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基本信息

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角色名 希瑟拉
类型 投掷枪械 国籍 瑞典
年龄 16 职业 绝症患者
介绍
一个通过『挨打』来激发身体潜能的抖M角色。希瑟拉的两个技能都需要挨打才能生效,并且挨打的次数越多越强力。『苦痛承受』是希瑟拉的核心技能,作为全角色中最稳定的减伤技能,在游戏前期的效果尤其明显。『拘束解放』是个捆绑『苦痛承受』使用的技能,根据痛苦印记层数造成相应的伤害,全地图所有玩家强制命中,一般用来对付残血逃跑的对手。另外,虽然是抖M,但希瑟拉在攻击方面的表现也不遑多让,拥有非常高的满级攻击属性和『投掷武器』初始熟练度。
攻击属性
劈砍 30 枪械 52
拳掌 30 弓箭 30
穿刺 30 投掷 62
钝器 50
攻击力 防御 生命 耐力
最小 4 4 108 80
最大 48 4 193 165


技能

技能名 CD 技能效果
苦痛承受.png
苦痛承受 0s 受到伤害时,获得一层“苦痛”印记。最大堆叠4层。“苦痛”印记持续30秒,持续中受到伤害时,恢复(印记堆叠层数*3)生命值
拘束解放.png
拘束解放 90s 引导3秒后,消耗所有堆叠的“苦痛”印记,并包括自身在内的所有玩家造成(印记层数“自身等级”)的技能伤害。


人物偏向

早期强度 中期强度 晚期强度
弱势 弱势 弱势


角色优势

●稳定减伤的『苦痛承受』

可以毫不夸张地说,『苦痛承受』是希瑟拉取胜的关键技能,这个技能从开局抢点乃至终盘单挑都发挥重要作用,前期表现远超阿雅『正义』,中后期也毫不逊色。在游戏前期角色伤害普遍较低的情况下,希瑟拉依靠『苦痛承受』可以做到低损伤战斗,配合『洋娃娃』『团扇』可让损伤降至最低程度,而到了中后期『苦痛承受』表现力虽然不如前期抢眼,但依然在持久战中默默发挥作用,累积的生命恢复量不容小觑。


●逃跑终结的『拘束解放』

通常情况下,战斗中的对手在濒死前逃跑,将可能被其他玩家补刀抢走好处。而希瑟拉拥有游戏中唯一一个全地图范围攻击、全角色强制命中的技能——『拘束解放』,这令她能气定神闲地终结逃跑后的对手,这样做虽然拿不到尸体上的物品,但能因杀死对手获得等级上的成长,顺便也消减了其他对手的生命。除了终结逃跑,『拘束解放』还可以用于其他人混战的时候,偶尔会有意外收获。


角色劣势

●『苦痛承受』中期略尴尬

越持久的战斗,『苦痛承受』越能发挥作用,这点在大部分角色伤害不高的前期较容易做到,但随着游戏进程发展,互刷熟练度的持久战变得不常见,往往是三两下碰撞便有一方撤离。只有到了终盘最后一个区域时,『苦痛承受』才能稳定发挥作用,但有一个前提,希瑟拉必须准备大量恢复生命的食物,扛得住伤害才能进行持久战,最终拖垮对手。


●『拘束解放』真心不好放

珍贵的全图AOE技能『拘束解放』,看似很完美的逃跑终结技,但因为引导过长和伤害自身两个缺点,令使用难度变得很大。想要确保杀死逃跑的残血对手必须满足三个条件:1)预判对手缺乏恢复生命的食物。不存在残血不逃跑的可能性,也避免了引导中被恢复生命后的对手攻击的风险;2)对手逃跑前那轮是希瑟拉先手攻击。在先手攻击后受到对手攻击的同时,立即当场或移动到其他区域的过程中使用『拘束解放』;3)自身生命足够承受『拘束解放』的伤害……新手如果觉得很难掌控,那还是捏着这个技能,用在其他人混战的时候吧。