祭祀奶,输出最好用火法,其次是传奇法、冰法、其他法师。对于恶灵法师的法杖伤害顺序是黑星、献祭杖、冰火杖、月杖、遗迹杖、其他如冥王暗精灵等法杖。建议多刷几个图一暗月神爆的法杖,打恶灵特别好用。不推荐用物理输出,恶灵护甲太高物理系的圣物除了破晓别的基本上都打不动。 遇见沙虫请参考4层沙虫

4 沙虫 祭祀夜魇双传奇猎,对自己狂战有信心的话可以用狂战代替一个传奇猎;有圣锤的话用圣锤祭祀,没圣锤就专门带一个高护甲高奶量的物理祭祀

注:圣锤祭祀配装为圣锤英雄甲双遗迹吊坠,下文16层之前圣锤祭祀都是这个配装

5 魔法魔像或者物理魔像 随机物理魔像或者魔法魔像

魔法魔像好说,直接祭祀加物理队打死;物理魔像的话有圣锤也能直接物理队打死,没圣锤的话一个祭祀可能奶不住,这种情况输出位带一个物理吸血战利品或者用晕队打比较好 注:晕队为圣光贤者和三个冰法,圣光贤者开一技能减抗三个冰法开晕,没有三冰法可以用巫医代替一个冰法,但整体伤害会低一点;下文中晕队皆是如此

8 狼人或者巨蜥

狼人打法:推荐技巧祭祀法师夜魇传奇猎,祭祀不要带先发,法师开局手动奶一口,然后扔三个火球在手动奶一口,保证技巧buff不断,在有技巧buff的情况下祭祀加抗性之后全队抗性必须超过500抗,护甲也要保证不会被打死。有圣锤很轻松,没有圣锤的话建议洗几个高护甲高抗性的板甲,抗性实在不够可以带法袍然后带吸血战利品。

巨蜥比较好打,一般是祭祀夜魇狂战传奇猎人,对自己狂战没有信心的可以用双传奇猎,圣锤祭祀能轻松奶住,要是没圣锤那就带输出都带一个单体物理吸血战利品。

10 恶魔先锋 有圣锤用祭祀夜魇双狂战,没圣锤建议用晕队,或者夜魇狂战带一个物理吸血战利品。
11 遗迹法师 打法同狼人,只是将传奇猎换成狂战,操作手法一样,总之核心就是500抗免疫法师的灼烧
15 狼人或者猎手 遇见狼人打法同8层狼人。

遇见猎手用圣骑夜魇双狂战,主要夜魇血量要大于二号狂战,这个一分半一般打不死,要死一个狂战。

16 遗迹战将 有圣锤建议祭祀夜魇双狂战,这个战将伤害有点猛,用物理队的话最好算一下祭祀能不能奶住,没圣锤的话就只能用四血法了,或者分两波打。这种情况就是我前文中提到的被逼无奈没有其他选择才用的下下策。
20 地穴尸王 同六层的打法,这个尸王比6-46的尸王稍微强一点点。推荐血法带月杖百臂绿心单挑。
22 地龙或者沙虫

地龙和6-51一样,但由于有破晓剑魔的存在会好打很多,具体打法我把之前六层的复制一遍。

祭祀加抗性buff后全队300抗性免疫地龙瘟疫(有人说300抗性也能中瘟疫,但我打了这么久遗迹了还没遇见过),地龙伤害较高,注意祭祀装备要好,输出有龙猎、永夜夜魇、黑星火法、圣龙将军、魔神狂战、湮灭法师。注意会算的最好算一下血量最低的那个血量+2*祭祀奶量要大于地龙三次伤害,不然小概率猝死。 这里破晓剑魔伤害是最高的,圣枪龙猎和永夜夜魇伤害其次,这两个相比谁高取决于圣枪和永夜的重铸水平,会算伤害的话圣龙将军伤害也很高,但如果不会算伤害不能把抗性调好的话还是最好别用圣龙将军。

地龙两分钟吃血量最低的,注意祭祀血量必须全队最高,三输出血量按照伤害排序。六分钟撤退祭祀,有时候六分钟可以撤退两个人,看个人手速和网速。

遇见沙虫同之前的打法,区别是这个沙虫要两个传奇猎能无损,带一个传奇猎一个狂战可能要死一个,所以要注意传奇猎血量低于夜魇。

23 遗迹法师 打法同11法师,不讲了
24 遗迹圣徒 圣徒打法已经很多了,具体参考之前的六层攻略。我在这里就只写主流打法了。

这个圣徒要注意的就是一般情况达到这的时候百臂在血法身上,这个圣徒第一波上圣骑开嘲讽的话圣骑没百臂绿心扛不住,建议圣骑三血法不开嘲讽或者上黑骑。 小怪护甲高于200,如果第一波上物理队的话伤害略低,建议上一波法队打死两个小怪后转火boss,第一波打完之后物理队收

27 地穴尸王 同20尸王,打不过献祭
28 恶灵 最后一个恶灵了,但还是老话,恶灵打法没新意,前面已经写过打法了
30 物理魔像 注:30-36最好有晕队。

一般是送几个炮灰之后晕队直接打死,建议送掉圣骑夜莺耗血,或者破晓剑魔先单挑一波,然后晕队打死,注意打到这的时候把好装备给晕队,这里对晕队伤害要求很高。也能用猎神物理队代替晕队,不过用物理队的话必须有圣锤,并且必须献祭三个或三个以上来保证猎神能破防。

34 魔法魔像 直接上晕队或者祭祀夜魇双狂战的话都很难打死,建议先破晓剑魔单挑然后上晕队或者物理队

注意boss抗性233,圣光贤者减抗一定要能减完

35 遗迹猎手 这个猎手比6-58稍强,但打法还是差不多,我就把前面的复制一次了。

骑刺狂狂,二号狂战血量最低,建议一号狂战血量低于夜魇,防止三分钟打不死而导致夜魇被吃。配置稍高可以死一个魔神狂战过,稍低死两个狂战。

还有一个打法,圣光贤者冰法血法血法,圣光贤者开一技能减抗,两个血法血量低于圣光与冰法,并且带高护甲装备,圣光减抗稳定,血法可以考自己的吸血来保护自己,而且冰法还能时不时晕一下减轻血法的生存压力。

36 恶魔先锋 有点难打,思路还是献祭之后晕队打死,但不同于魔像的是献祭的队伍很难打出伤害,求稳的话可以多献祭几个。

也能分两波打死,第一波上祭祀圣光两法师,祭祀奶圣光减抗法师半奶,能打很多血,然后晕队收尾。

注:这个恶魔护甲很高,猎神破甲破不完

38 遗迹监视者 吊打
40 遗迹圣徒 求稳把这个当六层最后那个圣徒来打,三队肯定能打死,打法见我之前的六层攻略。

也可以圣骑三血法不开嘲讽或者圣骑配之前留下的晕队,晕住一个小怪后圣骑勉强能抗住。杀掉两到三个小怪后杀老大,然后物理队收,具体杀几个小怪根据自己物理队的圣骑有多硬决定

也能用顶配圣骑带圣锤英雄甲绿心腰带然后冰法晕住一个小怪来打第一波,这种打法就和之前写的6-70很想了,详细打法参考前面的6-70

42 地穴尸王 这个打法和6-69尸王一模一样,区别是这个尸王比6-69弱一点点,打法我就把前面的复制一遍了。

要么圣骑单挑要么血法单挑要么圣骑血法两个一起上

血法单挑带月杖百臂绿心臂章,

圣骑单挑的话带带圣锤英雄甲绿心腰带,

要是两个一起上的话就圣骑带绿心血法带双臂章。

43 遗迹战将 打法同6-66战将,区别是这个战将比6-66稍强。

一般一波打不死,两波稳定打死。

打这个战将有这几个阵容:圣骑三血法(其中一个血法带神罚)、圣骑圣光两血法(圣骑手动,轮流奶圣骑和圣光贤者,圣光贤者开一技能减抗,血法开吸血,注意圣骑奶量要高,否则可能保不住自己和圣光贤者)、祭祀烈枪双狂战(这个阵容必须要有圣锤才能奶住,祭祀带圣锤双腰带,全队200+护甲,圣锤特效别演太严重就能抗住)

这几个阵容根据自己实际情况选两个,打两波就能打死了

46 地龙 这个地龙别用龙猎,有圣枪都别用龙猎,只推荐用圣龙将军开反击,注意地龙伤害很高,没有圣锤的话注意算一下能不能奶住。祭祀配三圣龙将军的伤害注意祭祀多堆奶量,在保证祭祀buff后全队超过300抗性,然后抗性尽量低,最好只有300出头,这样才能把圣龙将军的伤害最大化,圣龙将军全堆技巧,最好带遗迹指环,触发特效之后手动补一个反击,这样能大大提升伤害。一般情况祭祀配合之前打战将留下的血法打一波然后三个圣龙将军就能打死了,注意把破晓给最好的圣龙。
49 已逝帝王

打法太多,我提供几种最常见的

大多都是黑骑圣骑配两输出,两输出可以带一个冰法降低黑骑压力,或者用夜魇狂战输出。黑骑装备带守护剑绿心黄沙盾,衣服带百臂或者英雄甲都行。

黑骑配合三输出强杀也行,三输出可以是夜魇双狂战,也可以是教宗两圣光全开群伤。

Boss双抗170小怪护甲170抗性85,选择减抗破甲的时候注意一下就行了。

这个其实是送菜的一般都是一波直接打死。