• 游戏的战斗从进入战役地图开始,除了特殊副本之外,大部分情况下都需要在地图中按照一定的路线前进,清理沿途战斗点的敌人,最后到达Boss(或者进沟)
  • 在进入地图后,玩家的战斗小队首先出现在起点,这里没有敌人,不会发生战斗;右下角有撤退以及前进两个按钮,前者用来保护机娘不至于摔得太惨,后者用来刚正面。
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  • 前进到战斗点后,进入正式战斗流程。战斗主体以双方角色分布在屏幕两侧,按照不同阶段分别发动技能进行攻击的方式进行,主要手段为远程导弹,格斗导弹,机炮和机枪。
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游戏的战斗流程一共三个大阶段
  • 侦查阶段
    • 在该阶段时不发生交火,而是通过双方侦查值判定侦查结果,一共四种可能
      • 先发制人,己方拥有压制性侦查能力,敌人失去第一个交火阶段的攻击能力,同时BUFF我方命中和伤害,DEBUFF敌方命中和伤害
      • 双方成功,侦查能力势均力敌,摆开阵势刚正面,双方BUFF命中和伤害
      • 双方失败,同样是势均力敌,双方失去第一交火阶段攻击能力,并DEBUFF命中和伤害
      • 受到偷袭,敌方拥有压制性侦查能力,我方失去第一个交火阶段的攻击能力,同时BUFF敌方命中和伤害,DEBUFF我方命中和伤害
    • 由此可见,前两个侦查结果都是可以接受的,而第三个可能造成无法完全消灭敌人,得到A胜,甚至己方受损;至于最后一个,建议还是重头再来吧,实在是太危险了(除非等级压制明显)。
    • 必须要提到的是,游戏中的侦查阶段并非简单的数值对比,而是有随机性质,这表示任何一方无论侦查值领先多少都无法保证100%的先发制人,甚至有一定的可能在侦查值优势时依然侦查失败。
    • 侦查结束后需要选择战术阵型并进入下一个阶段。
  • 战斗阶段
    • 该阶段是最主要的交火阶段,也是动画演出的集中地,交火被细分为五个小段,各有各的特点
      • 第一超视距攻击,最早的交火阶段,一般而言仅有狙击型机娘会在此阶段开火,而且前提是侦查成功。
      • 第二超视距攻击,主要的超视距交火阶段,爆轰型机娘和突袭型机娘的超视距打击在此阶段进行,不因侦查失败而不进行(但命中受影响)。
      • 第一格斗战攻击,第一个格斗战阶段,格斗型机娘在此阶段发动主要技能,重击型机娘会在此阶段发动次要技能,突袭型机娘也会在此阶段发动格斗攻击。
      • 第二格斗战攻击,第二个格斗战阶段,格斗型机娘在此阶段发动次要技能,强攻型机娘也会发动次要技能。
      • 第三格斗战攻击,第三个格斗战阶段,重击型机娘和强攻型机娘都会在此时发动主要技能,也就是通常所称的“收割阶段”。
    • 可以看出,正是由于交火阶段的存在,根据不同的敌人配置选择己方组队是有现实意义的,比如当敌方以重击和强攻机型为主时,我方应尽量考虑在超视距和第一格斗战阶段就结束战斗,或者至少消灭敌人大部分有生力量,否则当敌方的主要技能发动时会大几率受损。
  • 决战阶段
    • 该阶段是特殊战斗阶段,仅在Boss战时出现,可选择是否进行,需要消耗额外资源(部分每日副本除外),所有机娘不分类型按照顺序排队输出(敌方也一样)。
    • 决战阶段是把双刃剑,用得好了可以轻松消灭敌人全体拿到S乃至SS胜评价,可一旦发生意外,原本好好的队伍蒙受损失甚至坠机都不是不可能的,因此是否要进行决战应当三思而行。

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