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巧克力球 原创。
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写在最前

  由于封测内职人上限30级的限制以及封测期限比较短,有幸参与测试的玩家中只有一部分玩家认真冲级了职人等级,而这部分玩家中能够真正达到职人30级接触到50级装备的又是其中的一小部分,这就造成了大部分玩家虽然玩了游戏,但是对于职人并不够了解。做为一名老玩家,就让我为大家浅谈一下7种职人中的“道具锻造”这一最为基础的职业。

职人系统简介

  职人系统与战斗职业同样,是可成长的养成系统。勇者斗恶龙X除了战斗职业外每个角色可以选取一个玩家所喜爱的职人工作进行游戏。职人系统现今开放了7种,分别是木工裁缝武器锻造防具锻造道具锻造壶炼金以及油灯炼金。在职人等级10级之前可以到7种职人各自相应职人工会随意转职,10级之后每个角色职人职业便会固定(固定后亦可使用100枚娱乐岛小徽章强行转职,且转职后职业等级从零开始不继承)。


  通过职人系统制作的装备会比直接从NPC处买到的同样装备更加强力。而且不光可以自己使用还可以在拍卖行出售赚取金钱,是游戏内发家致富的最好道路。


  为了制作各种物品、装备需要各自相应的配方以及素材。相应的入手方式不尽相同,有的是从NPC处购买所得,有的则是需要通过击杀怪物掉落或者稀有掉落所得,还可以从拍卖行进行直接购买。在这里就不一一叙述了。

道具职人

简介

  7种职人中唯一无战斗相关(武器防具效果加成等)产品的生产职业,道具的产品(除家具外)只有道具,却是其他所有职人工作时不可缺少的工具。虽然成品道具放置在装备栏中,但与其说是一种装备物品,不如说是一种素材、材料,一种任何职人生产中不可或缺的材料。

道具锻造职人

工会位置 可制作物品
莲铎阿岛北F6 木工刀,裁缝针,锤,壶,油灯;金属制家具


迷你游戏以及制作方式

  道具锻造与武器、防具锻造同属锻造系统,制作开始后展开的都是类似于用锤子不断打铁、逐渐把每一格的进度条打入成功区(绿色区域)内的迷你小游戏。打铁时温度的高低会左右当次敲击的力度。


道具锻造例图.png


  • 每个格子都有一个预设的理想累计敲击数值,实际操作时累计的敲击数值与这个预设数值越接近所制成的道具品质就会越高。


  一般超过半数以上格子的进度条在出现会心的情况下进入成功区可以保障制作出☆3品质,但如果出现伪会心则不会被判定为理想值,有关会心与伪会心的区别比较复杂,新手阶段可以不用过分考虑,所以在本文中不会做详细介绍,敬请谅解


  • 这个预设数值所对应的点位一定在成功区(绿区)的范围内但却是随机数值。


  举个例子,针型道具分上下两个格子,白金针上格子的成功区范围是180至186,那么开始制作时系统会立即生成一个范围在大于等于180、小于等于186的任意整数数值做为理想累计敲击数值,绝对不会大于186也不会小于180。


  通过有效的了解控制累计敲击数值来判断每一个格子进度条进度是玩好锻造的关键。


  制作途中某一时间点究竟累计了多少敲击伤害,现阶段只能靠各位玩家记录下每次的敲打伤害来计算,当然通过反复生产积累了一定的锻造经验后,只靠“手感”就可以胜任道具生产,但在新手期不推荐这样的做法尤其是生产高级道具(武器、防具也同样)的时候。


  在今后的游戏更新中预计会增加类似于伤害累计计数查询的系统,敬请期待。

锻造必杀浅谈

  封测中由于各职人等级上限限制在30级,必杀技能并没有出现在玩家视野内。大家没有领先体会到这一锻造神技的风采确实有些遗憾。锻造的必杀名为“火神之炎”(非官方翻译)。


  • 出现后只要锻造没有结束,可以在任何希望使用的回合使用必杀技。


  • 必杀技在每次制作过程中至多只会出现一次,而且使用必杀也不回消耗集中值。


  “火神之炎”的效果是使用必杀技的下一个回个无论是“普通敲击”还是使用各种技能进行敲击,所敲击到的格子必出会心敲击。


  乍一看这个技能貌似没什么大用,其实用处非常大,可以说出了必杀就应该出三星,或者可以要求自己出必杀必出三星。原因就在于“会心必出”这四个字。

会心浅谈

必杀示例图.png


  上文已经提到过,锻造职业每次锻造时会于成功区数值范围内随机生成一个理想累计敲击数值相对应的点位,会心敲击进入成功区内能够保证此格子进度条停止位置与随机生成的理想累计敲击数值所在的点位一致。

会心特点

  • 出现会心的情况下敲打的数值会是正常的2倍
  • 当会心敲打出的数值过大致使累计敲击数值超过理想累计敲击数值时,进度条会在理想数值点位上停止

如何提升会心出现的几率

  • 提升道具职人等级,部分级别升级奖励会提高角色会心率
  • 使用更高级别更多星级的锻造锤
  • 在进度条快要进入成功区时,在保障不要超出成功区最高数值上限的情况下,尽量使用凝神敲击
  • 提升道具职人等级,使用更高级别的锻造锤,获得更多的集中值加成是锻造顺利进程的保障

写在最后

  本文只是草草的介绍下道具锻造职人的大致方向与实际操作时的部分技巧以及需要注意的问题。除此之外还有很多反面,比如关于会心与伪会心的区别等等在本文中并没有进行深入的探讨。

  本文的宗旨在于为还没有尝试过道具职人或者锻造相关职人的玩家们稍微细致的介绍下道具职人这条路,并希望能激起大家对于道具职人的兴趣。

  愿有更多的玩家在读完本文后,在正式公测开启后,奋发冲向“传说中的道具职人”之路。

  谢谢阅读。


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