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宝珠详情

1、获取:现阶段宝珠最高品质为四星,主要出处来源于地狱和噩梦难度冒险,噩梦难度掉落几率略微高于地狱难度,初期刷地狱就可以,不要盲目追求挂机噩梦。金币商店也会刷,但是不推荐买,金币更值钱。冒险地图按章节依次掉落体力,攻击,防御,暴击,爆伤宝珠,每一章里面每两个关卡更换一个部位,即1,2关掉落1号位,3,4关掉落2号位,5,6关掉落3号位,7,8关掉落4号位,9关全掉4个位置的宝珠。战力不足不必强行挂关底,按需求挂小地图就好。


2、属性选择:1,2,3号位主属性都存在固定值和百分比值两种属性,看每个英雄的技能,体力英雄1号位一定要用体力百分比,加成最多,攻击英雄2号位选择攻击百分比,防御英雄3号位选择防御百分比,暴击英雄2号位攻击百分比,4号位暴击率只有百分比没有固定值,其他部位固定值宝珠也可以用。

宝珠组合.png


3、强化与变更:三星宝珠作为过渡使用不必浪费太多金币,+9就可以,主要投资到四星宝珠上,强化属性的选择因人而异,你想打造什么样的英雄,就选择什么属性的宝珠,比如布熊技能流血眩晕需要命中,主属性是体力,冷却CD也重要,那么在宝珠强化属性选择上就可以选择3%体力、3%命中和3%冷却CD加成,另外3%冷却CD几乎所有英雄都吃,强化出来了也不要错过。而如果搭配了加命中的英雄补足命中,那么宝珠上就不用追求太多命中转而保留更多的冷却CD和体力加成以增加伤害和攻击频率。简而言之,四星宝珠上手先强化到+9,如果有一条有用的3%加成,就强化到+12再赌一条有用的属性,如果+12的属性也很好,就+15,如果+12渣了,这个宝珠就可以先放放给二线英雄过渡使用。如果+15强到有用的词条上,就把最渣的一条洗成有用的。就可以实现单一属性最高9%的加成。反之,如果强化到了最没用的词条上,也可以洗成最有用的6%加成。(+15 暴伤最高12%、暴击率最高2%)


⚠️注意: 宝珠追加能力没有冷却CD、暴击率、无法行动时间,洗强化的属性不可能6%+6%两个最大值属性,例如:命中3%,命中3%,暴伤12%(除了宝珠追加能力属性)往下看有洗属性详解


目前宝珠最高品质为四星,三星一般+9作为过渡使用,强化属性看英雄技能来强化,不详细描述。
四星宝珠:
1号位:固定体力,百分比体力,最大百分比11.5%。(体力英雄必须使用百分比体力属性,234随意)
2号位:固定攻击,百分比攻击,最大百分比11.5%。(攻击英雄必须使用百分比攻击属性,134随意)
3号位:固定防御,百分比防御,最大百分比11.5%。(防御英雄必须使用百分比防御属性,124随意)
4号位:固定暴击百分比,最大百分比8.5%,暴击英雄追求最大值,其他英雄随意。


徽章详情

1. 获取:现阶段徽章主要来源于金币商店随机刷新,主属性可直接查看,遇到4星高百分比的不要错过,价格大概150W以上,属性越好越贵,所以身上金币随时保证150W以上(买斗志和命中,抵抗和持续不买)。其次是巨人本,出四星几率很低,百分比属性几率更低,所以建议别盲目重置巨人本浪费宝石。再就是势力BOSS任务每天两张3-4星的徽章召唤书,初期千万不要错过。另外黑市1000钻的传说徽章召唤书必出四星,但是很可能出固定值,谨慎购买。


2.属性选择:1,2号位主属性存在体力百分比或者固定值,攻击百分比或者固定值的属性,3,4号位主属性存在体力百分比或者固定值,防御百分比或者固定值的属性。体力英雄1,2,3,4号位主属性体力百分比,攻击英雄1,2号位主属性攻击百分比,防御英雄3,4号位主属性防御百分比。大部分英雄选择斗志徽章实现减少冷却时间的效果,减益英雄可以多一个选择就是命中徽章(暴击上debuff的除外),常驻冲锋位置的英雄可以带混搭不搭配组合,也可以带组合徽章,自己考虑情况。
三星徽章攻击防御百分比最大值4.5%,体力百分比最大值2%,四星徽章攻击防御百分比最大值7.5%,体力百分比最大值3.5%
金币商店购买的话,攻击防御百分比买7%以上的,HP买3%以上的,三星的无视。

徽章组合.png


3. 强化与变更:三星徽章作为过渡使用不必浪费太多金币,+9就可以,主要投资到四星徽章上,强化属性的选择因人而异,你想打造什么样的英雄,就选择什么属性的徽章。比如布熊技能流血眩晕需要命中,主属性是体力,冷却CD也很重要 ,那么在徽章强化属性选择上就可以选择3%命中、3%CD加成,另外3%冷却CD几乎所有英雄都吃,强出来了也不要错过。而如果搭配了加命中的英雄补足命中,那么徽章上就不用追求太多命中转而保留更多的冷却CD和体力加成以增加伤害和攻击频率。简而言之,金钱少的话四星徽章上手先强化到+9,如果有一条有用的3%加成,就强化到+12再赌一条有用的属性,金钱多的话+12,如果有一条有用的3%加成就强化15,如果+12渣了,这个徽章就可以先放着或者给二线英雄过渡使用。如果+15强到有用的词条上,就把最渣的一条洗成有用的。就可以实现单一属性最高9%的加成。反之,如果强化到了最没用的词条上,也可以洗成最有用的6%加成。(+15 暴伤最高12%、暴击率最高2%)
tips:徽章一般来说辅助英雄、攻击英雄、防御英雄,就算+12只有一条有用的属性,也可以强化上15,毕竟徽章难得,例如+12只有一条攻击3%有用的属性,上15之后其他强化的属性洗成攻击或者暴伤。如果+12都没一条有用的属性呢?也可以留着,需要60冷却CD的话,宝珠4个9CD共36CD,徽章组合10CD,徽章拿些没一条有用的属性强化上15,然后将+15那条强化属性洗成CD,凑成60CD。


⚠️注意:徽章相比宝珠追加能力多了冷却CD、暴击率、无法行动时间,徽章洗强化的属性不可能6%+6%两个最大值属性,例如:命中3%,命中3%,暴伤12%(除了徽章有追加能力属性)往下看有洗属性详解


目前最高品质四星:
三星徽章1、2号位攻击,3、4号位防御百分比最大值4.5%,1234号位体力百分比最大值2%
四星徽章1、2号位攻击,3、4号位防御百分比最大值7.5%,1234号位体力百分比最大值3.5%
三星徽章与四星徽章的区别:副属性三星徽章最大值2%(暴伤4%、暴率1%),四星徽章3% (暴伤6%、暴率1%)


洗属性详解

例子1

这宝珠,强化15的时候加到命中上,我要的属性是命中和冷却时间,洗哪个属性呢?那就洗其他没用的属性,3号或者4号属性。这宝珠能洗冷却CD吗?答案是可以的,但是只能将冷却时间2%洗到3%,只增加1%这没什么用,所以还是将3或者4号属性洗成3%命中,这就可以实现9%的属性了。但注意一点,你洗3或者4号属性的时候,就不能洗成冷却了,因为冷却时间已经在强化属性里面。(再不明白的话,可以点属性转换,然后点其中一个属性,看右边属性清单,有给看可以洗哪些属性)

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例子2

这宝珠,强化15的时候加到HP上,我要的属性是增益和冷却时间,洗哪个属性呢?竟然15加到HP上,而HP又没用,那就把HP洗掉了,洗成增益时间或者冷却时间,当然你将HP洗其他命中、攻击、暴伤都可以,毕竟这些都没在强化属性里面出现,除了固定值防御,1号已经有固定值防御了。(再不明白的话,可以点属性转换,然后点其中一个属性,看右边属性清单,有给看可以洗哪些属性)

宝珠例子2.png

例子3

这宝珠有追加能力,强化15的时候加到冷却时间,我要的属性是攻击和冷却时间,洗哪个属性呢?当然最没用的2或者3号属性,将2或者3号的属性洗成3%攻击,因为这强化属性里没有百分比攻击,只是追加能力里有,这样就可以实现6%攻击+6%冷却时间。注意一点就是,当追加能力有你想要属性的时候,强化属性里才能实现两个最大化属性6%+6%,没有追加能力或者追加能力没有想要的,强化属性里就只能一个属性6%+3%,另一个属性3%,当然,这宝珠也可以将2或者3号的属性洗成3%冷却时间,实现6%+3%冷却。(再不明白的话,可以点属性转换,然后点其中一个属性,看右边属性清单,有给看可以洗哪些属性)

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