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本文由碧蓝海事局 炮姐爱喝柠檬汁 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载。可在下方留言反馈。


目录

火包女且的装备解析

公告

本攻略以PVE为出发点,很多思路仅针对PVE有效。但可能夹杂少量演习的对比及说明


所有在版本更新后(时间少于一个月)的装备测评仅限参考。缺乏大量的实战经验支持。


本攻略基本完成,更多详细半定量计算会逐步更新。

有些图是糊的因为是手机编辑的,等我到一个能用电脑的地方会修正,

1.8.40 空想炮和黎姐炮现已加入自由鸢尾豪华午餐套餐。

1.8.17 开新坑 咕咕咕由于工程量巨大,完善时间可能会比较长,但是对于已经完成的部分会尽量做到实时更新也就晚个三五天吧咕咕咕

前言及引用资料

本攻略为字典式攻略,一般用于查阅。但是找一个悠闲宁静阳光微暖的午后,忙里偷闲的泡上一杯红茶,听上一首舒缓悠扬的音乐,再细细品读一番,让那种看完这篇攻略就能成为大佬的错觉充溢在你身上的每一个细胞之中,也不失为一个好的选择。


本文用于对当前版本的主流装备新手过渡装进行解析和推荐,由于作者没有写如此大型攻略的经验,所以格式会有所借鉴Mr777大佬的随版本更新的装备推荐
考虑到这篇攻略的时效性很重要,如果发现攻略中有任何描述有误或者过时的解析。可以直接留言或者直接去B站私信我,我的B站ID为又懒又笨的火包女且


特别鸣谢:由于作者水平尚有不足,并不能对所有的装备了如指掌,所以在此鸣谢碧蓝海事局的各位大佬,碧蓝海鲜市场的小伙伴,以及各位热心玩家对本攻略所提供的帮助。另外特别感谢尼克和卵处对本篇攻略提供的技术支持。


本文主要引用及参考以下攻略和资料:

【工具】射速计算器

【资料】全船全弹发射,专属弹幕,技能弹幕性能一览

【资料】全武器秒伤和对护甲补正一览

【资料】公式合集

【资料】装备一图榜

【攻略】砰砰与咕咕-7.21后的防空解析

舰娘数据出自碧蓝航线WIKI的舰娘图鉴

设备数据出自碧蓝航线WIKI设备图鉴

主炮篇

首先说明舰炮的伤害公式如下:


最终伤害=(1+炮击x属性效率/100)x武器伤害面板x武器系数x武器效率x对甲效率x增伤类技能x敌人debuffx等级压制


其中,对甲效率(也叫对甲补正)和武器系数(也叫舰炮补正)是舰炮的自有属性,武器效率由舰娘决定。属性效率通常为100%,航空炸弹通常为80%,各类弹幕此属性也不尽相同。

驱逐主炮

DPS均已计算舰炮补正,均已计算前摇后摇开火时间: 驱逐主炮.png

驱逐的毕业主炮有三门,分别是

双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg双联装127mm高平两用炮MK12T3(金高平) 金高平.png

双联100mm98式高射炮T3.jpg双联100mm98式高射炮T3(金秋月) 金秋月.png

76mm火炮T3.jpg76mm火炮T3(76炮) 76炮.png


以及一门过渡主炮

双联装120mm主炮T3.jpg双联装120mm主炮T3(120) 炮姐的120.png


首先需要知道的是,任何舰炮的一个完整周期为开火前摇,舰炮开火,开火后摇,装填炮弹(转cd)。但是舰炮的面板上标注出的时间仅仅只有装填炮弹的时间,这就使得cd越短的炮(驱逐炮最明显)前摇,开火,后摇所占的时间比重越大,对于仅仅依靠面板数据来体感装备伤害的玩家会造成较大的偏差。


驱逐固定攻击前摇为0.16s,攻击后摇为0.1s,对于装备射速小于0.9的主炮来说,每两次开炮只触发一次前摇。


金高平的面板很优秀,舰炮补正属于正常水平,提供的白值为20炮击25防空,在驱逐炮里属于顶尖水平,金高平为高爆炮其亮点在于对甲补正,对轻中重甲的效率为驱逐炮顶尖水平,所以此炮为各种以主炮为输出手段且弹幕不是十分优秀的驱逐的毕业主炮。例如:Z23头像.jpgZ23尼古拉斯头像.jpg尼古拉斯弗莱彻头像.jpg弗莱彻等,此外金高平也能被五十铃头像.jpg五十铃圣地亚哥头像.jpg圣地亚哥所使用,使得她们的防空水平更进一步的同时主炮输出依然平滑。另外,所有炮巡的副炮均可装备驱逐主炮,所以自然也是伤害最稳定的金高平来胜任。


金秋月的亮点在于它提供高射速的同时,没用损失过多的伤害(可以辅助清理自爆船和量产),金秋月适合弹幕十分强力或者主炮效率很低的驱逐亦或是需要主炮射击来触发技能的驱逐比如:Z46头像.jpgZ46绫波改头像.jpg绫波改(自律)等等。


76炮是一种比较极端的驱逐炮,它完全舍弃炮击伤害(基本没法清理自爆和量产)而把天赋点都点在了射速上,76炮因为这个特性特别适合主炮效率奇低的同时弹幕异常优秀(最好带鱼类弹幕)的驱逐舰。比如雪风头像.jpg雪风夕立头像.jpg夕立


120这个炮呢,其实挺可惜的,在不考虑对甲补正的时候dps是所有主炮最高的,可是游戏就是这么真实。实际输出不如金高平稳定(但是也低的不多),但是获取来源比较广,获取难度很低,是一门很优秀的驱逐过渡主炮。


首先雪风(120级)的属性如下,炮击:68,雷击:526+100(彩雷棒),主炮效率:75%,装填223+10(彩雷棒),触发弹幕需要10次主炮射击。


雪风装备76炮的主炮dps为【1+(68+12/100)】x100%x7x1x125%x75%/(0.5192+0.1+0.08+0.1)=14.78

触发弹幕所需时间为7.99s,弹幕总伤为270(小子弹)+240(鱼雷),则小子弹实际伤害为455.625,鱼雷实际伤害为2613.6

假设主炮命中率85% 弹幕子弹命中率40% 鱼类命中率50%,则总dps为202.09


雪风装备金秋月的主炮dps为【1+(68+15/100)】x100%x12x4x110%x75%/(0.7440+0.1+0.16+0.1)=65.64

触发弹幕所需时间为11.04s,弹幕总伤为270(小子弹)+240(鱼雷),则小子弹实际伤害为463.219,鱼雷实际伤害为2613.6

假设主炮命中率90% 弹幕子弹命中率40% 鱼类命中率50%,则总dps为188.663


在没有考虑对甲补正的情况下,采用十分接近实战体验的命中率,得出的结果就已经是76炮比金秋月优秀许多了,实际情况应考虑对甲补正,雪风弹幕高爆(120%/60%/60%)鱼雷(0%/100%/130%)秋月炮(100%/50%/20%)76炮(100%/60%/20%),所以只要考虑中甲和重甲单位,76炮的优势还会继续增大。

碧蓝航线中美战以及部分战列巡洋舰的副炮只能装备驱逐主炮,驱逐炮的特点是,射速快,单论伤害低,弹幕面积小。而战列战巡副炮的作用就是打自爆船(以及可能打到量产)然而现在所有的战列战巡抬手都有能打到自爆船的速度,所以只要考虑命中率和伤害就可以了
因此可以选出符合条件的两个副炮分别是双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg双联装127mm高平两用炮MK12T3双联装128mmSKC41高平两用炮T3.jpg双联装128mmSKC41高平两用炮T3

这里举几个实际的例子:

1.胡德因为其丢人的炮击值和丢人的副炮效率,在某些水泥自爆船的图里没法稳定清理自爆船,这时候需要使用金高平来最大化副炮伤害。

2.花生等高炮击值的战列在某些高难度图里清理不了最下面的自爆船(因为开炮点不在最中间的问题),这时候可以考虑使用德棍128,因为穿甲弹,弹速高。如果128都打不到的自爆,那就只能拿脸接了

弗莱彻小队,即由弗莱彻大姐头本人外加两只白皮弗莱彻组成的三炮驱零破前排,这样的前排队伍输出全靠主炮,所以选好主炮至关重要。但是三个金高平的cd太接近了,弗莱彻级的装填也十分接近,那么就可能一起开炮然后一堆炮弹的前几发打死了目标后面的炮弹全部炸海,不需要计算光是看着就心疼。所以不妨考虑加入别的主炮进行调速。
这里推荐弗莱彻和白皮里装填比较高的奥立克装备金高平富特或者斯彭斯装备一门120。这支前排队伍的输出会变得非常平滑。

自由鸢尾活动新增的一门顶级炮击驱逐炮138.6mm单装炮Mle1929T3.jpg138.6mm单装炮Mle1929T3,首先定义一下凯旋炮,这门驱逐炮是一门高爆,射速微慢,伤害爆炸(舰炮和对甲补正均优异)的主炮。


优点:

1.加35炮击白值,不管是驱逐,还是炮巡,战巡战列副炮都能有效提高炮击伤害。

2.拥有全油最高的dps驱逐炮。


缺点:

1.射速太慢,驱逐弹幕作为输出比重不小的输出方式,和凯旋炮略有不合,同时也会降低依靠开炮触发技能的技能覆盖率。

2.除了第一发主炮几乎没有扩散,后四发炮弹均有不同程度的扩散,对武器命中率有着不小的影响。(尽管如此单看炮击输出还是输出第一)


总结,凯旋炮和金高平各有千秋,凯旋炮属于暴力输出,金高平泛用性更广(毕竟人家还有防空),凯旋炮并不能看作是金高平的完全上位版,凯旋炮极其适合依靠炮击输出,且弹幕不够优秀的驱逐。比如Z23头像.jpgZ23


凯旋炮还可以当做战列战巡的副炮来使用。35炮击白值对于大炮来说可是不小的提升了,设备可以考虑更多的命中装选择。然而这个炮作为后排副炮时打自爆的能力不佳,没法处理同时来两个自爆和上下边缘自爆。所以仅仅在boss关或者ex考虑极限增伤时才会使用。

但是作为炮巡副炮时,其散布差的缺点就几乎看不出来了,取而代之的是其优秀的dps和35点炮击值增益。


所以,凯旋炮已经成为最强炮驱主炮和最强炮巡副炮


轻巡主炮

DPS均已计算舰炮补正,均已计算前摇后摇开火时间: 炮姐的轻巡炮.png

轻巡的毕业主炮有两门,分别是

试作型三联装152mm主炮T0.jpg试作型三联装152mm主炮T0(海星炮) 炮姐的海星炮.png

155mm三连装炮T3.jpg155mm三连装炮T3(贝爷炮) 炮姐的贝爷炮.png


以及两门过渡主炮

双联装TbtsKC36式150mm主炮T3.jpg双联装TbtsKC36式150mm主炮T3(克爹炮) 炮姐的克爹炮.png

三联装152mm主炮T3.jpg三联装152mm主炮T3 炮姐的三联152.png


轻巡的两门毕业主炮区别非常明显。


海星炮,穿甲弹,极高射速,每次射击三颗炮弹,共射击一次,散布优秀,舰炮补正和堆甲补正为穿甲轻巡炮顶尖水准。获取难度比较高。极其适合弹幕优秀或有着穿甲弹增伤技能的轻巡,在中甲比例极高的图也适合大多数轻巡。适合的舰娘有海王星头像.jpg海王星神通头像.jpg神通克利夫兰头像.jpg克利夫兰级所有巡洋舰以及爱丁堡头像.jpg爱丁堡等轻型巡洋舰。


贝爷炮,高爆弹,射速较低,每次射击六颗炮弹(分两排),共射击一次,散布优秀,舰炮补正和堆甲补正为高爆轻巡炮顶尖水准。获取难度也不低(比海星炮低一点)。适合绝大多数的巡洋舰。比如贝尔法斯特头像.jpg贝尔法斯特海伦娜头像.jpg海伦娜等。同时此炮也是所有战列战巡的毕业副炮。所以前中期会供不应求。


克爹炮作为海星炮的下位过渡装,其差距就在于射速和伤害(对甲补正和散布),尽管如此克爹炮的白值依旧可以成为很多轻巡的最终选择毕竟谁也没有那么多海星炮。也就是说适合海星炮的轻巡装克爹炮也有着不错的表现。


三联152,这个炮其实并不适合前排使用,因为其扇面泼水般的散布,炮弹利用率极低,而且前期敌人的密度并不大。这个既然有如此多的缺点为何我还要把它放到过度装来推荐呢,那是因为如果前排三个轻巡都装克爹炮,那么火力的真空期会比较大,开火的时候又会浪费一部分的炮弹炸海。那么可以考虑两个克爹炮一个152进行调速。此外三联152也是游戏后期十分不错的清自爆副炮,强满一两个根本不浪费。


当前版本任何战列战巡均有能力清理自爆,这里主要讨论最优选择。

清理自爆船十分优秀的主炮有三个分别是155mm三连装炮T3.jpg155mm三连装炮T3三联装152mm主炮T3.jpg三联装152mm主炮T3以及双联装152mm主炮T3.jpg双联装152mm主炮T3。这里介绍几种情况为例,大家根据自身实际情况考虑使用哪种。

1.同时来几个自爆相距不远,三联152几乎能一个不漏。

2.几个自爆船像火车一样依次排开,由于三联152的只有一排炮弹所以当自爆数量超过三个(零破是一个)就会打不完,而贝爷炮因为其单发两排炮弹却可以轻松应对这种情况。

3.自爆船移速极快或者极度接近上下边框,高爆弹弹速低不能稳定清理自爆,这时使用双联152。

4.如果今后某次更新buff了对面自爆的移速,致使部分战列无法清理自爆,那就试试海星炮吧,毕竟连曾经的厌战都能救,还有什么是救不了的。


结论:金炮多20炮击,然而现在的T0战列根本不缺这点炮击,紫炮获取难度低,其中三联152的泛用性也是最高的。

海王星是一艘弹幕伤害十分恐怖的轻巡,因此经过计算海王星在使用单装SKC28式150mm主炮T3.jpg单装SKC28式150mm主炮T3其dps甚至可以超过使用试作型三联装152mm主炮T0.jpg试作型三联装152mm主炮T0。因此在此处对海王星的主炮选择提出几点建议。


海王星拥有和菲尼克斯一样的保命技能,所以可以在高难度图单前排有一番作为,这时就需要平滑的输出来清理量产,所以依然选择海星炮试作型三联装152mm主炮T0.jpg试作型三联装152mm主炮T0

当海王星和其他前排组队时这时可以考虑使用单装SKC28式150mm主炮T3.jpg单装SKC28式150mm主炮T3来提高总输出。需要注意的是海王星(120级且没考虑任何buff)使用这门炮的弹幕间隔为11.84s,鱼雷间隔为22.17~25.59s(仅考虑常用鱼雷) 时间轴上也是十分理想。


重巡主炮

DPS均已计算舰炮补正,均已计算前摇后摇开火时间: 炮姐的重巡主炮.png

目前重巡有两门毕业炮:

试作型三联装203mmSKC主炮T0.jpg试作型三联装203mmSKC主炮T0(罗恩炮) 炮姐的罗恩炮.png

试作型三联装203mm舰炮T0.jpg试作型三联装203mm舰炮T0(路易炮) 炮姐的路易炮.png


两门准毕业炮:

双联装203mmSKC主炮T3.jpg双联装203mmSKC主炮T3(欧根炮) 炮姐的欧根炮.png

试作型203mm(3号)连装炮T0.jpg试作型203mm(3号)连装炮T0(3号炮) 炮姐的3号炮.png


以及两门过渡炮:

双联装203mmSKC主炮T2.jpg双联装203mmSKC主炮T2(紫欧根炮) 炮姐的紫欧根炮.png

203mm连装炮T3.jpg203mm连装炮T3(203紫高爆) 炮姐的紫203高爆炮.png


重巡炮的特点为单发伤害高,cd长,大多数重巡炮的命中率堪忧。若无特殊技能,最好根据图中敌人的装甲比例选择高爆还是穿甲,来保证伤害最大化。


罗恩炮,重巡穿甲炮,射击方式为一次三发,一共两次,散布十分优秀,炮弹命中率非常优秀,伤害(舰炮补正和对甲补正)为穿甲炮顶尖。几乎适合所有重巡洋舰。尤其是威奇塔头像.jpg威奇塔这种输出天花板。


路易炮,重巡高爆炮,射击方式为一次一发,一共三次,重巡顶尖散布,顶尖命中率,bug般的舰炮补正,最感人的是极高的射速。几乎适合所有重巡洋舰,尤其是像最上改头像.jpg最上改这样弹幕极其优秀的船和路易九世头像.jpg路易九世这样有高爆增伤的船。


欧根炮,重巡穿甲炮,射击方式为一次两发,一共三次,散布问题较大,时长出现两颗炮弹偏向一边的情况,但是dps不错。几乎适合所有重巡洋舰。


3号炮,重巡高爆炮,射击方式为一次两发,一共两次,散布优秀,命中率不错。射速很快,几乎适合所有重巡洋舰。


另外紫欧根炮和紫203高爆使用方法同上,这里不一一赘述。


罗恩的一技能可以使其不停地切换弹种,可以理解为轮流使用欧根炮和3号炮,并且拥有固定的对甲补正,因此选择主炮的时候只需考虑dps和散布即可,因此强烈建议使用罗恩炮。欧根炮作为下位替补。

德意志头像.jpg德意志级,袖珍战列舰,因此可以带有跨射属性的三联283mmSKC28主炮T3.jpg三联283mmSKC28主炮T3。该炮为跨射属性因此可以直接越过盾牌打出伤害。因为德意志自身属性不算优秀,也不是常规船,这里便不计算dps,仅提供出装思路以供真爱党参考。


三联283mmSKC28主炮T3.jpg三联283mmSKC28主炮T3,跨射,可穿盾,射速感人(很慢),单轮伤害最高。常规舰炮和对甲补正(110%,75% 110% 75%),拥有一个致命缺点,经常直接跨射最后排的自爆船。所以输出极其不稳定。但是可以体验一下前排跨射的快感。曾经演习开局一炮秒阿芙,中甲轻巡阿芙丢人


试作型203mm(3号)连装炮T0.jpg试作型203mm(3号)连装炮T0,由于一技能对轻巡和驱逐的恐怖增伤,且此类舰船多半为轻甲。因此使用高爆弹可以使德意志变成名副其实的轻甲杀手。

战列主炮

DPS均已计算舰炮补正,均已计算前摇后摇开火时间: 炮姐的战列炮.png

三联装406mm主炮MK6T3.jpg三联装406mm主炮MK6T3(mk6) 炮姐的mk6.png

410mm连装炮T3.jpg410mm连装炮T3(410) 炮姐的410.png

双联装381mm主炮.改T0.jpg双联装381mm主炮.改T0(381或381改) 炮姐的381改.png

试作型三联装381mm主炮T0.jpg试作型三联装381mm主炮T0(三联381) 炮姐的三联381.png

试作型410mm三连装炮T0.jpg试作型410mm三连装炮T0(410穿甲,仅作对比,极少使用) 炮姐的410穿甲炮.png


可以发现,主流战列炮中全是高爆炮,为作对比结尾放置一个目前最强的穿甲弹。可以发现穿甲弹对轻甲的补正过低(简称“过穿”),而高爆弹的补正十分优秀,而且战列高爆炮的点燃伤害和点燃率(燃烧伤害公式如下)十分高导致目前战列高爆炮一家独大。想想曾经被某个小萝莉社保的日子就能理解了


燃烧伤害=(1+炮击值/100)x武器单颗炮弹伤害x舰炮系数x武器效率x燃烧系数+5
通常燃烧系数为0.6;三式弹燃烧系数为1.2;战列炮点燃率为50%


后排不同于前排,dps不再是优先考虑的点,取而代之的是节奏是否适合推图,即时间轴理论。故这里分别介绍几种主流战列炮的使用方法。

mk6,三联381,410,381改。这四个主炮的伤害依次降低,射速依次提高,其中三联381因为cd和mk6差距不大,但是伤害却比mk6低的多,因此三联381很少用

ps:410拥有目前全油最高的点燃伤害。381改因为主炮输出很低基本只用于依靠弹幕输出或触发技能的舰娘。


推图时分开荒,道中以及boss三种情况,需分情况选择不同主炮。


开荒:等级压制很低,甚至被反压制,实际伤害很低,因此选择高输出主炮的情况较多。当然偏向弹幕输出,或基本依靠弹幕输出的战列战巡可选择速射炮。


道中:敌方血量较低,拥有高等级和安全海域所提供的等级压制。自身伤害被强化且有减伤buff你被强化了,快送,这时一轮秒掉对面人形怪为基准选择主炮,即高等级高炮击战列可选择伤害较低射速较快的战列炮。


boss队:基本只需要考虑dps和总伤。换句话说就是选择伤害主炮,而非射速主炮。boss队一般后排都是三个船,这时需要以队伍为单位计算总伤。而非分别计算三个舰娘的伤害。(这点后面会有详细的解释)


既然要分析区别就不得不说特点:


mk6,单轮高伤害,cd较长,散布较为分散,攻击定点目标时经常无法全部命中。

410,单轮中等伤害,cd较短,散布极其优秀,攻击定点目标命中率非常高。


那么为什么以前会出现无脑mk6的情况呢?

因为等级上限还是100优秀的战列舰还不够多(那还是北宅T0的年代,还没有花生呢),玩家的练度也还很低(想想第一次夏活)。没有安全海域,也没有优秀的增伤设备。战列舰实际推图的伤害很低,一颗炮弹跳2000多伤害。如果开一炮还打不死道中的人形怪不仅会压前排血量还拖延推图时间。自然会选择单轮炮击伤害较高的mk6来帮助推图。


现如今就连胡德这么低炮击的舰娘,加上黑白弹,在安全海域,使用381改,光炮击伤害就能上3000甚至4000(120级)。那些高炮击和高伤害的战列舰就完全没有理由使用mk6来推图了。

大部分T0和T1战列舰,在道中使用410的实际体验非常良好,此类战舰基本由如下特征:


1.极高的炮击值或伤害(包括技能和装备的加成)比如:提尔比茨头像.jpg提尔比茨北卡罗来纳头像.jpg北卡罗来纳长门头像.jpg长门约克公爵头像.jpg约克公爵

2.拥有不需要主炮触发的弹幕。比如:华盛顿头像.jpg华盛顿


当然mk6并不是一无是处了,还是有用武之地的:


1.当道中需要大量的AOE时,mk6因为其散布反而具有优势。

2.攻击移速较快,或规则移动的目标时,mk6的散布也变成了优势。

我们可以从武器面板看出穿甲410和mk6的面板伤害和cd很接近,唯一的区别在于弹种。现版本就连mk6都渐渐不再适合道中推图了,那么穿甲410因为轻甲补正的问题方差比mk6更大因此使用的方向自然也是向boss队发展(boss队基本只考虑伤害很少考虑平滑度):

我们假设可以先通过计算看一下几门毕业主炮(三联装406mm主炮MK6T3.jpgmk6试作型410mm三连装炮T0.jpg穿甲410410mm连装炮T3.jpg410)在打非轻甲boss时的表现:

参与测试的老婆为未实装的舰娘超大和,炮击450,武器效率130%,装填160,战列炮点火率50%,设定战列炮命中期望为9中5 6中4,则410点火率:93.75%;mk6点火率:96.875%。


中甲boss:

 1.mk6的主炮伤害(5.5×156×5×105%×130%×110%)=6441.435;燃烧伤害(5.5×156×105%×130%×0.6+5)×96.875%×5=3427.932

  主炮cd21.07s,则主炮dps为305.72,燃烧dps为162.69,总dps为468.41

 2.穿甲410的dph为主炮伤害(5.5×154×5×105%×130%×130%)=7515,主炮cd21.17s,则dps为354.98

 3.410的主炮伤害(5.5×154×4×110%×130%×110%)=5329.324;燃烧伤害(5.5×154×110%×130%×0.6+5)×93.75%×5=3429.965

  主炮cd17.56s,则主炮dps为303.49,燃烧dps为195.33,总dps为498.82


重甲boss:

 1.mk6的主炮伤害(5.5×156×5×105%×130%×90%)=5270.265;燃烧伤害(5.5×156×105%×130%×0.6+5)×96.875%×5=3427.932

  主炮cd21.07s,则主炮dps为250.13,燃烧dps为162.69,总dps为412.82

 2.穿甲410的dph为主炮伤害(5.5×154×5×105%×130%×110%)=6358.853,主炮cd21.17s,则dps为300.37

 3.410的主炮伤害(5.5×154×4×110%×130%×90%)=4360.356;燃烧伤害(5.5×154×110%×130%×0.6+5)×93.75%×5=3429.965

  主炮cd17.56s,则主炮dps为248.31,燃烧dps为195.33,总dps为443.64


是不是看完dps发现穿甲410是个垃圾?别急我为何要把燃烧弹的炮弹和燃烧dps分开写,因为同一目标同一时间只会被一颗炮弹点燃,高燃烧伤害覆盖低燃烧伤害。所以实际的伤害计算不能把dps单纯的相加而是要依据时间轴进行拟合计算,我选择几种不同的主炮选择来分别说明(因为中甲和重甲的差距几乎一样,这里使用中甲说明问题),其中需要重点关注的已用红色标注出

1.三三联装406mm主炮MK6T3.jpgmk6,第一个mk6的dps为468.41,其余两个均为305.72,则总dps为1079.85

2.一三联装406mm主炮MK6T3.jpgmk6试作型410mm三连装炮T0.jpg穿甲410,mk6的dps为468.41,穿甲410的dps为354.98,则总dps为1178.37

3.两三联装406mm主炮MK6T3.jpgmk6试作型410mm三连装炮T0.jpg穿甲410,的dps介于1和2。

4.一410mm连装炮T3.jpg410试作型410mm三连装炮T0.jpg穿甲410,410的dps为498.82,穿甲410的dps为354.98,则总dps为1208.78

5.每种各一个,这种情况的时间轴最为混乱,为了简便主炮dps和燃烧dps分开计算(其中燃烧dps也由覆盖率简算),则主炮总dps为964.19。接下来分类讨论(假设战斗时间为1min):

 1.当410第一次开火未点燃目标时(6.25%),由mk6优先点燃直至下次410开火点燃的时间约为10s此后由410无缝衔接。则点燃dps约为187.17

 2.当410第一次点燃目标时(93.75%),mk6几乎不可能在有机会点燃目标,则点燃dps为195.33

 因此可以求得点燃dps期望为194.82,故总dps为1159.01


当然以上计算的靶舰是一个不爱动船选用方案4最好,如果出现多个靶舰靶舰有多动症,方案2和方案5都是不错的选择。

既然要讨论花生(华盛顿)的主炮,那就不得不提一下花生的定位(这段是废话你可以直接看第二段):

花生是一个大扑勒蛾子(白鹰)战列舰,高防空,高幸运,高炮击,高耐久,战列通用重甲。自带一个每20s概率70%不需要主炮触发的弹幕,弹幕分为大小两个弹幕,其中小弹幕伤害很高但是射程很短。我们所说的弹幕主要是大弹幕。花生的大弹幕为三波每次三颗纵向散步的超重通常弹俗称美帝一字斩(雾)。尽管通常弹的补正很丢人但是单颗炮弹的基础伤害极其恐怖,其伤害甚至可以和mk6切磋切磋。


花生弹幕的从持续时间为4.5s,几种常用主炮装备在120花生身上时的cd分别为mk6(21.11+2s);紫410(17.59+2s);381改(15.78+2s)主炮开火时间约为2.5s,开局开场动画导致主炮内置cd增加2s

因此可以发现:


1.花生主炮第一次开火的时候mk6,410,381改时主炮与弹幕的从重叠度依次减小。使用381改几乎不重叠。

2.花生主炮第二次开火的时候,三种主炮均不重叠,但mk6和410几乎是和弹幕一前一后开火依然浪费了不少的主炮或弹幕输出。而381改的第二次开火则是在两次弹幕的中间。


结论:381改主炮输出很低,在花生拥有高额等级压制或装备极好的情况下(这个需要自己掌握,尽量一轮开火干掉人形怪即可),花生装备381改对于时间轴的把控十分优秀,可以显著提高过图速度和过图血量。

陪你去看流星雨落在这地球上,让你的泪落在我肩膀

要你相信我的炮只肯为你分散,你会看见懵逼的所在


这炮总伤害极高,所有主炮dps第一(但你别开心太早),可以在攻击舰载机后散开或是到达指定位置散开,椭圆形散步,点燃率30%。

但是命中率极低原因有二:

1.单颗小炮弹几乎没有轰炸范围,打苗条的舰娘和闭着眼睛转三圈然后中场投篮难度差不多。实际情况就是看着一大片能接住几颗。

2.炮弹落点极其靠前,密度最大的落点炸海。 炮姐的丢人花生三式弹演示.png

四联装380mm主炮Mle1935T3 适用舰种 战列炮
四联装380mm主炮Mle1935T3.jpg
伤害 初始 48×4 炮击 45
强满 120×4 防空
标准射速 初始 32.26s/轮 特性 跨射
强满 25.80s/轮
射程 200 射角 45
散布范围 24 弹药 高爆弹
所属科技箱
设计图掉落 爱丽丝之徽兑换光与影的鸢尾之华D3

这炮dph(单轮伤害)很高,cd相当长,伪四联装


伪四联装:每个主炮底座有两个小底座,分别叫做真实底座和虚拟底座(每个小底座实际为双联的380,共鞍设计),真实底座先开炮,虚拟底座后开炮,两个小底座共享开炮目标点。 只有第一底座的真实底座享受主炮的开火动画减速。


因此这门主炮命中率十分堪忧,即便是真实底座的散步也不如常规双联装主炮。考虑的时间轴和实际输出效果等因素,目前该主炮仅适合让·巴尔头像.jpg让·巴尔(让巴尔因为其二技能使得就算只计算真实底座的伤害也能超过其他主炮)


让·巴尔(82),手操特化型战列舰,双主炮底座,拥有主炮预装填,手操时有额外增伤,使用四联装380mm主炮Mle1935T3.jpg四联装380mm主炮Mle1935T3时有额外的双爆加成。因此提出集中出装思路仅供参考:


1.使用四联装380mm主炮Mle1935T3.jpg四联装380mm主炮Mle1935T3,几乎只考虑真实主炮带来的爆炸输出,这也是82输出上限最高的主炮,适合开荒难度以及高难度boss。

2.依照对面装甲类型使用三联装406mm主炮MK6T3.jpg三联装406mm主炮MK6T3或者试作型410mm三连装炮T0.jpg试作型410mm三连装炮T0,配合高性能火控雷达T0.jpg高性能火控雷达T0可以使前两炮在很短的时间内完成输出。适合高难度图道中和活动图的精英。

马萨诸塞头像.jpg马萨诸塞,小名麻省,高炮击,高幸运,较高生存性。也是目前游戏里第一艘拥有美帝黑科技——超重穿甲弹的舰娘。

超重穿甲弹特效:

无论你装备任何弹种的主炮,计算时只取装备主炮的武器伤害和舰炮补正,并且实际打出的弹种为穿甲弹,对甲补正为60% 135% 115%。所以麻省是中甲重甲特攻型战列

因此选择一门好看高dps的主炮至关重要。在此提出几种选择仅供参考:


1.使用三联装406mm主炮T3.jpg三联装406mm主炮T3,这门炮在不考虑对甲补正的时候拥有最高的dps,因此也是麻省的专属炮,专为麻省打造。适合开荒或者boss攻坚时使用。

2.使用三联283mmSKC34主炮T3.jpg三联283mmSKC34主炮T3,这门炮拥有战列炮最高的射速(120麻省装备时的cd为14.69s),在麻省拥有较高的等级压制或装备极好的情况下适合轻甲比例极低的道中。


ps:麻省的开炮方式很提别,人称马日天。麻省第一底座的命中率极高,第二第三底座的命中率相对较差。


黑暗界头像.jpg黑暗界,浅水重炮舰,伤害较低,油耗很低,拥有不需要主炮触发的弹幕技能,因此经常用来低耗。


零破黑暗界,炮击极低因此使用金色主炮提升炮击以改善弹幕伤害,因为主炮伤害极低且只有一个主炮底座,主炮开火动画的耽误的时间甚至不如前排这段时间的总伤害可以考虑cd最长的四联装356mm主炮T3.jpg四联装356mm主炮T3,甚至可以考虑不进行强化以延长主炮cd增加过图速度


满破黑暗界,依然使用金炮提升炮击值,并选择有一定伤害能力的主炮进行输出比如试作型三联装381mm主炮T0.jpg试作型三联装381mm主炮T0或者和20s弹幕岔开输出增加平滑度使用双联装381mm主炮.改T0.jpg双联装381mm主炮.改T0

鱼雷篇

鱼雷输出的原理极为简单,不存在紫色装备比金色装备优秀的情况,故只考虑金色鱼雷的解读。鱼雷篇分为舰载鱼雷和潜艇鱼雷两类。(另外还有一种鱼雷是机载鱼雷,也叫航空鱼雷会在舰载机篇解读)


最终伤害=(1+雷击x属性效率/100)x武器伤害面板x武器系数x武器效率x对甲效率x增伤类技能x敌人debuffx等级压制


舰载鱼雷

目前常用的舰载鱼雷如下:

炮姐的鱼雷.png

五联装533mm鱼雷T3.jpg五联装533mm鱼雷T3(533) 炮姐的533.png

四联装610mm鱼雷T3.jpg四联装610mm鱼雷T3(610) 炮姐的610.png

五联装533mm磁性鱼雷T3.jpg五联装533mm磁性鱼雷T3(五联彩磁) 炮姐的五联彩磁.png

四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg四联装533mm磁性鱼雷T3(四联磁) 炮姐的四联磁.png

五联装533mm磁性鱼雷T2.jpg五联装533mm磁性鱼雷T2(五联金磁) 炮姐的五联金磁.png


533,最通用的鱼雷,基础伤害很高,命中率比较低,鱼雷射角很大。一般仓库里最多的鱼雷,也属于过渡品。同时也适合雷击很低的驱逐比如零破弗莱彻头像.jpg弗莱彻级。


610,基础伤害最高的鱼雷,四联装射角很小,cd很长,特别适合手操的鱼雷(也是特别不适合自律的鱼雷)。适合手操核爆队。


五联彩磁,有一定程度的追踪能力,十分优秀的雷击白值,cd很长,优秀的伤害。适合高雷击前排自律,比如绫波头像.jpg绫波雪风头像.jpg雪风


四联磁,有一定程度的追踪能力,优秀的雷击白值,cd较短,优秀的伤害。适合高雷击前排自律。


五联金磁,有一定程度的追踪能力,优秀的雷击白值,cd非常长,说得过去的伤害。适合中等雷击前排(尤其是以炮击为主,鱼雷效率却很高的前排)自律。比如欧根亲王头像.jpg欧根亲王


ps:自律中,鱼雷航速对鱼雷命中率的影响很大(一定范围内,鱼雷航速越低,存在的时间也越长,敌人不规则运动撞雷的几率也越大),因此磁性鱼雷凭借自身会小范围追击敌人和较低的航速有着优秀的命中期望。


潜艇鱼雷

由于非完全体的潜艇使用价值不大,故只考虑金色鱼雷的分析。

炮姐的鱼雷.png

潜艇用95式纯氧鱼雷T3.jpg潜艇用95式纯氧鱼雷T3(本子雷) 炮姐的本子雷.png

潜艇用Mark16鱼雷T3.jpg潜艇用Mark16鱼雷T3(美国雷) 炮姐的美国雷.png

潜艇用G7e声导鱼雷T3.jpg潜艇用G7e声导鱼雷T3(德国雷) 炮姐的德国雷.png


三种潜射鱼雷的特点非常鲜明(不考虑实战情况时dps几乎一样):


本子雷,cd较短,一个预装填两发鱼雷,雷速极快。用于打续航。


美国雷,cd很长,一个预装填三发鱼雷,雷速较高。用于打爆发。


德国雷,小范围追踪敌人,一个预装填两发鱼雷,雷速较低。考虑到实际命中率较高,故推荐尽量使用德国雷。


这里仅讨论召唤 满破潜艇的攻击方式。


满破潜艇拥有两个鱼雷槽,每个鱼雷槽有两个鱼雷底座,并且开局每个鱼雷底座都有预装填,所以开幕雷过后,依次 连续释放四波鱼雷。每个鱼雷槽在释放第一波鱼雷后便开始进入鱼雷冷却。因此,2号鱼雷槽几乎不能打出第三波雷,故建议将最优秀的鱼雷放入1号鱼雷槽。

对此提出几种出装思路:


1.如果敌人为小型boss,打死后清除剩余量产即结束(比如活动图的精英紫菜包)

推荐使用美国雷的高爆发直接秒掉,设备考虑双彩棒。


2.如果是高难度图的大型主力,需要潜艇的持续输出减少对敌人对己方舰队的威胁。则需要考虑潜艇的续航能力和预装填鱼雷释放后的真空期。

推荐使用德国雷和日本雷混搭的方式,或纯德国雷,设备单彩棒和氧气管。


i19因为自身二技能的原因底座鱼雷的航速减一,因此会出现一个其他潜艇根本不会遇见的问题。

德国雷自身航速为2,i19装备航速减一则实际航速为原先二分之一。那么当i19装备德国雷时,她就不再是潜艇了,而是成为一个布雷器。


1.当i19是唯一的输出潜艇时,装备双德国雷除了能略微增加一点鱼雷命中率,对于潜艇的整体节奏影响不大。不如一号鱼雷槽装备日本雷,二号鱼雷槽装备德国雷,对于整体的节奏把握会更好。

2.当i19不是唯一的输出潜艇时,可以吧另外的输出潜艇放在期间并装备美国雷或者日本雷。i19置于上位或下位并携带双德国雷,此时就如同第一种情况i19扮演二号鱼雷槽,其他输出潜艇扮演一号鱼雷槽。而且慢速磁雷在上下位的存在时间会更长(因为路程长)。


总之,这种岔开输出的节奏防止了潜艇伤害的溢出,还能有效减少过图时间。此外以目前i19的强度建议使用零破的鲦鱼头像.jpg大清花鱼来当弹药包保证i19的弹药续航。

舰载机篇

舰载机属于航空伤害,公式如下


最终伤害=(1+航空x属性效率/100)x武器伤害面板x武器系数x武器效率x对甲效率x增伤类技能x敌人debuffx等级压制


其中,属性效率是一种装备属性,其中航空鱼雷为100%, 航空炸弹为80%。企业:有阴谋,窝哇李达!!!

这里要强调一点,战斗机,轰炸机面板的伤害数值无用!不要参考!!!

舰载机里只有鱼雷机的面板是可以参考的,战斗机和轰炸机的伤害均来自于机枪机炮和航弹,所以要看武器的面板而不是飞机的面板。(看不懂没关系,后面会详细说明)


记不记得战斗机和轰炸机的面板上会写着伤害是多少,这个数字没有任何意义。真正有意义的是后面的带了什么机枪机炮,带了多少磅的航弹。实际计算伤害的时候就只找对应武器的武器面板(也就是下表),你舰载机的级别对应最左边的级别(就是T几)。唯独鱼雷机计算伤害是直接调用飞机面板数值。

炮姐的航弹伤害表.png


舰战(战斗机)

常用的几种舰战如下

炮姐的舰战.png

Me-155A舰载战斗机T3.jpgMe-155A舰载战斗机T3(me) 炮姐的me.png

烈风T3.jpg烈风T3 炮姐的烈风.png

F6F地狱猫T3.jpgF6F地狱猫T3(地狱猫) 炮姐的地狱猫.png

F4U(VF-17“海盗”中队)T0.jpgF4U(VF-17“海盗”中队)T0(金海盗) 炮姐的金海盗.png

海毒牙T3.jpg海毒牙T3 炮姐的海毒牙.png

零战五二型T3.jpg零战五二型T3(零战) 炮姐的零战.png


既然是以pve为起点,那么防空就可以一笔带过了,因为舰战的防空仅仅只属于所有防空伤害里的冰山一角,大头是防空炮。有兴趣的指挥官可以看看这里舰载机制空排行

所以重点说一下舰战在推图里的另一个作用——当轰炸机。不难发现每个舰战都或多或少的带有航弹 me:你们聊,告辞,而航弹的重量影响其伤害(越重伤害越大 这不是废话吗)。


所以舰战大致上分为两类:

1.提高伤害,带有500lb航弹,一般用于正航满破轻航。ps:舰战航弹重量的上限就是500lb

2.加快速度,带有100lb航弹,甚至不带航弹。一般用于零破独角兽头像.jpg独角兽这样以加血为主要目的的轻航。


由于PVE中舰战更多的是充当舰爆,所以更多细节会在舰爆讨论。

XF5F天箭T0 飞机类型 战斗机
XF5F天箭T0.jpg
伤害 初始 29/轮 航空 25
强满 72/轮
标准射速 初始 11.31s/轮 特性 空战
强满 8.98s/轮
射程 90 射角 30
散布范围 弹药 通常
携带机枪 2×12.7mm机枪
携带机炮 2×20mm机炮
携带炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 活动兑换
设计图掉落


这架飞机是由核心商店花500核心兑换的。起飞速度比起烂大街的Me-155A舰载战斗机T3.jpgMe-155A舰载战斗机T3仅仅只快了0.3秒而制空能力远不如me。从性价比和实用性的角度考虑,怎么着都是亏啊。至少前中期不建议兑换。

海怒T0 飞机类型 战斗机
伤害 初始 航空
强满
标准射速 初始 特性
强满
射程 射角
散布范围 弹药
携带机枪
携带机炮
携带炸弹
携带鱼雷
所属科技箱
设计图掉落


摸了

舰爆(轰炸机)

常用的几种舰爆如下

炮姐的舰爆.png

SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C地狱俯冲者T3(地狱俯冲/SB2C) 炮姐的地狱俯冲.png

BTD-1毁灭者T3.jpgBTD-1毁灭者T3(金毁灭) 炮姐的金毁灭.png

彗星T3.jpg彗星T3(彗星) 炮姐的彗星.png


要讨论舰爆,就得说航弹,除开英雄机的特殊航弹不谈,航弹共有5种(括号内为强满,补正请查看上面航弹表):100lb(173),500lb(350),1000lb(402),1600lb(429),2000lb(456),伤害随重量提升而增大(可以看到,500lb以上增幅有限)


用模型模拟结果显示 航弹越大,命中率越高,详情可参考航弹命中


但个人实际测试结果(命中率由本人实战测试各种情况,仅供参考):五种航弹的命中率由大到小为(此处选用近似值表示):2000lb(70%)>500lb(55%)>1600lb(45% 后文会详细说明原因)≈1000lb(40%)>100lb()。(500lb就是这么优秀,所以舰战的伤害不容小觑)而航弹的实战伤害的关系可由武器面板×命中率得到一个半定量的关系。


这里直接说结论:

1.伤害最高的舰爆是SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C地狱俯冲者T3

2.金装里起飞速度最快的舰爆是彗星T3.jpg彗星T3

3.如果你执意不使用紫色的SB2C,那么BTD-1毁灭者T3.jpgBTD-1毁灭者T3(方差较高)和SBD无畏(麦克拉斯基队)T0.jpgSBD无畏(麦克拉斯基队)T0(方差极大)

4.海燕T3.jpg海燕T3是一架加错点的舰爆,拥有最快起飞速度和极强对空能力但是只背了几块石头的轰炸机。一般用作调速。


首先,先说明一下1600lb的航弹为何命中率会比500lb还低,那是因为当前版本能携带1600lb航弹的舰爆只有金毁灭,而且金毁灭一次携带两颗1600lb,可以从舰载机武器表里看出1600lb航弹的伤害仅次于2000lb,可以说是非常高了。那么一次带两颗,如果第一颗就把人炸死了第二颗就必然会空,实际情况可能是前两颗把人炸死了后面4颗全空了,这也是实际测试出1600lb命中率丢人的原因。因此知道航弹运行机制后,这里提出几种情况用作参考:


1.道中,以及绝大多数情况为保证单次空袭的稳定程度使用SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C地狱俯冲者T3

2.站桩boss,敌方站位较为密集且范围较小,使用BTD-1毁灭者T3.jpgBTD-1毁灭者T3的伤害上限能超过SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C地狱俯冲者T3但是方差较大。

3.自爆船图,你爱用啥用啥,快乐最重要!!!

SBD无畏(麦克拉斯基队)T0 飞机类型 轰炸机
SBD无畏(麦克拉斯基队)T0.jpg
伤害 初始 113×3 航空 45
强满 283×3
标准射速 初始 13.70s/轮 特性 轰炸
强满 11.71s/轮
射程 90 射角 90
散布范围 8 弹药 通常
技能描述 空中支援时,自身舰载机对敌方轻母、航母伤害提高5.0%
携带机枪
携带机炮
携带炸弹 1×2000lb炸弹、2×100lb炸弹(皆为特殊航弹,比同大小的普通航弹伤害略微高一点点,补正与同大小航弹的相同)
携带鱼雷
所属科技箱 活动兑换
设计图掉落


这个舰爆的2000lb和100lb航弹都是英雄航弹(有更高的伤害),可是为啥还是不如SB2C呢,因为SB2C还有500lb航弹,500lb航弹不管是命中率还是伤害都比100lb优秀非常非常多。

因此SB2C无论是总伤还是方差上均有优势。


企业:丢人啊,麦辣鸡

Ju-87C俯冲轰炸机T3 飞机类型 轰炸机
Ju-87C俯冲轰炸机T3.jpg
伤害 初始 84×5 航空 25
强满 210×5
标准射速 初始 13.57s/轮 特性 轰炸
强满 11.57s/轮
射程 90 射角 90
散布范围 8 弹药 通常
携带机枪 3×7.92mm MG机枪
携带机炮
携带炸弹 1×1000lb炸弹、4×100lb炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 伯鲁克
设计图掉落 异色格B2异色格D2异色格A4异色格C4复刻异色格A4复刻异色格B2复刻异色格C4复刻异色格D2


理论伤害仅次于SB2C,但是由于100lb命中率太低了导致实际伤害几乎只考虑1000lb的伤害。因此实际体验和彗星T3.jpg彗星T3差不多。即便就是由满技能的齐柏林伯爵头像.jpg齐柏林伯爵使用实战中作战效果依然不如SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C地狱俯冲者T3

舰攻(鱼雷机)

常用的鱼雷机有:

炮姐的舰攻.png

梭鱼T3.jpg梭鱼T3 炮姐的梭鱼.png

流星T3.jpg流星T3 炮姐的流星.png

天山T3.jpg天山T3 炮姐的天山.png


鱼雷机分为两种投弹方式,平行雷的梭鱼集束雷的流星、天山(天山为流星下位)。所以绝大多数情况都是选择平行雷来减少输出方差的,仅仅少部分情况(比如boss站桩)才会使用集束雷。ps:梭鱼的下位为TBF复仇者T3.jpgTBF复仇者T3(伤害高,速度慢)和梭鱼T2.jpg梭鱼T2(伤害低,速度快),供过渡选择。

1.打站桩boss

2.对于装备不太好的萌新,希望通过演习尽早拿到埃尔德里奇头像.jpg举高高南达科他头像.jpg南胖。先决条件:碰巧先练了航母队。那打不过别人咋办啊,这时候不妨试试使用集束雷来提高队伍输出上限。虽然上限是高了,但是方差也大了,需要频繁sl。

剑鱼(818中队)T0 飞机类型 鱼雷机
剑鱼(818中队)T0.jpg
伤害 初始 99×3 航空 45
强满 264×3
标准射速 初始 13.30s/轮 特性 雷击
强满 10.97s/轮
射程 90 射角 90
散布范围 弹药 通常
技能描述 空中支援时,使敌方所有受击单位减速60%,持续8秒
携带机枪 2×7.7mm 机枪
携带机炮
携带炸弹
携带鱼雷 3×机载鱼雷-818中队
所属科技箱 活动兑换
设计图掉落


818,属于功能特化性舰攻,它的dph(单轮空袭伤害)和cd均不如梭鱼T3.jpg梭鱼T3,但是它拥有命中减速的功能。常常可以用在各种场合以增加其他武器的命中率来增加伤害。


关于818有几点需要注意:

1.818的鱼雷需要命中才能减速,miss无效果,也不同于方舟的起飞减速,因此容错率较低。

2.同一个单位多次命中818的鱼雷,减速效果不叠加,减速时间由最后一次有效命中开始计时。

3.演习中,818的鱼雷减速仅针对每一艘船独立计算,最终航速由敌方前排三船最终航速平均值决定。

水侦

目前只有一款水侦如下:


瑞云T3 飞机类型 水侦
瑞云T3.jpg
伤害 初始 144×1 航空 25
强满 360×1
标准射速 初始 16.96s/轮 特性 轰炸
强满 13.97s/轮
射程 90 射角 90
散布范围 8 弹药 通常
携带机枪 1×13mm机枪
携带机炮 2×20mm机炮
携带炸弹 1×500lb炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 藏王重工
设计图掉落 红染C3红染A3


目前这款水侦仅能在完成改造山城头像.jpg山城扶桑头像.jpg扶桑上装备于副炮栏。

防空炮篇

常用的防空炮有(按防空性能排序,上面的性能好):

炮姐的防空炮.png

双联装113mm高射炮T3.jpg双联装113mm高射炮T3(113)
炮姐的113.png

100mm连装高炮T0.jpg100mm连装高炮T0(100mm高炮)
炮姐的100高炮.png

双联105mmSKC高炮T3.jpg双联105mmSKC高炮T3(105)
炮姐的105.png

双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg双联装40mm博福斯STAAGT0(双联博福斯)
炮姐的双联博福斯.png

四联40mm博福斯对空机炮T3.jpg四联40mm博福斯对空机炮T3(四联博福斯)
炮姐的四联博福斯.png

八联装40mm“砰砰”炮T3.jpg八联装40mm“砰砰”炮T3(八联砰砰/金砰砰)
炮姐的八联砰砰.png


当前版本,所有防空炮性能都很优秀,队伍中防空炮建议混搭。这里说明各个防空炮的特点:


113、100高炮、105,单轮高伤害,高射程,射速慢。


双联博福斯,单轮低伤害,中等射程,射速极快。这个防空炮加命中,优先给后排的大炮!


四联博福斯,单轮高伤害,中等射程,射速较快。


金砰砰,单轮高伤害,短射程,射速慢。


首先,防空伤害的计算公式如下:

最终伤害=(1+防空x属性效率/100)x武器伤害面板x武器系数x武器效率x对甲效率x增伤类技能x敌人debuffx等级压制


当你一支队伍出征的时候,带了六门 当然也可能不是六门 防空炮,但是瓜油为了简化模型,就把所有的防空炮拆下来安在了前排的第一个舰娘身上。所以一支队伍只有一门超大型魔法防空炮。问题是这个防空炮的参数要怎么计算呢,于是就有了以下公式:

防空圈射速=所有防空炮CD平均值+0.5s
防空圈范围=防空炮范围总和/防空炮个数

要想学会打飞机,就得知道防空炮是怎么打飞机的:当敌方飞机进入战场时,己方会显示激活一个防空圈,当第一架敌方飞机进入射程起开始计时,0.3后开火,随后进入一个0.64s的后摇然后冷却。在12图这样的高防空需求图大概率会出现以下两种情况:


1.几乎所有防空炮都是高伤低射速的,这个过程只能造成一次伤害,因此伤害差一点,大部分敌方飞机集体残血然后突破防空圈。

2.选用了各类防空炮组合而成的均衡防空炮,第一次开炮打掉少部分飞机并削血,第二次开炮清除绝大多数飞机,仅剩几架丝血飞机突防。


所以,怎么选择防空炮,你心里有数了吗?

一个优秀的魔法防空炮:113不能超过四个(三个会比较舒服)剩余的自有组合,强烈建议加入少量博福斯!

设备篇

由于设备数量众多,这里只介绍T3和T0的装备。并按照用途分类。(部分设备有多种用途会放置在主要作用分类里)注意即便是T3的设备也有可能是过渡装甚至是仓管。我会说明每种设备的获得途径。其中设备面板上的绿色技能描述均不可叠加,计算方式为加算


1.

94式高射装置T0 适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列轻航航母维修重炮潜艇
94式高射装置T0.jpg


防空 初始 22 命中 初始 4
强满 55 强满 10
技能 这大概是目前轻航唯一的命中设备吧……
所属科技箱 核心兑换
设计图掉落

用于增加防空值和命中值(可用于轻航),需要500核心兑换,性价比非常低。


2.

SG雷达T3 适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列重炮维修潜艇
SG雷达T3.jpg


命中 初始 14 机动 初始 6
强满 35 强满 15
技能 提供了极其优秀的侦查,受到伏击概率降低12%,规避伏击概率提高12%,效果不可叠加。
所属科技箱 克洛希德
设计图掉落 6-110-2坠落之翼C2光与影的鸢尾之华D1

提供机动和命中,一般用于战列战巡,重巡。少量增加机动提高有效血量。也是增加命中最高的设备之一,同时还能有效的减少伏击(此效果不可叠加)。十分有用建议根据个人需求适量+10。(另外此装备有一个下位“宁海号”水上侦察机T0.jpg“宁海号”水上侦察机T0比较丢人,看看就好)


3.

对空雷达T3 适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列航母重炮轻航潜艇
对空雷达T3.jpg


防空 初始 28
强满 70
技能
所属科技箱 通用
设计图掉落 2-32-4坠落之翼A2坠落之翼C2异色格B2异色格D2复刻异色格B2复刻异色格D2

优秀的防空过渡装,适合提升12图后排的生存,由于紫菜短缺需要看个人需求强化。


4.

小海狸中队队徽T1 适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列航母重炮维修轻航潜艇
小海狸中队队徽T1.jpg


机动 初始 14 耐久 初始 25
强满 35 强满 75
技能 全队航速提高20%
所属科技箱
设计图掉落 收藏:查尔斯·奥斯本撒切尔奥利克富特斯彭斯(合计满17星解锁)

顶级机动提升装备,35点机动对于提升重巡和后排的有效血量来说是质的飞跃。需要通过满破小海狸分队获得,仅此一个(千万别拆错了)。必须强满。此外还会提升全队20%的航速,仅能在图里生效(无法在活动图里提升单次移动的距离)


5.

改良锅炉T3 适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列航母重炮维修轻航潜艇
改良锅炉T3.jpg


耐久 初始 98 航速 初始 3
强满 245 强满 8
技能
所属科技箱 通用
设计图掉落 5-19-1红染C2红染A2坠落之翼C1围剿SP1异次元SP3凛冬王冠B3光与影的鸢尾之华C3光与影的鸢尾之华A3

少量提升耐久,并大量提供航速(可用于活动图增加移动距离)。常规推图很少使用。(ps:此设备在演习里防守时用来恶心大炮队有奇效


6.

海军迷彩T3 适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列航母重炮维修轻航潜艇
海军迷彩T3.jpg


机动 初始 9 耐久 初始 20
强满 17 强满 44
技能
所属科技箱 通用
设计图掉落 2-2

液压舵机T3.jpg液压舵机T3的属性一模一样,十分优秀的机动提升过渡装。由于不消耗紫菜,所以对肝度要求不高。


7.

灭火器T3 适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列航母重炮维修轻航潜艇
灭火器T3.jpg


耐久 初始 140
强满 266
技能 起火概率降低30%,持续时间缩短6秒,起火伤害降低20%,同类效果取最大值,不可叠加
所属科技箱 通用
设计图掉落 2-3光与影的鸢尾之华A3

能十分有效的减少点燃伤害。消防毕业装。需要多少强满多少。


8.

燃油滤清器T3 适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列航母重炮维修轻航潜艇
燃油滤清器T3.jpg


耐久 初始 140 机动 初始 2
强满 350 强满 5
技能
所属科技箱 通用
设计图掉落 3-19-210-4坠落之翼A3坠落之翼C3围剿SP2凛冬王冠A2凛冬王冠C2墨染C1

一个比较中庸的生存装备,由于增加的机动和耐久都不高,很难有针对性的提高某个属性,故不做推荐。


9.

维修工具T3 适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列航母重炮维修轻航潜艇
维修工具T3.jpg


耐久 初始 200
强满 500
技能 每15秒1.0%缓慢回复耐久,同类效果取最大值,不可叠加
所属科技箱 通用
设计图掉落 3-4铅色SP310-3坠落之翼B2月光下的序曲SP3

增加耐久最高的设备之一,并且拥有自我治疗的能力。在道中的表现及其优秀,也适合在boss图堆血量。另外,给驱逐等高机动舰娘装备时,能提高巨量的有效血量。给高血量舰娘使用时又能提供优秀的血量回复。属于前排不知道带啥就先来一个的设备。是当前版本最优秀的适合任何舰娘的生存首选装备


10.

航空副油箱T3 适用舰种 航母轻航
航空副油箱T3.jpg


航空 初始 28 耐久 初始 20
强满 70 强满 60
技能 舰载机耐久增加120点,同类效果取最大值,不可叠加
所属科技箱 通用
设计图掉落 5-3凛冬王冠B2异色格B2异色格D2复刻异色格B2复刻异色格D2

这个设备是一个演习设备,非演习航母请不要考虑。此外这个设备作为生存装备,几乎只为舰载机提供生存加成,能非常有效的提高舰载机的生存能力。


11.

舰艇维修设备T3 适用舰种 维修
舰艇维修设备T3.jpg


耐久 初始 200
强满 500
技能 每5秒回复15点耐久,同类效果取最大值,不可叠加(作用目标为1个,优先百分比血量最少的)
所属科技箱 通用
设计图掉落 9-2红染C2墨染C3

维修舰专用,维修效果不可叠加,所以每个维修船带一个就行了,因此目前的+10需求是两个。


12.

防鱼雷隔舱T3 适用舰种 轻巡重巡战巡战列航母重炮维修轻航
防鱼雷隔舱T3.jpg


耐久 初始 140
强满 350
技能 受到鱼雷伤害减少30%,同类效果取最大值,不可叠加
所属科技箱 通用
设计图掉落 4-17-410-2墨染C3月光下的序曲SP1

提供较为优秀的耐久和30%雷击伤害减益。特别适合敌方高雷击的图以及演习针对核爆队。


13.

高性能舵机T0 适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列航母轻航重炮维修潜艇
高性能舵机T0.jpg


机动 初始 16 耐久 初始 24
强满 40 强满 60
技能 每20秒有30%概率触发,自身2秒内完全回避攻击伤害(无法回避碰撞、起火等状态造成的伤害)
所属科技箱 军部科研室
设计图掉落

顶级机动增益装备,需要科研制作,极其适合后排和重巡的生存装备。技能看脸。总之强化就对了。


14.

高性能对空雷达T0 适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列航母轻航重炮
高性能对空雷达T0.jpg


防空 初始 40
强满 100
技能 提供了优秀的对空搜索,受到伏击概率降低12%,效果不可叠加。
所属科技箱 军部科研室
设计图掉落

顶级防空设备,通过科研制作,极其适合给高防空值的舰娘或在高防空需求的图给后排提高防空减伤。

1.

一式穿甲弹T0 适用舰种 战列战巡航战
一式穿甲弹T0.jpg


炮击 初始 22 命中 初始 6
强满 55 强满 15
技能 主炮炮击的暴击伤害提升25%
所属科技箱 活动兑换
设计图掉落

增加15点命中和55点炮击值十分适合针对机动值不太高的敌方舰娘。技能增加爆伤适合和超重弹T0.jpg黑蛋配合使用。需要800点核心兑换,十分优秀的大炮毕业装之一,建议和黑蛋成双成对兑换。(此设备有个下位九一式穿甲弹T0.jpg九一式穿甲弹T0,因为可以量产,可以作为后排的过渡装备建议+6即可)


2.

超重弹T0 适用舰种 战列战巡航战
超重弹T0.jpg


炮击 初始 28
强满 70
技能 主炮炮击的暴击率提高8%
所属科技箱 活动兑换
设计图掉落

增加炮击值最高的设备(没有之一),因此在道中(包括当前高难度图的道中)和等级压制较为明显的图表现十分优秀。技能增加暴击适合和一式穿甲弹T0.jpg白蛋配合使用。需要800点核心兑换,十分优秀的大炮毕业装之一。


3.

高性能火控雷达T0 适用舰种 战列战巡重炮航战
高性能火控雷达T0.jpg


命中 初始 14 炮击 初始 12
强满 36 强满 30
技能 第一轮主炮准备时间缩短15%
所属科技箱 活动兑换
设计图掉落

加炮击的设备里加的命中最多,加命中的设备里加的炮击最高,技能还能减第一轮主炮cd(有预装填的缩短第二轮)。最优秀的主炮调速设备,最优秀的命中输出装。(可惜暂时绝版了)


4.

九三式纯氧鱼雷T3 适用舰种 驱逐轻巡重巡潜艇
九三式纯氧鱼雷T3.jpg


雷击 初始 40 装填 初始 3
强满 100 强满 10
技能
所属科技箱 活动兑换
设计图掉落

最优秀的雷击输出装备,当然吃的紫菜也不是咸鱼能承受的。(就算强化到+6也比九三式纯氧鱼雷T2.jpg九三式纯氧鱼雷T2强化到+10收益高)


5.

液压弹射装置T3 适用舰种 航母轻航
液压弹射装置T3.jpg


航空 初始 40 耐久 初始 25
强满 100 强满 75
技能
所属科技箱 通用
设计图掉落 坠落之翼D3墨染D2

航母的毕业输出装,需求量比较大。


6.

火控雷达T3 适用舰种 重巡战巡战列重炮
火控雷达T3.jpg


命中 初始 9 炮击 初始 8
强满 24 强满 21
技能
所属科技箱 通用
设计图掉落 4-3铅色SP210-3坠落之翼B1坠落之翼D1凛冬王冠A3凛冬王冠C3墨染B2墨染D2

前排重炮巡的优秀输出装,也是后排不错的过渡输出装。


7.

链式装弹机T3 适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列重炮维修
链式装弹机T3.jpg


装填 初始 14 炮击 初始 3
强满 35 强满 7
技能
所属科技箱 通用
设计图掉落 6-310-1坠落之翼B1坠落之翼D1凛冬王冠B1凛冬王冠D111-3墨染C2月光下的序曲SP2

轻炮巡唯一能使用的输出装,但是收益非常低,不建议强化太多。曾经被吹上天的设备,各位冷静啊,紫菜来之不易。

1.

TBM-3复仇者(反潜)T3 适用舰种 轻航
TBM-3复仇者(反潜)T3.jpg
反潜


伤害 初始 36×1 反潜 初始 25
强满 72×1 强满
标准射速 初始 3.86s/轮
强满 2.86s/轮
技能 空投深弹-范围up
所属科技箱
设计图掉落 核心兑换7月核心兑换

装备于轻航设备栏,提供优秀的反潜能力,能有效增加反潜图自律的过图时间。需要500点核心兑换。


2.

剑鱼Mark II-ASV(反潜)T3 适用舰种 轻航
剑鱼Mark II-ASV(反潜)T3.jpg
反潜


伤害 初始 42*1 反潜 初始 25
强满 84*1 强满
标准射速 初始 4.12秒/轮
强满 3.06秒/轮
技能 空投深弹-标准
所属科技箱
设计图掉落 碧蓝海事局复刻异色格活动攻略复刻异色格PT兑换

装备于轻航设备栏,提供优秀的反潜能力,能有效增加反潜图自律的过图时间。暂时绝版。


3.每支队伍只需要有一个舰娘携带声呐即可,若同时携带两种不同品质的声呐则低品质声呐失效。

改良声呐T3 适用舰种 驱逐轻巡
改良声呐T3.jpg


反潜 初始 14 命中 初始 7
强满 35 强满 12
搜索周期 初始 3.5 搜索范围 初始 48
强满 强满
技能
所属科技箱
设计图掉落

反潜毕业声呐


4.所有有反潜值得舰娘在不装备深弹时均可对显形潜艇造成伤害,就像不装备主炮的舰娘依然可以开炮。所有的深弹可视为武器,用于增加反潜伤害。

改良深弹投射器T3 适用舰种 驱逐轻巡
改良深弹投射器T3.jpg
反潜


伤害 初始 55×1 反潜 初始 25
强满 120x1 强满
射速 初始 3.99s/轮
强满 2.99s/轮
射角 初始 360 射程 初始 20
强满 强满
散布范围 初始 6 弹药 初始 通常
强满 强满
技能
所属科技箱
设计图掉落

反潜毕业深弹。


5.一个潜艇编队的狩猎范围依据旗舰潜艇的狩猎范围而定。

改良蓄电池阵列T0 适用舰种 潜艇
改良蓄电池阵列T0.jpg


机动 初始 2
强满 15
技能
所属科技箱
设计图掉落 核心兑换7月核心兑换

此设备仅能用于旗舰位潜艇。但是旗舰位是最有输出潜力的位置,和这个没有伤害提升的设备显得格格不入。因此也很少使用。


6.潜艇的输出时间十分有限,大部分潜艇如果不使用氧气设备都打不出第三波鱼雷。

改良型水下进气管T0 适用舰种 潜艇
改良型水下进气管T0.jpg


氧气 初始 34
强满 85
技能
所属科技箱
设计图掉落 核心兑换7月核心兑换

此设备可以提高潜艇的续航时间8.5s,不仅增加了大量输出,也一定程度上增加了潜艇的生存性。几乎是潜艇的必选设备。(该设备还有一个下位高压氧气瓶T0.jpg高压氧气瓶T0还是个暂时绝版,凉凉)

1.

Z旗T0 适用舰种 战巡战列航母航战
Z旗T0.jpg


机动 初始 5 命中 初始 4
强满 15 强满 10
幸运 初始 5
强满
技能 自身暴击率提高5%,特定角色装备时,获得额外效果。【三笠(正义之Z):全体炮击、命中提高5%】
所属科技箱
设计图掉落

三笠头像.jpg三笠专属设备,不太适合其他舰娘


2.

治愈系猫爪T1 适用舰种 维修驱逐轻巡重巡战巡战列航母重炮轻航潜艇
治愈系猫爪T1.jpg


耐久 初始 120
强满 300
技能 (明石装备时生效)所有治疗效果提高20%,不可叠加
所属科技箱
设计图掉落 明石获取任务

明石头像.jpg明石专属设备,只有一个,需要明石获取任务解锁。


3.

珍珠之泪T1 适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列航母重炮维修轻航潜艇
珍珠之泪T1.jpg


耐久 初始 200
强满 500
技能 被击沉时恢复全队其他角色耐久10%
所属科技箱
设计图掉落 收藏:亚利桑那俄克拉荷马卡辛唐斯(合计满13星解锁)

演习专属设备,需要所带舰娘牺牲才能发动技能。粪提!!!

萌新随笔

这里主要是一些和装备有关的理论,感想,经验,检索等等。不乏包含一部分的骚套路和邪教,萌新请谨慎阅读,并根据自身练度和紫菜富余度考虑是否使用。也会对一些前文提到的专有名词进行解释。


时间轴理论,是建立在大量的自律经验基础上的,用来描述自律平滑度的理论。当你使用同一个阵容,不改变等级和装备等因素,在同一个地图上大量的自律推图。最终可以拟合出一条时间轴,之后不管你在哪,用什么设备只要使用相同的配置就能得到一个和这条时间轴十分接近的结果。这也是各位抄作业的理论支持


因此,时间轴理论可以看做是一个y=Φf(x)的函数,其中自变量x为你使用的舰娘阵容,等级,站位,装备,海域等级等一系列因素。函数f(x)为时间轴,我们可以得到因变量y为过图时间和过图剩余血量。Φ为随机系数,主要由武器命中率以及技能概率影响。我们定义过图时间越短,剩余血量越多时间轴越平滑

这里列举几个例子以作论证:炮姐爱喝柠檬汁视频链接页面


其中平滑的时间轴有以下几个特点:

1.前排主炮和副炮dps越高越好,前排舰炮射角越大越好。

2.前排没有鱼雷或鱼雷释放时间点极其优秀(包括弹幕也是如此)。

3.后排单轮输出能清理任性怪的情况下,cd越短越好。

4.保证奶量和输出的平衡,即一定油耗时输出和续航的平衡。

5.一定程度内,油耗越高越平滑


时间轴理论很难用计算来衡量,需要大量的自律调速经验,对于自身船池的深度也有要求,所以遇到一些需要大量自律的图时,抄作业是最好的选择。

调速,是一门学问,需要自己进行大量的自律来体验,我这里抛砖引玉说明大概的思路。如果你有什么好的思路务必留言或加入wiki三群找我。  1.以下套路均为120级爱,当然指环王也可以直接调用。  2.所有舰娘开局均有2s内置cd,仅在有影响时提及。


1.零破的独角兽头像.jpg独角兽祥凤头像.jpg祥凤因为没有突破所以白值很低飞机数量很少,此时奶前排是她们唯一的工作,因此尽可能的压缩空袭cd故使用cd最快的飞机如:Me-155A舰载战斗机T3.jpgMe-155A舰载战斗机T3(不推荐天箭是因为那玩意要500核心不划算,你换个彩箱子开出金维修好歹是个通用紫菜也比那玩意划算啊),海燕T3.jpg海燕T3梭鱼T3.jpg梭鱼T3,设备因为中甲低血考虑维修工具T3.jpg维修工具T3灭火器T3.jpg灭火器T3对空雷达T3.jpg对空雷达T3


2.满破的独角兽头像.jpg独角兽祥凤改头像.jpg祥凤改其输出能力很优秀故推荐使用兼顾伤害和起飞速度的飞机如:海毒牙T3.jpg海毒牙T3烈风T3.jpg烈风T3SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C地狱俯冲者T3梭鱼T3.jpg梭鱼T3,设备考虑双液压弹射装置T3.jpg液压弹射装置T3或生存面临威胁时遵照零破思路。


3.零破的亚利桑那头像.jpg亚利桑那可以使用三联283mmSKC34主炮T3.jpg三联283mmSKC34主炮T3专心奶前排,设备双链式装弹机T3.jpg链式装弹机T3或生存面临威胁时使用维修工具T3.jpg维修工具T3灭火器T3.jpg灭火器T3对空雷达T3.jpg对空雷达T3


4.满破的亚利桑那头像.jpg亚利桑那可以使用双联装381mm主炮.改T0.jpg双联装381mm主炮.改T0兼顾输出和奶前排,设备一式穿甲弹T0.jpg一式穿甲弹T0超重弹T0.jpg超重弹T0提供高额的输出。


5.皇家方舟头像.jpg皇家方舟在装备双梭鱼T3.jpg梭鱼T3海燕T3.jpg海燕T3的情况下空袭cd为21.28s,常规T0~T1战列的装填值约为145~160不等,此类战列在使用三联装406mm主炮MK6T3.jpg三联装406mm主炮MK6T3试作型410mm三连装炮T0.jpg试作型410mm三连装炮T0的射速约为21.07~21.81s。 此外让·巴尔头像.jpg让·巴尔在装备其专属跑时cd为21.84s也能稳定的吃到皇家方舟的减速控制。因此使用皇家方舟空袭所带来的减速可以明显提高战列炮的命中率。


6.企业头像.jpg企业使用F4U(VF-17“海盗”中队)T0.jpg金海盗SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C梭鱼T3.jpg梭鱼的起飞时间为22.27s约克公爵头像.jpg约克公爵使用三联装406mm主炮MK6T3.jpgmk6的首轮开火时间为21.36s半人马头像.jpg半人马在使用双海毒牙T3.jpg海毒牙梭鱼T3.jpg梭鱼时的起飞速度为20.28s海伦娜头像.jpg海伦娜增伤技能开始时间为20s且持续10s。理论上自律时以上船的buff均可叠加。叠中叠后企业头像.jpg企业获得的理论增伤为1基伤×(1+13.2%)半人马增伤×(1+100%)大E×(1+40%)海妈易伤×(1+12%) 二哥易伤=3.549最终伤害


未完待续

当你使用两个同样装填值且携带同种武器的后排舰娘时,理论上她们会同时发动攻击,如果是航母还互不影响,但是如果是两个大炮会发生什么?众所周知,碧蓝航线的大炮不能同时开火,必须排队枪毙。仅凭我们所知道的装填公式是无法推断出实际的开火顺序。


于是在我多次实验下得出以下结论:

1.后排不同位置存在三个不同的极短的内置cd(大约一帧的时间),这个内置cd可以给后排一个先后顺序

2.分出顺序后依次进入主炮开火动画,尽管开火动画会有时间减缓,但时间依然在流逝,此时其他战列无法开火(这个也叫卡炮)。但是这个时间影响在PVE里可以忽略不计。

最终结论:当三个理论cd相同的船准备开火时,开火顺序为先旗舰,再上位,最后下位


关于此机制的应用

1.将两个装填值相差不大的舰娘,装填值高的放在优先开炮的位置,装填值低的放在靠后开炮的位置,减少卡炮带来的影响。

2.常规推图中,若使用多个同级航母比如五航战。这些航母的装填值相同,但是舰载机配置不同,因此鱼雷特化型的航母(翔鹤头像.jpg翔鹤)会优先释放飞机,可以让鱼雷特化型航母使用烈风T3.jpg烈风T3等起飞速度极高的舰载机(因为是鱼雷特化航母甚至可以考虑海燕T3.jpg海燕T3)然后其他航母考虑使用不损失伤害的慢速舰载机比如F6F地狱猫T3.jpgF6F地狱猫T3同时将鱼雷特化航母放在优先释放飞机的站位以拉开两次空袭的时间差,这样可以优化时间轴(道中,boss队调什么速,就是莽)。

 ps:1.一航战装填值相同,舰载机配置也相同,但是为了优化时间轴依然适用此方案

 2.实际推图中(道中),两次空袭较为接近,鱼雷特化航母携带海燕T3.jpg海燕T3未必就是放弃输出,可以炸掉自爆以保证另一半的轰炸伤害。(鸡蛋不能都放一个篮子里

3.更多关于演习的应用会在下面的什么是卡炮?说明

如果你还没打过演习但是想要拿元帅,想必你一定听别人说过卡炮。那么什么是卡炮呢? 正常的PVE推图时后排的大炮开炮会有一个开炮动画,时间会减速(几乎停止),此时如果其他大炮也装填完毕会等动画结束后再进入自己的开炮动画,因此PVE里很少会有人提卡炮,但是演习里不一样,大炮开炮的时候是没有开炮动画的,那么如果两个大炮几乎同时完成了装填,后开炮的大炮会等待之前的大炮完成开炮再开炮。这段等待的时间在没有开炮动画的时间停止时显得十分漫长。对于后排的dps影响极大。


因此演习的时候如果你是三个装填值十分接近的大炮队,就要学会调速,比如主C使用试作型410mm三连装炮T0.jpg试作型410mm三连装炮T0三联装406mm主炮MK6T3.jpg三联装406mm主炮MK6T3,buff船使用410mm连装炮T3.jpg410mm连装炮T3,弹幕船使用双联装381mm主炮.改T0.jpg双联装381mm主炮.改T0。切忌使用链式装弹机T3.jpg链式装弹机T3,设备使用任何命中或炮击装备带来的收益都比弹链优秀(我就是卡炮,卡死了,sl,打不赢也不用弹链没有真香)最后将两个携带近似cd主炮的舰娘选其一携带高性能火控雷达T0.jpg高性能火控雷达T0

最早幸运进入人们的视线是看到了Z旗T0.jpgZ旗有一项名为幸运的增益。那么幸运到底是什么呢?它到底会对舰娘有什么影响呢?


其实幸运对于舰娘的影响只有两个方面:命中(己方闪避=1-敌方命中)和暴击率。对于捞船、远征大成功以及秘书舰玄学造船无关


命中公式:

命中率=0.1+己方命中/(己方命中+对方机动+2)+(己方幸运-对方幸运+己方等级-对方等级)/1000-对方回避率类技能


暴击公式:

暴击率=5%+己方命中/(己方命中+对方机动+2000)+(己方幸运-对方幸运+攻击等级-对方等级)/5000+额外暴击率buff


由以上公式可以看出幸运主要影响的属性是命中,幸运对暴击率的影响微乎其微(因为分母太大了)。因此幸运所能体感到的影响仅为影响最终命中所致。


但是幸运的影响到底有多大呢?这里使用一个实例来说明(下列数据由真实值近似取整所得,仅为计算方便):

参与测试的老婆为企业头像.jpg企业(CV-6)和科研船未实装的舰娘小企业(CVN-80),两个老婆的命中均为100,机动均为50,其中CV-6幸运100,CVN-80因为是科研船幸运0;敌方靶舰 命中30,机动40,幸运0;双方无等级差。


企业头像.jpg企业(CV-6)的命中率为:90.4225% 闪避率为:63.4146%

未实装的舰娘小企业(CVN-80)的命中率为:80.4225% 闪避率为:53.4146%

炮姐的小企业(丢人).jpg


注意:本段落得到的命中率仅为理论计算。实际推图时,命中率上限为90%,即无论你的命中幸运和敌方的机动幸运是多少,你攻击对方时命中率最高为90%。此外企业和举高高发动技能时为绝对闪避(闪避率100%),不参与命中率计算。


最终结论:以目前幸运值的范围,最高可以影响命中率10%但是这10%在不同舰娘的基础命中导致的影响是不一样的。在当前所有舰娘的大数据考量下幸运对最终的增伤影响约为5%,对于生存的影响约为10%(PVE)。如果你想知道这时什么原因导致的请看下面的边际收益递增

国家队何许人也?敌不动,我不动。敌一动,我先动,后发先至。以静制动也。(说白了就是你随便打,动一下算我输,反正你打不中),那么国家队为何如此恐怖呢?这是因为随着己方机动的成长敌方的命中率和己方机动可以近似的看成是一个反比例函数。一般研究这种函数问题微积分是最直观的……(此处略去一篇学术论文


这里为了非常直观的表现差距我们可以直接选取两组值代入计算:

现假设国家一队血量为2000,不考虑技能时的闪避率为60%,但是因为有逸仙头像.jpg井号5467一技能的原因最终闪避率为90%。接下来计算不同闪避率下国家队能承受的最大伤害:


60%闪避率:2000=X ×(1-60%);求得X等于5000。

90%闪避率:2000=X ×(1-90%);求得X等于20000。


可以看出国家一队的有效血量增加了4倍


现假设国家二队血量为2000,不考虑技能时的闪避率为50%,但是因为有逸仙头像.jpg井号5467一技能的原因最终闪避率为80%。接下来计算不同闪避率下国家队能承受的最大伤害:


60%闪避率:2000=X ×(1-50%);求得X等于4000。

90%闪避率:2000=X ×(1-80%);求得X等于10000。


可以看出国家二队的有效血量增加了2.5倍


实际推图时情况与国家一队的情况类似,可以理解为逸仙头像.jpg逸仙一技能与10个加10的维修工具T3.jpg维修工具T3收益近似。这也就解释了上文中幸运值对于不同舰娘的收益不同,其中机动值越高的舰娘收益越高(因此高幸运驱逐的生存能力极高)。

炮姐的雪风(为什么要给雪风看这些).jpeg

碧蓝航线中有很多的buff,比如海妈的易伤buff,克拉的防空buff,傻白的全方位buff,但是这些在全油第二强大的buff面前都不算什么。等级压制作为全油第二强大的buff为何厉害呢?首先来说明一下等级压制的内容是什么:


等级压制:现有舰娘A和舰娘B(等级一样)。现在,随着舰娘A刻苦努力(练级),舰娘A每升一级能对舰娘B多造成2%的伤害,并减少2%从舰娘B受到的伤害,等级压制的最高差距为25级,当等级差超过25级后按照25级计算。所以理论上能提供最高50%的直接增伤和减伤的buff


既然提到了等级压制就不得不再说明一下海域安全等级以及其减伤计算(参考资料

 1.海域减伤(点击海域安全度时显示的减伤)和等级压制的减伤成算

 2.当海域安全等级达到最高(安全海域)时会有额外的福利减伤和增伤。(可以理解为安全时,己方舰娘额外拥有相当于安全等级的等级差,计算等级压制时共享25级等级上限)

举例计算:某副本拥有共10级的海域安全等级,副本中靶舰B与舰娘A等级相同,舰娘A2为舰娘A的复制人除了等级高出舰娘A 20级其余均相同(假设舰娘A没有等级属性成长)。当没有海域减伤时A能对B造成 1000点伤害并受到B 100点伤害。现使用A2推图


当海域安全等级为5级时:

 A2造成的伤害为:1000×(1+20×2%)=1400,A2受到的伤害:100×(1-20×2%)×(1-5×2%)=54

 增伤40%,减伤46%


当海域安全等级为10级时(A2获得了10级额外的等级差,现在A2比B高出30级,但是等级压制上限25级):

 A2造成的伤害为:1000×(1+25×2%)=1500,A2受到的伤害:100×(1-25×2%)×(1-10×2%)=40

 增伤50%,减伤60%

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