《刀塔传奇》致中后期玩家几点建议

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一、向各种谣言说不

随着小伙伴们级别一天比一天高,挣得永远比花的少,挨揍永远比揍人多,大家都步入50~80这个中后期了,都已经不是在是新手,随着《刀塔传奇》的持续火爆,几乎每天都会有新人涌入,大多新人们经常会受到身边小伙

伴们言论的影响,有对的当然也有不算中肯的,一句简单的言论就能帮一个新手省下一百块钱,反之亦然。


  • 谣言一巫妖是法系核心

1.说巫妖是法系核心,到底什么叫核心?所谓核心,是指事物最主要且赖以生存和发展的那一部分,少了它不行。大脑是人体的核心,人没了手没了脚能活下去,没脑子不是脑残就是死,如果你天天拿着手机撸过来搓过去的,你能说这手机的贴膜或者皮套子是你手机的核心么……巫妖,一个所谓的法师队,不带巫妖是不是就没办法获胜了?既然依然能够获胜,那她还凭什么当核心。一个中排死亡先知+影魔+巫妖的队伍,把巫妖换成双头龙后的效果是否会更好,是否更硬了,结果大家可以试试。在竞技场里,中排英雄如此之多,哪一个不是能够独当一面的大才,反观巫妖干的什么活儿?加加冰甲减减魔抗,这不是正统辅助干的活儿吗?明明是辅助,为何要把“核心”一词放在巫妖身上。

2.批判巫妖并不是批判她本身,而是被冠以了“核心”一词后的巫妖,她并非一无是处,远征里带上巫妖好比黑夜里打上了手电,远征能够自主放大这个机制让巫妖的大招大放异彩,与竞技场你弹不到几个人的状况不同,远征时巫妖一个冰球子甩的对面一二排脸生疼,用起来效果是极好的。巫妖不是不能练,而是不能拿她当核心练。


这里巫妖又躺枪了...大神们称骨法是核心,完全是因为放逐这个技能而非骨法对整体队伍的帮助,很明显,大神们在切入骨法这个话题时依然选择了让骨法干辅助的活儿,而最大的问题是骨法的小身板是否能够把它刷成一个队伍的核心?

竞技场这个任何玩家都避不开的名利场所里,从早期的消耗型打法,到中期的围绕以一姐美杜莎为核心的分裂箭影压输出型打法,以及到当下初露端倪的百花齐放如【单点队】【混打队】【多T队】型打法,整体趋势是:消耗→→暴力输出→→控制输出,在这个重控制又不轻输出的竞技场时代,别说是二星骨法,三星四星五星够对面打吗?升星是一种进化而非变异,脆是骨法的本质,星数再高也一样是脆。骨法在法师圈儿里属于刺客,大招插根儿吸管只吸一个人,刺客都是脆皮。就这么样一个饼干,为什么要喊他核心呢?


  • 谣言三:T越硬越好

硬T挨打就行的时代已经过去了,英雄越来越多位置却还是那五个,如此激烈的首发阵容还要养一个除了挨揍啥也不会干的闲人,站着挨打就是卧底!站着挨打就是送能量!这里会用本文第七条为以上言论佐证。

  • 谣言四:法师队/菜刀队就是牛

单一的队伍看起来很美,看起来很牛,看起来很简单,看起来很粗暴。我们是否想过这样一个问题:队形越单一它就越不灵活,队伍英雄的越偏重某一向,他们就更能集体把短板暴露出来。先说到这里,本文第五条继续佐证。


二、再谈一谈远征

远征怎么打不光是新手菜鸟的问题,也是中期玩家的问题,更是后期玩家的问题,在死亡先知横空出世时大家暂时找到了一个不那么心惊胆战的一波流队伍。

即一号位:死亡先知 二号位:巫妖 三号位:沉默 四号位:小鹿 五号位:白虎

贴吧里有位大神叫澈姐,作为一个把法系流派坚持到满级的人,他在竞技场的排名并不靠前也经常被各种吊打,可他在远征这一块确实做到了“把一种过远征的思路带给大家”。


1.远征不能磨,不能消耗:远征跟对面磨着打,伤敌一千自损八百,这种十五个关卡的活动续航能力是第一位的,可是这个任务又限制了刷新回血。如此苛刻的条件下,唯有非对称战的完全压制让对面不伤害我们,才能轻松愉快的往下走。法系英雄高爆发,远征路上允许刷新回蓝,就这两点我们其实就能看得出这个任务就是为了法系而设立的。


2.铁桶队的现状和未来:实际上死亡先知+巫妖+沉默+小鹿+白虎这个铁桶远征队的开发和形成,是因为大批玩家的战斗队伍为131这种配置,而中排的3个英雄里影魔成为了必备。铁桶队里的沉默就是限制影魔出手才被人从板凳席里发掘的。但是大家有没有想过这么个问题,当大部分玩家的标准队伍尤其是中排不再使用影魔+死亡先知这个搭配时,沉默还能不能在铁桶队里保持地位。那时的我们应该何去何从?

显而易见,没人能料想未来远征被匹配的对手会是哪种奇葩阵容,铁桶队目前已经慢慢被212这种队伍反克制,但是法系一波流一控制一回血这种推远征的思路不会再变了。在面对未来更多可能性时,一波致残仍然是核心思想,但是铁桶队里的沉默或许会因为菜刀队或者多T队的普及而逐渐退出远征舞台。

PS:这里沉默在装备羊刀这个回蓝装备后才能拿到远征里去配合一波流。


三、穷则独善其身,富则兼济天下

游戏是人玩的,游戏是穷人玩的也是富人玩的。富人玩给大家看我有多屌,穷人玩给自己我在这里面找到了乐趣。

一姐美杜莎从早期板凳到1.7崛起到再次1.8板凳再到现在后期再次崛起,电魂从早期的板凳到1.7被三剑客吊打到1.8两个呼啦圈的狠狠崛起再到现在百花齐放情况下又被人挤下了首发的位置,我们可以明白平衡不平衡不是玩家说了算也不是策划说了算而是命说了算。

在这种卡牌收集游戏里,所谓的命不过就是概率,土豪可以用很多茶叶蛋来放大自己在小概率事件里的成功性,那普通玩家和屌丝玩家(非月卡党)该如何面对《刀塔传奇》这一波波新英雄袭来制霸走上巅峰坐到板凳又回巅峰的形势呢?答案是【不跟风】

1.8时代刚开始很多玩家下了一姐,好不容易攒碎片出一姐的你也下了一姐,把经验药水和点技能的金币给了别人,殊不知再过二十级一姐回来了你的“别人”又软了,土豪可以一天成型一个英雄,你呢?

有人说万一我一条道走到黑坚持的这个英雄到死也不强力怎么办,对于这个问题:1.看技能 2.看出装

只要出装不要太穷酸,技能不是太离谱,到了后期满级任何英雄都有发挥的余地,火枪小黑就是代表。再说细一点如何看技能,就是看有没有废技能,何为废技能?火女一个智力英雄纯法师,4技能缺加的物理暴击!这就不叫后期。死灵法师二三技能一个加血一个加魔抗,可是后期竞技场中物理队居多,远征需要T的话比他更好更有用的如死骑这种前排大有人在,竞技场不能上远征也没他,这也不算后期。归根结底还是那句话,文艺青年穷游是为了约炮,你穷玩这个游戏就不要要求跟土豪去争第一,转换一下目的,咬咬牙不看挨了多少打,有所坚持也是一种乐趣。


四、如果当初多一张船票,你还会不会跟我走

养成养成何为养成,培养而使之形成成长视为养成。

有了潮汐就骂当初替自己挡过刀子的船长,有了斧王就骂挨了两炮一毒镖也要为你站在最后的潮汐,有了神牛就骂只会转圈不会控人兢兢业业战斗过的斧王,有了骷髅王就骂差一点而没放出大导致团灭倒在血泊里的神牛

发现一个英雄的美就把他练上来把旧的丢掉这无可厚非,可是为什么要骂?

30级刚够打远征时你不用全能,拿死亡先知沉默的铁桶队去通关吗?不行吧。

40级骷髅王没有重生的时候,你能拿他取代潮汐的位置吗?不行吧。

50级竞技场币把影魔养成三星打的飞起了,你是否忘了是痛苦女王的一声声尖叫和梭镖才让你一点点拿到经济币换出这个无腿男的?

60级骷髅王开始发威了,你看见坐在冷板凳上的斧王时,也会嫌弃的看着他说你吃了老子好多资源早知道不练你了吗?

三四十级的你,中排还都没有一波流的实力,小鹿还奶不了一两千,全能骑士的确让你的主T多站了一会,也帮你挨了不少打。虽然说现在我们用不到那些个看似偏弱的英雄了,可你现在的强是由谁做了垫脚石才让你强起来的。

这是一个养成游戏,是一个有数百个英雄陆续加入的游戏,是一个却只有五个英雄替你站在战场上厮杀的游戏,末位淘汰制虽然残酷却也在所难免,诚然因为我们的不冷静浪费了些许材料,但你迟早有一天还能把它们给挣回来。但在你一无所知还是个初玩的玩家时,这些个陪着你拼杀和玩耍、在你睡不着觉时你点开手机就能带给你快乐的英雄以及他们带给你的青涩,开心,激动甚至是失望,你是否还能找回来。经验从浪费和后悔中而来,你今天暂时的止步或者迂回是为了以后能走的更快和更远。


五、【我不会把法师队坚持到底】就是我的坚持

你打《DOTA》的时候,看到自己和队友选了五个纯辅助的开局,会不会觉得这一盘很难打?

你玩《梦幻西游》的时候,五大唐打对面二龙普陀化生方寸队,有活路吗?

你《魔兽世界》下本的时候,十个法师不要奶不要T就上?

为何所有游戏都讲究配合和各司其职各取所长,偏偏到了《刀塔传奇》里你非得发明出个所谓的【XX队】还带出个【XX核心】,练到满级被人各种花式吊打时不从自己身上找毛病,偏偏要怪怨这个游戏不重视你。

既然你说你是个法师队爱好者,组了个蓝胖当T,中排[[双头龙]、痛苦女王恶魔巫师,后排还来了个光法,五个英雄明明有很大的缺陷那就是能被沉默掉,你还要梗着脖子把这队伍练上去,被人小黑沉默吊打了你就觉得这游戏不重视法师。明明游戏设定里就有法术被沉默无法释放这个机制,你又为何选择了无视。既然一味的想让自己的这啊那的那各种输出最大化,怎么就不想想对方会不会派某一个英雄干扰你的输出最大化。

巫妖是法系核心,你队里到底有几个法系在干活儿也妄谈核心,说自己纯菜刀122多么多么厉害,为何不拿纯菜刀去一波波的接远征去,面对十五关的宝箱你不还是选择了向多样化发展向控制和回复靠拢。

竞技场竞的是技,竞的是一种思路而不是告诉对手看我有多牛逼明知道被你克制我还要拿这些打你,一个形式单一的流派极易被针对和克制,尤其在竞技场这种人人梗着脖子往上蹿的地方,不被抓住规律才是组队最好的规律。既然坚持了某种阵容就要预料到某种阵容也会带来多大的风险,而不是洗手洁面烧香拜佛想一脑门的拿着一根木棍打天下。被打了还觉得这个游戏对不起自己的坚持。

这世界不会在意你的微弱。


六、巨魔是一颗定心丸

关于[[[巨魔]]这个英雄怎么玩怎么耍怎么培养怎么站位和谁一起打最好用这里不好多说也不敢多说,目前已经有太多前驱花了奶酪和几百万金币把他培养起来和各种队伍打并且录制了视频,所有人的所有测试都指向了两个点:

1.巨魔在对位上压制了影魔

2.巨魔虽然压制了影魔,却不会帮助队伍特别逆天,对上没有影魔的队伍也没有压倒性优势

这才是好的平衡,影魔的时代马上过去。

大家都明白,增强一个英雄相当于削弱了其他所有英雄,而削弱一个英雄则会让很多玩家的心血付之东流从而换来铺天的骂声,影魔已经成为近期人人都有,人人必须用的英雄,人人都用不代表人人都喜欢他,作为一个依靠搭配和不断养成的游戏,影魔的出现直接占死了一个位置,本来是有五个点不断更换英雄来增加游戏可玩性,可是影魔好像永远的站在那里挪也不挪,玩家一边被影魔胖揍,一边为了揍人却不得不用,大家内心辛苦的玩耍着。

与其削弱影魔必然挨骂,还不如屠龙有术的推出了巨魔战将这把屠龙刀,有龙时它是神刀,无龙时它也是一把好刀,而且作为一个签到英雄,人人都能获得,这就把人人都有的影魔被针对的负面影响给抵消了。

玩家得到了一个新英雄,还从影魔的胳膊底下解脱了,一举两得。


七、皮之不存,毛将焉附?骷髅王的时代

汉代学者刘向有个经典的反问八字成语,皮之不存,毛将焉附。用大白话说就是皮都没了,依附在皮上的毛发还能活?

骷髅王告诉我们:能活,活的更好。

对于这一条,不是让玩家放下手头的前排来苦练骷髅王,但是骷髅王倒地再起菊花一爆这种非常新奇的打法,却不得不提。

面对时下流行的1 3 1 阵型或者1 2 2阵型,中排英雄是制胜关键,而骷髅王刚好克制了这种所谓的多中排阵容。

【关键词1】:死后三秒复活≠两条命

常见状况:开场两面晕T,所有火力向对面前排集中,骷髅王倒地,对面的队伍开始向我方的中排压缩————关键点来了,当对面的前排站到我方中排面前时,骷髅王原地信春哥又走到了对面中排的面前,骷髅王有个攻击机制就是倒地站起前摇两秒然后一个菊花刀,这个菊花刀是带溅射效果的,对面站几个骷髅王一刀下去捅几个。后续骷髅王在前摇时是否会被打断这个思考留给你们搭配阵容我不再赘述。

【关键词2】:主T站位的适应性

在多T流行的今天一个前排似乎不太够用,当我们选择多T站位时骷髅王何去何从,为了保证骷髅王到底站起时能面对对面的中排,应该依旧让骷髅王站在主T的位置上,站在二号位抹杀了骷髅王的特色。

弊端:

1.骷髅王粗暴的输出换来的是长时间的前摇,前摇越长技能越容易被打断,所有带骷髅王的队伍必须搭配两个控位来为骷髅王的菊花刀保驾护航,这就无形中锁死了骷髅王队伍的搭配。

2.碰到 N 0 (5-n) 这种队形容易被吊打,N的值越大,被吊打的几率越大。

骷髅王作为一个前排T在拥有不俗输出的情况下竟然能战术性的入侵对面的中排,这是其他所有T都不能替代的,骷髅王会引领一个时代,而这个时代在中排阵容越来越少以后会逐渐终结。




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