首先看角色技能,输出计算基数是攻击力还是血量上限,来决定使用攻击适用表格还是血量适用表格。


接下来填写属性,注意英雄攻击力只包括角色基础攻击和面包增加的攻击,也就是打开角色属性面板,看到的黄色部分的攻击力。

武器攻击力栏填写武器攻击力+果实攻击力的数值。

暴击栏填写黄字+绿字的暴击率,所有暴击和爆伤都除以100填写,比如40%就填写0.4。

果实爆伤填写比如50%,就填写0.5。


后面的BUFF部分,注意是否常驻或者非常契合的组队或技能,否则不建议过多考虑。

爆率也除以100填写,不同BUFF增加的爆率直接加算。

BUFF攻击填写增加的数值,比如贝奶无A满面包果实带攻击戒指1200左右,又或者百分比强化的比如明日香,那么数值=50%*英雄攻击力,这类BUFF都是不会加成果实和武器攻击力的,不同BUFF间也是直接加算。


被动爆率类似BUFF爆率,也包括角色自身被动或者专武提供的额外暴击,是否和BUFF爆率分开填写其实不影响结果。

被动爆伤包括BUFF类和被动及专武特效,同样除以100填写。


技能倍率只用于计算多段输出且适用不同爆率或爆伤的角色,比如VVA的3消和宝剑或者香织的三消、被动、最终被动,一般不需要使用。


所有皮肤提升的属性,都填入BUFF栏,和其它BUFF直接叠加。


血量版的表格类似,注意百分比提升血量的技能同样不会增幅果实部分血量。


Ceylon在伟人大表格基础上的完善版本:


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