着迷WIKI > 克鲁赛德战记WIKI > 竞技场教室

【竞技场教室】

竞技场教室主页
剑士.png 剑士评价 骑士.png 骑士评价 弓手.png 弓手
猎人.png 猎人 法师.png 法师 祭司.png 祭司

随着现在竞技场环境越来越恶劣。
我来给大家介绍介绍一下竞技场的角色属性以及角色分析,
还有怎么打AI队伍的一些思考方向,
以及部分主流角色的技能性质和优势,还有破解要点,
至于最后怎么组出最终队伍去破解,自己思考去~
如果有什么建议或者疑问的话,可以提出~
至于为什么连馒头都不给韩剑吃什么的……等我开出专再说~


★职业介绍部分尚未更新……施工中。

【排位竞技场】

关于排位竞技场的系统大致介绍,请查看我曾经做的排位竞技场攻略


【竞技场AI对战时的属性】

当角色进入竞技场时,角色的属性数值将会发生变化。
角色能力属性值增幅为1.75倍。
技能的倍率计算,只计算角色的基础面板,以及队友或者SP技能的叠加。
竞技场技能增幅1.75的部分不列入伤害数值计算范围,但是防御伤害减少照常计算。
但是【防御】貌似不在此范围内……?
为什么罗兰、雅典娜等一线锤开出化身后伤害恐怖得要死又打不进去啊……
★好友对练模式里面除了体力外其余属性应该是没有1.75加成的
★所以陪练里面的罗兰总是脆得跟纸糊一样……

 关于防御的伤害机制计算,以下计算公式参考自游魔王。
 属性减免百分比= 1 ÷ { [ 1+(相应属性防御力-相应穿透)÷ 294 ] × 减伤率 } × 100%
 真实伤害则直接计算减伤率。
 ★看不懂这个没关系,因为我也没打算让你们懂
 ★总而言之这里概括起来,就是穿透属性对打竞技场非常重要就是了,有时候1000穿更好(因为有1.75)。


【角色伤害属性,定位和类型】

这里,我举一个最典型的例子吧。
【森林魔女娅莉塔】
这个详细例子解析……我只做娅莉塔一个……后面的其他角色我只会列出角色的特点,你们自己去探索

森林魔女娅莉塔 icon.png 【辅助型】刺杀之藤

根据连消数召唤刺之藤蔓,并维持(2/2/4)秒,

触碰时造成攻击力(35/80/100)%等值的物理伤害

被动Lv2(★6)(辅助型):

刺杀之藤维持期间受到比自动攻击距离还远的攻击的话,

触及时召唤苦痛之藤至发起攻击的敌人处,并造成娅莉塔攻击力75%等值的魔法伤害

荆刺领域内的敌人减少与娅莉塔物理防御力75%等值的攻击力物理防御力 (1.5秒施放1次)

专武:

苦痛之藤重复施放待机时间更改为1秒。

随机施放任意一个苦痛之藤(红玫瑰/蓝玫瑰),每触碰时,

追加娅莉塔物理防御力100%的(物理伤害/魔法伤害)




角色特性 娅莉塔,通称荆棘。

版本改动后,角色基础被动的debuff削了四分之一,触发反击的间隔变长,输出稍显不足。

专武后输出补足,反击触发变短。debuff需要用D条补足debuff效果,或者纯AA穿透强化输出。

首先我们分析这个角色的技能特性。

1、混伤,消块为物理输出(辅),被动魔法输出(主)。

2、多段反击,自身受到伤害发动,为数不多的魔法反击角色。

3、debuff,消块的攻击范围内提供攻击力和物防的减益。

4、多段反击或三消时会击飞敌人产生控制效果。

5、专武后技能追加输出为物理防御数值的追加。


为什么我会选择这只小家伙作为典型例子?

娅莉塔在竞技场那么厉害不是没有原因的,因为她自身的技能就结合多个适合竞技场的要素,

反击,输出,debuff,控制。


你甚至…可以把她视为绝对魔王薇薇安 icon.png(魔法反击)+将军须佐能乎 icon.png(物理减益)+神女卑弥呼 icon.png(攻击减益)+自然的纳兹伦 icon.png(击飞控制)的集合体。

思路 由于角色自身技能的特性各式各样,

根据玩家对角色的定位不同,武器需求和队伍位置也可以不一样。


所以娅莉塔既可以当主输出位的魔法反击输出培养,也可以当副输出位给物理输出的队友打下手。


1、因为反击需要被攻击到才会触发,所以一般不建议和坦伤的队友组队。

2、多段反击机制无CD限制,只要触发就有伤害,对刚时吸血的利用率非常高。

  虽然大乱斗已经删除了……但是我觉得应该会有人记得有个很难弄死的组合是森林魔女娅莉塔 icon.png+追求幸福的达拉 icon.png

3、可观的物理debuff兼顾物理辅助。

—————————————————————————————————————————

那么,总结一下娅莉塔的关键特点:

1、剑士,薄弱的魔防

2、攻击力计算的魔法伤害

3、多段数,反击系

4、范围性的攻击力减益,物防减益。

5、物防计算的专武输出和debuff减益


针对这三个特点,就可以整理出对策了。

1、多段式的反击,可以大量触发闪避和反击,可以被固定数值式的减伤抵消。

  森林魔女娅莉塔 icon.png相同强度之下,就是武器属性和队友的比拼了。

    由于攻击力减益的相互制约,所以谁先吃到debuff谁惨死,

    所以可以依靠女神海洋.png来保证不吃减益来形成一边倒的战局。

    (如果两边都是海洋的话那就看角色强度比拼和剩下的其他队友了……)


  民族英雄郑成功 icon.png可以依靠娅莉塔的大量反击段数制造大量回避计数,

    而且成功的输出是按体力数值计算而不是攻击力,所以不会被娅莉塔压制。


  狩魔猎人亚伯 icon.png多段数输出脆皮们的反伤杀手,不解释。


  约定之维多利亚 icon.png能对多段数攻击的输出进行压制,由于伤害抵消能力吃物理防御,

    可能会被娅莉塔的物防减益降低效果,一般会加上女神海洋.png然后其他输出角色帮忙补刀


2、攻击力计算的魔法伤害

  皇帝亚历山大 icon.png既然主魔法伤害,那就可以让魔抗高的角色或者魔法免疫角色去抗娅莉塔的输出和减益,

    加上女神海洋.png加强国王的buff效果和免疫减益防止国王被娅莉塔的物理系队友灭杀
    当然如果对面没有物理输出的话,海洋就可以不上了,然后魔法输出的队友补刀。


  神女卑弥呼 icon.png娅莉塔一旦被火符套上,那个攻击力的减少……哦,还有ICU特工护士 icon.png
    沙漠.png强行攻击力减半压制……
    从那以后……我知道了海洋的强大


  无限的贝阿朵莉切 icon.png强堆魔抗抗压。


3、薄弱的魔法防御

    我曾经被索尔的大金锤呼死过
    我曾经被宾森国王加海洋电死过
    我曾经被罗兰一个屁炸死过
    我曾经在曼巴死了之后被曼巴的毒毒死过
    我曾经被雅典娜一斧头劈死过
  难道这些作死的教训还不够吗……

【确定最终队伍组合】

每个角色都有相应的关键特性或者特点,
概括起来,应该就是buff,debuff,输出方式,输出属性这几个点,
然后针对这些点,上相应的角色或者女神,就能产生压制效果。
其他的角色的特点的话……后面我会将一部分主要的竞技场角色标明他们的特点和能力。


推荐阅读

0

发表评论

参与度  0

0/200

图片

图片(0/1)