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10023版本武器锻造指北(铁匠进阶篇)

写在前面

  距离版本更新已经很久,笔者还是在更新后的第一时间将铁匠充值可制作所有新武器的34级,经过开服至今,与各位同行小伙伴们的讨论和总结后,将以几个重点的问题予以说明和讨论,此篇只针对,30-35工匠等级阶段的心得,不一定适用于后续版本,也不适用于30之前的武器锻造,30之前的请看我的另一篇早期的攻略,锻造的入门和最基本的手法,也在那篇攻略之中(传送门),此攻略后半段依然适用于所有铁匠职业,防具+道具,好正文开始

冲级篇

30-35阶段的冲级,需要的经验量是非常巨大的,这里奉劝各位一句,请利用铁匠公会每日发布的委托,来练级,硬冲伤肝又伤钱,如果想加速冲满,请看下面的具体方法。


需要准备的东西有:

游戏币:100-150W(觉得太贵了,就别硬冲了);

:3-5枚;

任意一种42级的武器图纸(这里不推荐6W图纸的武器);

小伙伴的声援(也可以没有);


准备好这些以后,按照对应图纸的材料需求,大量的购入材料吧,按照每1-2分钟一把,半小时为一个节点的量进行材料准备,准备好以后,挑个地方肝吧


需要注意和讲解的地方:


1。为什么要用42级武器,首先,按照经验的收益来算,6W图纸的42武器和50级武器给予的经验是非常多的,但材料费用的成本过高,故并不推荐,白金系42武器和3徽章武器,两类武器在材料上,大概有2000-3000的成本差距,所以究竟挑选哪系武器为冲级用,请自行计算,如果不考虑产出武器的出处问题,推荐经验最多的


2。锻造时不推荐使用一气呵成,极高的没星率和较少的经验,虽说节省了时间,但却浪费了一个大好的锻炼锻造手法的机会,在锻造时,尝试控温和凝神的作用,为以后的武器制作积累经验,高星=高经验,并且有星级的武器,送给小伙伴或是自己用来刷也是不错的。


3。可以用35级武器进行冲级吗?可以,35级武器所给予的经验,大概在42级武器的一半,材料费用上,两把35级武器的材料成本大概在4000-5000之间,42级的武器成本在5000-8000之间,但按照单位时间出产的武器数量来计算,35级武器不比42级武器快多少,如果元气弹富裕,用35级武器冲级也可,所以具体在冲级武器的选择上,我不给大家一个明确的武器原因就在这,请结合自身的条件,来选择具体的冲级武器。

锻造篇

1。锤子的选择


对于60武器的锻造,现阶段比要好的锤子有两种,,虽然给予的集中力仅仅只差5点,但依然推荐各位同行使用奇迹锤,不拿奇迹偶尔会出现赠送30集中的状况来说,集中值越多,也意味着成功率和高星率的提高,所以,必然为首选


2。锻造过程中出现的机制


相对于过去的缩管和1/2与2倍力度的情况,又出现了一种新的机制,这个机制就是集中消耗减半与增加集中消耗加大会心率。这里说一句话,区分铁匠技术新老靠的就是对这些机制的运用上。合理的利用机制,会保证出产武器的质量。如果说出现增耗加会心率的时候你用不了4连或上下,2倍力度的时候用不了3倍填充空管,那就只能给您一个会心的微笑了,呵呵。


3。关于控温与凝神一击


上一篇攻略为什么没有提及这两方面,主要是作用并不明显,容易对新晋工匠们造成一定的误导,所以这次会重点讲解。当工匠等级升至33级后,铁匠们就有了一个新的技能”降温”,这同时也是游戏在给大家提个醒,控温已经正式成为高级装备锻造过程中正式的步骤。


那么温度究竟对锻造能产生什么样的影响


首先锻造中对于温度的定义,和现实中锻造的模式是基本一致的,高温=更好的可塑性,表现在游戏内,就是高温时的敲击数值较大,而低温时的敲击数值较小,所以我们按照上一篇攻略中对锻造过程的分部来讲,高温适用于垫底阶段,而低温适用于最后的完成阶段,随着锻造武器成品的等级越来越高,锻造过程在逐步的走向精细化,合理的控温在锻造过程中也成了一个非常关键的环节


这里推荐铁匠同行,防具锻造工匠”SKY”的一篇非常详细的温度与敲击数值表供大家参考。 传送门——锻造系敲击数值


控温落实在手法上,经过本人几次的实验(现在都卖不出去的几把1星武器T T),开局到底是2次加大温度,还是1次,这里说明一下(必须要有1次),在众多的2次升温实验后,总结了加温2次与1次之间的优缺点,首先,无论加温几次,合理的利用过程中出现的机制来完成垫底,是非常关键的!!!


(1)。加温2次的优点既是垫底阶段可以快速的完成对各个管线的填充进入最后的完成阶段和增加垫底阶段的容错率,缺点是完成阶段的微操困难,和出管的意外,如果集中值充裕,推荐在最后阶段降温。


(2)。加温1次的优点既是在完成阶段能有更好的微操,和基本为0的出管几率,缺点是垫底阶段基本不能出错,这里垫底阶段的会产生的错误只有一个,就是没有合理利用机制,所以当手法娴熟或者奇迹锤触发特效,请果断只加热1次。


关于凝神一击,凝神的作用大家都知道,增加会心出现的概率,这里,要说明一下数值的问题,在完成阶段的低温状态下,一般凝神敲击的数值在8-15之间,请各位在之前的垫底阶段时,仔细观察数值与管线涨幅的关系,以免一锤敲出绿条从而失败或没星,然而这里还是劝大家一局,凝神只是增加会心的几率,会心也只是增加出3星的几率,这里有一个几率问题,并不是100%,且已稳妥的方式进行锻造,关于星级问题请往下看。

星级篇

进入了高级铁匠的行列,都会侧重于考虑星级的问题,因为三星的价值是有目共睹的,所以毕竟高星级武器出产率,会直接影响到个人在游戏里小伙伴之间的名誉和收入问题等等等等,这次也在这里做一个分析,关于星级也是同行小伙伴之间一直在讨论的问题,经过这么久的各位的总结,和自己的经验,这里跟大家说道说道。


首先,截止到目前阶段,关于出星,依然是一个概率学问题,依然还是有一定的随机性的!


既然是概率学问题,那么究竟如何才能提高高星的几率呢,这里我提到了”提高高星的几率”,是的虽然我们无法决定自己所作出的武器究竟是几星,但我们可以做的,就是增加出高星的几率,这里先辟谣,关于坊间所流传的,全部会心进绿条出三星,绿条全覆盖,或者绿条不覆盖,再或者搭边进绿条出三星的说法,全都是扯淡,那么该是怎么样的呢?

注:由于以下部分争议很多,故这里提前说明,如有任何人在制作中发现下方的假设,并不满足于现在锻造的规律,请麻烦带好视频或者截图所对应的机制说法私信笔者,我即会对此篇攻略进行更改

现阶段可以确定的是,我们用一件各种比例均衡的假想装备为例,该装备共有4个区块也就是4条管线,4条管线全部冲满所需要的敲击数值的总和为400,其中每一条管线的最大值为100,每条管线的绿条均在70-80之间,假定每个管线的完美的数值区间在74-76,那么4条管线取中间值后的进绿数值总和为4X75=300。


我们现在给上面这些数值定义一些名词(以下数值均为假想值,目的为了举例):


400定义为总值

300定义为完美成功值

每个所有管线绿条范围的总和280-320,定义为绿区总范围

每个管线74-76的区间定义为会心区间

在增加两个定义,给我平时出产时所有管线进绿条的总值叫完成值

300上下浮动2点,及298-302范围区间,这4点的区间我们叫它三星区间

而决定是否能出3星的,就是这个三星区间


记住上面这些个红字名词后,我们挪到游戏里,首先我们说一下会心的问题。


会心有两种,在垫底填充阶段出现的会心,我叫它小会心,在完成阶段直接进绿条的会心,我叫它大会心。


大家都发现过大小会心的差别,小会心是固定值,而大会心的值,是根据你当前所达到的位置来定的,大会心,会直接将你这条管线的线路直接顶进会心区间,如果你所有的线路均进入了会心区间,那么就可以确定你将要出产的这件装备将会有极大的几率完成值在三星区间以内,也就是出三星。


这里要注意,决定出三星的,是这个三星区间,如果你所有管线均进入了会心区间,那也是有几率不出三星的,只是几率非常非常小(为什么这么说,因为本非洲人就碰见过多次短剑单手剑全部会心进绿仍然2星的情况,呵呵)


这也说明了一个状况,就是没有会心的存在也会出三星装备,只是完成值在三星区间以内,出三星的机制,基本讲解完,我们该说说为什么现阶段还是无法确定星级,三星区间是存在的,同样的也存在二星区间,只是不同的装备,这些区间是完全不同的,但每个武器的特定的三星二星区间具体是多少,现在还是无从考证,这需要大量的,对每件装备有针对性的实验,才能确定的,为什么说出星还是随机,因为我们无法确定的有以下这些:


(1)会心是否会出现。


(2)每次敲击的数值的随机性所影响的最终完成值。


(3)区间的位置。


到这里,有人会说,你吧啦吧啦说这么多有什么用,不还是随机么,说明这些,主要作用是给各位看官和同行讲解一下我已经了解到的机制问题,起码现在我们可以根据这个机制,使自己在锻造过程中通过经验与一定的计算增加高星出现的几率,使成品无尽趋近三星


好了,方向给了大家,希望以后各位通过每天的锻造积攒经验,也希望某天出现一位大神通过无数的实验找出这个神奇的三星区间到底在哪,各位加油


至此,此攻略全篇完毕,欢迎各位的观看并在留言区留言讨论


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