来自勇者斗恶龙X WIKI_DQX日服PC中文版图鉴 DQX攻略大全
本内容由
DQX攻略组icon.png
暹罗猫 原创。
未经许可,请勿擅自修改,转载。感谢你的尊重。
3.0版本法师生存指南01.jpg


  相信大部分喜欢玩法师的朋友喜欢法师是基于三点:


  1、华丽。足够高的攻击力与华丽的魔法效果,可以说法师大魔法轰起来后是所有职业里最绚丽的;
  2、兼备。单体输出与群体AOE都能胜任的多手段输出,而且伤害都非常高——这在物理系中也只有单手剑和斧子能够做到。其中双手剑的缺点是AOE伤害低,斧子的缺点则是技能释放较慢。当然,法师的魔法也需要念咒,释放速度取决于是否堆了读速装;
  3、安全。远程输出职业与BOSS保持着一段安全距离,这让法师能够远离一些BOSS的AOE技能,发生仇恨转移也能最快发现;


  相对而言,法师的缺点也很明显:


  1、单一。只能进行火属性常规输出,以及冰、光两系范围输出,遇到有抗性的怪打起来会比较疲软;
  2、皮薄。低基础HP与防御外加没有保命技能,导致生存能力较弱,需要保护;
  3、冗长。开局准备回合过多,觉醒、速读和小暴阵会用掉3个回合,第四回合扔个火球后第五回合又要开大暴阵,可以说前五回合法师基本没有输出。so,法师不适合可以速战速决的战斗,如刷普通怪,挑战较弱的BOSS等;


  本篇心得不参与“法系与物理系在输出上究竟孰优孰劣”的讨论,职业不同只是玩法不同。此文章的主旨是给那些喜欢魔法师这个职业的朋友一些资料与数据作为参考。

一、需要说在前头的话

  开局别选法师!

  开局别选法师!

  开局别选法师!


  嗯,重要的事情要说三遍,至于为什么——原因有三。首先,法师在低等级所能造成的伤害非常有限,一个火球过去几乎和同级双手大剑战士平砍一下差不多;其次,没有大量被动天赋支撑的情况下,初期的MP也非常紧张,几个魔法扔完空蓝,陷入只能用法杖敲的窘境;最后,法师本身生存能力差,又没有太多辅助能力,所以建议新人选择更加易用的职业开局,比如僧侣、艺人等,有一定积累后,用日常、周常、试炼之门、金属硬币等途径升级法师。


  新人可以选择加入部队(就是一般网游里的公会)或者通过QQ群聊加些高级玩家好友,然后在酒馆通过雇佣拉几个高等级打手。具体做法是在“寻找伙伴”时,点击“搜索对象”,将“任何人”更改为“从好友中选择”或者“从部队中选择”——这两个类别的支援不受你的等级上限限制。


  如果你真的有那么一瞬间想不开亦或是想挑战自我选择法师起步,那么请先将天赋点数点至双手杖,然后于47级时洗点(想洗点请先完成任务“斗神拉达噶特的誓约”,任务编号94),将天赋点至魔法,出魔力觉醒(专)——此技能效果为一段时间内法师的咒文伤害翻倍。有了觉醒,魔法师才算真正登堂入室,有了和其他职业一起组队的资格。当然,法师也可以选择走短剑或者鞭子路线开局,这两种武器还是相当给力的——但那样貌似也就背离了法系开局的初衷了吧……

二、天赋加成

3.0版本法师生存指南04.png


  确定以法师为主职业后,你需要知道作为一名法师都需要些什么。首先我们看一下职业加成,HP上限是所有职业都必须的,可以说在大部分BOSS战中你站住了才有输出,所以追求魔攻上限的同时追求最大HP加成——注意,这两点在游戏里并不矛盾。此外两项对法师比较重要的属性是MP上限与灵巧。MP很好理解,更多的mana可以让你有更高的续战能力,而灵巧则关系到法术的暴击率。至于敏捷,影响回合冷却时间,当然在力所能及的范围内越高越好,这对所有职业来说收益一样,本篇攻略暂不讨论。


  注:这里仅讨论魔法师实际游戏中可以用到的加成,法师无法获取的增益自动忽略(比如锤子150点的+10HP等)。非主流的短剑法师、鞭法师也随风去吧……


  咳哼……诚然,作为一个以法师为主职的人物,你的双手杖和法师被动应该尽量点到当前的技能等级上限150点。如点数实在紧张,双手杖可点到130点。140点的复活之杖虽然动作时间比较长,但3.0版本随着小徽章需求量上升,叶子也不能像之前那样肆意挥霍了,所以还是有一定价值的,关键时刻可以用来挽救战局。150点的最大MP+30对目前大多数BOSS战来说并不是必须的,当然点数许可还是推荐点出来。


  至于法师本职被动,不少人倾向于只点出120点的魔攻+20。这里谈一下好处与坏处:好处一当然是节约了30点天赋,缓解了点数上的压力,而好处二是让输出循环更简单,只要开阵无脑美拉佐玛就好;坏处是缺少了玛夏迪德斯(24MP超大冰)与美拉盖亚(16MP老火球),在战斗中法师就缺少了爆发力。这两个技能一个是大范围AOE,一个是法师的最强单体魔法,虽然受抗性限制在某些场合并不适用,但大多数情况下法师需要这两个咒文快速清理小怪或者增加单体输出秒伤。


  我们先看一下哪些职业的被动天赋可以为魔法师增加必要属性:


HP总加成130点:

职业 所需天赋点 需求等级 HP加成
战士 80 40 30
武术家 80 40 40
圣骑士 82 40 30
魔法战士 82 40 20
驯魔师 70 35 10


魔攻总加成165点:

职业 所需天赋点 需求等级 魔攻加成
魔法师 120 58 50
贤者 68 34 20
超级明星 42 26 10
旅行艺人 54 29 10
舞者·歌 48 28 5
双手杖 130 62 70


MP总加成240点:

职业 所需天赋点 需求等级 MP加成
僧侣 80 40 20
魔法师 88 43 20
魔法战士 22 19 10
贤者 82 40 30
驯魔师 90 43 10
旅行艺人 82 40 20
双手杖 150 71 130


灵巧加成总共110点:

职业 所需天赋点 需求等级 灵巧加成
寻宝家 46 28 20
战斗大师 10 14 20
游侠 82 40 60
舞者·歌 8 3 10


  当你搞定所有这些所需要的被动加成,你的人物应该是:


  战士 Lv43(战士最好到43把+10防御点出来)
  僧侣 Lv43
  魔法师 Lv62
  旅行艺人 Lv40
  寻宝家 Lv28
  游侠 Lv40
  超级明星 Lv26
  魔法战士 Lv40
  战斗大师 Lv14
  驯魔师 Lv43
  贤者 Lv34


  此后,还要点出双手杖,这就需要继续升级法师、贤者、魔法战士这三个有双手杖的职业,一直到双手杖天赋达标为止。如最后几点实在难升,可以考虑使用达玛神殿的大师技能点。


三、装备选择

3.0版本法师生存指南03.png


  武器基本没什么好说的,3.0版本已经开放80级的彩虹法杖。武器上没有法伤的附魔,所以单看魔攻只需要考虑法杖的种类和星数。


  龙之法杖:0星55法伤、1星56法伤、2星58魔攻、3星61魔攻

  圣王法杖:0星58法伤、1星59法伤、2星61魔攻、3星64魔攻

  光之法杖:0星63魔攻、1星64魔攻、2星66魔攻、3星69魔攻

  彩虹法杖:0星66魔攻、1星67魔攻、2星69魔攻、3星73魔攻


  能够看出,如果手头不是很宽裕,法杖是可以跨等级买的——比如你手头有3星光之法杖,那么在荷包紧张的情况下,可以先不着急购入3星彩虹法杖,砸下几百万只提升区区4点魔攻,而是等待85级的万物流转之杖或90级的邪术皇之杖开放再行剁手。


  防具上,目前已开放的魔法师常用装备有8套。这里需要注意三点:首先,DQ里法师的装备在不附魔的情况下只有帽子和衣服加魔攻。其次,防具与武器不同,不会因为本身有几颗星影响魔攻效果。最后,关于究竟是佩戴智慧手环增加20魔攻还是戴套装手套,在吃到套装效果的同时享受念咒速度加成这一点上,我觉得因人而异——有些玩家只追求面板上最高的魔攻数字,有些玩(tu)家(hao)觉得牺牲20魔攻换取18%或更高(gui)的咒速加成很划算。


  1、水羽套装,炸龟时代的神装。水之羽衣套装包括头、衣服、裤子、鞋四件套,42级装备。全套效果为时尚度+30,炎伤害减50%。全套水羽套装的魔攻加成是40点,防御74点。其60%的炎系减伤就算已经过了炸红龟的年代,依然在部分以炎系技能/吐息为主的BOSS战中有出场机会。但其过低的魔攻加成也注定其在当前的版本只能充当玩家升级过程中的过渡性产品。


  2、王宫魔术套装,同样是头、衣服、裤子、鞋四件套,60级装备。全套效果为时尚度+35、魔攻+10、MP+10,开战时8%概率增加魔攻。帽子+衣服有65魔攻,算上套装加成+75魔攻、90防御。8%增加魔攻的效果相当于半个觉醒,可以无视。王宫最大的优势就在于四件套中没有手套,可以在享受套装加成的同时佩戴智慧手环,单看魔攻已经和70级的大魔导师套装齐平,这也让此套装备成为大部分3.0以前懂行魔法师的首选。


  3、古代魔术套,此套为头、衣服、裤子、手、鞋五件套,60级装备。套装加成为30时尚、魔攻+8、恢复+8、开战8%魔攻上升、开战8%恢复上升。帽子+衣服魔攻加成62点,全套穿上+70魔攻,防御96点。和王宫放在一起对比可知,这套和王宫同级的装备完全不如王宫——有手套,为了带智慧手环无法享受套装加成(加成还少2点魔攻),整体魔攻少3点,(外加丑到爆)所以已经很少能看到有人穿了。


  4、月之长袍套,包括头、衣服、裤子、鞋四件套,60级装备。套装效果为时尚+35、魔攻+10、恢复+8、暗伤减10%。帽子+衣服60魔攻,全套+魔攻70点、防御88点。虽然有四件套的优势,但同样最高值不如王宫,加上外观等原因,大家更喜欢将其当做僧侣装来穿。


  5、大魔导套装,此套为头、衣服、裤子、手、鞋五件套,70级装备。套装加成为时尚度+35、魔攻+10、MP+10。大魔导套装虽然等级比王宫魔术高,但尴尬就尴尬在他的手套上面。王宫套可以选择装备小徽章国王处兑换的智慧手环,享受套装加成后还能多+20魔攻,大魔导套装需要舍弃手套,以减10魔攻的代价换取智慧手环的+20魔攻。所以两套防具在不附魔的情况下魔攻加成都是75,材料上当然是60级的王宫魔术套装更便宜。大魔导全套的防御是98(算上手套的7点)。


  6、大贤者套装,头、衣服、手套、鞋四件套,70级装备。套装加成为时尚+30、最大HP+5、最大MP+6、恢复+5、法伤+10。帽子+衣服有64点魔攻,全套穿上74魔攻、82防御。总魔攻比王宫和大魔导低1点,加上这套奇葩装备虽然是四件套,但有手套没裤子,依然占用了智慧手环的位置,所以几乎见不到作为魔法师套装穿着,都是附魔恢复作为僧侣装。


  7、舞台套,此套为头、衣服、裤子、手、鞋五件套,75级装备。套装加成为时尚度+50、HP+2、MP+2、魔攻+10、攻击是3%魅惑。全套白板魔攻加成80,只比前两套高5点,防御105(算手套)。考虑到金字塔副本黄金件的低爆率与高价格,这套舞台装明显不在推荐之列,退魔套出来之后沦为幻化装。


  8、退魔套,3.0版本主流套装。帽子、衣服、裤子、手、鞋五件套,75级装备。全套效果为时尚度+35、HP+6、MP+6、受到魔法伤害-5%、封印防御+30%。全套穿上有100的魔攻加成。套装加成没有魔攻,所以需要顶面板可以舍弃手套。此套装的另一项福利是30%的抗封,3.0版本后迷你龙的转生怪小翼龙掉落博爱戒指,合出一个+70%封印抗的戒指并不是很难,配合套装加成即可完全抵抗封印状态(包括魔法封印和技能封印),不过这需要舍弃20点魔攻佩戴手套。可以说不考虑价格的话,退魔是目前版本的首选,加上退魔上市之后低级套装库存大幅度缩水,目前不选择退魔套的玩家要么是觉得提升有限不划算,要么是休闲或不以法师作为主职业的玩家。


  9、后续版本上,国服刚开放3.0不久,玩家等级封顶85级,但尚未开放80级的精灵王套装与圣贤者套装,在这里需要提一句就是这两套套装是必须混穿的。属性上精灵王占优,单看衣服——精灵王上衣48防62魔攻,圣贤者45防57魔攻,但精灵王套装为衣服、裤子、手套、鞋四件套,衣服带兜帽,所以占用了帽子的位置,缺少了帽子的魔攻加成。


四、炼金附魔

3.0版本法师生存指南09.png


  因暴击法阵与超爆阵的出现,过去以暴击(就是游戏里的会心)为主的法系附魔改为向念咒速度转变。高灵巧状态下,脚踩双爆阵的法师基本次次暴击。这里列一下灵巧和暴击的公式:


  在脚踩超爆阵的情况下:


  灵巧145→暴走率43.27%
  灵巧225→暴走率56.28%
  灵巧466→暴走率92.47%
  灵巧498→暴走率97.27%
  灵巧511→暴走率99.22%
  灵巧530→暴走率100%


  在脚踩双爆阵的情况下:


  灵巧360+暴走魔法陣+超暴走魔法陣→暴走率100%


  1、综上所述,在暴击法阵提供高暴击的情况下,附魔暴击的收益不再那么明显,所以法杖推荐附魔“咒文发动速度+6%”。


  2、帽子可针对经常从事的活动来选择,或者干脆多准备几个。如准备大量AA巴拉莫斯,可附魔封印抗,经常打试炼之门,可附魔睡眠、麻痹抗。当然,如果你懒就直接附HP,哪里都通用但能用上的机会不多就是,部分BOSS战需要顶血防秒,而且血厚也会显得自己很高端。此处注意,帽子不能附魔魔攻,但本身是+魔攻的,所以零散更换装备时记得优先考虑。


  3、衣服裤子不用说,+15魔攻有多少附多少,后面多几个括号就因壕而异了。有些朋友认为部分战斗法师应该更换抗性装,这无疑是舍本逐末,去掉衣服裤子,法师的输出下跌严重,此时就不如直接转职为其他职业了。敌人会使用各种异常的战斗,可提前准备开战概率光闪的宝珠和腰带,此外短杖僧侣与弓魔战都能很好的应对此类情况。


  4、如果灵巧过低,可能发生脚踩双阵依旧连续不出暴击的机车情况,那么可以选择附魔暴击或者灵巧的手套。又根据上述公式,壶炼金的“灵巧+15点”在暴击上的收益明显高于“暴击+1.4%”——尤其是灵巧尚不足466点的情况下。可惜的是游戏里没有任何一双手套同时兼容寻宝和法师两个职业,要不就可以一双手套搞定两个职业的灵巧需求。


  5、鞋子,和帽子同理,看自身需求——比如要A海德拉、三恶魔就准备跳舞抗,A杀戮魔神就摔倒抗——主职业最好每种抗性准备一双,有条件的扫一双双抗鞋基本能用到老了。


五、饰品选择

3.0版本法师生存指南11.jpg


  1、面部:因为暴击法阵的出现,到底是戴单片眼镜还是魔力眼镜曾经有过一段时间的争议。应该说有了爆阵后单片不再是碾压魔力眼镜的存在,你戴怪盗面具顶灵巧同样能达到提高暴击的效果。3.0版本增加的加速齿轮也成为法师最好的饰品之一(就是触发概率感人)。而在金字塔里,海魔眼甲无疑是法系神器。


  2、颈部:迷宫BOSS巴拉莫斯出品的魔王项链,基础属性为+25魔攻,最好的合成属性为魔攻+5,完美合成共+40魔攻。虽然魔攻能提高输出,但一些较为危险的副本依然建议大家佩戴银色念珠保命。还是那句话——活着,才有输出。


  3、戒指:目前幻界四诸侯BOSS卡牌只能依靠活动获取,相对有限,但不少法师已经装上了幻界导师戒指。此戒自带+6魔攻,合成能出+2魔攻,如能毕业可在戒指位置提供12点魔攻加成。不强求的话可以选择佩戴博爱、醒神等戒指增加抗性。刷饰品、打宝珠建议更换帕祖祖出品的巫术戒指,搭配胜利时能量恢复,可保证续航时间——当然,这个收益不针对法师,所有职业都可以。


  4、胸部:理想状态为首先合成塞尔凯特胸针,基础属性为+6HP、+10魔攻、+2时尚,最佳合成属性为+5魔攻。之后合成塞尔凯特安卡,基础属性为+6HP、+13魔攻、+2时尚,最佳合成属性同样为+5魔攻。最后将3个+5魔攻的完美塞尔凯特胸针向同名安卡传承,得到+33魔攻的极品安卡。金字塔每周只能刷一次,在不包初的情况下想完美很花时间,这就很考验耐心和毅力了——不得不说冲动是魔鬼,本人455的胸针实在没憋住去传承了,结果是4……


  5、腰带:对需要进行输出的法师来说,最好的腰带无疑是王家迷宫出产的辉石系。腰带上能随机出的最佳属性为“炎系咒文伤害+10%”以及“攻击力魔+20”,从实际效果看,前者的伤害增幅明显高于后者,后者可以在未刷出增伤腰带前作为过渡性装备(或者顶面板站街)。注意,标注“增加炎系特技伤害”的属性对咒文无效,这是给近战系“火焰斩”等进行增幅的属性。对法师来说,最极品的输出腰带为魔攻+20以及炎系咒文伤害+10%同时出现在一条腰带上,但可遇而不可求。如果这两种都没有,那么增加冰系咒文伤害、增加光系咒文伤害、增加最大HP、增加灵巧、开场天使等属性也很实用。此外,一些较危险的BOSS建议直接更换海德拉腰带防秒。


  6、符文:3个魔攻+4的神秘牌,幸运之家咸鱼机的停业对不少神秘牌还未毕业的玩家产生了不小的影响,现在已有不少玩家学会使用纸牌赚取幸运币,争取毕业,因此部位暂时无其他替代品。同上,较为危险的BOSS建议更换3个+4HP的神秘牌防秒。


  7、其他:大地龙玉,此处无争议,也暂时没有别的可选。法师在放弃部分饰品后可顶出500以上的HP,在硬吃多数BOSS技能的前提下保持一定的AOE能力,无奈的是目前缺少这类BOSS牌。


六、宝珠镶嵌

3.0版本法师生存指南07.jpg


  3.0新开放的石板系统再一次成功的坑掉了玩家们大把的时间与金钱,但宝珠系统对所有职业的整体战斗力之提升是毋庸置疑的。下面我们就来看看作为法师需要刷的宝珠有哪些:


1、炎系宝珠:

不屈的斗志 最大体力增加2(LV5增加10)
大贤者之手 攻击魔力增加3(LV5增加15)
会心磨练 会心率与咒文暴走率增加0.2%(LV5增加1.0%)
神技之手 灵巧增加5(LV5增加25)


  初期达人宝珠等级不高时,优先保证攻击魔力与会心宝珠的等级,需要顶血就强化不屈的斗志。


2、水系宝珠:

起始的诡异之光 开战时2%概率令1个敌人咒文耐性降低1段(LV5概率为10%)
起始的光闪波动 开战时2%概率获得光闪波动效果
不灭的攻击咒文强化 死亡时3%概率咒文威力上升效果不会消失
忍耐的能量恢复 受到伤害时有3%概率恢复所受伤害1%的能量


  不灭的咒文强化与起始的诡异优先,增加输出,减少因死亡产生的回合损耗。起始光闪触发概率不高,且法师大多数情况下距离BOSS比较远,可视战况决定是否点上去。


3、风系宝珠:

奇迹的会心攻击 会心一击伤害和咒文暴走伤害提升5
抗打名家 受到的伤害减少2
随性的追击 1%概率行动2次
胜利时能量恢复 打倒敌人后能量恢复1
无尽的攻击咒文威力上升 自己身上的攻击咒文威力上升有效时间增加2秒
美拉佐玛的光辉 美拉佐玛咏唱速度提升2%
禁忌的攻击魔力上升 最大体力-3同时攻击魔力+1
魔法屏障的光辉 魔法屏障咏唱速度提升3%


  掉落美拉佐玛光辉的怪目前版本未开放,但可以从魔法迷宫或试炼之门处刷取,如已获取,那么这颗宝珠优先升级。美拉盖亚、玛夏迪德斯在一场战斗中的覆盖率太小,不值得进行投资。禁忌的攻击魔力上升的掉落怪同样未开,5点魔攻的收益不高,但蚊子腿也是肉,可以用来顶面板站街。至于风系宝珠中其他魔法宝珠——如玛夏系宝珠、伊奥系宝珠,可根据自身需要镶嵌。一般情况下,保证美拉佐玛的光辉、奇迹的会心攻击、随性的追击这三个宝珠的等级即可。法师有双爆阵的存在,战斗中暴击率覆盖率相当高,所以能从暴击率与暴击伤害宝珠两种宝珠上获取非常高的DPS收益。此外,在金字塔中,4人全装备海魔眼甲再佩戴共鸣的斗志上升也是个不错的提高清怪速度之方法。最后,如遇高难度战斗,可转投抗打名家或魔法屏障的光辉。


4、光系宝珠

奇迹领域的闪现 奇迹领域的必杀蓄力率提升0.5%
魔力觉醒的光辉 魔力觉醒发动速度提升5%
美拉系基拉系咒文的极致 美拉系和基拉系咒文的伤害提升1%
无尽的攻击咒文威力上升 自己身上的攻击咒文威力上升有效时间增加2秒
伊奥系咒文的极致 伊奥系咒文的伤害提升1%


  奇迹领域的闪现与美拉系基拉系咒文的极致优先,魔力觉醒同样存在覆盖率小的问题,目前的BOSS战整场最多使用两次觉醒,无尽的攻击咒文威力上升可以用来延长输出时间,搭配速读宝珠可在部分战斗节约两个回合。最后,伊欧系咒文伤害增幅适用于金字塔这类需要不停AOE的副本。


5、暗系宝珠

无尽的速读之杖 速读之杖有效时间增加2秒
祝福之杖的奇迹 祝福之杖恢复量提升10%


  暗系法师可用的宝珠不多,速读杖延时宝珠同上,搭配魔力觉醒宝珠使用,增加buff续航时间。


七、美味料理

3.0版本法师生存指南06.jpg


  网络游戏里,角色在战斗中遇到的困难通常分两种:“站不住”、“打不死”,所以大家吃料理主要目的也很明确,分提升伤害输出与提升生存能力两种。


  通常情况下,可购买各个城市车站售卖NPC处的特产(恩,就是雅思特露琪亚吃货大贤者在剧情中虎躯一震然后说的,哎呀我忘记了我还要买XX的特产XXX),加魔攻的料理有花都火车站NPC出售的麦奇斯炸鸡(魔攻+8),玩家的烹饪技能可以制作魔法汤、奇迹三明治、奢华烤菜。


  加HP的料理有多尔瓦姆王国火车站NPC出售的甜点沙漠之月(最大HP+4),以及烹饪的体力米饭、平衡意面,以及不太推荐吃的明星点心。


  加灵巧的有加塔拉猪肉包(灵巧+8)以及烹饪制作的灵巧肉包。此外加会心的会心汉堡和加防御的料理对法师也能产生一定增益。


  相比较而言,NPC出售的料理更为便宜(如麦齐斯炸鸡价格为980G/个,玩家制作的2星奇迹三明治将近20万G/个),但一分钱一分货,NPC特产除了增加主要属性外,不增加任何附加增益,而由烹饪玩家制作的料理除了主属性加权值更高外,还有不少额外属性。


各等级料理的属性对比如下:


料理名称 ★★ ★★★
魔法汤 魔攻+10
最大MP+10
经验值+5%
魔攻+15
最大MP+15
经验值+20%
魔攻+20
最大MP+20
经验值+30%
魔攻+30
最大MP+30
经验值+30%
奇迹三明治 魔攻+10
闪避+1.0%
经验值+5%
魔攻+15
闪避+1.3%
经验值+20%
魔攻+20
闪避+16%
经验值+30%
魔攻+30
闪避+2.2%
经验值+30%
奢华烤菜 魔攻+10
恢复+10
经验值+5%
魔攻+15
恢复+15
经验值+20%
魔攻+20
恢复+20
经验值+30%
魔攻+30
恢复+30
经验值+30%
灵巧肉包 灵巧+20
经验值+1%
灵巧+30
经验值+5%
灵巧+40
经验值+10%
灵巧+60
经验值+10%
体力米饭 最大HP+5
经验值+1%
最大HP+7
经验值+5%
最大HP+10
经验值+10%
最大HP+15
经验值+10%
平衡意面 最大HP+10
最大MP+10
经验值+5%
最大HP+15
最大MP+15
经验值+30%
最大HP+20
最大MP+20
经验值+30%
最大HP+30
最大MP+30
经验值+30%
明星点心 时尚+20
最大HP+10
经验值+5%
时尚+30
最大HP+15
经验值+20%
时尚+40
最大HP+20
经验值+30%
时尚+60
最大HP+30
经验值+30%


  料理可以说是一分钱一分货,增益高的料理自然就贵。加上市场库存不稳定,价格浮动等因素,如有需求,最好巴结两个大厨,方便购买或代工。


八、极限数值

3.0版本法师生存指南12.jpg


  配齐了装备、饰品、宝珠、料理,那么在不考虑成本的情况下,以现在3.0版本+85级封顶的前提下,法师能达到多少魔攻呢?咱们来算一算:


  85级魔法师在全职业加成下拥有魔攻162点+全职业加成魔攻165点+真古兰泽朵拉城宝物库中3枚魔力种子(+3点)+法杖75点(3星彩虹法杖+75点)+双手杖装备后70点(天赋130点时点出的装备时攻击魔力+30、装备时攻击魔力+30、装备时攻击魔力+10)+帽子45点(75级退魔帽子)+衣服109点(退魔衣自身55点+3个附魔15点+3个大成功的9点)+裤子54点(本身无魔攻,3个附魔15点+3个大成功的9点)+智慧手环(+20点)+魔力眼镜(完美合成+17点)+魔王项链(完美合成+40点)+幻界导师戒指(完美合成+12点)+塞尔凯特安卡(完美合成+传承有33点)+辉石腰带(极限数值20点)+神秘牌(完美合成12点)+宝珠(大贤者之手+15点,禁忌的攻击魔力上+5点,算上装饰石再+4点)。


  那么就是165+165+75+30+30+10+45+109+54+20+17+40+12+33+20+12+15+5+4=861


  就是说,去掉料理加成,目前法师站街装最高能顶出861点魔攻


  此外,再喝一口3星的魔法汤(+30点),当前版本的法师最高能顶着```891魔攻```参加战斗。


九、实战操作

QQ图片20170922090145.jpg


  1、开战先觉醒还是先速读无所谓——有些朋友认为先开速读能缩短觉醒发动时间的概念是错误的,速读只对有念咒时间的咒文有效,觉醒是技能且瞬发。觉醒后视现场情况看开不开速读,之后的法阵同理。有些时候需要觉醒后立刻输出清小怪,有时候觉醒后先跑位再速度,这是熟练工。


  2、部分高攻击力BOSS,在没有断刃战在场的情况下,可在觉醒速读前用两回合来施放海纳托斯减少BOSS秒人的概率——当然这样做先最好和队友进行沟通,避免因自作主张发生争吵。


  3、输出的同时注意,你画的超爆法阵不是画地为牢,该跑就跑别站桩,法师躺一次需要花两回合重新补Buff,很耽误效率。爆阵扔就扔了,不要心疼那几百点额外的暴击伤害(更何况你踩着也不一定暴不是),你躺一回合再补两回合Buff会损失多少输出?很好算——更别提治疗需要分出精力来救你耽误加血,别被自己画的圈困死。当你血低于2/3且BOSS明显以你为目标时,尽量采用跑动延迟BOSS行动回合,让治疗有更多的时间救人、加血、上buff。虽然职业定位注定我们是薄皮,但远程输出的职业定位使得大部分范围技能/魔法对法师的威胁较小。远程输出时,只要在条件允许的情况下和队友错开一些角度,那么BOSS目标转向你时,你会第一时间发现并有足够的时间做出反应。如注定要挨一下狠的无法避免,可以使用战士的通用技能“刃之防御”来招架,此技能持续时间内能抵消10%左右的伤害,运气好能保住一命。


  4、熟记你要面对怪与BOSS的抗性。如试炼的寒冰巨像弱火、抗冰;金字塔六层刷出的跳龙骑士有冰抗,应该用伊奥系A;海德拉冰火光三抗,不宜用法师讨伐;巴拉莫斯冰抗,不能用夏迪德斯,其兄弟只吃暗,其他所有属性效果差;杀戮魔神弱雷,其他都是普通,所以可以放心扔火球等。大部分怪的抗性可通过wiki资料确认,打过几次记住就行。


  5、法师的必杀技除了持续时间内不耗蓝外,还可以同时刷新身上的速读和觉醒buff。触发必杀后,可计算一下身上buff的存在时间,必杀出现后会存在1分钟左右,最好在buff快消失时再施放必杀。当然,别拖时间太长,拖没了就亏了……


  6、在诸如金字塔这类需不停AOE的图,开必杀后可将魔法换为耗蓝更高的魔法,如伊奥拉换成伊奥纳曾,趁着免消耗回合增加输出。


  7、魔力气息的回蓝效果非常菜鸡,而且可用机会太少,有些朋友喜欢在金字塔刷怪间隔用此技能回蓝,但建议还是抽空使用玛霍拖拉进行回复。此外,雇佣法师刷怪时,选择好好加油,AI会在MP值过低时,自行使用玛霍拖拉吸蓝(嗯,蝙蝠也会,只要你点出来了)。


  8、可以将目标催眠的拉里霍是一个非常强大实用的控场魔法,在对阵恶灵之神一类多BOSS战的时候,用拉里霍睡掉一个能极大减少治疗队友的压力。可通过wiki查询目标BOSS对睡眠的抵抗程度,只要不是免疫理论上都可以通过反复施法令其沉睡。


  9、玛霍托恩对法师类敌人能产生很好的效果——金字塔法师怪,可在其释放玛霍卡恩塔前将其沉默,避免自己或者其他法系队友不小心吃到自己扔出去的魔法。


  10、减攻、封印、睡眠这类Debuff魔法暴击法阵有效,暴击的封印、睡眠有更高的成功率。


  11、部分BOSS战,能够在持续时间内完全反射魔法的玛霍卡恩塔非常实用,不光能够免疫一次攻击,更能够将伤害反射给BOSS产生极大伤害——比较典型的就是大魔王马蒂桑贡拉。


  12、双手杖140点的复活之杖虽然有念咒冗长的缺点,却具备射程超长这一普通治疗职业所不具备的优点,在一些无法靠近尸体的情况下——如巴拉莫斯守着队友的尸体抡胳膊,强海德拉踩着邪阵,杀戮魔神正在准备大地,鱼人的潮吹等——让法师去复活队友,僧侣给自己补天使、圣女或者给全队拉血线才是正确应对。

  13、灵活运用通用技能,用驱散帮队友解除诅咒、用吼叫帮忙控场、用吐槽清醒队友、用失意击清除BOSS怒气、用心头灭却增加吐息抗性、压力较大时留意给奶妈投喂圣水、队伍陷入危机时使用祝福之杖或者世界树之露帮助僧侣腾出回合复活队友+补buff——总之一句话,光知道站桩扔火球的法师不是好法师。


十、结语

3.0版本法师生存指南10.jpg


  喜欢法师的玩家可以说出100种自己喜欢法师的理由,不喜欢的人也一样。如今玩法师职业的朋友越来越少了,主要是缺少必须有法师才能搞定的BOSS,导致职业缺乏人气。有朋友和笔者说后面的版本法师更弱,更没人组了,日服法师很少,战士崛起,舞者凶猛,占卜给力balabala——这都没有关系,喜欢一个职业,就应该坚持练下去,哪怕只为了给好友雇佣呢——更何况还能兼着点出两个其他职业不是。喜欢一个职业,就无需在意那些负面的评论,自己玩得开心就好。每个职业都有优缺点,如果某个职业比其他所有职业都好、都强,那是游戏平衡出了问题。


  说了这么多,肯定会有一些笔者自以为是的东西在里面,笔者游戏中的ID是暹罗猫,热爱魔法师这个职业的朋友可以加好友一起讨论、研究。


鸣谢:感谢青蛙勇者、春之霞两位大大给提供的数据。感谢冰影风的技术指导。