INVEN更新爆料(翻译By:WIKI十字军-六指之男)


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圣诞节活动,之后的维护,以及下次更新内容的一些预告

圣诞节活动麻美服装随机获取的问题


  • 这次活动计划时的意图是让玩家能以比40钻更低的价格获得一个服装。购买服装所需的金币也是以25钻所能获得的金币为参考的。因为服把服装卖了也能获得大量金币,所以就算重复获得了相同服装,也可以卖掉然后再用金币购买。我们的想法就是让所有玩家都可以简单的获得一个服装。


有些人奇怪为什么这圣诞节随机获得服装的问题


  • 这次活动计划时的意图是让玩家能以比40钻更低的价格获得一个服装。购买服装所需的金币也是以25钻所能获得的金币为参考的。因为服把服装卖了也能获得大量金币,所以就算重复获得了相同服装,也可以卖掉然后再用金币购买。我们的想法就是让所有玩家都可以简单的获得一个服装。
  • 有些人奇怪为什么这次麻美的服装出了11个,其实这次本来是要出一个麻美的服装,然后再有其他三个不同的服装的,但是这次活动负责制作服装的是一名新进dot artist,所以很有工作意欲地工作的结果,出来了11个服装,而且因为质量很不错,所以只放出一个很可惜,我们想把11个服装全部展示给大家,所以策定了一个比较低廉的价格。
  • 然后许多人担心的是,之前明明说过不会让服装也变成抽取的,但这次为什么采用了这种方法。(周年记录册里有。) 这次出的是同一个勇士的不同服装,而且属性也只有两种,所以之前我们没想到这会成为问题。 因为是我们对事态认识的不足而导致的事情,所以对于这部分我们想对大家说抱歉。
  • 关于购买价格,我们也认为不是便宜的价格。可以用更少的钻石购买;考虑到将服装卖出时的价格,使其与用钻石可以换取的金币量维持在一个相似的水准上曾是我们的目标,但是玩家们好像感觉有些贵了的样子。以后在事前会更加仔细地进行检讨。


在之后进行的Q&A环节中补充了以下内容:


  • 因为可以把11个服装全部展示给大家,而只选一个的话感觉很可惜,所以考虑了其他方法,最后选择了"抽取"。抽取服装的商品绝不会一直贩卖。以后会先好好考虑玩家们的舆论与反应然后再小心地放出contents。


  • 因为这次的的服装更新而产生的issue全是我赵成民pd决定的。因为dot artist实在做得很好,所以在"全部公布吧"的决定下进行了这次活动,全部都是我(赵成民pd)的责任与不察。在这里再次向大家抱歉。


  • 以后再有这样的活动的话也会考虑可选择的,可以确定地获得奖励的方法(不限定于服装)。会为了让各位玩家可以更舒服地进行游戏而仔细地检讨合理的价格等等。


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椎拳崇与八神庵,Leona的bug与平衡调整

  • 发现上述勇士的错误是在LC,拿到错误原因列表与修正数据的时间是12月20日。在12月21日完成了对此的测试。但是这个issue要通过维护来反映。像Leona的情况,动作被修正了,使用其他不同客户端进行游戏的人也要使用一致的版本。因为要把所有玩家送出游戏然后更新,所以我们当时在论议维护的日期中。


  • 与此同时,要告诉大家的是关于同时登陆率的问题(以下简称为"同登率")。12月21日星期三,随着圣诞节活动的开始,同登率上升了2倍以上。将这个日期的同登率与11月16日或12月7日,12月14日的同登率做比较,可以确认同登率上升了两倍的事实。最近因为两周年event等活动对了许多玩家,然后随着圣诞节活动的开始,登陆开始激增。
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  • 结果通信量增加,产生了服务器延迟持续发生的现象。服务器与DB的memory负荷变得严重,在下午4点28分的时候得出了"如果不进行维护就无法继续提供服务"的结论,在5点通知了会进行维护的消息。这时出现了把为了改善延迟现象而进行的维护以及KOF联动勇士的bug与平衡维护一同进行的意见,所以一起反映了。


  • 这段时间之后的同登率也是一样与平时相比显示了高出两倍的同登率。之后通过紧急维护加设了预备服务器之后现象得到了缓解。就那样进行了维护,维护期间"对平衡进行调整吧"的意见被快速采纳,所以连事前通知也没有就突然的进行了更新。


  • Leona的情况,为了保持动画效果的一致,维护是没有办法必须进行的,而椎拳崇也是发现了问题的情形。就是说,虽然提前发现了,但是要修正,就要进行维护。所以在20日进行了修正,在21日通过维护更新了。我们也充分认知到了"对于椎拳崇的削弱,玩家们的反应很不好"的事情,但是平衡性调整并不是为了掩盖服装抽取的问题。


  • 我们认为如果在限定勇士贩卖的时间结束后进行平衡调整的话,玩家们肯定会更不满,所以得出了尽可能的用最快速度调整的结论。那时正好因为服务器延迟,所以需要进行维护,就一起更新了。这也是没能事前通知,没能事前确认的部分。


  • 我们也认为对某个勇士进行削弱是不好的事情,而且也很慎重的进行这件工作,但是一开始测试的时候我们没能得到清晰的认识。对于这件事我们也想向大家道歉。以后会仔细地检查,争取让这种事情不再发生。


  • 椎拳崇的情况,因为有与像放置2个月的梅依事态一样进行的可能性,所以我们非常担心。所以,对于拥有限定勇士特性的椎拳崇,我们认为要尽快进行bug修正与平衡调整。当然,对于玩家们来说一周可能是比较长的时间,但是在内部,为了尽可能快的进行调整,我们在一周间进行了细致的讨论。所以面对了检查后更新的结果。想再次向大家说声抱歉。


  • 未削弱时候的包子JJC:(我想打10个)


包子-JJC.gif


与中国安卓服有关的内需差别问题

  • 就是认为LC优待外国人民,却无视自家国民的感受。作为参考,有些韩国玩家开玩笑称LC工作人员为卖国奴


  • 中国的话,安卓服与iOS服是两个不同的服(运营方面)。中国iOS服与韩国有着一样的contents与活动。中国安卓服是不同的发行者,根据那边的情况与计划进行活动。


  • 中国iOS服玩家比中国安卓服玩家要多十倍以上。虽然不能提供正确的数据,但是很多中国玩家是在用iOS服进行游戏,而且iOS服与韩国或者国际服的所有服务都是同等地进行的。这点希望大家参考。


  • 中国安卓服比包括了韩国的国际服更新慢一个月。限定任务的情况条件有些不同,因为开发进度慢一个月,所以有没能添加进去的部分。大家可以理解为"虽然我们也想完全正确地保持一致,但是因为没有办法的情况所以发生了那样的差别"。在这样的情况下,可能很多玩家有了相对性的不平感,以后会为了让大家不再得到这种感受而仔细地讨论并寻找对齐版本的办法。


  • 中国安卓服的活动条件中,没有麻美的获得任务的原因是在中国安卓服没有圣诞节的麻美服装。


与玩家进行的实时Q&A

  • Q.克鲁赛德战记里有很多bug,你们知道吗?你们知道护士的bug吗?


  • A:对bug有认知。bug修补要与平衡一起进行。正在仔细地讨论这些部分,不只是护士,我们也在为了快速地修补其他勇士的bug而努力中。在内部也充分认识到了情况,内部开发团队也在不停的工作,会尽快修补bug,同时兼顾平衡。请稍微进行一些等待。


  • Q:服务器延迟现象什么时候被修正,如何解决?


  • A:之前也用图表给大家看过了,最近,因为活动的原因,同登率更高了。正在投入更多预备服务器,以后也会一直增设服务器,增加记忆容量(memory)。因为增设或者追加服务器的时候要进行维护,所以每次更新都在为了让玩家们能在一个更好的环境进行游戏而努力。


  • Q:比起其他勇士,为什么椎拳崇先被调整?


  • A:因为他有着作为限定勇士的人物的特殊性。所以最优先的开始了平衡。售卖终止后再进行平衡的话可能会成为更大的问题,所以作出了要尽可能快的进行平衡的判断,所以快速的进行了平衡调整。


  • Q:比较弱的勇士们的平衡更新什么时候进行呢?


  • A:现在有很多弱势的勇士,与此相反,也有很多特别强势的勇士。我们也在对弱势勇士进行调整,下次更新时可能会加入弱势勇士们的平衡补丁。小心地说,如果不是下次更新的话,大概也会是下下次更新。


  • Q:没有额外的圣诞节礼物吗?


  • A:正在进行准备第。圣诞节平安夜(24日)与圣诞节(25日)的时候会发公告。


  • Q:为何八神只是加强了一些伤害,却没有改变技能的发动方式呢?


  • A: 八神庵是有眩晕效果的勇士。以我们公司的立场来说,当一个勇士有眩晕技能的时候,就不容易把握好平衡。我们认为八神庵不强的原因是伤害不足,所以对伤害进行了加强。不只是八神,我们也在注意其他勇士,如果我们认为需要调整的话,不管是限定勇士还是其他勇士,都会进行调整。


  • 八神庵的情况,在进行内部测试的时候,也有一些人认为发动条件是不是有些苛刻了。因为是有着长时间选育技能的勇士,所以进行调整的时候有所迟疑。像在竞技场中,他可以消块的时候直接上眩晕效果,所以相对的对发动条件进行了限制。但是因为伤害太弱感觉没有意义,所以在维持现有机制的条件下将他的伤害加强,让他变成了一个有控制伤害又高的角色。


  • Q:至于将包子男消块的伤害削弱吗?


  • A:好像是有一些玩家认为对于椎拳崇的削弱有些过分了。仔细的进行测试之后的结果,复活自己是bug,我们也调整了系数。测试的时候,即使修正了bug,包子男还是太强,所以降低了伤害系数。没能进行事前通知的部分确实有些不成熟了。如果定好了检查日的话应该会与维护日程一起通知的,但因为是匆忙中进行的,所以有些不足的地方,请谅解。


  • Q:麻美的随机箱子的价格有些贵的意见


  • A:现有的服装之前都只是用钻石售卖的,这次第一次用金币售卖。在定金币价格的时候将购买时需要的金币与钻石换率进行了对齐。这部分的话,因为已经有许多人购买了商品,所以下次更新或者活动时会充分考虑然后进行。


  • Q:比利的体力增加对被动伤害的提升,竞技场魔抗物防增加对罗兰或者娅莉塔的伤害的提升也是bug吗?


  • A:对现在的竞技场,我们也在进行讨论,我们感到了竞技场对勇士能力的修正的问题,也在讨论该如何进行变更。竞技场与好友对战的情况,不久大概会进行更新。持续的提供意见的话,我们会在经过讨论之后为了让其出现在游戏中而努力。


下次的更新内容

  • 下次会开放圣都的困难模式。一个新领主会登场,虽然有很多人已经通过纪念册知道了,更新公告会在下次更新时放出。


  • 还有一件事,就是下次更新会加入海瑟拉大陆100年前的故事。剧场故事也是过了很久才再次添加,希望大家多多关心多多期待。
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图片来自两周年纪念册


  • 最后我是六指之男,欢迎大家来找我玩
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