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前言

  装备强化在任何一个游戏中都是不可缺少的存在,而在DQX中装备强化是需要通过壶炼金工匠或油灯炼金工匠来辅助完成。在DQX定义中壶炼金是偏向强化物理职业属性而相对的油灯是偏向强化魔法职业属性,但是一身合理的装备需要根据不同职业合理搭配各种不同的炼金属性来达成。


  *另概率暂不作讨论。

基础知识

关于初级,中级,高级炼金

  根据字面意思,初,中,高级炼金所需材料和实现效果有异,概率也有所不同。以攻击力为例:


初级攻击力

壶炼金基础01.jpg

  一般成功情况下会提供2点攻击力,初级材料成本在几百金币左右。


中级攻击力

壶炼金基础02.jpg

  一般成功情况下会提供4点攻击力,中级不同属性材料成本有差,从一千出头到几千金币不等。


高级攻击炼金

壶炼金基础03.jpg

  一般成功情况下会提供6点攻击力,高级不同属性材料成本有差,大致在1w-3w金币左右浮动。


关于大成功,成功,失败和随机

  关于强化的结果,在每次给装备附魔时系统会分别给出4种不同结果的概率(炼金工匠可以通过各种技能改变这些的概率)。


成功


  如同字面意思,就是成功给你的装备附魔上了你想要的属性。

  例如附魔攻击力加6(上级攻击力炼金)

  壶炼金基础04.jpg


  例如附魔会心率增加1.4(上级会心率炼金)

  壶炼金基础05.jpg


大成功


  大成功是玩家附魔能得到的最好的结果,相对的概率会比较低(随机属性不在讨论范围,依据个人而定)。大成功会在正常普通成功的属性后面额为多加一些属性值,但是额外增加的属性也是在一定范围内随机出现。例如下图:

  以高级攻击炼金为例

  壶炼金基础06.jpg

  壶炼金基础07.jpg

  壶炼金基础08.jpg


  正常成功是加6点攻击属性,但是如果大成功就如同上图括号中显示会额外增加此次附魔的属性。而不同的属性大成功额外增加的属性范围也不一样,会心率的大成功会随机出0.2%或者0.3%。

  壶炼金基础09.jpg

  壶炼金基础10.jpg


失败


  与别的游戏不一样的是DQX中装备附魔失败是不会造成如同武器损毁之类的结果,他只会减少你想要附魔的属性。这就是一般炼金工匠口中的炸了。

  例如上级攻击力炼金,成功是增加6点攻击力但是失败会扣你3点的攻击力通过后面的括号来表示。如下图

  壶炼金基础11.jpg

  失败的结果就是导致只增加了6-3=3点的攻击力

  而且不同的属性失败减少的量也是不同的,下面以会心率和吐息抗性举例

  壶炼金基础12.jpg

  壶炼金基础12-2.jpg


随机属性


  随机属性是炼金中最不可掌握的一条,不同部位随机出的属性也有区别。Wiki中的壶炼金配方一栏已经把随机可能会出现的属性详细的列出来。 例如武器

  
壶炼金基础13.png


  随机属性在游戏中装备的追加属性一栏会以紫色字体显示。例如

  壶炼金基础14.jpg

  壶炼金基础15.jpg

  但是随机也不止会出随机属性,随机还有可能会直接覆盖或者强化前面的炼,

  例如下图就随机直接覆盖3次炼金.

  壶炼金基础16.jpg


  下图随机强化了前面的属性

  壶炼金基础17.jpg

关于系统给出的失败率

  先解释一下,初级中级高级的三次附魔失败率和帕鲁朋特率(随机)都是一样的。成功+大成功的概率也是固定的(1-失败率-随机率),但是成功和大成功的比例是取决于你用的壶好坏。(关于壶后面还有会详解) 这些毕竟只是最初始系统给出的基础概率值,在开始炼金后炼金工匠通过一系列调成从而提升或改变这一概率。


下面图是系统给出的失败率


初级炼金第一次附魔

下级炼1.png


初级炼金第二次附魔

下级炼2.png


初级炼金第三次附魔

下级炼3.png


中级炼金第一次附魔

中级炼1.png


中级炼金第二次附魔

中级炼2.png


中级炼金第三次附魔

中级炼3.png


高级炼金第一次附魔

上级炼1.png


高级炼金第二次附魔

上级炼2.png


高级炼金第三次附魔

上级炼3.png


当前版本个人对属性的一点见解

先是壶炼金所有的属性

壶炼金基础18.jpg


壶炼金基础19.jpg


攻击

  当前版本物理武器收益最高属性,包括单手剑。


防御力

  在当前版本防御力基本没有什么特别大的作用,一星下装可以考虑附魔这个填个空。


灵巧

  现在比较大的作用就是增加寻宝的搜寻成功率。


敏捷

  比较没有用的基础属性,作用是减少回合的间隔时间但是几十点的敏捷基本等于没有。


最大体力

  当前版本帽子的主流附魔,当然未来版本帽子有可能会偏向抗性。


重量

  圣骑士和战士的必要属性,够重能推动boss给后排一个舒适的输出环境。


闪避率

  这个是现在比较冷门的属性,鞋子的附魔之一。但是当前日服有挺多附魔闪避的三星鞋子。实际效果待考虑。


盾格挡率

  盾的主流附魔之一。推荐高级战士圣骑魔战盾附魔格挡率。


会心率

  物理职业手套比较常见用来提升输出的属性。首先解释一下DQX的会心,会心就是直接无视怪物的防御进行一次攻击。所以对于现在版本人物等级只有60级面板攻击不会很高所以和攻击比收益会比较低(单手剑平A情况下收益与攻击接近,但是现在单手剑平A的伤害完全不能看)。而且一些多段的技能都存在会心的负修正,这也是很多战斗大师说天下无双不出会心的原因。


吐息耐性

  这个属性有点特别是他没有高级炼金只有中炼。所以他一条属性上限就10%。上衣盾牌可以附魔,当前比较实用的情况是出了水套以外的职业炸红龟用。推荐弄个低级的三星盾牌附三条吐息抵抗以后要用的时候拿出来就行。至于上衣什么时候附魔这个属性要取决于不同版本的boss。


能量吸收防御

  完全冷门属性,个人觉得当前版本看都不要看他。

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