《刀塔传奇》现阶段主流队伍的相生相克

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  • 哈咯,大家好,今天给大家带来的是刀塔传奇新现阶段主流队伍的相生相克,不知道大家有没有发现一个问题,今天的竞技场和一年前的竞技场有非常大的差别,一年前的竞技场,打开基本都是一模一样的队伍,如今的竞技场虽然也会出现一个被许多玩家所接受的阵容,但更多的是逐渐呈现一种百花齐放的局面,物理单点、法系单点、雷卡队、物理切后队伍、法师队伍不一而论。


  • 那么今天的攻略就是为大家梳理一下现在的竞技场中的一些主流阵容类别,以及大方向上的克制关系。首先将现阶段竞技场中的主流队伍类型进行了一个大的划分:1. 单点队(法系,物理)、2. 多前排队伍、3. 雷卡队、4. 法系队伍(女婊)、5.物理切后队伍。接下来将会详细的从每个队伍的组成,代表阵容,及典型克制英雄,克制队伍来为大家详细分析一下。


单点队伍

  • 单点队伍又分为法系单点队伍和物理单点队伍


1. 物理单点队伍

  • 典型阵容:
骷髅王 巨魔 神灵武士 复仇 骨弓
骷髅王 巨魔 神灵武士 复仇 骨弓


  • 解析:骨弓、神灵、巨魔为输出核心,搭配复仇的减甲和家攻击力,巨魔的加攻速,以及骷髅王的吸血光环,在战斗中的持续作战能力非常强,同时输出非常高,可以快速突破敌方前排。
  • 惧怕英雄:TK、虚空、全能、潮汐、奥丁
  • 惧怕队伍:法系突破前排队伍


2. 法系单点队伍

  • 典型阵容:
骷髅王 死灵法师 修补匠 冰魂 机甲浣熊
骷髅王 死灵法师 修补匠 冰魂 机甲浣熊


  • 解析:死灵法师骷髅王组成非常肉得住前排,同时小浣熊和修补两个暴力法系单体多段输出,从小技能到大招,满满的都是法系输出,再辅助冰魂的减魔抗,在突破以骷髅王,大鱼,一类物理输出英雄时的发挥非常亮眼,完克骷髅王。
  • 惧怕英雄:敌法、飞机、仙女龙
  • 惧怕队伍:1. 雷卡队、2. 物理切后队伍


多前排队伍

  • 典型阵容:
骷髅王 死灵法师 军团指挥 沉默 恶魔巫师
骷髅王 死灵法师 军团指挥 沉默 恶魔巫师


  • 解析:多前排队伍的前排选择大体逃不过死灵法师、骷髅王、军团、全能、死骑、这几个能肉能奶的前排。其理念就是我打不过你也要耗到时间到,回复能力强,抗击打能力强,非常站得住,而中后排往往带上暴力输出,沉默恶魔巫师最为常见。
  • 惧怕英雄:骷髅王、拍拍、猴子、冰魂、沉默等。
  • 惧怕队伍:传统多前排阵容比较惧怕1. 雷卡队、2. 单点队、3. 冰魂法师队


雷卡队

  • 典型阵容:
电魂 流浪剑客 恶魔巫师 召唤师 风暴之灵
电魂 流浪剑客 恶魔巫师 召唤师 风暴之灵


  • 解析:雷卡队的强势之处在于其对对方英雄能量的控制上,电魂死后的能量流失也是及其 Imba,主要的克制思路以单点队伍和物理切后队伍为主。物理队是雷卡的克星,不依赖能量也能将你打的欲仙欲死。
  • 惧怕英雄:敌法
  • 惧怕队伍:1. 单点队、2. 物理切后队伍


法系队伍

  • 典型队伍:
全能骑士 死灵法师 死亡先知 沉默 火女
全能骑士 死灵法师 死亡先知 沉默 火女


  • 解析:法系队伍以女表为典型代表,以死亡先知为核心组成的各种花式法师队伍,再搭配以全能,死灵法师等续航前排,拉高肉度,一旦被法师开出大招来,那么剩下的画面也是太美不看。不过随着物理队的崛起,法师队也只能在巅峰竞技场才有一点表现的余地了。
  • 惧怕英雄:死灵法师,敌法,飞机,仙女龙,卡尔等
  • 惧怕队伍:1. 物理切后队伍、2. 雷卡队、3. 单点队


物理切后队伍

  • 典型队伍:
死骑 敌法 美杜莎 月骑 白虎
死骑 敌法 美杜莎 月骑 白虎


  • 解析:也就是内射队(好羞射)与其叫做物理切后队伍,怎么看都觉得叫敌法队伍更为合适的赶脚,随着敌法的崛起,物理切后队伍进入了全胜时代,在竞技场中各种活跃,以敌法、月骑、飞机、一姐为代表,同时辅以死骑、白虎或者魂匣圣堂都有上佳表现。优点非常突出,快速消耗对方血量,打的就是速攻。
  • 惧怕英雄:幻刺、圣堂、虚空、死灵法师、全能等
  • 惧怕队伍:物理单点队伍


总结

  • 竞技场中的队伍千变万化,毕竟80个英雄可以组成 N 多种阵容,小编这里也是将比较主流的英雄做了一个大的方面的归类总结,然后比较笼统的做了一下最基本的阐述,更多的是给大家一种思路,在之后的每个队伍的详解中,小白会比较具体的从队伍,来讲,希望对大家在理解队伍上可以有所帮助。


  • 好了,今天的刀塔传奇现阶段主流队伍的相生相克就给大家介绍到这里,希望可以给大家帮助~


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