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作者:shiba soraya
本文最后的更新时间为:2019.4.12



这是给你带来孩子的精灵——万由里的技能测试与评测

“孩子”是说<雷电球>和【圣堂子嗣】,请不要出现奇怪的断句和想法

前言

可能会很杀猫,取原先宽带宽度极低时候那个含义,这里面全是GIF,总之我做到技能2就已经读不出自己的图了,有兴趣可以挨个点开单独页面去看,没兴趣的话就看文字说明就好了。

这篇原本是打算做18年底攻略征集用的,结果我28号发现才写完俩技能……算了就这样吧跨年就跨年。

看了一眼你们的投稿,咋没一个是精灵玩法呢喂,我还说你们要有我就不接着写了。

目录

1,序章

2,基础技能演示与测试

3,被动与质点增益实际效果

4,输出方式整理与计算与适用范围推荐

5,总评

序章

为什么还有个序章呢,因为我先写后面的时候,发现有的地方想解释就跳章节了,在这里提前写点省的说明。
基础技能上请点击万由里的基础数据页,我这里写的时候就不详细截了

简述上,万由里的输出方式分三种,自己攻击、攒灵力出“圣堂子嗣”、召唤“雷电球”进行攻击、辅助队友输出

不不不,我真的没有三大天王又出来四个的意思,但是因为吧,她专属质点套装效果有15%的队友攻击加成,要是带套装,再点上某个2星减防被动,也能辅助使,但是你要说专属质点拿给美九她们用……在下告辞

本体攻击上,首先万由里的成长是可以的,攻击8出头防御7出头,结论上面板是能和一般精灵SSS甚至以上打一打的,剩下的就是技能倍率被动什么的问题

说起来升级不止影响这三个数,暴击、抗暴、命中、闪避四项与星级无关,仅与等级有关与稀有度无关,1级时全体精灵均为5%、0、100%、0%

万由里的这四项成长依次为0.2%、0.1%、0.2%、0.1%/每级,60级满级时自行乘以59,因为1级到61级时候,才会升级60次,结论上嘛……和初始十香琴里折纸艾伦反十一致,较狂三美九真娜略高,八舞姐妹魔狼真娜强化十香我现在没升过级不知道,总之应该就是第一档次了

所以我们接下来换个话题……看技能吧?

基础技能测试与演示

按说在活动-模拟试炼里都玩过,不过出于我自身叙述方便考虑,我要再写一遍

对付无良网站准备的插入语:来Fraxinus观测站参观学习的高达驾驶员shiba soraya为约战:精灵再临WIKI提供,复制请给出源链接,可能进行更新。

1,普攻【审判之箭】

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不点技能时,三段,第一段放一枚箭,第二段放二枚箭,第三段放三枚箭

Soraya的万由里测评2.1.1.gif
攻击总时长1.5s(从抬手到打完后手落下停止),在我这个鼠标宏下放下手完即可再次抬手重新连起。
不过这玩意在灵力积攒上有点蛋疼,打一个目标时候,三段中每段分别只涨1点;但是打俩或仨目标时候,三段中每段只涨2点;打四或五个目标时候三段中每段只涨3点,与放出的箭个数无关。
游戏内倍率叙述总共为个人攻击250%,伤害分布为30%+35%*2+50%*3(需计算防御),对于这么站位的5个敌人,倒是都能吃全了伤害。

但是如果点了第四段灭和附加的,就会加一段这个

Soraya的万由里测评2.1.2.gif
攻击总时长提高到3s,个人攻击倍率从250%提高到500%(极)/550%(灭)
另外加到极的路上会有一个【强化】,效果是【审判之箭】全体伤害加18%,这个是每段都加18%,即前三段变成48%+53%*2+68%*3,而灭变为268%的一箭,极的爆炸同样是68%
但是灵力上吗……
Soraya的万由里测评2.1.3.gif
这箭头会在遭遇最近的目标后爆炸,攻击到和爆炸分别只加1点灵力,与被攻击人数无关,这个就有点对不起攻击时长了……

普攻的灵力分支也有,是在攻速10%之后的【灵力汲取】,叙述上……升级时候竟然会变化而不是包括之前的,这东西我第一次见……

Soraya的万由里测评2.1.5.gif
攻击总时长缩短至约2.65s,160/180帧算的话,算上我这边的计数误差,10%是差不多的
地上这个陷坑实在是录不下了,WIKI上传图片2M的大小限制对于GIF有点毁灭性,陷坑大概在第四段箭命中后0.85s出现,持续时间大概4s,为总伤害提供个人攻击150%的比例,不吃【强化】18%的加成,而且陷坑不回复灵力
这个灵力增长就真的有趣了,我这个GIF里点到了3级,他真的加成了第三段的三枚箭的灵力获取……前两段的1+2枚箭一点没动……
我可以在这里上传一个懵逼的表情吗?
依旧与被攻击人数有关,总之就是第三段的灵力获取*4,在伤害测试场最高一套20点灵力。

为了测这个神奇的【灵力汲取】技能,我只好把它依次降回1、2级来测,不做GIF了,反正你们也看不清对不

真的是,点到1级时候,第一段灵力获取*2
点到2级时候,第二段灵力获取*3

程序员你给我出来,我第一次听说这么神奇的技能!

唔嗑,我超想先点【灵力汲取】不点【审判之箭·极】的,咱能不能商量商量?

攻击倍率 攻击时长 灵力获取 DPS与灵力/s 至此技能点
不点 250% 1.5s 9 167%+6/s 0
至【审判之箭·极】 500% 3s 10 167%+3.3/s 5
至【审判之箭·灭】 550%+144% 3s 11 231%+3.7/s 24
至【灵力汲取lv3】 550%+144% 2.65s 20 261%+7.54/s 62
至【审判之箭·终】 550%+144%+150% 2.65s 20 318%+7.54/s 77

注:

灭至终计算了【强化】的18%的8段加成144%
灵力计算攻击目标均为4~5人,人数少的话按着上面说的自行计算
终这里的陷坑伤害全部计入,可能是有些不科学,但是可以遍地挖坑试试(笑)
请按照自身技能点持有量、输出需求自行选择。

对于点了【灵力汲取】但是故意不射第四箭,取18点灵力停手的情况,注意只按3下攻击就行,1.3s的完全攻击动作,相当于267%+13.8/s,就是比较考操作。

对于故意把【灵力汲取】点了1/2级的情况下,在路径上点了攻速的前提下,只打第一段的最短时间是0.65s,只打前两段最短时间是0.95s,后者算灵力上比较趋近了,前者请放弃。

2,技能1【雷暴】

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不点技能时

Soraya的万由里测评2.2.1.gif
起手到落地为止释放动作1.35s,在动作结束后开始计CD 12.1s,释放中途一闪过早会导致技能释放失败并进入CD,按照动画的话,大概释放0.6s就会把大光团推出去,可以尝试在这个范围内一闪
灵力方面打到人的前提下,无论命中多少敌人统统都是3点灵力。
释放动作完后约1s时间进行动画并造成伤害,不过【雷暴】五次伤害判定位置有点不一样,段差不多是74%、54%、44%*3的伤害分布(需计算对方防御),最后那三下左炸一下右炸一下中间炸一下,还真不一定每个敌人都能打全这260%倍率,吃上216%就算吃得多了的吧……
顺带因为炸裂开始后个人可以移动,而背击与否只看精灵和敌人的相对位置,对于这五个固定目标,是可以放了技能,然后瞬移到敌方背后,吃背击伤害……

点【雷暴·灭】,顺便谈谈<雷电球>

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灵力获取不变,伤害分布不变。
最开始在万由里脑袋上出现,即便不受到攻击,存活时长约6s,每半秒发动一次攻击,每次攻击攻击力是万由里的50%,不吃伊莫拉的30%技能伤害加成,也不吃玛格丽特的普攻伤害加成,不吃万由里心情变化,质点洗练相关也只吃攻击,只剩下基础神圣属性吃【裁决】的减抗性,在【雷暴】第一次攻击后开始移动,所以万由里身边没有敌人时候差不多会浪费2~3次输出,当然因为有万由里20%的血量,应该能禁得住一刀吧……哦对了,球攻击不增加灵力,背击与否伤害害相等(51级裸装点了个攻击结晶的测试条件下都是195点),还不会发生暴击,无法触发裁决
想找个不会攻击的BOSS打挺难的……不会针对半天打不到中间的雷霆圣堂吧喂……

这个技能没有普攻那么事多,路径上的效果就看万由里个人页吧,好像没什么好说的。

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【雷暴·极】会增加2点灵力获取,我为什么要这么放技能呢……因为中间三个同心圆的大球,是56%的伤害,两个紫色芯的球,是43%*2的伤害,剩下6个小黄芯球,是33%*6的伤害……留着<雷电球>在最右边跟右上那人玩去省的烦。
【雷暴·终】和【额外伤害】不影响灵力。
另外【额外伤害】这个50%伤害的触发,是该技能每次伤害、对每个敌人分别进行一次判定,换句话说对每个敌人能增加48%~64%的个人属性伤害(需计算对方防御)。

不过说起来,上面的测试都是带霸体槽的,如果不带霸体,对方会被轻易掀翻,雷电球打到自然消失还是挺轻松的

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本GIF为至【雷暴·极】的9球,毕竟雷电球生成少了,这个技能意义也不大
爆炸中心和自身位置差不多隔了3/4屏幕的距离,不过爆炸距离挺大,对于非霸体的敌人,重合也可以炸翻,就是这个间隔可能会让对方砍一刀
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到了最后敌人站起到雷电球消失,间隔只有差不多1s,也就剩下两次雷电球的攻击余量,算上对方需要抬手,伤害浪费应该可以接受
总的来说,技能释放时候,如果对方在技能中心,雷电球就需要移动浪费3次左右伤害,如果不在中心,就会浪费掉中间的爆炸,推荐还是远点扔吧,毕竟对面躺着自己也安全。

3,技能2【圣域】

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终于到了一个倍率高点的技能,妈耶要全像雷暴那样我都不知道怎么评论了……

不点技能时……减速效果你游又没个明显的距离参照物,自己算我会烦死的……只说段数

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释放动作1.3s,CD 12.1s,释放后约0.7开始伤害,共伤害10次,每次间隔0.5s,造成79.7%的伤害,与游戏内叙述800%基本相同
主要问题是敌人不在这个圈里就不受伤啊……
灵力方面至少不点技能不加灵力
另外这个释放距离是假的,这个技能会自动选择离自己最近的目标作为技能中心点,当面前没有敌人时以自己为中心释放

点【圣域·灭】

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技能释放还能快了,抬手起0.55s就会进行一次50%攻击力的伤害,0.2s后进行第二次,这两段都是比放手还快的,能不能推测这技能放0.55s就可以闪人了?
聚集这里只有上述两段50%会有,对霸体也会聚集,到了之后的10次伤害是不继续聚集的,所以要不然放个雷电球在这抗着……?
灵力方面,只有聚集的两段,打到人的前提下各提供1点灵力。
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其实也不用,这个技能聚集这里是有击飞判定的,对于非霸体的敌人,躺着的时候就得吃差不多5~6次80%的伤害
技能树那个【强化】一样是每段20%攻击,这技能可以说现在是12段,加了240%的总伤

至【圣域·极】

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这次咱们集中看爆炸,10段80%的攻击完后0.85s后开始爆炸,每次爆炸间隔0.2s,共4次,每次25%伤害,而这25%可以受【强化】加成提到45%,这4次同样有击飞判定
四次每次提供1点灵力,与敌人数量无关。
这个技能是认真的吗,到现在已经16段了喂,给我7个敌人我能完成100连击任务了

至【圣域·终】

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很好,不加段数,大概看一下脚底的圈子,这个技能完事了

最后提一下,【攻击加强】这个玩意,说是释放后,实际上从那第一次50%的聚集效果就有加成了

而【忏悔】,是第一次50%的聚集不生效,但是第二段50%就开始生效了,实际上在这个木桩练习下对伤害的直接加成不到10%

4,必杀【神罚】

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不点技能时

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释放动作约0.55s后开始伤害,此后每0.25s进行一次伤害,每次伤害约为自身面板的112%,共约900%,能够击飞,等待技能释放完自动落地差不多总需3.2s。
释放技能完后开始CD,CD 15.05s
灵力方面每命中一段加一点,与人数无关。
有时候会谜一般的少一段不知道为什么,像GIF里面就谜一样的35连击,距离测了下关系不大。
当然进行第一次伤害后就可以一闪走人了,傻傻的等会出事故的。
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傻逼大凉山把这玩意改成面前指定点聚集啊!!

至【神罚·灭】

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释放间隔缩短至0.2s,总伤害次数增加至12次,每次伤害降为82.5%,总释放时间变化不大。
【强化】一样是每段20%攻击,12段加了240%的总伤

至【神罚·极】

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12段后增加万由里升空并向周围周围扩散的光环攻击,共3段,每段约65%伤害(因为路径上必点【强化】,会被提升至85%),总技能时间增加至3.7s
另外如果释放12段途中闪人了,是不会增加这三段的,这三段也不会增加灵力
【强化】迄今为本技能提供了300%的增伤,技能实际总伤为1500%

至【神罚·终】

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增加的4次闪电不限制万由里活动,会攻击里万由里最近的目标,每次50%(70%)伤害,同样不增加灵力。
另外这个必须触发【神罚·极】的光环扩散后才会有,闪走是一样不触发的……
果然【强化】才是你技能最强分支吧……380%了喂……

暴击相关懒得测,鸽了

5,能量机制【圣堂子嗣】

你点一个技能给我看看……

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就这一个GIF了,没有独立页,实在不动的话请戳GIF看吧= =
按下键位后经0.3s的动作后开始攻击,此时万由里还没完全落地,0.3s内一闪会导致灵力清空并不发动技能,千万不要反应太快
按照身前—0.2s—身后—0.2s—身下—0.2s—身前……这样的顺序循环,身前和身后共发动17次攻击,身下发动16次,共攻击50次约10s,总伤害高达1500%,还能触发暴击 把断句成“伤害高达”的统统打死 
就是伤害判定范围稍小,对于木桩模式下的5个敌人,一般是210连击不到,不吃自身攻速BUFF,吃质点普攻加成不吃质点技能攻击加成。
只会向身前发射,攻击不增加灵力,一闪途中三个【圣堂子嗣】不会消失,继续计时并攻击;如果将万由里换下场,【圣堂子嗣】会中断,再次下来时重新继续计时。
另外如果【圣堂子嗣】未消失时灵力达到100再次召唤,10s时长会刷新。
顺带一提,【一闪】的间隔其实也就0.5s,你游不能显示秒以下单位导致它一直是1……是的,上面的12.1和15.05里小数点后面的数字也是这个原因。

被动与质点增益实际效果

1,专属质点部分

单独部分

点击链接可查看质点介绍页,如果浏览器设置的跳转,可以自行点击后退

裁决·倾心之约

效果同【圣光亲和】,比例低点而已

裁决·惊鸿之羽

这个“能量”指的是“灵力”,不是右侧觉醒技的那个金色圆圈。万由里下场后,不继续增加。
如同字面所述的“全局伤害增益”,且【圣堂子嗣】吃,<雷电球>不吃……不过因为【圣堂子嗣】会清空灵力,想吃的话要10s内把灵力打回来

裁决·破茧之时

貌似有BUG,装上以后【裁决】的增益降低到20%,最差……也就是算上倾心之约、圣光亲和的情况下,【裁决】的增益只剩下不到14%……
套装部分

这部分是基础攻击当参照物,技能完全重置后测的

全局伤害增益BUFF,也称“增伤率”,和艾伦的魔力效果加和计算,不影响段数内部倍率,个人测试下通过拆卸37级裁决·惊鸿之羽,把攻击力从844变动到939,普攻第一段伤害从340增加到440。
以段数内部倍率计算,440/0.63<340/0.48,没有增加基础攻击力后还负增益的可能。
这套装15%增伤万由里自己也吃,也就是全灵力加成下普攻第一段伤害为210的话,攻击力按着210(计算防御后)/0.3(段数倍率)/1.3(灵力+套装完全加成)/1.2(倾心之约)/1.04(词条杂项)=440(计算防御后)的自身攻击力
<雷电球>的50%基础,是按着440/2,套装的30%是乘到220上,和286实际伤害相符。
【圣堂子嗣】的30%基础,不吃这个套装30%加成,吃的是15%的对自身加成,和210/1.15(灵力加成)=182是最接近的,灵力0时候186,20灵力时候190。

2,被动部分

【裁决】:

如果神圣基础较高,如专属质点20%、被动25%后,确实增益上趋近于175%/145%≈1.2,换句话说,本身神圣基础太高的话,这东西增益会很小,顺带还有此前【破茧之时】处提到的BUG。
<雷电球>无法触发但可以受到增益。
是分段判定,任何技能的每段攻击都有可能触发【裁决】,但是我貌似没见到过一次俩裁决的状况……甚至一个敌人被【裁决】后,其他敌人在10s内都不会被裁决,还好这个【裁决】的10s CD,是按着触发算的,不用等13甚至15s。

挑伤害相关说一说,顺带全被动请参考万由里的个人页面。

二星部分:

【充能之羽】:释放前强制增加5点灵力,与技能内部灵力无关,哪怕没打到人一样加
【光之审判】:与自身的“全局伤害增益”加算,<雷电球>无法触发但可以受到增益,另外每个敌人分开计算,持续攻击时会一直刷新3s的持续时间。
【激荡】:与现有“全局伤害增益”加和计算,<雷电球>不吃,转属套装下【裁决】时才加了42%伤害,在灵力100%的时候被稀释到39%。

三星部分:

【圣光亲和】:如同叙述的25%,在属性减伤高的任务中可以有较大提升,但是没有减伤时会因为和套装的效果加算导致效果略微稀释,【圣堂子嗣】攻击力增加,而<雷电球>不增加,但是有其他增益就价值低些。
【神圣化身】:直接把【圣堂子嗣】的30%攻击力变到了50%,然后再去和【圣光亲和】一类的乘算,比如【圣光亲和】下的【圣堂子嗣】就会变成62.5%
【光之奉献】:对到达时间自然消失的<雷电球>有效。
【神圣召唤】:即便万由里在队伍未出场,也能照常召唤,开场时会有一个, 听说,能够触发魔王套的减防效果 

四星部分:

【审判之罚】:看似一般,但实际上配合万由里的多段伤害,是触发频率很高的一个技能,如上文所述,二、三技能5s内能输出的部分就有接近25段,如果算上自身普攻甚至【圣堂子嗣】的话,【裁决】5s内触发10次小范围伤害不算多,无论是对杂兵竞速还是对BOSS输出,都是相当强力的一个技能;<雷电球>的攻击无法触发,不需要万由里本人在场,比如留下【圣域】换人,【圣域】依旧能触发小型雷电效果。
【精力充沛】:技能生效期间对<雷电球>有效。

输出方式整理与计算与适用范围推荐

按技能分类

综合前面的结论,可以说【圣堂子嗣】就是自动的自身普攻输出,其1500%倍率在10s内每秒平均提供了150%自身倍率的伤害,可以说有灵力就把【圣堂子嗣】放出来就对了。

普攻必用,毕竟大部分情况下技能扔出去后是可以自身输出的,放了技能多久可以闪走可以参考上面的部分,但是点多少技能嘛……因为陷坑是需要第四段打出去,至少2.65s的时间才能造一个,所以推荐无论点不点【灵力汲取】,都是干脆打三段然后闪人比较好,只着急灵力获取的话【灵力汲取】点到二级,打两段就可以闪,不过代价是每套损失6成的伤害,在技能CD偏长,也就是稀有度或等级较低导致技能点较少的情况下,不推荐这么玩。
1技能【雷暴】自身倍率极低,完全可以看做是对单目标时召唤<雷电球>的技能,而<雷电球>不吃灵力加成、神圣伤害加成等结论,导致部分套装效果和部分的被动对它的收益偏低,但是毕竟吃的是30%的套装加成,神圣加成比例少而攻击力加成偏多的且放弃【裁决】的情况下,输出还是可以的。
2技能【圣域】技能灭极终增加的倍率比较少,800%基础到了极也就加了200%,终还不加伤害,反而是旁边的【强化】在灭后就能增加240%的攻击,加上灭的聚怪效果,基本上灭一定要点了。另外的伤害增加,主要就是消耗33技能点才能点的【攻击加强】,攻击加强自身还要消耗10点,推荐SS以下放弃。总共至少消耗67点才能点满的【忏悔】,基本上是辅助玩法的玩具了,万由里主输出的朋友们可能到SSS以上才有余裕。
必杀【神罚】,推荐到灭或【强化】为止,毕竟极或终的攻击部分按上面的测试来说,需要一直蹲那放技能还没有无敌,基础900%,灭1000%(加【强化】1240%),而至终也才加了400%(加【强化】540%),不如一闪走人普攻伤害高。
而觉醒技【煌炎之剑】……时间太长了,说它占5s兴许是少说……如果技能都放出去的情况还可以考虑扔一下,或者到最后了其他东西打不完一套的情况下可以用,再抑或清理杂兵时候一下带走,其他情况推荐不用。

按万由里阶级分类

SS

2019年1月5日,将“按敌方数量分类”相关内容删除,并整合进以下部分

PLAN A和PLAN B适用于只有万由里一人时的可选玩法,PLAN C适用于有其它角色配合的玩法

PLAN A(不推荐,适合娱乐使用):

Soraya的万由里测评4.3.1.png
雷电球主攻法,勉强算是技能流,【圣域·极】先手聚怪,【雷暴·终】招出<雷电球>输出,50级SS还能剩下7技能点。【神罚】可以不点技能的情况下没事用两下,有CD了平A几下凑合,觉醒满了就砸【煌炎之剑】,【圣堂子嗣】要尽可能在敌人血多的时候用。
技能树【圣域】尽可能往下点一级CD,大概要53级才能成为完全体。
伤害计算上3个雷电球在6秒生存时间内3*10~3*13次输出,是自身攻击力(除去神圣加成、终伤等加成)的1500%~1950%的伤害,有套装的话乘1.3,如果能够裁决的话再乘1.3(3秒)/1.2(5秒),但是激荡无效。
被动:四星【光明储备】+三星【光之奉献】+三星【神圣召唤】+四星【精力充沛】,因为追求泛用性所以舍弃了部分雷电球被动。
质点组合适用范围1:包括魅影·黑暗君王在内的散装质点,或裁决套。但是注意技能伤害、暴击加成大的质点不适合这个玩法,可以参考下面的其他玩法。
推荐四星以上再玩,洗练以基础攻击力为主,因为<雷电球>是神圣属性伤害但是不吃自身的神圣伤害加成,也无法造成暴击且攻速恒定。
如果装备黑暗君王,技能树减3秒、四星被动2秒,再用质点减个1秒多就能保证场上至少3个自己招出的雷电球,说是6s一轮伤害还是少算了的,非专属质点时:1320%(【圣域·极】)+2100%(【光之奉献】加成的<雷电球>伤害)+500%(自身差不多两套普攻)+420%(摊进来的神圣召唤雷电球),【神罚】摊进来是每秒823%以上的自身计算防御后的攻击力,【精力充沛】乘以1.25后正式的为1000%以上。还不算【雷暴·终】本身的部分和【裁决】的可能增益,就是<雷电球>能不能稳定输出6s这里悬一点点。【圣堂子嗣】的输出27s一轮实际上加成不大。(※这里没算自由质点部分,根据自身选择的质点将伤害往里算,不过注意<雷电球>和自身伤害吃的增益不完全相同的问题,且精力充沛是攻击力加成会稀释其他攻击力部分,实际上增益比较有限,爆伤又不给<雷电球>加成,比较尴尬。)

PLAN B:

Soraya的万由里测评4.3.2.png
攒灵力召唤【圣堂子嗣】的打法,计算上打杂兵【圣堂子嗣】无限连击很轻松,但是BOSS这里稍微悬一些,尤其是对战BOSS时,裁决套以外的质点组合基本不可能以普攻攒灵力达到稳定的【圣堂子嗣】输出,推荐本段跳过。计算上以普攻攒灵力和【充能之羽】攒灵力分开计算。
被动普攻攒灵力:裁决套下,三星【神圣化身】+四星【精力充沛】+三星【圣光亲和】+二星【光之审判】
质点适用范围:自身和【圣堂子嗣】都能吃全了BUFF,洗练方面【裁决】和倾心之约和【圣光亲和】是65%的神圣伤害加成、【精力充沛】也有25%的攻击加成、终伤则是惊鸿之羽和套装15%~30%,计算时使用15%。还是主洗暴击和爆伤吧,毕竟金色时候5%和10%,也只有10%的套装增益,次洗神圣加成金色5%也比攻击/终伤的金色3%强还凑合。特攻系则是金色只有5%地位尴尬,而【圣堂子嗣】不吃攻速,可以放弃。
伤害上,因为【雷暴】没有点技能,伤害和灵力方面都不如普攻,直接放弃。就是有【圣域·极】和【神罚】时候没事就砸出去后一闪继续普攻,56级将【圣域】后的CD点满的情况下,分别是9s和15s的CD,伤害灵力是188%+1.22/s和60%+0.53/s,后者看着不如普攻,实际是甩出去后不影响普攻,扔着收益高一些,理想状况普攻是267%+4.6/s,套装2点/s,有操作失误也允许在13s(实际操作是甩完2.7个技能后打9套普攻左右)内召唤一次【圣堂子嗣】,为每秒增加192%的伤害,合计707%*120%*125%*115%*118%*115%=1654%的秒均伤害,因为完全是本人伤害所以增益可以最后乘算,同样没算【裁决】的可能增益。(※118%是【圣光亲和】在【裁决】和倾心之约稀释下的大概增益,其后的115%是单打是【光之审判】的增益。前面的三个找不到是谁的都没好好看套装= =)但是事实上,9套普攻在没有攻速的情况下至少是11.7s,加上释放技能的时间和圣堂子嗣的召唤时间,至少也得14s一套,基本上会降低到每10s 1400%以下。
因为以单角色作战为前提,【裁决】目标不稳定,故放弃了【审判之罚】。

PLAN C: 和其他角色轮流输出的玩法,利用下场后各技能特点最大化发挥【神罚】的5s时间,需要每15s下能够输出10s的其他队员

Soraya的万由里测评4.3.3.png
上图内是裁决套的加点方式,技能顺序【圣域】→【雷暴】→【神罚】,当然对杂兵时候可以放宽一些,毕竟一般情况下伤害够,反而怕个别敌人吃伤不足。
被动:四星【精力充沛】+四星【审判之罚】+三星【圣光亲和】+一星【光之审判】。
万由里本人大概第三次出现时可以召唤【圣堂子嗣】。
Soraya的万由里测评4.3.4.png
魔王套、伊莫拉为核心的技能爆发质点,这么点的原因是方便脱手,实际上SS下舍弃哪个技能,或者用上面的裁决套玩法,总伤害都差不太多……
被动:四星【精力充沛】+四星【审判之罚】+三星【圣光亲和】+三星【神圣召唤】。
伊莫拉的组合不是我想的,是英凛之姿+破茧之时。

SSS

PLAN B:

可以干脆点了【审判之箭·终】增大误操作时的伤害收益
或者点【神罚】多凑些灵力,35技能点将将够到【冷却减少】的坎,【圣域】这里60级刚好也能点满【忏悔】的减防
单纯给【雷暴】的话可以到【雷暴·极】的两个雷电球,BOSS半天不打中间的话可以考虑。

PLAN B+:

SSS把技能点均摊的话,将将够点到三个技能的冷却减少了,就是可能没办法都加到收益最高的等级,带上【充能之羽】和【光明储备】时可以三个技能安逸的释放的情况下10s左右正好招出圣堂子嗣,也不需要限定裁决套。
被动:一星【充能之羽】+四星【光明储备】+三星【审判之罚】+四星【精力充沛】

PLAN C:

裁决套下技能还是很好点的,【圣域】之前没点完的部分,【雷暴】、【神罚】之后也都有较高收益的分支可以点
其他队员破防能力不足时,可以挤掉【圣域·终】去换【雷暴·终】
其他套装下有些气人,基本能点完【圣域】和【神罚】,计算上貌似正好差一点技能点……?兴许在开了等级上限后能解决吧……
EX

基本只对技能流有增益,包括PLAN B+和PLAN C,非裁决套最后点【雷暴】。

按质点套装分类

裁决套:

都能玩,取决于是否有其他强力精灵。

伊莫拉为核心的技能爆发流/领袖套

PLAN C

魔王套:

请去上文被动部分找【神圣召唤】,技能可按照PLAN C。

天神套>蔷薇套≈圣灵套:

<雷电球>不吃暴击和攻速,【圣堂子嗣】不吃攻速,而且灵力积攒是大问题,相对来说不如裁决,但是还是只能PLAN B。
万由里技能连击数极高,天神是比较轻松的。
圣灵想苟的话,被动【神圣之躯】可以点起来玩,就是浪费输出

总评

以前写的(指1月前的最早的评价)大部分请允许我删掉,打脸了

5号时候,想起来养的练度也凑合了,就拿去和反十一起刷圣诞本

俩角色轮流甩技能舒畅的要命

然后当天睡前看见一个【审判之罚】相关伤害测试的帖子,仔细一想,咦,这个秒间段数……确实凶的一批?

总之应该不会有太大的改动了,除非大凉山让我瞬间变强 希望不是FLAG,暗改技能这种事千万不要做啊啊啊啊

最开始被批评“没玩出特色”的时候,我还有点懵,毕竟当时把【圣堂子嗣】的持续攻击当特色了……

总之看见别人说万由里弱的时候我是偏向于懵逼的,单打时候不顺手不省心虽然是真的。和别人配合时候,短时间能输出高伤害应该是优点吧?自带的减防率也算中上了。

对于其他角色没怎么练,单玩一个万由里的玩家只能说你们恰好躺枪了

自认为测试和建议只能言至于此了,怎么玩我到底无法改变,就算跟我讲做过测试而不选择某些玩法,如果不给出具体测试条件,我是不知道怎么回复的。对现版本下本文内容有异议的话,请尽可能将测试条件叙述的充分,毕竟是投入心血的页面,我还是比较在意别人怎么看的。

希望本文能为游戏环境提供一些正面影响吧,有时候会感觉整天不干活就是肝游戏那些人、和休闲玩家的争议没法调和,也算正好是得到了万由里这个角色后,对爬塔玩家的攻略体会变深了些,希望能共同探索出一条,任何玩法都能展现出其优势及特色的道路吧。