《刀塔传奇》老鹿测评-一个受折磨滴灵魂

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  • 哈咯大家好,今天给大家带来的是《刀塔传奇》老鹿测评-一个受折磨滴灵魂,怎么说呢,作为一个女孩纸,玩过DOTA我也是满拼的,那么老鹿作为一个完全照搬原著中的技能,可谓是原汁原味亲切感十足,实际上,大家最关心的还是老鹿的技能问题,那下面我们就来深度剖析一下这个英雄吧~
刀塔传奇


技能解析

  • 脉冲新星:刀塔传奇

数据:该技能每次的攻击力=0.25×法强+技能提升伤害-10满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=1523

  • 详细描述:能量条超过到一半即可开启,激活之后以自身为中心开始不断释放脉冲,该技能范围不大,所以老鹿会跑到最近的目标身边进行输出,如果对面敌法在中后排,老鹿则不会移动,否则老鹿会跑入己方前排,这点跟DOTA中一样,没什么可吐槽的,这个英雄本来就是这样,但是放完之后并不会回到原地。满能量可以震接近十次,每次的间隔在0.5秒到1秒之间,频率还可以。该技能貌似会刷新技能循环,开启后一般立即会接一次闪电风暴。最关键的一点是老鹿在遭受攻击损失血量后回复能量的比率也是较高的,因此不收人头该技能的攻击次数也常常在15次以上,很多时候一旦开启根本停不下来。
  • 评价:这个技能给老鹿定了性,把老鹿跟所有法师都区分开来,有队长哥哥说老鹿跟宙斯火女等五小强类似,其实这个是不对的。硬要找类似英雄的话,只有凤凰跟老鹿本质是类似的。老鹿是个刀尖上跳舞的法师,该技能有巨大的输出潜力。


  • 闪电风暴:刀塔传奇

数据:该技能攻击力=0.35×法强+技能提升伤害,满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=1772

  • 详细描述:瞬发范围技能,该技能出手快弹射快,至少也可以攻击五个目标(能否更多有待大家补充)。该技能打魔抗100出头的猴子基本会暴击,伤害接近5000,很难秒分身。
  • 评价:容错率高但是伤害较低的技能,加成系数仅仅0.35,同类技能中可以说是最低的,技能提升伤害也不高,输出非常中庸好在这个技能释放条件宽泛,几乎不存在被骗技能什么的,也可以有效的打击分身流英雄。


  • 恶魔赦令:刀塔传奇

数据:该技能每段攻击力=0.13×法强+技能提升伤害,满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=475

  • 详细描述:释放后老鹿自身会环绕类似十三章BOSS处的增益BUFF,还是很帅气的,会随即打击范围内的随机目标,该技能范围较大,因此不会跑到前排也可以打到对面的英雄,目测是越接近老鹿的英雄被打击到的概率越大。最关键的是,该技能的打击次数据楼主反复测算发现是30次,会在10秒内打完。
  • 评价:看起来比较弱实际破坏能力极强的技能,输出200魔抗单位时,该技能的30段总伤害高达14250,堪比恶魔巫师火女的大招老鹿暴击也不低法穿还很高,因此该技能的破坏能力毋庸置疑,而且释放时机很晚,往往都是残局,对面英雄越少该技能的释放收益就显得越高了。


  • 撕裂大地:刀塔传奇


数据:该技能攻击力=0.1×法强+技能提升伤害。满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=540

  • 详细描述:开场就会释放的技能,眩晕时间目测接近3秒优先攻击对手前中排。
  • 评价:这个技能加成系数居然只有0.1,也实在太低了,不排除该系数有随着技能等级提升而增加的可能,总之伤害确实是很低。主要意义在于开场压制对手前中排,活用白虎、调整老鹿站位的情况下有机会打断一些英雄的开场技能。完完全全的战略性控制打断技能,没有什么输出能力。

攻击循环

  • 技能总评和循环分析:

4-A-2-A-A-3-A-2-4-A-A-2-A-A-4-3-2-A-A-A-2-4-A-A-2-3

  • 解析:其中A代表普攻,数字代表对应技能。我们可以看到一场战斗中1分半的时间里老鹿会释放6次2技能,4次4技能,3次3技能,技能循环只能说中规中矩,并不算十分优秀。当然也不差,比起骨法火女之流是强太多了。开场的前5回合仅释放了两个技能,输出意义很小,主要就是开场压制一下然后放个闪电,但是在战斗还剩1分10秒的时候进入爆发阶段,释放3技能接平A后连续释放两个技能,而且往往这个时候能量过半开始放大招,这个技能循环在一定程度上决定了老鹿的节奏就是这样的。


总结

  • 纵观老鹿的四个技能,我们发现在全主动,3个AOE技能的前提下,老鹿的技能加成确实很低,输出非常依赖大招,但是整体的输出潜力也很强。


  • 好了,今天的《刀塔传奇》老鹿测评-一个受折磨滴灵魂就给大家带来到这里,希望可以帮助到大家~


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