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写在最前

  现在开放的7种职人如果按照迷你小游戏的种类来划分也可以分为3类。一是打击数值以及理想数值都是在一定区间内的随机数值类,主要是三种锻造职人;二是轮盘类,炼金两种职人都归于这类;三是打击数值为范围值、理想数值为确定值类,同样也是两种,上次我们谈过的“裁缝职人”还有就是我们这次的主题——木工职人。

木工职人

简介

  • 使用的制作道具为“木工刀“(道具锻造职人所生产)
  • 7种职人中唯一可生产木质物品的职业。与裁缝职人在生产系统上有类似之处,木工与裁缝是唯二的不存在随机生成理想数值、每种产品的每个格子都有准确的固定的标准数值的生产系职人。
  • 顺木纹与逆木纹(竖纹与横纹),简单的说就是在逆木纹(横纹)的情况下雕刻削的话,打击数值会是正常情况下的一半。
  • 市场对木工制品需求量有一定保障

木工职人

工会位置 可制作物品
王都神春无为北部G3 木质武器;木质家具


迷你游戏以及制作方式

  制作开始后展开的是类似于用道具木工刀不断刨、削木材,使剩余木材呈现的外形逐渐与白色虚线所围成的成功外形相吻合的迷你小游戏。每个格子内的木材形状与所在区域的成功虚线外形越吻合,雕刻出的物品的品质就会越高。

木工实体图.jpg
  • 制作时不同的木材颜色代表不同的木材特性。
褐色木材没有什么特点;
粉色木材代表每隔4个制作回合,木纹会发生变化;
红色木材(所谓的“燃烧木”)代表每回合雕刻后木材会燃烧(不适用于与标准值误差4以内的格子),在原有削木材伤害的基础上追加少许的雕刻伤害(4,5,6);
蓝色木材(所谓的“再生木”)代表每隔4个制作回合,累计雕刻伤害最高的一格雕刻度倒减12~16(不适用于与标准值误差4以内的格子),显示效果为所在格子的被雕刻过后的木材剩余面积会增大;
  • 同裁缝一样,木工制作时每个格子都有一个准确的标准数值。
  • 虽然有确定的标准值,但并不代表围成物品外形的黄色虚线没有宽度。
  • 只要制作时所在格子的木材外形进入了这个虚线的区间内即判定这个格子制作成功。
  • 累计雕刻伤害与所在格子的标准数值完全一致是最为理想的状态
  • 若不完全一致,将取所有格子的(标准值-累计雕刻伤害)的绝对值之总和来判定物品品质
不同装备所允许的误差值不同,关于误差值在后文会有介绍
  • 有关制作途中某一时间点究竟累计了多少累计雕刻伤害,现阶段仍只能靠各位玩家记录下每次的雕刻伤害来计算,在今后的游戏更新中预计会增加类似于伤害累计计数查询的系统,敬请期待。
  • 关于每种物品的固定数值现在还没有国服官方的具体资料,各位感兴趣的玩家可以自行查询外服资料进行参考。

误差值

  • 误差值 = 所有格子|标准值-累计雕刻伤害|之和
武器种类 ☆3 ☆2 ☆1
短杖 0 1~3 4~8
双手杖 0~1 2~5 6~12
扇子 0~2 3~7 8~16
0~3 4~9 10~20
0~4 5~11 12~24


木工必杀浅谈

封测中由于各职人等级上限限制在30级,各个职人职业必杀技能并没有出现在玩家的视野内。木工的必杀名为“一刀两断”。

木工必杀.png

  • 出现后只要制作没有结束,可以在任何希望使用的回合使用必杀技。
  • 必杀技在每次制作过程中至多只会出现一次,而且使用必杀也不回消耗集中值。
  • “一刀两断”的效果只能作用于一格,使用后连续爆发会心雕刻所选格子直至标准值。非常暴力

木工的“一刀两断”效果真可谓是简单粗暴,虽然不如锻造必杀技(出现即☆3)那么变态,但其效果在7种职业必杀技中也是非常难得的了。 虽然只能作用于一格,直接把此格的误差值控制在0,那么节省下的误差区间就可以分配给其他格子,对于提升大成功率非常有效。

对于木工来说,即使拥有一个非常强力的必杀技能,但由于必杀技出现几率较低,最重要的仍是记录查询实时数值,在合适的时机娴熟运用更为适合的技能。


如何提升大成功率

  • 勤加练习积累经验
木工是一个基本可以排除运气成分的职人,做好预判,做好各种技能的娴熟搭配、运用才是关键,而这些都需要依靠不断地练习与经验的积累才能实现。
  • 提升裁缝职人等级,拥有更多的主动被动技能
  • 使用更高级别更多星级的木工刀
  • 视剩余集中的多少合理分配使用技能,在有余力的情况下尽量使用“凝神雕刻”
  • 尽量记录每个格子累计缝合伤害
木工职人对于数值上的控制最为细致,甚至比裁缝更加准确,这就造成了木工制作中运气成分所占比例可以说是7种职业中最小的一种现象。所以木工也同样完全不推荐单纯凭借感觉进行制作,无论低级物品或高级物品。记录、实时查询数值的习惯才是☆3大成功率提升的关键。


木工装备需求浅谈

  整个DQ市场给木工留下了足够的垄断产品系列,例如法系职业的主武器(短杖、双手杖、扇子)从而保障了市场对于木工制品的需求。而且伴随着今后将要逐渐开放、追加的私人住宅区对于家具市场的需求也会逐渐提高。而市场上总家具销售额也基本由木工家具的销售所占据。虽然除了木质家具外还有道具制作的金属制家具以及裁缝制作的布制家具,但木质家具才是家具的主力。床、桌子、椅子、沙发、柜子、屏风、倒台等等,木质家具基本上是以后占据每位玩家住宅内空间比例最高的家具种类,金属制与布制只能算是点缀。

  另外,木工武器也是生产“汗与泪的结晶”时所用武器的主力之一。虽然不会像裁缝装备那样的基本霸占磨结晶防具市场,木工制作的武器成本普遍低于同等级武器锻造所制作的武器,而且由于数值控制力度高,成手后的木工制作大成功率普遍比武器锻造要高(当然,没法与锻造运气好的时候相比,因为木工基本不含运气成分),这就导致了木工结晶武器的需求会比锻造稍稍高一些。

  尤其是42级的短杖棒棒糖杖将会是今后很长一段时间内磨结晶效率最高的主武器之一,从事木工职人的玩家可以有侧重的熟悉下这个今后将销量十分惊人的装备。

写在最后

  本文只是草草的介绍下木工职人的大致方向与实际操作时的部分技巧以及需要注意的问题。由于木工职人的技巧性非常强,今后如果有足够的时间与需求的话,我们会对进阶的木工技巧与技能运用进行更加细致的讨论。

  还是那句话,木工是一个可以踢开运气成分的职人职业,完全依靠玩家的制作水平,这也造成了木工职人的成手与新手间的差距可以说是7种职人中最大的。木工成手需要相对较长的一段时间,学费也相对较高,希望各位玩家不要因为开始的困难而感到气馁停滞不前,越是这种挑战性高而且制作稳定性良好的职人,成手后不仅回报率越高且越稳定。

  这里提一点小建议,虽然每位玩家都可以一开始就起一个木工职人角色(为每日职人公会任务),但不太推荐做为新手玩家的主生产职业。

  本文的宗旨在于为还没有尝试过木工职人的玩家们稍微细致的介绍下木工职人这条路,并希望能激起大家对于木工职人的兴趣。

  愿有更多的玩家在读完本文后,在正式公测开启后,奋发冲向“传说中的木工职人”、技术流操作控之路。

  谢谢阅读。


<--职人浅谈之二裁缝职人


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