来自二十二禁区WIKI

二十二禁区WIKI> 角色一览表 > 阿德拉

欢迎研究员来到二十二禁区WIKI 本WIKI为各位研究员提供实验体、装备、机制数据及攻略。让我们一起为阿格莱亚的实验加油吧♪

基本信息

CharFull 02801.png
角色名 阿德拉
类型 钝器枪械 国籍 挪威
年龄 25 职业 国际象棋冠军
介绍
一个能让制造武器变得很简单的角色。除了耐力,阿德拉的攻击、防御和生命属性都很差,虽然枪械武器熟练度很高,但通常只会选用相对稳定的钝器武器,她的强势很大程度归结于一个特殊的技能——『兵升变』,有了这个技能后,阿德拉几乎不需要制造武器,所以能腾出更多时间用于制造其他物品,而为了尽快完成『兵升变』,阿德拉必须从前期就积极地参与战斗。阿德拉的另一个技能『将军』是个伤害根据对手剩余生命而变化的攻击型技能,达到条件更能使技能冷却时间大幅缩减,但仍旧摆脱不了该技能平庸的本质。
攻击属性
劈砍 30 枪械 52
拳掌 30 弓箭 30
穿刺 30 投掷 30
钝器 62
攻击力 防御 生命 耐力
最小 4 8 108 96
最大 44 42 193 232


技能

技能名 CD 技能效果
兵升变.png
兵升变 0s 引导2秒后,将已装备武器提升为一个随机的相同类型、更高评级的武器。根据当前装备武器的品质,在攻击10/20/40/80次之后可以使可以使用该技能。当撤换装备武器时,攻击数会重置。
将军.png
将军 80s 进行一次普通攻击,造成敌人当前血量的8%的额外技能伤害。如果在攻击后敌人的血量降低至40%以下,冷却减少90%


人物偏向

早期强度 中期强度 晚期强度
普通 普通 普通


角色优势

●『兵升变』:制造武器好帮手

因为『兵升变』的特点,阿德拉玩家会有三种方式利用该技能:1)整局游戏不制造任何武器,从初始武器不断升变至紫色、甚至橙色武器,可以专注于制造装甲和食物;2)开局速出像『高尔夫球棒』这样高攻又容易制造的武器,虽然会浪费一些时间,但能确保不被对手拉开武器品级的差距,以紫色武器为保底目标,是目前最主流的选择;3)开局速出紫色武器,橙色武器为追求目标,虽然这样玩中前期和其他角色并无二致,但到后期梦想一旦实现几乎就能锁定胜局,属于不成功便成仁的极端选择……当然,无论选择哪种方式『兵升变』的意义在于节省了阿德拉在制造武器上花费的时间,最终通过中前期的装甲优势或后期的武器优势,让胜利的天枰朝向自己这边倾斜。


角色劣势

●钝器『兵升变』的最坏打算

阿德拉精通『枪械』和『钝器』,因为『兵升变』的关系,『枪械』是一个不明智的选择,只有速出不消耗子弹的枪械才能避免子弹占用背包格子,无奈武器销毁易追梦橙色难。『钝器』是唯一的选择,但也要有充足的心理准备,钝器的紫色武器一共12种,其中『金刚杵』『激光拐』『克格勃特工伞』这3种由于在后期发挥作用低,如果『兵升变』的结果是它们,阿德拉连死的心都会有。


●『兵升变』的武器即将销毁

『兵升变』要求武器攻击达到次数后才可能使用,升变紫色和橙色武器分别需要40和80次攻击,40次还好说,只要运气不差都能完成,但80次攻击武器不被销毁的可能性非常低。最致命的一点是,如果想避免装备中的武器被销毁而替换武器的话,『兵升变』统计次数将重置……所以在武器未达到目标品级前,阿德拉应该是游戏中最害怕看见武器破损状态的角色了。


●『将军』:高冷却配低强度

『将军』表面上看起来是个灵活的技能,可以根据对手剩余生命多少来追加对应的技能,并且十分贴心地在对手低生命时大幅缩减技能冷却时间。实际上,技能的收益只有在对手生命极高的情况下才最大,但和其他同样冷却时间的技能相比并无优势,更何况在对手生命极高情况外的剩余所有情况使用『将军』性价比很低,导致了目前阿德拉玩家都是随便使用『将军』,不在冷却就用掉,根本无须计算40%生命线。