《刀塔传奇》浅谈敌法师

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众所周知,土豪英雄(以前的神灵武士亚龙,近期的熊猫和现在的敌法师)基本都是有用的,而且呈现着越来越厉害的趋势。熊猫目前在菜刀T中依然保持着输出第一、血量第一的优势,即便有抬手过慢的弱点,依然无法掩盖他强势的T位置。而主T杀手亚龙、最强双抗神灵武士尽管是冷门英雄,但是他们依然有人在坚持使用,具有战术价值,最新的敌法师更是一个极具攻击性的针对性英雄,在应对当前各种主流的防守阵容具有奇效!

敌法的攻击模式,为平A→闪过去A,在这个闪过去的关键阶段还是容易被打残的,闪过去之后,即使以敌法后期的高闪避,也容易因为他较低的血量而成为对方后排主输出的靶子,所以,怎么给敌法配置阵容,怎么让他在针对性的战术中发挥进攻(偷袭?)的价值,的确是重中之重,依照我目前对敌法的理解,这就是一个多中排的杀手和有效分割战场的搅屎棍!

第一张图是五星敌法和四星敌法的属性区别

5星敌法.jpg

4星敌法.jpg


不得不说,敌法的属性成长,基本是将他定位为一个输出,完全不是担当T的重任,再加上他的站位及其靠前(居然在全能骑士前面!),如果排兵布阵硬要把他放在一号位真是找死了!

敌法的第一技能,看似伤害一般,但是面对密集人群依然伤害不俗

敌法技能一.jpg

大招的爆发,虽然被莫名其妙弄成了魔法伤害,导致输出没有想想中的高,但是具有小范围aoe的性质,在jjc中往往能成为收割作,不算是很废的技能,只能说,不够理想。


二技能是削弱能量啊削弱能量啊!即med和sil之后,又一能量控制的利器,奈何加成如此少!

敌法技能二.jpg


加成敏捷的被动,和火枪的技能加成是一个类型

敌法技能三.jpg


看到双被动的敌法师,本来有那么一点点期待,结果被这个加成buff效果只有神灵武士死灵法师一半的技能气的无力吐槽,敌法,你被设计成这样灵魂守卫和老鹿知道么...

敌法技能四.jpg


敌法其技能效果并不十分理想,也就决定了这个英雄并不属于特别强势的类型,当然,设计这个英雄的本意本就不是和平民英雄死亡先知巫妖白虎这样的能打,仅仅作为土豪的玩具,增加JJC的变数和价值,虽然敌法具有很强大的战术价值,离了他世界依然能转,我的这次分析,主要意义还是在于被敌法师偷袭的话怎么样防守才好而已~

敌法和1.6版本热门的JJC偷袭英雄复仇一样,具有破坏对面阵型的特点,但是复仇必须等到大招,而敌法的二技能就能突入对面中排,达到分散对面火力,突袭脆皮中排的目的,代价就是脆弱的AM被摆放到这如此尴尬的及其容易被打的位置!

敌法的另外一个突出优点就是技能和普攻属于小范围AOE,在闪进地方人群之后,能通过AOE速度清理对面的脆皮法系,将对面生存能力弱,输出高的中后排迅速拿下(如巫妖死亡先知等),大招带了的爆发力还是有一些的!

敌法需要在对手击杀他之前突入对面中后排,利用自身的高攻击对生存能力差的敌人进行毁灭性打击,收割人头后继续用大招进行进一步破坏,但是如果遇上对面中后排拥有生存能力强的,就难以起到预想的效果!

敌法为核心打造进攻阵容是可行的,要充分发挥出敌法的高闪避,高攻击和高吸血的特点!努力为切进敌方人群的敌法师营造出合适的生存空间!


能够配合敌法的英雄:

前排:死骑骷髅王,首先在于他们的站位在敌法前面,其次两个英雄都有能提高敌法生存能力的技能。其他的T,比如菜刀类的熊猫,控制系的神牛等,也能在一定程度上缓解敌法的压力,但是不够明显!

中排:比较适合敌法的组合,个人认为还是美杜莎暗牧双头龙沉默,这四个英雄都具有在关键时刻给敌法争取时间的大招和小技能效果!

后排:白虎是必不可少的!然后,小黑的沉默和光环也能大大提高敌法的生存能力和输出指数!如果想更暴力点,来个复仇,让对面的阵容在切来切去中零乱吧……


推荐的适合敌法的进攻阵容:

1.骷髅王敌法暗牧小黑白虎(谁用谁知道,相当全面的进攻组合)

2.死骑敌法沉默小黑白虎(专对付法师的)

3.骷髅王熊喵酒仙/小娜迦/双头龙敌法白虎复仇(这是打菜刀的)



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