《刀塔传奇》力量英雄输出循环

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  • 很多玩家朋友可能对英雄详细攻击机制以及技能释放顺序只是有个大概的了解,了解每个英雄的输出循环还是很重要的,不论是推精英关卡还是JJC,都会有很大的帮助,正所谓知己知彼方能百战百胜。


  • 下面我们来看一下《刀塔传奇》力量英雄的输出循环

骷髅王骷髅王

技能图标 技能名称 技能类型 技能描述
S190.png 飞锤 大招 丢出一个魔法锤,眩晕目标
lv.90:提升 2160 点伤害
眩晕命中率随技能等级提升,对 90 级或以下敌人必然命中
S192.png 暴击 普通 用力劈砍目标,造成较高物理伤害
lv.90:提升 1747.2 点伤害
S194.png 吸血光环 普通 增加己方全体的吸血效果
lv.70:被动:全队增加吸血等级 34 
S195.png 不死 被动 骷髅王在死亡后3秒会自动复活,并恢复一定生命值。骷髅王每次出战只能复活1次。
lv.50:复活后拥有 13500 点生命值
  • 测试后
  1. 开场技能释放顺序:普通攻击×1、暴击×1
  2. 后续技能释放顺序:普通攻击×2、暴击×1
  3. 死后复活技能释放顺序:暴击×1、普通攻击×2
  • 技能说明:普通攻击与技能暴击都有建设效果,暴击技能如果暴击后伤害相当可观,可突中排脆皮法师半管血,配合吸血光环,回血效果也很不错,不过暴击这个技能前摇太长,很容易被打断,碰到控制多的队伍能砍一刀就不错了。


人马人马

技能图标 技能名称 技能类型 技能描述
JN冲击.png 冲击 大招 冲击技能释放时可对敌方阵营造成一次威力巨大的冲击,会击飞人马面前敌人。
lv.90:提升 1296 点伤害
JN马蹄践踏.png 马蹄践踏 普通 技能释放时,猛击地面可对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
lv.90:提升 540 点伤害
眩晕命中率随技能等级提升,对 1 级或以下敌人必然命中
JN战争冲锋.png 战争冲锋 普通 在战斗开始后率先冲进战场,为队友加持斗气盾吸收伤害。
lv.70:最多吸收 3500 点伤害
JN刚毅之躯.png 刚毅之躯 被动 属于被动增加技能,人马硕大的身躯蕴含着强大的力量。
lv.50:被动:增加 150 点力量
  • 测试后
  1. 开场技能释放:套盾×1
  2. 后续技能顺序:践踏×1、普通攻击×3
  • 技能说明:开场跳套盾简直神技,直接废了白虎的神箭和巨魔的三板斧,践踏伤害可以忽视,晕眩时间也短只能当打断用需要赌脸,普通攻击跟敌法一样是无溅射效果的,基本上套完盾晕一下就没什么用了,不过一个盾足矣了~


熊喵酒仙熊喵酒仙

技能图标 技能名称 技能类型 技能描述
S441.png 醉拳 大招 熊喵的拳脚功夫把敌人打的七晕八素,造成一连串的物理伤害。
lv.90:每次攻击提升 540 点伤害
S443.png 酒雾 普通 击碎一个酒桶,用弥散的酒精笼罩敌人,造成魔法伤害。醉酒的敌人会大幅降低物理命中和闪避率。
lv.90:提升 810 点伤害
醉酒命中率随技能等级提升,对 1 级或以下敌人必然命中
S440.png 雷霆震落 普通 熊喵用他沉重的身体跺击大地,造成物理伤害,并短暂眩晕敌人。
lv.70:提升 905.6 点伤害
眩晕命中率随技能等级提升,对 90 级或以下敌人必然命中
S14.png 元素之力 被动 元素的力量让熊喵的身体更加强壮,增加力量。
lv.50:被动:增加 270 点力量
  • 测试后
  1. 开场技能释放顺序:普通攻击×1、酒雾×1、雷霆震落×1
  2. 后续技能释放顺序:普通攻击×3、酒雾
  • 技能说明:酒雾尽管是一个魔法伤害但此技能可攻可守,攻是降低敌人闪避率,这样我方可以刀刀必中,守是降低敌人命中率,瞬间降低对方输出从而提高我方坦克的生存,雷霆震落是神技,高伤害AOE外加短暂眩晕。总体来说熊猫作为前排输出还是非常给力的。


潮汐潮汐

技能图标 技能名称 技能类型 技能描述
S150.png 潮汐 大招 大范围击飞自身附近的敌人并眩晕
lv.90:提升 1080 点伤害
击飞命中率随技能等级提升,对 90 级或以下敌人必然命中
S152.png 海浪 普通 丢一个水浪,减目标护甲
lv.90:提升 1080 点伤害
削减目标 1 点护甲
S153.png 锚击 普通 轮动巨锚,对自身附近的敌人照成物理伤害
lv.70:提升 540 点伤害
S154.png 硬壳 被动 潮汐坚硬的外壳可以抵挡伤害,增加自身的护甲
lv.50:被动:增加 180 点护甲
  • 测试后
  1. 开场技能释放顺序:普通攻击×1、锚击×1、海浪×1
  2. 后续技能释放顺序:普通攻击×2、锚击×1、普通攻击×1海浪×1、普通攻击×1、锚击×1、普通攻击×2、海浪×1、锚击×1、普通攻击×2、锚机×1、海浪×1.
  • 技能说明:如此复杂的技能循环,小编我是已经晕了,但是无所谓,在复杂也不影响潮汐基本无输出的节奏,至于大,呵呵。


刚背猪刚背猪

技能图标 技能名称 技能类型 技能描述
JN刚毛后背.png 刚毛后背 大招 增加自身的护甲和魔抗。
lv.90:来自背部的伤害降低 75 %
JN粘稠鼻涕.png 粘稠鼻涕 普通 用鼻涕包裹对手,降低护甲和移动速度。
lv.90:削减目标 135 点护甲
JN刺针扫射.png 刺针扫射 普通 将身上的尖刺发射出去,造成小范围物理伤害,同一场战斗中,伤害可叠加。
lv.70:提升 540 点伤害
JN战意.png 战意 被动 刚背猪激发自己的战斗意志,增加攻击力。
lv.50:被动:增加 720 点攻击力
  • 测试后
  1. 开场技能释放顺序:普通攻击×1、粘稠鼻涕×1
  2. 后续技能释放顺序:普通攻击×2、粘稠鼻涕×1
  • 技能说明:减甲其实是个性价比非常高的技能效果,等于给全团加了攻击BUFF,这对己方为物理队很有效果,刚背猪本身攻击力就不低,加上扫射,输出在大多数T中也算出类拔萃,不过自身缺陷较多,刚出来不久就被埋没在时代中。。。


小小小小

技能图标 技能名称 技能类型 技能描述
投掷.png 投掷 大招 抓住一个敌人并扔出去,对所有被砸中的敌人造成魔法伤害。
lv.90:提升 1080 点伤害
拔树.png 拔树 普通 小小拔起一棵树作为武器,大幅增加攻击范围,并提升伤害。
lv.90:提升 810 点伤害
山崩.png 山崩 普通 用岩石轰炸一个区域,造成魔法伤害,并晕眩敌人。
lv.70:提升 324 点伤害
眩晕命中率随技能等级提升,对 90 级或以下敌人必然命中
石肤.png 石肤 被动 小小的身体由坚硬的花岗岩组成,大幅提升护甲。
lv.50:被动:增加 270 点护甲
  • 测试后
    开技能释放顺序:山崩×1、拔树×4、山崩×1
  • 技能说明:没有普攻!技能偏向于输出,算是个法师T,山崩是个很不错的控制技能,大招能压缩敌方阵型,还算是比较不错的,但是不够肉是硬伤。


神牛神牛

技能图标 技能名称 技能类型 技能描述
沟壑.png 沟壑 大招 撕裂地表,形成巨大的沟壑。对所有敌人造成魔法伤害,并震晕他们。
lv.90:提升 1080 点伤害
眩晕命中率随技能等级提升,对 90 级或以下敌人必然命中
强化图腾.png 强化图腾 普通 横扫前面的敌人,造成魔法伤害。并击晕他们。
lv.90:提升 324 点伤害
眩晕命中率随技能等级提升,对 1 级或以下敌人必然命中
回音.png 回音 普通 重击地面,对附近的敌人造成魔法伤害,并击晕他们。
lv.70:提升 432 点伤害
眩晕命中率随技能等级提升,对 90 级或以下敌人必然命中
力量强化.png 力量强化 被动 牛头人体格强壮,大幅提升力量。
lv.50:被动:增加 270 点力量
  • 测试后
  1. 开场技能释放顺序:普通攻击×1、强化图腾×1、回音×1
  2. 后续技能释放顺序:普通攻击×3、强化图腾×1、回音×1
  • 技能说明:控制最多的坦克,感觉上招招都能晕你,跟小小一样,有输出,有控制,但是毕竟鱼和熊掌不可兼得,倒的也是很快的。


全能骑士全能骑士

技能图标 技能名称 技能类型 技能描述
S80.png 守护 大招 神术守护友军,让所有友军免疫物理伤害
lv.90:最多抵挡 4700 点物理伤害
S82.png 圣光 普通 用圣光治疗一个最虚弱的友军
lv.90:提升 720 点基础治疗
S83.png 驱散 普通 用神术驱散伤害魔法,令友军免疫魔法伤害一段时间
lv.70:最多抵挡 5400 点魔法伤害
S84.png 祝福 被动 为队友施加祝福,减少他们受到的物理伤害
lv.50:被动:全队受到物理伤害降低 9 %
  • 测试后
  1. 开场技能释放顺序:普通攻击×1、加血×1、魔免×1
  2. 后续技能释放顺序:普通攻击×1、加血×1、普通攻击×1、加血×1、魔免×1
  • 技能说明:其实小编在DOTA里非常喜欢这个英雄,出输出装简直就是惩戒骑,不过在这里,尽管辅助能力很强,魔免和大招可以挡住一部分英雄的伤害,但是奶不上扛不住,再加上完全没有输出,现在连副坦都混不上了。


死骑死骑

技能图标 技能名称 技能类型 技能描述
S420.png 回光 大招 死亡骑士为自己创造一个吸收伤害的护盾,护盾吸收的伤害将转化为死亡骑士的生命值。
lv.90:最多吸收 9000 点伤害
S252.png 缠绕 普通 向战场上最虚弱的单位发射死亡缠绕。如果他是敌人,死亡缠绕会对他造成魔法伤害;如果他是友军,死亡缠绕会治疗他的生命值。
lv.90:对友军提升 1080 点基础治疗
对敌人提升 36 点伤害
S423.png 暗光盾 普通 用黑暗能量创造一面暗之盾,保护最虚弱的队友。当暗之盾消失时,黑暗能量会发生爆炸,对附近的敌人造成魔法伤害。
lv.70:对友军提升 4500 点基础治疗
对敌人提升 960 点伤害
S424.png 冰霜结界 被动 死亡骑士的身边凝结了强大的冰霜结界,可以保护他的队友,抵御魔法伤害。
lv.50:光环:全队受到魔法伤害降低 9 %
  • 测试后
  1. 开场技能释放顺序:普通攻击×1、死亡缠绕×1、罩子×1、普通攻击×1
  2. 后续技能释放顺序:普通攻击×3、死亡缠绕×1、罩子×1
  • 技能说明:罩子配合特定的英雄能产生奇效比如说敌法,跳进人堆套上罩子,短暂免疫伤害已经可以SHUT DOWN任何法师中排了。死亡缠绕也是可攻可守的技能,不过还是不够肉,JJC很难放出大的,不过抗远征第一波效果很不错。


船长船长

技能图标 技能名称 技能类型 技能描述
幽灵船.png 幽灵船 大招 召唤幽灵船冲向对方,对敌造成大范围的眩晕和魔法伤害
lv.90:提升 1350 点伤害
眩晕命中率随技能等级提升,对 90 级或以下敌人必然命中
水刀.png 水刀 普通 对自身小范围的敌人造成魔法伤害
lv.90:提升 1080 点伤害
击飞命中率随技能等级提升,对 1 级或以下敌人必然命中
洪流.png 洪流 普通 用水流击飞一个随机敌人造成魔法伤害
lv.70:提升 1092 点伤害
力量强化.png 力量强化 被动 属性强化,增加力量
lv.50:被动:增加 180 点力量
  • 测试后
  1. 开场技能释放顺序:普通攻击×1、水刀×1、洪流×1、普通攻击×1
  2. 后续技能释放顺序:普通攻击×1、水刀×1、普通攻击×1、洪流×1、普通攻击×1
  • 技能说明:不论是技能伤害还是装备配置,游戏其实把船长打造成一个输出,水刀的输出相当可观,洪流作为单体控制已经跟不上主流了。但和熊喵酒仙一比较就暗淡下了去,输出比不过就算了,还没有人家肉。


大鱼人大鱼人

技能图标 技能名称 技能类型 技能描述
S140.png 碎击 大招 锤击地面,对中等范围的敌人造成魔法伤害并眩晕
lv.90:每次提升 1080 点伤害
眩晕命中率随技能等级提升,对 90 级或以下敌人必然命中
S142.png 重击 普通 对附近的敌人照成物理伤害
lv.90:提升 1080 点伤害
S143.png 伤害加深 普通 标记敌人,削弱他的护甲
lv.70:削减目标 135 点护甲
力量强化.png 力量强化 被动 属性强化,增加自己的力量
lv.50:被动:增加 180 点力量
  • 测试后
  1. 开场技能释放顺序:普通攻击×1、重击×1、破甲×1
  2. 后续技能释放顺序:普通攻击×2、重击×1、破甲×1
  • 技能说明:没输出没硬度,如果破甲开场就放,那大鱼人就可以翻身当家做主人了!


神灵武士神灵武士

技能图标 技能名称 技能类型 技能描述
冲锋.png 冲锋 大招 神灵武士誓与敌人同归于尽,消耗自身40%剩余生命值,向敌人发起自杀式冲锋,短时间极大提升自己的攻击力和攻击速度。
lv.90:消耗的生命值降低 18 % 冲锋后攻击力提升 900 
血沸之矛.png 血沸之矛 普通 用鲜血让长矛燃烧,对命中的敌人造成额外持续伤害。
lv.90:额外造成 1080 点持续伤害
活血术.png 活血术 普通 使用传统的巨魔医术,治疗受伤最严重的队友。使其在一段时间内持续回复生命。
lv.70:持续恢复 2700 点生命值
狂战士.png 狂战士 被动 狂战士的血液会让他拥有小强一般的生存能力,大幅增加魔法抗性。
lv.50:被动:增加 180 点魔抗
  • 测试后
  1. 开场技能释放顺序:普通攻击×1、血矛×1、活血术×1
  2. 后续技能释放顺序:普通攻击×1、血矛×1、普通攻击×1、血矛×1、普通攻击×1、活血术、血矛×1、普通攻击×1、血矛×1、普通攻击×1、血矛×1、活血术×1.
  3. 开大之后是在循环中插入普通攻击×1、血矛×1、普通攻击×1、血矛×1
  • 技能说明:和潮汐一样,都是蛇精病,神一样的技能顺序,血矛伤害不怎么样,比普通攻击高,活血和紫技能给他提供了一定生存能力,主要还是大,开大加速,第二个大好得快。


斧王斧王

技能图标 技能名称 技能类型 技能描述
淘汰.png 淘汰 大招 巨斧从不怜悯弱者。如果敌人的生命值低于30%,则造成巨大的物理伤害,否则只造成少量伤害。
lv.90:提升 3790.8 点伤害
反击螺旋.png 战争饥渴 普通 诅咒一个敌人,使他在一定时间内持续流失生命值。
lv.90:目标在10秒内流失总计 3150 点生命
战争饥渴.png 反击螺旋 普通 斧王反击他的敌人,对周围所以敌人造成物理伤害。
lv.70:提升 826 点伤害
咆哮.png 咆哮 被动 战争怒吼大幅提升斧王的护甲。
lv.50:被动:增加 180 点护甲
  • 测试后
  1. 开场技能释放顺序:饥渴×1、陀螺×1、普通攻击×2
  2. 后续技能释放顺序:陀螺×1、普通攻击×1、饥渴×1、普通攻击×1、陀螺×1、普通攻击×2、陀螺×1、饥渴×1、普通攻击×2
  • 技能说明:又是一个蛇精病,饥渴是一个DOT伤害较低,陀螺由于范围问题显得很鸡肋,在大没削弱之前,初期JJC一霸!!!一刀下去人都被砍翻了,啊啊啊好可怕=.=!


  • 希望小编的详细解说可以给大家带来帮助,特别是JJC,有针对性的组合阵容,合理运用好技能,才能招招制敌~



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