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  • 本文整理搬运自[http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27586&snA=15846 巴哈姆特克鲁赛德战记专区《【閒聊】CQ全角色制霸&個人角色心得 -3/4更新完畢(Ver 2.6.6版)》,已获得原作者【痞子鱼】授权,感谢大大的辛勤劳动,也感谢来自WIKI驻巴哈姆特前方记者:Alexxxx9(Toru)
  • 本文为截止到2016年3月4日版的克鲁赛德战记猎人英雄评价。


达达尼昂

又称枪主,组队简称「枪」,消除方块或是收到队友治疗效果的话,就可以一直狂射猛射。拿了专武之后攻击威力上升,发射的子弹会变成类似技能青金石的较小子弹。之前补师搭配的好,的确可以射到对手哭爹喊娘;不过后来改版把会被晕眩的缺点加上去之后,就没以前那么猛了。在胡子亚伯出现后,枪主的出场率也有降低的趋势。


麻美

组队简称「德」,一开始出道的时候跟罗兰一样威猛,不过后来威力下调加上攻击距离被缩减之后沉寂了一阵子。最近改版之后似乎又把1~2消的攻距调回跟3消一样了,被动的飞高高「光之炮击」也变得飞低许多,据说拿专武得不学技能才可以发挥最大攻击力,被动说明似乎有Bug,就看吐司什么时候会修正了。


梅西

绰号牛仔妹,组队简称「梅」或「喜」。乍看之下是三消角,不过三消攻击之后有65%的机率会在发动三消攻击。学了快速拔枪MAX之后,只要发动一次技能,后面就可以无脑单消了。本来要绑队长的,也因为技能关系可以当队员组队,算是另类靠技能翻身的三消角。专武除了增加攻击力50%之外,增加的攻击力效果也适用于全队。适合喜欢快速推图的玩家。


斯派洛

组队简称「派」,原先的设计,当三消角出手攻击会延迟,当单消角攻击威力又不太够;大概只有能加队长SP算是唯一亮点了。后来改版后变成三消,三消后队友随意消会在5秒内进入集中炮击状态,额外给对手轰炸的伤害。依据全队SP高低的程度,还有额外加SP或攻击力的能力。拿了专武更猛,除了可以降低对手攻击力之外,还会帮全队上自身攻击力80%的护盾。看似三消主力攻击型,但表现反而像是个称职的辅助角,而且还是防御型护盾枪手...(虽然2秒护盾有点太短)


No.9

绰号九妹,组队简称「9」或「九」,游戏里少数能打到后排的枪手之一,第一次消块的多寡只会影响子弹发射的数量,第二次消块除了提升爆击和物穿,还会额外触发一次三消攻击(三消可以打后排)。在大家都拿六星武器厮杀的年代,和蛇叔奶娘并称为PVC三大支柱。不过在专武时代来临之后,因为火符和其他强势角的泛滥已经慢慢失去舞台了。专武的攻击力反而不如六星枪,不过却有无视对手回避率的特性。哪天回避流变成竞技场主流,说不定九妹又会再度活跃了...


斯内克

绰号蛇叔,组队简称「蛇」,无脑单消枪手的代名词,在过去搭配须佐就是秒杀队的主力。但在专武时代来临,后继更猛的新枪手出现之后...蛇叔的功用只剩下两个:1.当其他有额外附加攻击角色的助攻手;2.降低你抽到其他强角的机率


乌鸦

组队简称「乌」,3+1消的设定算是助攻手,不过被动的三连子弹威力却蛮高的(200%物攻)。拿专武之后,被动的三连子弹变成改丢手榴弹(250%物攻),改版后手榴弹丢的距离变长不少,也升级成强力的助攻枪手啦!


文森特

组队简称「森」,设定是三消角让他出手攻击的时间已经比单消角还慢了,偏偏那个扛火箭炮发射榴弹的速度更是慢上加慢,跟弓手奇波郎可以说是难兄难弟了。拿专武之后会有机率发射金色大子弹(爆击越高越容易发射),通常是搭配能提升爆击的海盗。改版后发射金色子弹的速度有稍微变得快一点,不过扛火箭炮攻击一样是慢吞吞啊...


迪雅

绰号女仆,没记错的话,消块技能的暗杀者标示改了好几次(3秒→5秒→7秒)。主要是因为她是1+1消的设计,第一次消块在对手头上出现暗杀者标示之后,得要第二次消块的子弹在标示存在期间内打中对手...才会丢出350%物伤的公文包。偏偏迪雅发射子弹的速度偏慢,加上枪手没有造块技能,有时会遇到暗杀者标示消失之后...才出现第二个板块的窘况。算是看起来很猛,但实际上表现却差强人意的角色。期待她的专武出现,看能不能带起一波武装女仆热潮啦!


威廉

组队简称「威」,设计很特别的角色,自己消块是发射三叉弹,而队友随意消威廉就会自动发射控制弹。而要发挥威廉最大的攻击力,就是先消块让三叉弹打到对手,然后队友再三消,后面发射的控制弹威力就会变成两倍,可以归类为1+3消角。而专武则是强化攻击面(两次控制弹后发射强化控制弹),还附加降低对手50%双防的能力,拿来对付一些防御力高的组合应该会有奇效。但是威廉的缺点也很明显,控制弹射程短而且会停在原地发射,队友狂三消的话就会脱队停在原地狂射(枪手空干王XD),所以比较适合打PVC或世界BOSS。


明蒂

绰号超杀女,组队简称「蔓」,刚出道时的设定为一或二消之后再接三消才能触发被动,伤害也不算高,导致很多玩家当时抽到她只能唉声叹气,然后把她放进仓库。后来某次改版后整个大翻身,一消(毒弹)、二消(冰弹)、三消(火焰弹)各自有不同功能,另外搭配队友消块还会额外发射不同性质的强化,从仓库角变成百搭的热门魔攻枪手。


哨兵R

组队简称「哨」,疯狂科学家斯坦因制造出来的军用机器人,三消却只能攻击一个角色的设计有点鸡肋,加上浮游炮的飞行速度有点慢。专武则是把浮游炮和被动的卫星炮的威力升级外加降50%魔防,威力算是蛮强大的。不过要如何保护薄弱的哨兵能稳定的大量输出,在队友的组合选择上就比较严苛了。


斯佩妮

组队简称「妮」,被动的爆破攻击威力不错,不过触发的方式很特别,要SP50以上才会触发。所以要让她一直发射被动爆破攻击的玩法就是3+1+1+3消→总共会发射7次爆破攻击,之后只要一直维持三消就能一口气发射4次爆破攻击了。不过上述算是理论,用来推图还是得考虑到消块发射子弹的时间和前方是否有怪的问题,实际操作起来并不容易。


孙市

面板上自身攻击力1000%的伤害看起来很吓人,但那个伤害指的是累积的总伤害量。发射的弹跳炮弹如果会来回乱跳,给对手的伤害的确很高;不过如果只在敌人身上跳了1~2次就跳走了,那个伤害就很悲剧。一言以蔽之就是个攻击很看脸(运气)的角色,一般我都是当三消角拿来推图用,拿他去打PVC反而就有点像是在玩「俄罗斯轮盘」的感觉,通常都是输多赢少啊~


夏洛克

CQ上架满一周年的活动纪念角之一。目前枪手在竞技场里处于越来越不利的情况之下,福尔摩斯的出现算是帮枪手扳回了一成。本身攻击力够高,消块发射环弹后会在对手头上出现放大镜的犯人标示,3秒内队友发动攻击,会额外给予福尔摩斯100%的物伤。这个设计你会发现明明福尔摩斯只是队员,但伤害量往往都比主力攻击手的队长还要来得高。搭配几个多段攻击手,眼前的对手很快就仆街了。


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