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为什么要做好职人

在DQ10这款游戏中,装备、魔法迷宫、家居装潢等等方面都需要消耗不少的资金。单纯依靠做每日任务以及结晶生产等方式的确可以比较轻松的赚取金币,但劣势在于积累周期漫长,缓慢地总资产增长速度会使包括笔者在内的部分性急玩家产生不良情绪。

比如生产结晶这种赚钱方式的耗时相对其他方式就显得格外长(得之不易,这也是结晶价格的保障),毕竟把一件装备从结晶度0磨到100即使打怪速度再快,每场战斗1分钟的时间也是需要的。100点就是100场战斗(现阶段每场战斗胜利涨1点,以后机制会有所改良),算算时间1个半小时刷1件,前提还必须是每次战斗结束都涨结晶度(现阶段除主副武器外,其他部位防具并不会每次战斗结束都涨结晶度,这个机制同样会在今后的更新中有所改良)。

职人系统除了增强了游戏可玩度外,它的另一魅力就是很赚钱而且效率很高。当然,高回报必定伴随着高风险。所以光是偶尔做做职人玩玩还不够,要做“好”才能感受到真真正正的财富高速积累速度。DQ10的职人系统的确比较复杂,但毕竟只是游戏罢了,笔者相信各位玩家只要有恒心有毅力,那驾驭一种甚至是数种职人只会是早晚的问题。今天就以本人的经验给各位玩家粗浅的讲解下进阶的裁缝职人需要注重哪几个方面。

进阶裁缝4大关注方面

1.缝纫力度

如下图上方所示,裁缝迷你小游戏的缝纫力度按照一定周期一定顺序进行轮换,且轮换周期、顺序每种装备都有所不同。

缝纫力度.png

每种装备制作时力度轮换有一定的周期性,再比如50级装备“混混”系列的“混混方头巾”就按照以下所写的顺序进行力度轮换
【普通】→【强】→【最强】→【普通】→【弱】→loop
所以对于正在制作的装备,首先要记清其所对应的力度轮换顺序。如若不然,比如在下一回合差一点就要完成的时候突然来了个【最强】力度,集中值也所剩无几无法使用技能跳过这次力度的话,那基本上可以确定是失败品了。

缝纫力度全部4种:【弱】、【普通】、【强】、【最强】(还有一种特殊力度显示为【会心】,在下一个节“误差控制”中有所介绍)

裁缝技能中可以控制力度的技能4种:【轻浅缝纫】、【2倍缝纫】、【3倍缝纫】、【松线】


下表所记是缝纫时常用的各种情况及数值:

缝纫力度数值 real 2nd.png

※【会心】出现的情况下(包括使用必杀时),各种缝纫力度数值×2。


2.误差控制

2.1普通控制

在之前的文章中我们对于各个部位具体误差值有所提及,数值方面在这里就不复述了。(详见“职人浅谈之二裁缝职人”)

制作时通过各种技能的运用不断裁剪,让布匹外形逐渐接近、进入虚线围成的成功轮廓,但须注意的是只是让外形重合、虚线变黄并不能保证是☆3!

每个格子都有格子确定的标准数值,让此格子累计缝合度与所在格子的标准数值完全一致才是最为理想的状态。想顺利制作出☆3装备就必须控制好误差值。

  • 误差例

还是用“混混方头巾”来举例,标准数值如下:

100
125 150 125

以上每个格子的标准数值±4的范围内都会让对应格子内地虚线变黄。 但如果想制作出☆3的混混方头巾就必须把误差值控制在2之内。


有误差☆3示例

101

125

149

125

上误差1;下误差1;左右误差0;总误差2,☆3


误差过大示例

100

127

150

124

上误差0;下误差0;左误差2;右误差1;总误差3,☆2


参考前文中的数值表格,娴熟运用各种技能,勤于记录每次缝纫的数值,结合缝纫力度判断最适合在下一回合使用的技能,就可以做到最基础的误差控制。


2.2【凝神缝纫】控制误差

视所剩集中值多少,尽量在快达到标准数值时使用技能【凝神缝纫】,强行提高会心率从而有效控制误差值。


同样需要注意的是,跟其他职人提高会心率的技能一样,【凝神缝纫】虽然效果很拔群,但这一技能消耗集中值为16,非常之多。过多过早的使用会导致剩余集中难以支撑你顺利完成此次制作,甚至导致制作失败,连个☆0都拿不到。所以使用时一定要量力而行,不要意气用事,而且视不同状况尽量延后使用。


  • 最可恶的误差值“±2”

在虚线变黄后所有可能出现的情况中,有一种数值可谓是最可恶的状况,既是“±2”!


举个例子来说,如下表中的“混混的方头巾”数值:

98

125

152

125

上误差2;下误差-2;左右误差0;暂时总误差4


此时,左右格子都达到了标准值,但上下格子各自误差2,总误差为4,此时结束缝纫作业只能是☆2,只差1就能☆3,让人非常不甘心。


假设此时已经使用了技能【精神统一】,接下来的3回合缝纫力度不会改变、维持为【弱】的话,我们在上格子使用【轻浅缝纫】,通过查询表格得知此时出现的数值有三种情况:3、4或5。

若是3、5出现还好,但若是4出现的话,上格子的数值就会变成102。误差值由原来的2变成-2。

若是再次对上格子使用【松线】技能,通过表格得知可能出现的数值同样为两种:-3或-4。

-3倒也罢了,若是-4,那么误差又由-2变成了2。

而且【松线】这一技能是非常消耗集中值的,就这样在不断地+2与-2的无限恶性循环之间,集中耗干。


虽然看起来每次使用技能都有可能逃出这种死循环,但以笔者的经验来说,其实遇到这种死循环情况还是比较普遍的,尤其是在临近收尾使用了【精神统一】连续3回合维持【弱】力度的情况下。

对于这种状况并没有什么太好的解决方法,要么只能寄望于不要出现±4的缝纫打击数值;

要么就只能做好超出标准数值一截的觉悟,使用【凝神缝纫】技能!


使用【凝神缝纫】,如若出现了“会心”,则可直接使该格子数值变成标准数值;如果没有出现,应该会超过标准数值一截,但起码也可以帮我们摆脱±2的死循环,然后依靠数次的【松线】逐渐将超出的部分拉回标准数值。

这种方式也有一个弊病,就是无论是【凝神缝纫】还是【松线】都是非常消耗集中值的,如果没有足够的集中值的话是没有办法使用的。

这个费集中的弊病,依照笔者经验,同样有一种解决方法,如果下一个将要轮换的力度是【普通】或者【强】的话,那就在【精神统一】连续的3回合【弱】力度的最后一回合,使用【凝神缝纫】,然后等待下一回合到来的力度轮换,在【普通】或者【强】的力度下再使用【松线】。这样做有可能只通过一次【松线】就将超出标准数值的部分一次性全部拉回。当然,也只是有可能而已,具体情况具体分析还需要靠各位玩家自己去判断。


【会心】控制误差

首先,这里所说的【会心】是一种特殊的缝纫力度,并非操作时每次都有一定几率出现的“会心打击”。

前一节最后提到的小概率出现力度【会心】,出现的情况下(包括使用必杀时),各种缝纫力度数值×2。

另外,【会心】出现时值得记住的一点是

使用会心不会使累计缝纫数值超过标准数值。

举个例子来说明下,比如前文提到的“混混方头巾”上面格子的标准数值为100。现在已经累计对此格造成了90点的缝纫伤害,还差10就可以达到标准数值,按顺序下一回合该出现的缝纫力度是【普通】时,若不使用任何力度控制技能,仅使用【缝纫】的情况下,对照上面表格可能造成的缝纫伤害为12~18,会使累计缝纫数值超过标准数值。
但此时出现了特殊情况,原来按照顺序应该出现的【普通】力度变成了【会心】,按理说使用【缝纫】应该出现的数值就变成了24~36,会大大超出标准数值,但因为是【会心】,则此次的缝纫伤害则只会是10,正好是标准数值。

合理有效的运用小概率出现的【会心】(以及必杀),可以极其有效的控制误差值。不过【会心】的出现终归是小概率事件,不要过于寄望于此。


3.两种特殊布匹

3.1绿色布匹(再生布)

  • 何为“再生布”

再生布0.png


绿色布匹(即所谓的“再生布”)代表每隔4个制作回合,累计缝合度最高的一格缝合度倒减12~16,显示效果为所在格子的布匹被裁减过后的剩余面积会增大。


再生布.png


  • 缝纫方法

无论是哪种裁缝制品,制作方针都大致相同。首先全面的大刀阔斧的剪裁,尽可能的削减每个格子直至虚线变黄;然后再挨个格子的微调误差值。


再生布材质的话,即使大刀阔斧途中某个格子裁剪过多致使轮廓变红也不用太担心,由于中途每隔4回合就有一次布料再生,裁剪过度的部分可以自动再生回来。

合理利用这一点,节省下很多集中值的同时,还能人为的控制再生发生的位置,尽量不让再生位置打乱制作过程。


  • 再生布实力讲解

接下来以“混混方头巾”制作过程为例,为大家讲解下再生布的制作过程。

混混方头巾”标准数值为:

100
125 150 125


缝纫力度轮换顺序为: 【普通】→【强】→【最强】→【普通】→【弱】→loop


制作流程表格如下


无法者帽子模拟表.png


※需要声明下,每次制作的流程都不尽相同,这里的举例仅供参考


①力度【普通】,使用技能【斜向缝纫】

目的是让左下的进度稍微快一点,如果后面的制作过程中一直没有出现“会心”的话,则将再生的位置控制在左下


接下来尽量剪裁下面一行三格

②力度【强】,使用技能【水平缝纫】于下一行三格

③力度【最强】,使用技能【精神统一】,在之后的3回合持续保持【最强】力度,可以迅速的裁剪的同时节省大量的集中值

④维持力度【最强】,使用技能【水平缝纫】于下一行三格,继续裁剪


⦿再生效果发动,到目前为止整体的数值如下:

14
64 44 59

距离标准数值最近的是左下(B),所以左下发动再生-16


⑤依旧维持力度【最强】,使用技能【水平缝纫】于下一行三格,继续裁剪

⑥维持力度【最强】,使用技能【水平缝纫】于下一行三格,继续裁剪,第3回合【精神统一】效果结束


⑦力度变成【普通】,这一回合视下一行的具体数值情况,主要是左下与右下的数值而定。

此回合的目的是让左下或右下的数值裁剪后控制在±4以内。


此时的数值如下:

14
106 108 118

左下距离标准数值剩余19,右下剩余7,使用技能【斜向缝纫】于左下与上


⑧力度【弱】,技能使用【缝纫】或者【轻浅缝纫】,用于在上一回合没有变成±4以内的左下或右下

这次的实例中,现在右下剩余7,于右下使用技能【缝纫】


⦿此时再生效果第2次发动,到目前为止整体的数值如下:

28
121 108 124

由于左下与右下都处于±4范围内,左下与右下虚线变黄,不会于此两处发生再生效果。

其余两处距离标准数值最近的是下(C),所以下发动再生-12


接下来的4回合目的就是把还没有进入±4范围内的上与下两格都裁剪到±4范围内。

但需要注意控制数值,为避免第11回合出现的【最强】留下足够的数值空间 ⑨力度【普通】

⑩力度【强】

⑪力度【最强】

⑫力度【普通】


⦿此时到了再生效果第3次触发回合,到目前为止整体的数值如下:

100
121 148 124

所有格子的数值都进入了距离标准值范围±4以内,所有格子虚线变黄,再生效果不发动。


接下来的回合力度为【弱】,连续使用【精神统一】一直维持【弱】力度直至制作结束,在【弱】力度下不断微调误差值

在此次实例中,需要调整的优先级为:左下(剩余4)>下(剩余2)

⑬力度【弱】,使用技能【精神统一】

⑭力度【弱】,使用技能【轻浅缝纫】于左下,【精神统一】效果第1回合

⑮力度【弱】,使用技能【轻浅缝纫】于下,【精神统一】效果第2回合

由于在此回合出现的缝纫伤害为4,出现了前文提到的“±2”循环问题。由于集中还有不少剩余,我们继续使用比较保守的【轻浅缝纫】→【松线】策略。


⑯力度【弱】,使用技能【精神统一】,第13回合【精神统一】效果第3回合

这里需要强调下,若想超过3回合连续使用同一缝纫力度的话,必须在前一次【精神统一】效果的第3回合再次使用【精神统一】技能。

如若不然则会轮换缝纫力度,请大家一定要注意。

⑰力度【弱】,使用技能【松线】于下,【精神统一】效果第1回合


到这里为止的整体数值如下:

100
125 149 124

整体误差为2,☆3,可以结束制作了。


3.2彩色布匹(虹布)

  • 何为“虹布”

虹布0.png


彩色布匹(即所谓的“虹布”)代表每隔4个制作回合,会分别出现“消费集中力减半”和“消费1.5倍集中力使会心率上升”的效果。


具体来说就是在从第5回合算起,每隔8回合(第13、21等回合)出现“消费集中力减半”效果。

在此种效果出现回合,配合使用大量消耗集中力的技能(比如【凝神缝纫】、【松线】等),可以让大家节省下大量原本显得捉襟见肘的集中值,对于促进整体制作流程的顺畅有显著提升。


而在从第9回合算起,每隔8回合(第17、25等回合)出现“消费1.5倍集中力使会心率上升”的效果。

虽然会消费原本技能的1.5倍集中值,但是对于收尾工作时使用【凝神缝纫】这一技能的效果提升却是巨大,建议在集中值有富余的情况下酌情两相配合使用。另外在此种效果下,使用作用多个格子的技能(【横向缝纫】、【水平缝纫】、【逆流缝纫】、【大逆流缝纫】、【斜向缝纫】、【逆斜向缝纫】)也有会更多几率缝出会心伤害,也不失为一种比较划算的做法。


  • 缝纫方法

还是那句话,无论是哪种裁缝制品,制作方针都大致相同。首先全面的大刀阔斧的剪裁,尽可能的削减每个格子直至虚线变黄;然后再挨个格子的微调误差值。


以笔者经验来说,虽然“消费集中力减半”效果也非常有魅力,但制作虹布制品时最需要注意一点,就是充分利用第9、17、25等回合出现的“消费1.5倍集中力使会心率上升”效果,配合力度与技能(最好在是有余力情况下用【凝神缝纫】),尽可能的打出“会心”,从而轻松的控制误差值。


  • 虹布实例讲解

接下来以“奇术师”系列的“奇术师帽”制作过程为例,为大家具体讲解下虹布的制作过程。

奇术师帽”标准数值为:

90
105 135 120


缝纫力度轮换顺序为:【普通】→【最强】→【普通】→【弱】→【普通】→【强】→【最强】→【弱】→【普通】→【弱】→loop


制作流程表格如下


奇术师帽子模拟表.png

※再次声明下,每次制作的流程都不尽相同,这里的举例仅供参考

※这次的实例有点特殊的地方,不过也正好用来为大家讲解下特殊情况下技能的灵活运用


①力度【普通】,使用一般裁剪技能【缝纫】于下,目的是让下中(C)的进度稍微快一点

通过观察“奇术师帽”的标准数值特点我们不难发现,这种装备的数值并不像前文中提及的“混混方头巾”那样左右对称,尤其是下中(C)的数值格外的多,为了在后续制作过程中能够放心使用如【水平缝纫】这种的大面积技能,我们需要将厚实的部分进行事先裁剪。


②力度【最强】,使用技能【精神统一】,在之后的3回合持续保持【最强】力度,可以迅速的裁剪的同时节省大量的集中值

③维持力度【最强】,【逆斜向缝纫】于上、右下,目的是保持下一行三格数值相近的同时,顺带着削减上格子的数值

④维持力度【最强】,使用技能【水平缝纫】于下一行三格,继续裁剪


⦿“消费集中力减半”效果发动,到目前为止整体的数值如下:

28
26 45 60


⑤依旧维持力度【最强】,使用技能【水平缝纫】于下一行三格,继续裁剪,第3回合【精神统一】效果结束


⑥力度变成【普通】,使用技能【缝纫】于下中,保持下一行进度平衡


⑦力度【弱】,这一回合视下一行的数值情况而定,目的仍是为了保持下一行进度平衡的同时连带上格子剪裁。


此时的数值如下:

28
58 96 90

左下距离标准数值剩余47,下距离标准数值剩余39,右下剩余30,使用技能【斜向缝纫】于左下与上。

至此, 下一行的准备基本完毕,等待第9回合的“1.5倍”就可。

⑧力度【普通】,技能使用【缝纫】,用于在上。

此时发生了“会心”,裁剪出了原本在【普通】力度下不可能出现的数值36!使上格子的进度大大增快,打乱了原本的制作流程。


⦿此时到了“消费1.5倍集中力使会心率上升”的效果发动回合,到目前为止整体的数值如下:

73
74 96 90

接下来的回合力度为【强】,下一行距离标注数值剩余从左到右分别为:31、39、30。

通过前文的力度对照表查询得知,【强】力度下的【缝纫】(【水平缝纫】对于每个格子的缝纫力度相当于基础技能【缝纫】)的伤害范围为18~27,不会超出任何一格的剩余数值。
如若发生“会心”,也同样不会超过标准数值。所以这里我们放心大胆的使用【水平缝纫】就ok了。

⑨力度【强】,技能使用【水平缝纫】,用于下一行。


⑩力度【最强】,技能使用【轻浅缝纫】,用于下格子。

原本在这里我们要视上格子的数值情况选择【缝纫】甚至是【2倍缝纫】技能。
但由于第⑧回合出现了“会心”,一下子大幅削减上格子的数值至距离标准数值只差17的地步。
原计划被打乱的情况下,通过查表发现唯有【轻浅缝纫】最佳合适,而下格子的剩余数值18多余上格子的17,我们先在下格子使用技能。


此时整体数值如下

73
101 135 110

正好,接下来的回合力度为【弱】,连续使用【精神统一】一直维持【弱】力度直至制作结束,在【弱】力度下不断微调误差值

⑪力度【弱】,使用技能【精神统一】

⑫力度【弱】,使用技能【逆斜向缝纫】于上与右下,【精神统一】效果第1回合

⑬力度【弱】,使用技能【缝纫】于上,【精神统一】效果第2回合


收尾工作没有完成,我们需要继续保持【弱】力度,再次使用【精神统一】。


⑭力度【弱】,使用技能【精神统一】,第⑪回合【精神统一】效果第3回合

再次强调下,若想超过3回合连续使用同一缝纫力度的话,必须在前一次【精神统一】效果的第3回合再次使用【精神统一】技能。


⑮力度【弱】,使用技能【轻浅缝纫】于左下,【精神统一】效果第1回合

⑯力度【弱】,使用技能【轻浅缝纫】于右下,【精神统一】效果第2回合


到这里为止的整体数值如下:

90
106 135 121

整体误差为2,☆3,可以结束制作了。


4.利益分析(未完)

无论是哪种职人,除了单纯的享受生产的成就外,增收同样是种乐趣。那么利益最大化就是一个问题。


关于这一方面暂时国服游戏内市场并没有成型,无法做出准确的判断与分析,但依照笔者经验来看,裁缝的低级装备(尤其是21级套装、42级套装)都会是结晶生产的主力装备。

这种类似于为了成产结晶的“流水线”防具,必将在今后的很长一段时间内霸占结晶防具的主流市场。这种防具还有一个特点就是需求量大,走货速度快。无论多少只要价格合适,很快就会卖出去。对于没有过多自信挑战高级防具的裁缝玩家来说是一个稳定的收入来源。


当然,高级防具的☆3收益比例肯定是最高的,尤其是随着等级上限提升追加的新装备。但同样,风险也比较高,甚至是在新防具刚出的时候,连续的制作失败也并非不可能。需求量较“流水线”式装备也是没法比的,走货速度肯定也要慢上些许,资金滞留现象较为严重。是否跟风挑战最新防具,需要各位玩家综合考虑自身情况而定。


笔者认为,无论是保守也好,挑战也罢。玩游戏嘛,既不要过于顾虑别人的看法,也不要计较太多,毕竟只是虚拟的东西,自己哈皮就好。