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  Hello,各位吼啊。日常咸鱼的小冰在首测和开放性测试中都将裁缝作为首选职人进行修炼,虽说通过职人系统并没有让自己实现小康,但也依然乐在其中。全因在勇者斗恶龙X的游戏系统中,生产制造的小游戏带来极高的代入感,成品需要付出心力来制造获得。


皮手套三星也不容易哦

  有四件事情催生小冰专门写下皮手套的制造心得:

  1.直播中受到dodo720的指点,被告知裁缝行业的蛋炒饭就是皮手套。

  2.出差在外被电话询问皮手套如何高星。

  3.最近屡屡接到皮手套的订单。

  4.上手简单,成本低廉。作为小冰的裁缝物品专精系列大坑第一步应该比较合适(往后陆续有其他热门裁缝物件的制作讨论)。


  最近大家都挺抱怨市场的饱和程度和压价问题,职人的利润空间被大幅压缩,以致于中高端装备往往出现二星也难以回本的情况。但反观一些“低端”市场,除了这种职业任务“刚需”的货品(如今随玩家普遍等级的提升需求骤减),一大群拼稀有属性的炼金们也在狂收,他们拼的是出稀有属性大赚特赚的刺激。


  详情可参考攻略组红色的文章:稀有掉落白皮书


  也就是因为炼金工匠们的“豪赌”。对于裁缝职人来说,也可以扎扎实实地量产售出来获取稳定收入。

皮手套是蛋炒饭?

  为什么说皮手套是裁缝职人当中的蛋炒饭呢,因为其3×2格子分布以及每格15的固定值,15这个数值基本能出现所有制造中常见的误差数值,而对于误差数值的微调以实现误差缩减,可谓是裁缝基本功中的基本功。

  不仅如此,要特别注意皮手套的三星误差区间为0-3,而非常见的0-4。对于精度的要求反而更高一些。


15 15 15
15 15 15


  详细说说为什么15这个数值能呈现常见误差吧。裁缝的裁剪力度弱为6-9,普通为12-18。也就是说15能一次呈现-3直至+3当中所有的误差值,没有在内的±4在之后的小修小补过程中也会经常出现。


  因此在制作皮手套时,脸好能两步三星,脸黑的话,六个格子都是-2的那种回天乏术的滋味简直酸爽无比。

职人等级

  皮手套的总强度只有90,但是想高概率做出三星成品,松线技能是必不可少的。因此职人等级至少需要达到27级才可以有效率地揽下这桩瓷器活。

裁缝针的选择

  虽说皮手套属于最低阶的制造品,但目前版本想出三星也并非信手拈来,这需要更多的集中度来进行“清浅缝纫”和“松线”这两种操作。因此针本身带来的集中度加成就很重要,建议不要使用,选用更高级的裁缝针会让三星成品的出率更高。


  目前三星皮手套市场售价为4000以上,二星售价为800元左右。针损控制在500以内便可稳定赚钱,这样来看银针和白金针都是还不错的选择。小冰选择用低廉价格买入一些低星,使得针损控制在100左右。如果市场上有1W左右的,相当于针损300,并增加10点集中力,用来做皮手套也是相当可取的。


  对于裁缝来说,经验和技巧远胜玄学。所以在裁缝针品质的选择上,对于星级不用有太多要求,0星裁缝针依然能做出好成品。建议多去市场扫扫低星裁缝针来为量产做后备。

缝纫步法(手顺)

  别看小小皮手套,不同玩家也衍生了各样的操作步法。其中大体分为精修和会心两派。


A1 A2 A3
B1 B2 B3


  以上图的格子标注来说明操作手顺,在操作之前,需要熟悉皮手套的缝纫力度变化:

  
普通→弱→普通→普通→弱→...循环


  用表格的方式说下小冰我的缝纫步法:


步数 当前力度 操作方式
第一步 普通力度 水平缝纫(A1、A2、A3)
第二步 弱力度   基于上次操作进行判断:
  A.如果出现-3,+2的误差值,使用松线
   如果出现+3,-2误差值,对该格使用清浅缝纫
  B.如果有两个格子误差为0,且没有上述误差值,使用全神贯注
支线A(普通玩家)
第三步(A) 普通力度 水平缝纫(B1、B2、B3)
第四步(A) 普通力度 对误差值为负值的格子进行松线操作
第五步(A) 弱力度 全神贯注,接下来进入精修阶段……
支线B(欧皇玩家)
第三步(B) 弱力度 水平缝纫(B1、B2、B3)
第四步(B) 弱力度 水平缝纫(B1、B2、B3)
第五步(B) 弱力度 全神贯注,接下来进入精修阶段……

误差处理

  按照上述操作到了第五步,一般都需要通过精修来调整满足三星成品条件。所谓精修就是对每个格子的误差值进行弥补修正,让皮手套整体满足0-3三星误差区间的条件,下面针对各个格子相应误差值来具体说明操作思路。


误差值:-3、-4

  这两个误差值在集中度满足的情况下,属于极好控制的类型。弱力度的松线幅度就在3与4两者之间,很大的概率可以直接将格子误差清零。


误差值:-2

  最讨厌的误差数值,一是不可避免要用到松线,二是特别玄学,来回松线轻浅很容易出现+4,-4循环。即便是离三星误差区间只有1点误差,也不建议简单通过松线+轻浅的方式进行调整。

  小冰习惯的做法是普通力度松线,再用弱力度进行普通/凝神缝纫,或是先用弱力度轻浅缝纫,再用普通力度松线进行处理,这样既容易跳出玄学循环,又可能会带来误差清零的奇效。


误差值:-1

  该误差值处理优先度为最低,如果必须处理,建议采用普通力度松线后再用弱力度普通缝纫的方式来处理。不建议在弱力度下进行松线。


误差值:1

  处理优先度为次低,如果仅剩-1误差值的格子,那么就通过弱力度下的松线再轻浅缝纫来将误差值清零。松线后的+4和+5误差值都有很大概率直接清零,处理起来较为舒服。


误差值:2

  与-2一样让人烦神,除非集中度不够,否则不建议直接弱力度下轻浅缝纫来处理。可以采用弱力度下松线再轻浅的方式来消除误差,如果松线出现3力度,那很大概率可以直接轻浅将其清零。


误差值:3、4、5

  直接在弱力度下使用轻浅缝纫拼脸,相对于4和5,一般见到3这个数值小冰还是有点方的,因为不知为何,弱力度下使用轻浅,-5的出现概率远胜其他数值。


  通过精修处理一番后,只要有一定的运气,往往很大程度上就能制造出三星成品。

视频演示

  虽然上述关于手顺和误差的处理林林总总说了一堆,但实际操作的情况下总是避免不了欧非种族影响。像是凝神这种技能,偶尔还是可以搏几下的,日服有玩家就是全程凝神,这方面内容和演示视频之后小冰会总结再继续补充。先来看看小冰关于三星皮手套的一个操作视频示例吧:   

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特别提示:视频中显示的数值并非插件,为了观看时数据能有直观的体现,对视频进行后期处理加入。

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