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更新日期:2018年10月4日(iOS),2018年10月12日(安卓)

版本号:4.9.0


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本文由WIKI攻略组 charysee 整理,原官方更新说明可到官方微博查看。

任务系统改进

有了全部刷新以后出现这种情况的概率或许会少一些吧,但是看脸终究是看脸。 不然也可以花钻石呀!


CQ美图分享.jpg

图书馆增加图鉴

收集癖的一大噩梦。对玩家而言终于有了可以查询自己所需要的石头的信息的地方,算是本次很实用的改动。 不过信息还是没有wiki详细(小声。


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新增联动角色+联动角色复刻与加强

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【仅进行简单评价,具体评测请关注wiki页面。】

整体而言本次复刻,笔者个人价值排列:


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直白一点讲,本次联动复刻卖点就在这儿了。

不光是角色模型好看,原画好看(概率和谐),技能动画全CQ数一数二的华丽。

同时拥有无块追三+自带命中加攻+复活,这样的法师你见过吗.jpg。

强度上也是稳坐T1拼T0的程度,如果钻石有存货的话推荐拼一拼。

虽然光芒主要集中在dizzy那边,但梅喧也是很值得拥有的角色。

角色动画做的十分还原,把梅喧在本家的帅气做的很足,光凭这点就值得玩家用一用她。

其次其响应队友消块的被动也很好玩,可玩性很高的同时伤害也不低。

夸完了说一下缺点,一个是除了最后的画龙点睛伤害判定都很近,加上释放动画的时候她会站住不动,有一定的空干概率。

另一个是虽然大部分被动是队友和自己消块都行,但是最后距离远的画龙点睛是要自己消块的,有时候会打不出造成空干。

当然了,只要在合适的地图(比如挑战等短距离图),梅喧的缺点就会几乎消失。

加强以后火剑的暴力程度(观赏性*加删除线)更加吓人。

原本一套下来倍率就是2000%以上的,现在则是(200%+320%+750%)*3+2750%*1.4=6600%,配合剑魂——我不想算了。

本次加强中原本比较慢的释放动画也被加快,使得火剑现在也是T1级输出剑了。

尤其火剑被动是依次释放真一消、真二消、真三消的,这是CQ中极少的效果。

不愧是主角。

说实话加强以后测试的时候被吓到了,因为动画速度变得太快了。

原本被动的那个雷光剑大概就比死灵宝宝的暗影球还要慢,现在大概是梅西火箭弹的速度。

贴身的时候2000%倍率和晕眩1.5s的被动也加快了速度,整个看起来很美好。

实际上由于剑士不会坦伤,自身减伤的被动被很大的浪费;其次就算减半也还是被某些角色突脸一刀(。

除此以外雷剑的特点是追三的两次是超级三消,出SP的速度十分快,这点在大部分SP增益效果被削弱的现在也是十分珍贵。

要我一直笑吗.jpg

上半年:s2以后海豚太强了,我们削弱一下。

复刻:要复刻了,我们加强一下。

这一点是本次复刻我最不能接受的,就算是因为s2初期角色强度平衡到现在变化了也不该这样翻脸比翻书快。

当然平心而论,把清buff被动还回来以后的海豚凭借CQ唯一的被爆(无需消块)出三消,稳坐本次联动复刻最有价值人物没有异议。

体力百分比伤害倒是其实不够看了,偶尔JJC还能打点输出吧,都是担当被害出三消的职责了。

飞镖的加强还蛮奇怪的,具体用的时候没感觉到有雷剑那种速度加快的程度。

大概就是原本跳起来扔的时候要耍帅停个1s,现在不停了直接扔出去下来了。

至于说范围增加……那个跳起来扔的飞镖怎么看都打不全人的,看不出增加了多少。

之后的直线飞镖也是中规中矩,而且减少了伤害系数与消块数挂钩的比例,让飞镖弓能安心的做一个追三输出。

相比起现在弓手里面各个怪物,飞镖弓也不算有什么优势了。

就加了一点动画速度、攻击范围(没有感觉出来,可能太久没用了)和火箭炮的倍率,看看你其他联动的朋友们。 兔枪特色在每次消块概率生成方块,让自己输出能比较流畅的接上,出火箭炮也能打出一发百万的伤害。

刀法的输出比例一直很高,难在复杂的消块方式和输出突脸的危险上。

由于消块以后会复制一次队友消块,使得要三消出输出的刀法经常被队友坑(无误),打不出输出。

不过刀法自带无视50%魔防和爆伤加成让她的输出始终在前列,我个人是很推荐玩家尝试拥有的。

同样加速和减小动作的效果不算很明显,但是吉他这边确实感觉动作流畅了不少。

由于吉他是CQ内唯二有禁止buff效果的角色,并且还有免疫debuff和回血的效果,在PVC等地方有不可替代的效果。

算是本次联动复刻除海豚外第二有价值的人物。

第二批的角色当时几乎都没有什么强度,上次加强完也——这次加强以后好了很多。

头发剑现在追三直接出的头发刺其实还是有点慢,伤害也中规中矩没有太高。后续追加的羽人由于挂钩消块方式,也打不出什么伤害。

算是一个被自己被动里的增益拖累了的角色,自己加了那么多反而让输出比例降低,辅助的buff也被弱化了。

加强以后能无视物防+3000%倍率,看起来还蛮厉害的。

但是实战的时候经常打不动人,怀疑是无视物防的代码有问题。

目前而言由于剑士里面已经有某个怪物,丁丁需要队伍三消的劣势不管怎么样都没法和怪物拼就是了。

真的很过分!求求策划看看他帅气的脸吧!不要因为模式类似亲女儿就这样打压啊!

速度也不加动画也不改,修正偶尔无法释放?唉,算了。

因为本身要3+1+1,消块方式上就输了一大截;其次上次加了突进效果以后,突进太快了,神雷经常打不到人。

算是本次联动价值垫底的角色,但是原画真的很帅!

嗯?“减少幽灵的召唤速度。”

完全不提升伤害也不加强任何范围,真的是很放心这个角色的价值诶。

jack'o的特色是全CQ召唤量最多。召唤出的兵营是有血条算召唤物的,可以搭配一些计算场上物体数量的角色取得爆炸效果。

但是除此以外她贫血、手短的缺点没有任何改变。价值是有,但是不是那么尊贵。

本家角色加强

首先我们来看看V的方块叫什么,“无可争议!”,嗯!

简单的讲改动就是5秒以后5000攻击力加成和V字斩取消概率,除此以外没有变动。

可是对骑士而言的5000攻击力和V那1500%倍率的伤害,海姆刚焐热的最强输出骑士就没了。

加强以后V在推图和挑战上一下回到了S1末期的地位,5秒以后只要不清buff谁来杀谁。

但在JJC由于需要5s起飞再怕清buff,发挥有限。

被加强了N次以后策划终于明白了坤需要什么东西,于是——

现在坤是极有价值的无块追三+清buff+伤害角色,配合某个霸道的无块出三消组合能打出很快的一波爆发。

说是这么说,坤的被动要跳起来再射箭再叫龙的动画速度没有更改,这一波爆发也太长了点。

简单一点讲,现在被动的计数是消块+自动攻击。并且加长了攻击范围,很远就能召唤执行之刃。 在法师里也还是只能算中规中矩,毕竟有一群怪物在前面。

新原画与新女神形象

新女神形象其实就代表着剧情要有所更新了,提前把女神的形象放出来让大家好好期待。

老师我想看成长的海洋女神。


V490 原画.png

PVP调整

不再适用复活戒直接导致环境大变,某几个强势角色更加强势,即使加入了伤害0.6倍也没有很好的效果。

此外倒数时home变成了两边皆输的判定,虽说也算是阻止这种行为,但是这边没home的就????

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