• 关于配队和地图攻略的问题,首先必须要看清楚游戏的本质,这是个卡牌对撞型的数值骰子游戏,换句话说敌我双方的数值对比是最主要的依据;再加上游戏本身设置的分阶段攻击方式,因此“先手优势”在游戏中体现得淋漓尽致。


  • 那么根据这个特点来说说配队,初期为何要使用格斗队伍,为何超视距爆轰狙击大队会被打得落花流水,这都和数值有关。


  • 首先说说超视距的问题,狙击在超视距第一轮出手,爆轰和突袭会在第二轮,这两轮攻击根据游戏机制是不存在先后手的,双方同时出手,因此先手优势固定,敌方没有超视距则一定优势,否则均势;其中狙击是在第一轮出手可以在“先发制人”的侦查结果下夺取更大优势。


  • 但超视距攻击的命中,伤害,暴击等都直接与侦查值挂钩,更别说侦查结果对超视距攻击的巨大影响;然而游戏的侦查机制采用的依然是数值骰子而非简单的侦查值对比,我方的侦查值越高,侦查成功和先发制人的可能性越大,但却无法保证一定获得侦查优势,这是随机带来的不确定性;这样的机制也就导致了初期在侦查值普遍不高,我方无法对敌方形成有效侦查压制时,超视距队几乎一无是处。超视距时因为侦查问题打不准,格斗战疲软,实战效果当然无法令人满意。


  • 而为何超视距队在后期能成为主攻队伍呢?一方面是在后期,由于支援型机娘改造后的侦查和技能支持,总体侦查值能形成优势;同时各个超视距机娘自身的强化和改造使得各自的侦查值足够高,命中和暴击都不成问题,伤害期望大大提升;另一方面也是因为敌方的格斗战优势扩大,如果不在超视距阶段就削减敌人数量甚至直接全灭敌人,格斗战的危险系数极高;而造成这个现象的原因也跟接下来要说到的格斗战数值问题有关。


  • 那么格斗战是怎么算的呢?在游戏中,格斗战分成三个阶段,不同的机型有不同的出手阶段,而三个阶段是依次进行的因此不存在第二个阶段出手的机娘会因为什么特殊情况跑到第一阶段开火的情况。在同一个阶段内,机动值决定了出手顺序,又因为“先手优势”,机动值越高,就越有可能占据主动。这也就回答的前面的关于后期图格斗战危险系数的问题,在完全无法取得机动优势的图中,只要进入格斗战必然挨打,而我方是要连续作战多个地图点的,因此挨打次数越多越危险;此外还有另一个情况是敌方的护盾和耐久都变得很厚,格斗的火力先天不足导致即便有先手也打不动对面,此时就需要一定量的超视距机娘先削掉敌人的护盾和血量,再让格斗或者重击出手收割。


  • 还是回到配队上,为什么初期选择格斗队?横向对比所有机种就很清楚了,格斗战第一阶段出手的机型只有突袭,格斗和重击三种,而查看各自的属性资料可知格斗的机动普遍比重击高得多,至于突袭,虽然其机动也不低,而且到后期一改后有了推进器装备后机动会更高,但是她的缺点也很明显,首先是稀有,通过数据对比就看得出来,比较好用的突袭都是五星稀有度,初期可能根本没有;其次是她们在超视距有一轮攻击,前面论述过了超视距在初期的乏力问题,因此突袭的能力等于直接报废一半以上,因此初期使用突袭一般就是为了带路条件练一个即可。


  • 于是乎,在初期推图时,高机动的格斗能在进入战斗后率先出手,只要火力够用,一次性击伤乃至击坠敌军就能不断创造优势;因为我方只有一队机娘而且要连续战斗很多场,因此越早消灭敌人就越不容易积累伤害,到Boss战也就越好打。


  • 举个例子,1-7的出门点,敌方有好几个格斗型,经过测试我方要在格斗战第一阶段取得先手则己方机娘的机动值最好在119以上,此时敌方会先受到我方攻击。


  • 另一个例子是3-7的出门点,支援大于等于一的分支点常见两台突袭,而且是从4图乱入进来的(所谓乱入就是在当前图中出现本应该在后一章节出现的敌人),因此机动很难取得压制;如果改走下路,则出门点多见一个乱入突袭,危险系数会稍小。


  • 机动值的相关内容大致如此,其次要考虑的就是火力值了,这个数值是决定攻击伤害的重点。由于没有具体公式,这个数值的表现只有通过实战慢慢检测。


  • 说到这里,似乎重击和强攻就没有存在价值了吗?在笔者看来,初期的她们除了带路没有更大的价值,这是游戏的攻击阶段和数值系统共同决定的。而到了后期,超视距大队又称王称霸,这两类机娘的存在是非常尴尬的。


  • 强攻的优点在哪里?数值表明强攻的装甲是全场最佳,抵抗也不弱,一改后的新装备“护盾”还能弥补盾不够厚的缺陷,火力也不差。但这又有什么用呢?强攻的出手阶段是第二和第三格斗战阶段,除非敌方也有强攻而且机动比我方强攻还低,又或者敌方的爆轰超视距没起到作用,到第二和第三格斗战当靶子,否则强攻就是被欺负的份。至于强攻的高低搭配形成收割阵容?除非游戏有嘲讽机制否则强攻再厚人家不打你也毫无意义。


  • 重击甚至都比强攻稍好,重击的优点是火力一骑绝尘,但受到机动值和技能设定问题牵制无法在格斗战里与格斗相提并论;但如果是高级打低级,或者打低机动的强攻和爆轰等,重击的火力会成为可怕的收割机。因此重击很容易找到自己的定位,火力补充,保姆或者低耗打捞队主力配置。


  • 举个简单的例子,2-7捞弯刀,如果按照带路配置2强攻1支援,吃得多而且还拿不到S,这样的配置总计只能打五个单位;但如果选择Me210和Me410双重击组队,消耗低至19-18,机动压制的前提下S胜几率很高,因为这两只机娘的主要技能都是最多收割三个。


总结一下,在初期攻略地图的过程里,一般只需要注意三个数值。


  • 第一,侦查值,这个数值决定了侦查成功率,如果经常在图里出现侦查失败那么一定是队伍总侦查值过低造成的。
  • 第二,机动值,这个数值决定了阶段内出手顺序,如果经常被敌人先手破盾甚至击伤击坠,那么机动值就应该注意点了,或者考虑换条路走。
  • 第三,火力值,这个数值决定了伤害,如果发现自己即便抢先出手也打不动敌人,那么就考虑增加火力吧。


对于数值的增加,强化机娘和强化装备都可以,装备的附加属性有时候也有不错的效果

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