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序言

  随着2.4版本的更新,除了新武器加入,饰品方面加速齿轮也新增进来。这使得原来最弱的面部也有了需要爆肝刷刷刷的理由。但是新boss杀戮魔神并不好打,一般初次讨伐翻车的几率很大。而上一周的恶龙追杀令又是奖励杀戮魔神牌子,所以接下来几天相信会是全民讨伐杀戮魔神的盛况。


  所以我也就抢先发一期实况录像供大家参考,让大家少翻车多出成品! (用明星的朋友可以不用看了(╯‵□′)╯︵┻━┻)

物理队伍挑战分析

  杀戮魔神最初是一只出现。战斗开始到90秒后第2只出现。

  杀戮魔神弱雷(1.1倍),防御也不高,所以选择物理击杀是可行的,配合魔战相当不错(理论上)。但由于其高伤害的特性,我不建议大家使用物理队伍挑战。原因如下:

  1.大地冲击:对周围全体约700土属性伤害+摔倒(愤怒伤害800+)。这个技能范围虽然不大,但是物理队讨伐的时候往往会为了快速击杀第一只魔神而扎堆吃技能。一旦出现减员就意味着伤害不够两只同时出现的局面。

  2.切割:对单体约0.8倍攻击力伤害×3 ※只在愤怒时使用 。这是不推荐物理队挑战的主要原因,三连击每一下都有四百以上,即使是使用训魔的体力连接技能也是必死。目前物理队完全没有很好的办法应对。而且杀戮魔神愤怒的概率也相当高。

  3.除上述两点之外,最重要的一点是物理队阵型不好的时候会很混乱,一个僧侣很难把握局面,用两个僧侣队伍输出又会不足。boss再来个冰结魔弹基本就是要翻车了。

阵容推荐——骑士法师法师僧侣

技能准备

  骑士:盾锤150 本职150(加重,会心完全防御,大防御,圣骑士的坚阵,休止冲击)

  法师:法杖130 本职150

  僧侣:短杖150 本职150

要点说明

  1.boss打断抵抗,所以不建议圣骑士去打断,基本所有的技能都可以寻找其他应对方法:

  ①大地冲击:这个技能之前说过了,范围很小,只要当时骑士不在放技能基本能躲过,实在觉得拉摇杆不放心可以通过吐槽法师迅速撤回。当然每一个圣骑都有抖m的心,对自己的防御和血量有信心可以使用大防御硬吃这个技能,大约伤害为560(减少一段攻击大约为500),不过吃完后会摔倒比较麻烦。

  ②切割:这个技能只在愤怒时使用,而且几乎是只对愤怒对象使用,所以只要不愤怒圣骑士就没有关系,这就是骑士法师队最大的优势。

  ③射箭 :这个技能对圣骑来说伤害不高,但法师是承受不住的,所以队伍中的站位千万不能松懈,保持好距离就没事。圣骑也不需要刻意打断,直接大防御硬吃只有二百多伤害,自身还能在半血以上。

  ④远程修复:这个技能在愤怒时不会使用,而杀戮魔神又是极易愤怒的boss,所以还是那句话,这就是骑士法师队最大的优势。

  ⑤冰结魔弹:这个技能的发动条件不是很清楚,目前只在物理队挑战的时候见到过。但是可以明确这个技能的射程没有梅拉盖亚远,保持距离基本上法师和僧侣都不会吃到这个技能。所以我们的圣骑就不要放太多buff了,免得被清又要花回合上buff,容易躲不掉大地冲击。实际上圣骑只需要加重和会心完全防御就够了。

  2.杀戮魔神攻击减少抗性是普通,所以法师开局可以每人花一回合降攻,仅仅只有一层降攻也能大大提高圣骑士的生存率(视频中降攻失误应该是意外)。但是不能一味为了降攻浪费输出,第一只boss时间有限,必须快速击杀。要相信自家圣骑士!

  3.挑战成败在于第二只出现的时候队伍阵型转换是否迅速。可以在挑战前先说好如何变换站位。一般推荐第一只死亡第二只出现的时候圣骑直接回头推,不要绕。其余人配合圣骑进行跑位。

攻略视频

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攻略视频2——骑士视角

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攻略视频3——1骑3法最终奥义!

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       视频中出现了两次意外,也是这个阵容唯一可能出现意外的情况,队伍处理得当完全不用害怕:

1.开局圣骑加重的时候boss漏过来。这种情况一般是因为圣骑士加重太急了。预防措施是开局圣骑先跑上去抵住,确定进入相扑状态再加重。如果实在还是被boss过来了也不用慌张,后排不要再用技能以免引起愤怒,马上配合圣骑进行跑位。此时一般boss是没有愤怒的,漏过来追着一个人只能是普通攻击,被打一下不会死的,跑位及时完全没问题。

2.在boss使用技能的时候突然对某人愤怒,以致打断原先要使用的技能。这种情况就比较看脸了,如果打断的是大地震击,圣骑此时还是和后排站在一起,反应快一点圣骑立即上去推住boss,后排马上跑位即可。如果boss打断的是射箭,而圣骑刚好是用跑位躲避射箭的话,场面就很可能失控了。所以在有治疗的情况下,boss不愤怒的时候还是推荐用大防御防射箭,直到boss对后排愤怒再走位躲避射箭。