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竞技场(JJC)
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Title icon.png 竞技进阶攻略


【排位竞技场】

关于排位竞技场的系统大致介绍,请查看我曾经做的排位竞技场攻略

现在ios拿55钻都要3w,安卓的55线从现在是2w8,(17/12/28)→3w5(18/8/15)这还是在没有活动的情况下,局势不容乐观,买块翻车成为日常,不肝popo不买块无法拿55钻。

【竞技场AI对战时的属性】

当角色进入竞技场时,角色的属性数值将会发生变化。
1、体力增幅1.5倍(体力计算系伤害技能依然按角色原本的面板计算,体力百分比buff按按角色原本的面板计算。)

2、防御力增幅1.65倍(防御计算系伤害技能享受1.65加成,防御buff加成依然按角色原本的面板计算)

3、伤害效果减少40%(即0.6倍),治疗效果减少40%(即0.6倍),增益和减益效果任为100%

4、SP增加被动不在0.6倍影响内。

5、从110s开始,全员减少100%治疗量,每10s伤害提高25%,直到最后10s,伤害提升效果能达到11.5倍。

★好友对练模式里面,防御没有加成。防御加成的输出角色会比竞技场的伤害少40%

伤害百分比=(1 ÷ (防御/294 + 1))*(1-减伤)   

★真实伤害则直接计算减伤率。
★重点说下减伤词条如何计算的(减伤能减免所有伤害)
首先需要知道的是装备的减伤是相加的,也就是20.125% + 20.125% = 40.25%,戒指的减伤能与装备相加,也就是最高52.25%的装备减伤。
而装备、buff之间的减伤则是乘法计算,且最高减伤为80%。例如装备减伤50%和洗礼减伤70%,那么最终伤害则为(1-0.5)×(1-0.7)=0.15 也就是减伤了85%
但是由于减伤上限是80%,所以最终伤害任然是0.2
★这里也就要说下竞技场的穿透和抗性了,嫌长的看下一条
一般来说输出人物都会有一个517穿透,那么相对的作为坦的抗性肯定比517高,不然就是裸装,假如我们抗性804,那么就减伤50%,但如果遇到了一个究极体九妹,这抗性跟没有是一样的,究极体九妹算上武器,出了被动 物穿865,一般来说都是AA双86的爆伤加成,不算戒指总爆伤279%,更何况九妹触发被动无视闪避,戒指完全可以带三穿,这也是为啥你千抗国王遇到火山九妹,扛不住几下就狗带的原因,不过贞德有物理免疫或许能多扛几枪吧
★总结就是,坦就是为了你的后排创造输出时间的,DD武器要么都是抗性,要么都是减伤(20%减伤=71.8抗性)至于哪种情况收益更高那就得看对面了,有时候千穿确实更好

【角色伤害属性,定位和类型】

这里,我举一个最典型的例子吧。
【森林魔女娅莉塔】
这个详细例子解析……我只做娅莉塔一个……后面的其他角色我只会列出角色的特点,你们自己去探索

森林魔女娅莉塔 icon.png 【辅助型】刺杀之藤

根据连消数召唤刺之藤蔓,并维持(1/2/4)秒,

触碰时造成攻击力(35/80/100)%等值的物理伤害

被动Lv2(★6)(辅助型):

刺杀之藤维持期间受到比自动攻击距离还远的攻击的话,

触及时召唤苦痛之藤至发起攻击的敌人处,并造成娅莉塔攻击力75%等值的魔法伤害

荆刺领域内的敌人减少与娅莉塔物理防御力75%等值的攻击力物理防御力 (1.5秒施放1次)

专武:

苦痛之藤重复施放待机时间更改为1秒。

随机施放任意一个苦痛之藤(红玫瑰/蓝玫瑰),每触碰时,

追加娅莉塔物理防御力100%的(物理伤害/魔法伤害)




角色特性 娅莉塔,通称荆棘。

版本改动后,角色基础被动的debuff削了四分之一,触发反击的间隔变长,输出稍显不足。

专武后输出补足,反击触发变短。debuff需要用D条补足debuff效果,或者纯AA穿透强化输出。

首先我们分析这个角色的技能特性。

1、无专武时混伤,消块为物理输出(辅),被动魔法输出(主)。

★专武后,被动会直接被【物防计算的随机(物/魔)属性伤害】所取代。

2、多段反击,自身受到伤害发动,为数不多的魔法反击角色。

3、debuff,反击触发的攻击范围内提供攻击力和物防的减益。

4、多段反击或三消时会击飞敌人产生控制效果。


为什么我会选择这只小家伙作为典型例子?

娅莉塔在竞技场那么厉害不是没有原因的,因为她自身的技能就结合多个适合竞技场的要素,

防御计算伤害,反击,输出,debuff,控制。


你甚至…可以把她视为绝对魔王薇薇安 icon.png(反击)+将军须佐能乎 icon.png(物理减益)+神女卑弥呼 icon.png(攻击减益)+自然的纳兹伦 icon.png(击飞控制)的集合体。

思路 由于角色自身技能的特性各式各样,

根据玩家对角色的定位不同,武器需求和队伍位置也可以不一样。


所以娅莉塔既可以当主输出位的魔法反击输出培养,也可以当副输出位给物理输出的队友打下手。


1、因为反击需要被攻击到才会触发,所以一般不建议和坦伤的队友组队。

2、多段反击机制只要触发就有伤害,对刚时吸血的利用率非常高。

  虽然大乱斗已经删除了……但是我觉得应该会有人记得有个很难弄死的组合是森林魔女娅莉塔 icon.png+追求幸福的达拉 icon.png

3、可观的物理debuff兼顾物理辅助。

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那么,总结一下娅莉塔的关键特点:

1、剑士,薄弱的魔防

2、攻击力计算的魔法伤害

3、多段数,反击系

4、范围性的攻击力减益,物防减益。

5、物防计算的专武输出和debuff减益


针对这三个特点,就可以整理出对策了。

1、多段式的反击,可以大量触发闪避和反击,可以被固定数值式的减伤抵消。

  森林魔女娅莉塔 icon.png相同强度之下,就是武器属性和队友的比拼了。

    由于攻击力减益的相互制约,所以谁先吃到debuff谁惨死,

    所以可以依靠女神海洋.png来保证不吃减益来形成一边倒的战局。

    (如果两边都是海洋的话那就看角色强度比拼和剩下的其他队友了……)


  民族英雄郑成功 icon.png可以依靠娅莉塔的大量反击段数制造大量回避计数,

    而且成功的输出是按体力数值计算而不是攻击力,所以不会被娅莉塔压制。


  狩魔猎人亚伯 icon.png多段数输出脆皮们的反伤杀手,不解释(现在非常容易被荆棘瞬秒)。


  约定之维多利亚 icon.png能对多段数攻击的输出进行压制,由于伤害抵消能力吃物理防御,

    可能会被娅莉塔的物防减益降低效果,一般会加上女神海洋.png然后其他输出角色帮忙补刀


2、攻击力计算的魔法伤害【无专武的情况下】

  皇帝亚历山大 icon.png既然主魔法伤害,那就可以让魔抗高的角色或者魔法免疫角色去抗娅莉塔的输出和减益,

    加上女神海洋.png加强国王的buff效果和免疫减益防止国王被娅莉塔的物理系队友灭杀
    当然如果对面没有物理输出的话,海洋就可以不上了,然后魔法输出的队友补刀。


  神女卑弥呼 icon.png娅莉塔一旦被火符套上,那个攻击力的减少……哦,还有ICU特工护士 icon.png
    沙漠.png强行攻击力减半压制……
    从那以后……我知道了海洋的强大


  无限的贝阿朵莉切 icon.png强堆魔抗抗压。


3、薄弱的魔法防御

    我曾经被索尔的大金锤呼死过
    我曾经被宾森国王加海洋电死过
    我曾经被罗兰一个屁炸死过
    我曾经在曼巴死了之后被曼巴的毒毒死过
    我曾经被雅典娜一斧头劈死过
  难道这些作死的教训还不够吗……

【确定最终队伍组合】

每个角色都有相应的关键特性或者特点,
概括起来,应该就是buff,debuff,输出方式,输出属性这几个点,
然后针对这些点,上相应的角色或者女神,就能产生压制效果。
其他的角色的特点的话……后面我会将一部分主要的竞技场角色标明他们的特点和能力。


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