机娘技能

分机种技能梗概表

 加粗的为主力技能 带*号的为次要技能 机娘技能由1个主力技能和1个次要技能构成
超视距1
超视距2
格斗1
格斗2
格斗3
格斗型
密集乱射
*连射
追尾射击
*镇压
火力追踪
狙击型
支援狙击
*精确射击
延迟狙击
延迟狙击(70%)
强袭狙击
突袭型
*双重轰击
锁定清除
连续追击
*突进冲锋
支援型
定位校准
声援
鼓舞
强干扰
*目标锁定
*瞄准
强攻型
地狱之火
*扫射
爆裂冲击
*最终裁决
爆击型
全弹发射
*弹幕
多重压制
*压制
重击型
*先声夺人
交叉封锁
*贯穿
终极收割

分机种技能描述

机种 机种特性 技能名称 技能特性 技能描述
下列标记 * 号的为次要技能,每一个机娘的技能由一个主要技能和一个次要技能构成
格斗 速度快,起手破盾

超视距破盾后进行斩杀 护盾高血量低

密集乱射 单体/普通伤害/连击/高暴击 改造前:格斗战第一轮,对一个目标进行5次机枪扫射,更容易触发暴击。

改造后:格斗战第一轮,对一个目标进行7次机枪扫射,更容易触发暴击。

追尾射击 单体/高伤害/连击 改造前:格斗战第一轮,对一个目标进行3次机炮射击,造成大量伤害。

改造后:格斗战第一轮,对一个目标进行5次机炮射击,造成大量伤害。

火力追踪 单体(改造后双目标)/破盾/连击 改造前:格斗战第一轮,对一个目标发射4枚格斗导弹,对护盾效果明显。

改造后:格斗战第一轮,对最多两个目标发射6枚格斗导弹,对护盾效果明显。

*镇压 单体/低伤害/连击 格斗战第二轮,对一个目标进行3次轻型机炮射击,命中较高,倾向耐久较低的单位。
*连射 单体/低伤害/连击 格斗战第二轮,对一个目标进行2次机枪射击。
狙击 极度依赖索敌成功

基础火力高,超视距可单点秒杀 次要技能伤害相对较高

支援狙击 单体/高伤害/秒杀 超视距作战第一轮,对一个目标发射1枚远程导弹。侦查失败时,队伍全体的命中率与暴击率提升。
延迟狙击 单体/高伤害/秒杀 改造前:超视距战第一轮,对一个目标发射1枚远程导弹。侦查失败时,用70%的威力于超视距战第二轮发动。

改造后:超视距战第一轮,对一个目标发射1枚威力巨大的远程导弹。侦查失败时,用70%的威力于超视距战第二轮发动。

强袭狙击 单体/高伤害/秒杀 超视距战第一轮,对一个目标发射1枚远程导弹。侦查失败时,取代精确射击于格斗战第二轮发动。
*精确射击 单体/中等伤害 格斗战第二轮,对一个目标进行1次机枪射击,威力一般。
突袭 超视距战伤害对护盾和血量均有效

具备对脆皮的秒杀能力 格斗战第一轮收割破盾单位,伤害略高于格斗

锁定清除 单体/破盾/连击 改造前:格斗战第一轮,对一个目标发射3枚格斗导弹,对护盾效果明显。

改造后:格斗战第一轮,对两个目标发射5枚格斗导弹,对护盾效果明显。

*突进冲锋 单体/斩杀/连击 格斗战第一轮,对一个目标进行3次轻型机炮射击。
*双重轰击 单体/破盾/斩杀 超视距战第二轮,对一个目标发射2枚中程导弹。
连续追击 双目标/破盾 改造前:超视距战第二轮,对最多两个目标发射2枚中程导弹,对护盾效果明显。

改造后:超视距战第二轮,对两个目标发射2枚中程导弹,对护盾效果明显。

强攻 主要技能地狱之火命中感人

爆裂冲击配合破盾可斩杀/收割 但是有可能只打血皮造成伤害溢出

地狱之火 单体/高伤害/低命中 改造前:格斗战第二轮,对一个目标发射一枚威力巨大的火箭弹。

改造后:格斗战第二轮,对一个目标发射两枚威力巨大的火箭弹,优先攻击护盾值低的目标。

爆裂冲击 单目标/低护盾目标/收割/连击 改造前:格斗战第二轮,对单体目标进行3次重型机炮攻击,倾向于护盾较少的单位。

改造后:格斗战第二轮,对单体目标进行4次重型机炮攻击,倾向于护盾较少的单位。

*扫射 单体/普通伤害/连击 格斗战第三轮,对一个目标进行2次机枪射击。
*最终裁决 单体/高耐久目标 格斗战第三轮,对一个目标发射1枚火箭弹,倾向于耐久较高的单位。
爆击 超视距破盾 配合格斗追尾和突袭冲锋

可在格斗第一轮先手秒人 格斗战伤害高出手靠后(第三轮)

全弹发射 分散型群体破盾/低命中 改造前:超视距战第二轮,对最多五个目标发射5枚中程导弹,命中率低。

改造后:超视距战第二轮,对最多五个目标发射8枚中程导弹。

多重压制 密集型群体破盾 改造前:超视距战第二轮,对最多三个目标发射3枚中程导弹,更容易命中敌方。

改造后:超视距战第二轮,对最多五个目标发射5枚中程导弹,更容易命中敌方。

*弹幕 双目标/普通伤害 格斗战第三轮,对最多两个目标分别进行1次轻型机炮射击,威力一般。
*压制 单体/普通伤害 格斗战第三轮,对一个目标进行1次轻型机炮攻击。
重击 格斗战第一轮火力伤害高但出手靠后

格斗战结尾收割强力,活着就是胜利

交叉封锁 多目标/穿甲/收割 改造前:格斗战第三轮,对最多三个目标进行4次容易击穿护甲的轻型机炮攻击。

改造后:格斗战第三轮,对最多三个目标进行6次容易击穿护甲的轻型机炮攻击。

终极收割 双目标/高命中/收割 改造前:格斗战第三轮,对两个目标分别发射2枚威力巨大的导弹,命中较高。

改造后:格斗战第三轮,对三个目标分别发射2枚威力巨大的导弹,命中较高。

*先声夺人 单体/高伤害 格斗战第一轮,对一个目标进行1次机炮射击。
*贯穿 单体/低护盾目标/高暴击 格斗战第一轮,对一个目标发射2枚火箭弹,暴击率较高,倾向于护盾较少的单位。
支援 基础侦查值高

提供固定的BUFF/DEBUFF

某些图带路必备

定位校准 提高超视距本方命中 超视距战,提高我方全体单位命中。(改造后效果增强)
强干扰 降低超视距敌方命中 超视距战,降低敌方全体单位命中。(改造后效果增强)
声援 提高我方的暴击几率 超视距战,格斗战,全阶段提升暴击几率。(改造后效果增强)
鼓舞 格斗战增加我方伤害 格斗战阶段,提升我方全体所造成伤害。(改造后效果增强)
*目标锁定 单体/高命中/破盾 超视距战第二轮,对一个目标发射1枚高命中导弹,对护盾效果明显。
*瞄准 单体/低伤害 格斗战第二轮,对1个目标进行1次机枪射击,威力一般。

常见编队技能组合

施工中

0

发表评论

参与度  0

0/200

图片

图片(0/1)