《刀塔传奇》英雄数据更新预测

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力量英雄

【神灵武士】

技能:

活血术治疗量从600+30*级别上调至800+40*

大招释放后,加速攻击4次后活血术会重置并释放给自己

【骷髅王】

技能:

飞锤和重生两个技能交换并重做

重生,重生后根据死亡时能量百分比来恢复等量百分比的血量

飞锤现在为第四技能,施法前摇0.2秒。伤害500+12*级数

开场技能顺序:普通攻击*1、暴击*1、飞锤*1

后续技能顺序:普通攻击*2、暴击*1、飞锤*1

【潮汐】

技能:

锚击伤害系数级公式上调,不会再出现满技能锚击伤害比普攻还低的情况。

伤害从120+6*级数调整至150+7*级数

【大鱼人】

装备:

紫1大剑替换为天堂之戟,紫2撒旦替换为狂战,紫3一把狂战替换为撒旦

开场顺序顺序从:普通攻击*1、重击*1、点灯*1

整为:普通攻击*1、点灯*1、重击*1

后续技能释放顺序调整为:普通攻击*2、点灯*1、重击*1

【全能骑士】

技能:

圣光每级治疗增加8点提升至10点

驱散持续时间增加1秒

大招对近战英雄物理吸收效果翻倍

祝福光环对近战英雄效果翻倍

【船长】

灵魂石:第五章最后一关全能精英改成船长精英

敏捷英雄

【火枪】

技能:

大招狙击不会再出现miss的情况。

榴弹技能重做:现在更类似于蓝胖的燃烧弹但没有初始伤害。

对敌方中前排一小片区域造成300*10级数的持续魔法伤害,燃烧持续4秒并减速35%

技能释放顺序不变

【拍拍熊】

技能:

大招狂击释放期间不会被单纯的伤害打断(只能被控制技、打断技、虚无、禁锢打断)

基础伤害提高,并且每级提升7点叠加伤害提高至8点

不会再出现满技能大招害比普攻暴击一下还低的情况

震击基础伤害和物理加成系数上调,减速效果持续时间增加1秒(3秒增加到4秒)

不会再出现满技能震击只有三四百伤害的情况。

【直升机】

大招战术核打击增加一个新判定:现在优先向对方更密集的中排或后排释放,中后排同为2个单位则向后排释放。

【亚龙】

大招剧毒撕咬:向向对方血量数值最高的单位释放

【月骑】

技能:

大招月蚀在对方有前排英雄存在的情况下,只能命中对方的前排和中排单位

月光现在优先向血量百分比最低的单位释放

【复仇】

大招牺牲现在不会向对方前排单位释放

【电魂】

技能:

大招等离子场伤害范围略为缩减

2技能风暴附加一个减甲效果:每次造成伤害后附加一个减甲效果,每级每次增加0.5的护甲削弱,效果持续6秒。

【影魔】

力量成长增加0.3

大招安魂曲根据与影魔的距离有15~30%伤害衰减(从中排往后开始衰减)

智力英雄

【痛苦女王】

智力成长增加0.4

大招超声波每级伤害成长从17.6调整至18

【风行】

飓风箭每级伤害成长充28.6调整至24

部分物理输出装备被智力和法伤装备代替

【宙斯】

2技能闪电链现在可以击中4个单位

【火女】

力量成长增加0.3

炙魂技能重做:现在增加火女的攻击及施法速度,基础增加10%每级增加0.5%

【光法】

技能释放顺序变更

开场释放顺序从普通攻击*1、闪光爆*1、普通攻击*2、加能量*1

改为普通攻击*1、闪光爆*1、普通攻击*、加能量*1

【巫妖】

自动战斗中冰甲术释放添加一个判定:优先释放给队伍当前最前方的英雄

【暗牧】

装备:蓝+1智力法杖替换为振魂玫瑰

技能:

毒指现在增加一个35%减速效果,持续4秒

薄葬释放添加一个判定:优先释放给前排少于50%血量的英雄,否则给予队伍血量最低的英雄

【骨法】

力量成长增加0.3

阵型站位调整至火女-暗牧之间

【恶魔巫师】

技能:自动战斗中妖术优先选择敌方中排随机一名单位释放

阵型站位调整至死亡先知-双头龙之间

【术士】

伤害全面上调,地狱火现在更耐揍

技能:

现在大招释放造成大面积晕眩1秒(全场)

地狱火血量和护甲上调,攻击力上调

地狱火现在会吸引地方中排和后排的火力无痕:-似水(15965294) 11:48:38力量英雄



以上数据还无法证实,权当参考

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