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国服没照日服顺序出,系列4的斩卡没出,直接系列5了


马格尼亚物语系列5钢铁帝国与魔法王国-攻略01.png


上次写过一篇系列3,可以参考,不多重复,因为这个系列的活动大同小异,基本相似,可以以此类推


【系列3】增加马格尼亚点和多出本体方法

名词解释:这里利润指收益减成本,锤子指招来之锤,Boss指火龙、魔像、巨大植物等,比如说SSR的Boss就是恶魔植物


方法一,自身利润最大化

1.设置好能5卡对Boss造成最大伤害的卡组,这次增加了新功能,突袭专用卡组。恶魔植物是个打,貌似打和斩对其造成的伤害较高,因为覆盖的区域多


马格尼亚物语系列5钢铁帝国与魔法王国-攻略03.png


2.大佬可以多找活跃的萌新做战友,打萌新的Boss,萌新可以多活跃的大佬做战友,放Boss给大佬,各取所需,以及可以删掉不活跃的战友


3.不管是自己还是其他人出的Boss,精力充足富余就5卡出击,不需要控制伤害,自己出的所有Boss,请求救援的时候全部选择前往骑士团团员和战友


马格尼亚物语系列5钢铁帝国与魔法王国-攻略03.png


4.眼贼手快,出现多个援助请求的时候,先打收益高结束早的


5.可以选择人多的时间段多放壶和打Boss


方法二,团体利润最大化

1.设置好能5卡对Boss造成最大伤害的同时能控制伤害的卡组,主角必带


2.删掉特别会乱抢的战友,添加那些特别会控伤的战友


3.自己出的所有Boss,低等级的可以用一张N卡打一下,中高等级的就用主角来,只要至少造成1点伤害就可以了,主角最好装备一个技能回避之魂绝,另一个看搭配吧,然后就请求救援只选择给团员,自己团团员人少的时候才选择给团员和战友 。。。tips,想提高效率可以先选择救援,再出击,我是SSR的Boss,才这么做。。。


马格尼亚物语系列5钢铁帝国与魔法王国-攻略05.png


4.团员出的所有Boss,特别是SSR的Boss,出击的尽量控伤在20%-25%,人少再补刀


5.五人互锤剩下蹭。。。设定一个团体集体放锤的时间段,可以是活动最后几天人多的时候,那会Boss等级相对比较高,大家都能蹭。然后都留锤子到那会,要放锤子的人,提前准被好壶,到时5人一组轮流放锤,轮流控伤20%-25%,其他人都是用主角蹭一下,轮流的人中最后一位负责收尾。。。


以上两种方法,单一种有点极端,一般是两者结合,当然可能还有更好的方法,比如说联盟利润最大化,这个我就只点一下了,前面两个方法通了这个自然通,以及对多数团来说,更适用前面两种。。。另外特别说明一下,用锤子出的Boss,以过去的两次的经验,马格尼亚点是挺多的,假设一个团20人,一人10锤子,蹭200个锤子的Boss能获得的点数还是很可观的,个人感觉锤子的收益还是不错的,推荐商店里优惠的锤子买了。按游戏提供的数据来算,150石头三次十连,出1张SSR的机率大概是34%×3,50锤子呢?可以自行测试下。。。本身马格尼亚的奖励设计,我觉得还是挺好的,注重分享和团队,氪和非氪能一起愉快的玩耍,大佬可以用锤子造福一方,小虾也可以团结互助自强不息。。。


以上是上一次活动的攻略,下面是这次新增的,就是写一下有变化的地方


卡片介绍:

马格尼亚物语系列5钢铁帝国与魔法王国-攻略07.png


个人简评:大佬嫌弃,萌新好拿,团技纯突多突队日常有一点点用,必杀和希拉一样,属性差些,但是希拉满破难,因此作为从者提供的属性加成可能更好,当然和大十字的突卡没的比,不过现在开始,大十字的突卡很难再拿了。。。


Boss情况:

马格尼亚物语系列5钢铁帝国与魔法王国-攻略09.png


SR猿人属性:斩 SSR猿人属性:打 建议阵型:陷阱、坚壁阵或诱饵远队 以上只是我一家之言,个人建议,仅供参考


马格尼亚物语系列5钢铁帝国与魔法王国-攻略11.png


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