来自碧蓝航线海事局

首页 > 装备分析 > 随版本更新的装备解析
指挥官大人~欢迎来到碧蓝航线WIKI,您可以通过百度搜索“碧蓝航线WIKI 碧蓝海事局”直达本WIKI!如果是第一次来访的话,按“Ctrl+D”可以收藏WIKI随时查看更新哦~现已开放图鉴APP,手机玩家可以通过APP查阅更加方便,下载地址:WIKIAPP如果觉得WIKI好玩的话,记得安利给更多人哟ヾ(o◕∀◕)ノ。
,请注意时效性


本文由碧蓝海事局 炮姐爱喝柠檬汁 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载。可在下方留言反馈。


目录

火包女且的装备解析(别被目录吓到,公告也在这里)

公告
这里一般会说一些我对本攻略的短期构思,以及未来可能实装的模块

  • 咕咕咕


最近更新

  • 「神圣的序幕」的相关装备


说明蓝字为传送门,可以直达更改部分 3.0.60 更新了「神圣的序幕」的相关装备

1.9.171 更新了晴岚九八式射击延迟装置

1.9.141 更新了博福斯海兹梅耶TBD蹂躏者

1.9.99 设备板块新加解释说明部分,其中新增鸭蛋好还是皮蛋好的辩论现场 更新了两个新的航母紫装备

1.9.20 因为舰猫系统的加入,导致部分装备的定位发生了改变,已经做出了相应调整。(版本号确实倒退了,很奇怪)

1.9.80 航母的航空炸弹判定方式发生改变

1.8.50 海怒并不是半人马专供。

1.8.40 空想炮黎姐炮现已加入自由鸢尾豪华午餐套餐。

1.8.17 这个坑有点大,然后开始看愚公移山

前言及引用资料

本攻略以PVE为出发点,思路默认为PVE(自律),如若手操装配会特殊说明。其中可能夹杂少量演习的对比及说明


本攻略为字典式攻略,一般用于查阅。但是找一个悠闲宁静阳光微暖的午后,忙里偷闲的泡上一杯红茶,听上一首舒缓悠扬的音乐,再细细品读一番,让那种看完这篇攻略就能成为大佬的错觉充溢在你身上的每一个细胞之中,也不失为一个好的选择。


本文用于对当前版本的主流装备新手过渡装进行解析和推荐,由于作者没有写如此大型攻略的经验,所以格式会有所借鉴Mr777大佬的随版本更新的装备推荐
考虑到这篇攻略的时效性很重要,如果发现攻略中有任何描述有误或者过时的解析。可以直接留言。


声明:wiki上的 火包女且 炮姐 以及 炮姐爱喝柠檬汁 是一个人,因为各种原因我精分了,但是神圣的御坂网络连接着我们。另外,我的B站ID为 火包女且Official


特别鸣谢:由于作者水平尚有不足,并不能对所有的装备了如指掌,所以在此鸣谢碧蓝海事局的各位大佬,碧蓝海鲜市场的小伙伴,以及各位热心玩家对本攻略所提供的帮助。另外特别感谢尼克和卵处对本篇攻略提供的技术支持。


主炮篇

首先说明舰炮的伤害公式如下:


最终伤害=(1+炮击x属性效率/100)x武器伤害面板x武器系数x武器效率x对甲效率x增伤类技能x敌人debuffx等级压制


其中,对甲效率(也叫对甲补正)和武器系数(也叫舰炮补正)是舰炮的自有属性,武器效率由舰娘决定。属性效率通常为100%,航空炸弹通常为80%,各类弹幕此属性也不尽相同。


驱逐主炮

驱逐的毕业主炮有三门,分别是

双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg双联装127mm高平两用炮MK12T3(金高平)

双联装127mm高平两用炮MK12T3
适用舰种 驱逐炮;部分轻巡、重巡副炮;重炮、战巡、战列副炮;潜艇副炮
双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg
伤害 初始 4x4 炮击 20
强满 15x4 防空 25
标准射速 初始 1.86s/轮 特性 锁定
强满 1.53s/轮
射程 60 射角 360
散布范围 15° 弹药 高爆弹
技能描述
所属科技箱 克洛希德
设计图掉落 5-18-110-3坠落之翼C111-1月光下的序曲SP3复刻坠落之翼C1箱庭疗法D1

双联100mm98式高射炮T3.jpg双联100mm98式高射炮T3(金秋月)

双联100mm98式高射炮T3
适用舰种 驱逐炮;部分轻巡、重巡副炮;重炮、战巡、战列副炮;潜艇副炮
双联100mm98式高射炮T3.jpg
伤害 初始 4x4 炮击 15
强满 12x4 防空 30
标准射速 初始 1.20s/轮 特性 锁定
强满 0.96s/轮
射程 45 射角 360
散布范围 10° 弹药 通常弹
技能描述
所属科技箱 藏王重工
设计图掉落 9-4红染D112-4墨染C2苍红的回响C1复刻墨染C2箱庭疗法C1神圣的悲喜剧D1

76mm火炮T3.jpg76mm火炮T3(76炮)

76mm火炮T3
适用舰种 驱逐炮;部分轻巡、重巡副炮;重炮、战巡、战列副炮;潜艇副炮
76mm火炮T3.jpg
伤害 初始 3x1 炮击 12
强满 7x1 防空
标准射速 初始 0.76s/轮 特性 锁定
强满 0.67s/轮
射程 40 射角 360
散布范围 弹药 通常弹
技能描述
所属科技箱 克洛希德
设计图掉落 3-3墨染A2复刻墨染A2虚拟链接的共时性SP1虚拟与真实的双向镜T1


以及一门过渡主炮

双联装120mm主炮T3.jpg双联装120mm主炮T3(120)

双联装120mm主炮T3
适用舰种 驱逐炮;部分轻巡、重巡副炮;重炮、战巡、战列副炮;潜艇副炮
双联装120mm主炮T3.jpg
伤害 初始 4x4 炮击 25
强满 15x4 防空
标准射速 初始 1.70s/轮 特性 锁定
强满 1.44s/轮
射程 45 射角 360
散布范围 10° 弹药 通常弹
技能描述
所属科技箱 威斯克
设计图掉落 4-28-1努力希望计划SP2光荣的一战SP1光荣的一战SP3异次元SP3异色格B4异色格D4复刻异色格B4复刻异色格D4光与影的鸢尾之华D2光与影的鸢尾之华B2传颂之物SP2峡湾间的星辰SP1峡湾间的星辰SP2峡湾间的星辰SP3虚拟链接的共时性SP4铁血音符誓言B2复刻光与影的鸢尾之华B2复刻光与影的鸢尾之华D2最珍贵的宝物SP1激奏的PolarisSP1


首先需要知道的是,任何舰炮的一个完整周期为开火前摇,舰炮开火,开火后摇,装填炮弹(转cd)。但是舰炮的面板上标注出的时间仅仅只有装填炮弹的时间,这就使得cd越短的炮(驱逐炮最明显)前摇,开火,后摇所占的时间比重越大,对于仅仅依靠面板数据来体感装备伤害的玩家会造成较大的偏差。


驱逐固定攻击前摇为0.16s,攻击后摇为0.1s,对于装备射速小于0.9的主炮来说,每两次开炮只触发一次前摇。


金高平的面板很优秀,舰炮补正属于正常水平,提供的白值为20炮击25防空,在驱逐炮里属于顶尖水平,金高平为高爆炮其亮点在于对甲补正,对轻中重甲的效率为驱逐炮顶尖水平,所以此炮为各种以主炮为输出手段且弹幕不是十分优秀的驱逐的毕业主炮。例如:Z23头像.jpgZ23尼古拉斯头像.jpg尼古拉斯弗莱彻头像.jpg弗莱彻等,此外金高平也能被五十铃头像.jpg五十铃圣地亚哥头像.jpg圣地亚哥所使用,使得她们的防空水平更进一步的同时主炮输出依然平滑。另外,所有炮巡的副炮均可装备驱逐主炮,所以自然也是伤害最稳定的金高平来胜任。


金秋月的亮点在于它提供高射速的同时,没用损失过多的伤害(可以辅助清理自爆船和量产),金秋月适合弹幕十分强力或者主炮效率很低的驱逐亦或是需要主炮射击来触发技能的驱逐比如:Z46头像.jpgZ46绫波改头像.jpg绫波改(自律)等等。另外,因为秋月炮拥有全游最高的投射量,在敌人护盾非常多的图里也可以装备给重炮巡用来破盾。


76炮是一种比较极端的驱逐炮,它完全舍弃炮击伤害(基本没法清理自爆和量产)而把天赋点都点在了射速上,76炮因为这个特性特别适合主炮效率奇低的同时弹幕异常优秀(最好带鱼类弹幕)的驱逐舰。比如雪风头像.jpg雪风夕立头像.jpg夕立


120这个炮呢,其实挺可惜的,在不考虑对甲补正的时候dps是所有主炮最高的,可是游戏就是这么真实。实际输出不如金高平稳定(但是也低的不多),但是获取来源比较广,获取难度很低,是一门很优秀的驱逐过渡主炮。


首先雪风(120级)的属性如下,炮击:68,雷击:526+100(彩雷棒),主炮效率:75%,装填223+10(彩雷棒),触发弹幕需要10次主炮射击。


雪风装备76炮的主炮dps为【1+(68+12/100)】x100%x7x1x125%x75%/(0.5192+0.1+0.08+0.1)=14.78

触发弹幕所需时间为7.99s,弹幕总伤为270(小子弹)+240(鱼雷),则小子弹实际伤害为455.625,鱼雷实际伤害为2613.6

假设主炮命中率85% 弹幕子弹命中率40% 鱼雷命中率50%,则总dps为202.09


雪风装备金秋月的主炮dps为【1+(68+15/100)】x100%x12x4x110%x75%/(0.7440+0.1+0.16+0.1)=65.64

触发弹幕所需时间为11.04s,弹幕总伤为270(小子弹)+240(鱼雷),则小子弹实际伤害为463.219,鱼雷实际伤害为2613.6

假设主炮命中率90% 弹幕子弹命中率40% 鱼雷命中率50%,则总dps为188.663


在没有考虑对甲补正的情况下,采用十分接近实战体验的命中率,得出的结果就已经是76炮比金秋月优秀许多了,实际情况应考虑对甲补正,雪风弹幕高爆(120%/60%/60%)鱼雷(80%/100%/130%)秋月炮(100%/50%/20%)76炮(100%/60%/20%),所以只要考虑中甲和重甲单位,76炮的优势还会继续增大

碧蓝航线中美战以及部分战列巡洋舰的副炮只能装备驱逐主炮,驱逐炮的特点是,射速快,单论伤害低,弹幕面积小。而战列战巡副炮的作用就是打自爆船(以及可能打到量产)然而现在所有的战列战巡抬手都有能打到自爆船的速度,所以只要考虑命中率和伤害就可以了
因此可以选出符合条件的两个副炮分别是双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg双联装127mm高平两用炮MK12T3双联装128mmSKC41高平两用炮T3.jpg双联装128mmSKC41高平两用炮T3

这里举几个实际的例子:

1.胡德因为其丢人的炮击值和丢人的副炮效率,在某些水泥自爆船的图里没法稳定清理自爆船,这时候需要使用金高平来最大化副炮伤害。

2.花生等高炮击值的战列在某些高难度图里清理不了最下面的自爆船(因为开炮点不在最中间的问题),这时候可以考虑使用德棍128,因为穿甲弹,弹速高。如果128都打不到的自爆,那就只能拿脸接了

弗莱彻小队,即由弗莱彻大姐头本人外加两只白皮弗莱彻组成的三炮驱零破前排,这样的前排队伍输出全靠主炮,所以选好主炮至关重要。但是三个金高平的cd太接近了,弗莱彻级的装填也十分接近,那么就可能一起开炮然后一堆炮弹的前几发打死了目标后面的炮弹全部炸海,不需要计算光是看着就心疼。所以不妨考虑加入别的主炮进行调速。
这里推荐弗莱彻和白皮里装填比较高的奥立克装备金高平富特或者斯彭斯装备一门双联装120mm主炮T3.jpg120(或者两门 138.6mm单装炮Mle1929T3.jpg加一门 双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg。这支前排队伍的输出会变得非常平滑。

对于Z23这种以炮击为生的驱逐舰,鱼雷伤害尚可,但是主要的伤害来源为主炮,考虑到驱逐穿甲炮的对甲补正过差,因此,考虑打伤害的时候均使用高爆弹种的主炮。所以主炮优先使用138.6mm单装炮Mle1929T3.jpg138.6mm单装炮Mle1929T3,次选用双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg双联装127mm高平两用炮MK12T3

自由鸢尾活动新增的一门顶级炮击驱逐炮138.6mm单装炮Mle1929T3.jpg138.6mm单装炮Mle1929T3,首先定义一下凯旋炮,这门驱逐炮是一门高爆,射速微慢,伤害爆炸(舰炮和对甲补正均优异)的主炮。


优点:

1.加35炮击白值,不管是驱逐,还是炮巡,战巡战列副炮都能有效提高炮击伤害。

2.拥有全油最高的dps驱逐炮。

3.全油驱逐炮投射量第二,破盾神器之一。


缺点:

1.射速太慢,驱逐弹幕作为输出比重不小的输出方式,和凯旋炮略有不合,同时也会降低依靠开炮触发技能的技能覆盖率。

2.除了第一发主炮几乎没有扩散,后四发炮弹均有不同程度的扩散,对武器命中率有着不小的影响。(尽管如此单看炮击输出还是输出第一)


总结,凯旋炮和金高平各有千秋,凯旋炮属于暴力输出,金高平泛用性更广(毕竟人家还有防空),凯旋炮并不能看作是金高平的完全上位版,凯旋炮极其适合依靠炮击输出,且弹幕不够优秀的驱逐。比如Z23头像.jpgZ23


凯旋炮还可以当做战列战巡的副炮来使用。35炮击白值对于大炮来说可是不小的提升了,设备可以考虑更多的命中装选择。然而这个炮作为后排副炮时打自爆的能力不佳,没法处理同时来两个自爆和上下边缘自爆。所以仅仅在boss关或者ex考虑极限增伤时才会使用。

但是作为炮巡副炮时,其散布差的缺点就几乎看不出来了,取而代之的是其优秀的dps和35点炮击值增益。


所以,凯旋炮已经成为最强炮驱主炮和最强炮巡副炮

历史上德驱专用的驱逐炮双联装128mmSKC41高平两用炮T3.jpg双联装128mmSKC41高平两用炮T3,但是游戏里却因为其丢人的对甲补正(90% 70% 40%)消失在了驱逐妹妹们的身上。但是这门炮也不是毫无用处。因为是穿甲弹,所以其弹速很快,因此比较适合美战和战巡的副炮。


那么我们来和另一个主流副炮双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg金高平对比一下。

1.双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg金高平伤害和防空值较高,高爆弹(弹速较低),能稳定清理面前的自爆船,适用于自爆船血量较高的图。

2.双联装128mmSKC41高平两用炮T3.jpg德棍穿甲炮伤害和防空值较低,穿甲弹(弹速较高),清理面积较大,适用于自爆船航速较快以及自爆船位置刁钻(贴上下边线)的图。

废话不多说直接上参数,敌方装甲比例3:4:3,无等级压制,本计算已经考虑武器白纸增益,本计算已经考虑散步命中率的影响。

DPS 散布命中率(%) 主炮CD(s) 投射量(颗/s)
138.6mm单装炮Mle1929T3.jpg138.6mm单装炮Mle1929T3 126.012 83% 1.55 6.45
双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg双联装127mm高平两用炮MK12T3 108.072 90% 1.489 5.37
双联100mm98式高射炮T3.jpg双联100mm98式高射炮T3 90.1088 92% 1.031 7.76
试作型三联装152mm主炮T0.jpg试作型三联装152mm主炮T0 79.4238 80% 2.577 2.33
试作型三联装152mm主炮T0.jpg试作型三联装152mm主炮T0 124.1 125%(高密度敌人) 2.577 2.33

这里说明两种选择吧,凯旋炮适合绝大多数情况,海星炮仅适用于敌方护盾很少且敌人密度很大的情况,基本可以确定无脑凯旋炮了

轻巡主炮

轻巡的毕业主炮有三门,分别是

试作型三联装152mm主炮T0.jpg试作型三联装152mm主炮T0(海星炮)

试作型三联装152mm主炮T0
适用舰种 轻巡炮;部分战巡、战列副炮
试作型三联装152mm主炮T0.jpg
伤害 初始 11×3 炮击 45
强满 24×3 防空
标准射速 初始 3.19s/轮 特性 锁定
强满 2.86s/轮
射程 60 射角 120
散布范围 18° 弹药 穿甲弹
技能描述
所属科技箱 军部科研室
设计图掉落

试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0.jpg试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0(西雅图炮)

试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0
适用舰种 轻巡炮;部分战巡、战列副炮
试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0.jpg
伤害 初始 5×6 炮击 30
强满 15×6 防空 15
标准射速 初始 3.67s/轮 特性 锁定
强满 3.27s/轮
射程 55 射角 115
散布范围 16° 弹药 高爆弹
技能描述
所属科技箱 军部科研室
设计图掉落

155mm三连装炮T3.jpg155mm三连装炮T3(贝爷炮)

155mm三连装炮T3
适用舰种 轻巡炮;部分战巡、战列副炮
155mm三连装炮T3.jpg
伤害 初始 8x6 炮击 45
强满 18x6 防空
标准射速 初始 5.19s/轮 特性 锁定
强满 4.12s/轮
射程 50 射角 120
散布范围 24° 弹药 高爆弹
技能描述
所属科技箱 藏王重工
设计图掉落 6-28-3红染B2红染D2异次元SP4苍红的回响C213-1虚拟链接的共时性SP4


以及两门过渡主炮

双联装TbtsKC36式150mm主炮T3.jpg双联装TbtsKC36式150mm主炮T3(克爹炮)

双联装TbtsKC36式150mm主炮T3
适用舰种 轻巡炮;部分战巡、战列副炮
双联装TbtsKC36式150mm主炮T3.jpg
伤害 初始 9x4 炮击 25
强满 21x4 防空
标准射速 初始 3.35s/轮 特性 锁定
强满 3.00s/轮
射程 50 射角 120
散布范围 20° 弹药 穿甲弹
技能描述
所属科技箱 伯鲁克
设计图掉落 4-29-3凛冬王冠A1凛冬王冠C111-4光与影的鸢尾之华D1光与影的鸢尾之华B1虚拟链接的共时性SP4铁血音符誓言B1铁血音符誓言D1复刻光与影的鸢尾之华B1复刻光与影的鸢尾之华D1激奏的PolarisSP2

三联装152mm主炮T3.jpg三联装152mm主炮T3

三联装152mm主炮T3
适用舰种 轻巡炮;部分战巡、战列副炮
三联装152mm主炮T3.jpg
伤害 初始 9x6 炮击 25
强满 19x6 防空
标准射速 初始 5.45s/轮 特性 锁定
强满 4.59s/轮
射程 60 射角 120
散布范围 42° 弹药 高爆弹
技能描述
所属科技箱 克洛希德
设计图掉落 4-29-410-210-3坠落之翼A2坠落之翼C2异次元SP4凛冬王冠C111-4月光下的序曲SP1苍红的回响C213-1


轻巡的毕业主炮区别非常明显。


海星炮,穿甲弹,极高射速,每次射击三颗炮弹,共射击一次,散布优秀,舰炮补正和堆甲补正为穿甲轻巡炮顶尖水准。获取难度比较高。极其适合弹幕优秀或有着穿甲弹增伤技能的轻巡,在敌人密度较大的12 13图也有着非常恐怖的输出。适合的舰娘有海王星头像.jpg海王星神通头像.jpg神通克利夫兰头像.jpg克利夫兰级所有巡洋舰以及爱丁堡头像.jpg爱丁堡等轻型巡洋舰。


西雅图炮,高爆弹,射速较低,每次射击六颗炮弹(分两排),共射击一次,散布优秀,舰炮补正和堆甲补正为高爆轻巡炮顶尖水准。获取难度同海星炮。适合绝大多数的巡洋舰。比如贝尔法斯特头像.jpg贝尔法斯特海伦娜头像.jpg海伦娜等。所以会供不应求。不过因为散布过于密集,不适合作为战列的副炮。


贝爷炮,高爆弹,射速较低,每次射击六颗炮弹(分两排),共射击一次,散布较为分散,舰炮补正和堆甲补正为高爆轻巡炮顶级水准。获取难度较低。适合大多数的巡洋舰。此炮因为其大小适宜的散布是所有战列战巡的毕业副炮


克爹炮作为海星炮的下位过渡装,其差距就在于射速和伤害(对甲补正和散布),尽管如此克爹炮的白值依旧可以成为很多轻巡的最终选择毕竟谁也没有那么多海星炮。也就是说适合海星炮的轻巡装克爹炮也有着不错的表现。


三联152,这个炮其实并不适合前排使用,因为其扇面泼水般的散布,炮弹利用率极低,而且前期敌人的密度并不大。这个既然有如此多的缺点为何我还要把它放到过度装来推荐呢,那是因为如果前排三个轻巡都装克爹炮,那么火力的真空期会比较大,开火的时候又会浪费一部分的炮弹炸海。那么可以考虑两个克爹炮一个152进行调速。此外三联152也是游戏后期十分不错的清自爆副炮,强满一两个根本不浪费。


当前版本任何战列战巡均有能力清理自爆,这里主要讨论最优选择。

清理自爆船十分优秀的主炮有三个分别是155mm三连装炮T3.jpg155mm三连装炮T3三联装152mm主炮T3.jpg三联装152mm主炮T3以及双联装152mm主炮T3.jpg双联装152mm主炮T3。这里介绍几种情况为例,大家根据自身实际情况考虑使用哪种。

1.同时来几个自爆相距不远,三联152几乎能一个不漏。

2.几个自爆船像火车一样依次排开,由于三联152的只有一排炮弹所以当自爆数量超过三个(零破是一个)就会打不完,而贝爷炮因为其单发两排炮弹却可以轻松应对这种情况。

3.自爆船移速极快或者极度接近上下边框,高爆弹弹速低不能稳定清理自爆,这时使用双联152。

4.如果今后某次更新buff了对面自爆的移速,致使部分战列无法清理自爆,那就试试海星炮吧,毕竟连曾经的厌战都能救,还有什么是救不了的。


结论:金炮多20炮击,然而现在的T0战列根本不缺这点炮击,紫炮获取难度低,其中三联152的泛用性也是最高的。

海王星是一艘弹幕伤害十分恐怖的轻巡,因此经过计算海王星在使用单装SKC28式150mm主炮T3.jpg单装SKC28式150mm主炮T3其dps甚至可以超过使用试作型三联装152mm主炮T0.jpg试作型三联装152mm主炮T0。因此在此处对海王星的主炮选择提出几点建议。


海王星拥有和菲尼克斯一样的保命技能,所以可以在高难度图单前排有一番作为,这时就需要平滑的输出来清理量产,所以依然选择海星炮试作型三联装152mm主炮T0.jpg试作型三联装152mm主炮T0

当海王星和其他前排组队时这时可以考虑使用单装SKC28式150mm主炮T3.jpg单装SKC28式150mm主炮T3来提高总输出。需要注意的是海王星(120级且没考虑任何buff)使用这门炮的弹幕间隔为11.84s,鱼雷间隔为22.17~25.59s(仅考虑常用鱼雷) 时间轴上也是十分理想。


重巡主炮

目前重巡有两门毕业炮:

试作型三联装203mmSKC主炮T0.jpg试作型三联装203mmSKC主炮T0(罗恩炮)

试作型三联装203mmSKC主炮T0
适用舰种 重巡炮
试作型三联装203mmSKC主炮T0.jpg
伤害 初始 30×6 炮击 45
强满 50×6 防空
标准射速 初始 9.64s/轮 特性 锁定
强满 7.32s/轮
射程 55 射角 38
散布范围 22° 弹药 穿甲弹
技能描述
所属科技箱 军部科研室
设计图掉落

试作型三联装203mm舰炮T0.jpg试作型三联装203mm舰炮T0(路易炮)

试作型三联装203mm舰炮T0
适用舰种 重巡炮
试作型三联装203mm舰炮T0.jpg
伤害 初始 30×3 炮击 45
强满 52×3 防空
标准射速 初始 8.05s/轮 特性 锁定
强满 5.39s/轮
射程 60 射角 38
散布范围 10° 弹药 高爆弹
技能描述
所属科技箱 军部科研室
设计图掉落


两门准毕业炮:

双联装203mmSKC主炮T3.jpg双联装203mmSKC主炮T3(欧根炮)

双联装203mmSKC主炮T3
适用舰种 重巡炮
双联装203mmSKC主炮T3.jpg
伤害 初始 30x6 炮击 45
强满 50x6 防空
标准射速 初始 9.98s/轮 特性 锁定
强满 7.65s/轮
射程 55 射角 40
散布范围 15° 弹药 穿甲弹
技能描述
所属科技箱 伯鲁克
设计图掉落 7-38-4光荣的一战SP1凛冬王冠C2苍红的回响D2

试作型203mm(3号)连装炮T0.jpg试作型203mm(3号)连装炮T0(3号炮)

试作型203mm(3号)连装炮T0
适用舰种 重巡炮
试作型203mm(3号)连装炮T0.jpg
伤害 初始 28×4 炮击 45
强满 48×4 防空
标准射速 初始 8.58s/轮 特性 锁定
强满 5.92s/轮
射程 55 射角 40
散布范围 15° 弹药 高爆弹
技能描述
所属科技箱 核心兑换
设计图掉落


以及两门过渡炮:

双联装203mmSKC主炮T2.jpg双联装203mmSKC主炮T2(紫欧根炮)

双联装203mmSKC主炮T2
适用舰种 重巡炮
双联装203mmSKC主炮T2.jpg
伤害 初始 27x6 炮击 25
强满 47×6 防空
标准射速 初始 10.11s/轮 特性 锁定
强满 7.78s/轮
射程 55 射角 40
散布范围 15° 弹药 穿甲弹
技能描述
所属科技箱 伯鲁克
设计图掉落 4-34-48-4凛冬王冠A2凛冬王冠C2虚拟链接的共时性SP1神圣的悲喜剧B3神圣的悲喜剧D3神圣的悲喜剧SP虚拟与真实的双向镜T3

203mm连装炮T3.jpg203mm连装炮T3(203紫高爆)

203mm连装炮T3
适用舰种 重巡炮
203mm连装炮T3.jpg
伤害 初始 26x4 炮击 25
强满 46×4 防空
标准射速 初始 8.85s/轮 特性 锁定
强满 6.17s/轮
射程 55 射角 40
散布范围 15° 弹药 高爆弹
技能描述
所属科技箱 藏王重工
设计图掉落 4-28-38-4七夕Sp1努力希望计划SP3红染B1红染D1异次元SP112-1墨染B2墨染D2苍红的回响B2苍红的回响D2复刻墨染B2复刻墨染D2虚拟链接的共时性SP1箱庭疗法B3箱庭疗法D3箱庭疗法SP神圣的悲喜剧A2神圣的悲喜剧C2神圣的悲喜剧B2神圣的悲喜剧D2虚拟与真实的双向镜T1虚拟与真实的双向镜T3虚拟与真实的双向镜SP


重巡炮的特点为单发伤害高,cd长,大多数重巡炮的命中率堪忧。若无特殊技能,最好根据图中敌人的装甲比例选择高爆还是穿甲,来保证伤害最大化。


罗恩炮,重巡穿甲炮,射击方式为一次三发,一共两次,散布十分优秀,炮弹命中率非常优秀,伤害(舰炮补正和对甲补正)为穿甲炮顶尖。几乎适合所有重巡洋舰。尤其是威奇塔头像.jpg威奇塔这种输出天花板。


路易炮,重巡高爆炮,射击方式为一次一发,一共三次,重巡顶尖散布,顶尖命中率,bug般的舰炮补正,最感人的是极高的射速。几乎适合所有重巡洋舰,尤其是像最上改头像.jpg最上改这样弹幕极其优秀的船和路易九世头像.jpg路易九世这样有高爆增伤的船。


欧根炮,重巡穿甲炮,射击方式为一次两发,一共三次,散布问题较大,经常出现两颗炮弹偏向一边的情况,但是dps不错。几乎适合所有重巡洋舰。


3号炮,重巡高爆炮,射击方式为一次两发,一共两次,散布优秀,命中率不错。射速很快,几乎适合所有重巡洋舰。


另外紫欧根炮和紫203高爆使用方法同上,这里不一一赘述。


罗恩的一技能可以使其不停地切换弹种,可以理解为轮流使用欧根炮和3号炮,并且拥有固定的对甲补正,因此选择主炮的时候只需考虑dps和散布即可,因此强烈建议使用罗恩炮。欧根炮作为下位替补。

先说结论:罗恩炮强无敌 这结论算是顺应人们的内心直觉的,毕竟罗恩炮的获取难度高于欧根炮很多。那么接下来我便要解释一下为何结论如此。


在分析重巡主炮之前往往需要先了解重巡在游戏中的地位,因为对比的是重巡主炮,因此选用重炮巡来说明情况往往能更好的体现出重巡炮的定位。那么碧蓝航线中重炮巡的定位是如何呢?重炮巡往往是前排中有效输出最高的船,甚至部分重炮巡能威胁到后排MVP的地位。重炮巡往往都携带穿甲主炮,不仅因为穿甲主炮的DPS高,还因为穿甲猪炮的单次射击稳定程度高,不怕被量产所阻挡导致有效输出不足的情况。因此重炮巡的定位有点接近于迷你战列舰,依靠长CD高伤害的炮击伤害对敌方造成毁灭打击。因此重炮巡十分看重单次炮击的稳定(是否能打出伤害)和有效(是否打到了不重复刷新的敌人)程度,如果达不到以上两点要求就会成为拖慢前排航速的废物


因此重巡主炮的评价要素包含:DPS散布射角,DPH,CD。

① 这两门炮按照小圣的建模和设定dps相差不大。不过这个dps并没有考虑散布命中率。
② 罗恩炮的散布范围略大于欧根炮,不过欧根炮的散布虽然小,但是往往出现单次射击的两颗炮弹全部打空的情况。
③ 欧根炮的射角略大于罗恩炮,不过不会影响到使用体感。
④ 两门炮的DPH是一样的。
⑤ 罗恩炮的面板CD略小于欧根炮。
⑥ 上述五点均为事实,而不是结论,从事实出发给人的直观感受则是两者五五开。

不过真实的结论还需要进一步的讨论:

① 前排的单轮开火CD计算包含:面板CD,开火前摇,开火时间,开火后摇。两门炮的面板CD相差不大,开火前后摇均相同,问题就出现在这开火时间。罗恩炮开火分两次,欧根炮开火分三次,两门炮的开火间隔相同,这就导致了欧根炮的开火时间是罗恩炮的两倍,那么多出来的开火时间大约为0.5s,想象一下每开一次炮她们之间的差距就会扩大0.5s,但是两者的DPH却是相同的,仅仅因为开火方式的问题导致实际CD比面板显示的还要大得多。对于前排这种十分看重DPS的舰种影响有多巨大。估计你们也想不出来这个影响有多大所以我列了个表大家看看:
罗恩 罗恩(+10弹链)
欧根炮(CD) 6.57 6.18
差值 0.39
因此大家看到了差距了吧,罗恩炮相当于自带了超过一个满强弹链。罗恩炮的强大之处不仅如此
② 之前的讨论都是建立在一个十分理想的环境下讨论的(即单轮伤害不足以杀敌),实际上重巡的伤害十分高,假如单次射击的伤害高出敌方的血量,就会出现更加明显的问题,比如欧根炮的炮弹分六颗,前两颗便解决了敌人,那么后四颗炮弹分两次打出的同时是不会重新索敌的,即赶紧打光剩下的炮弹重新找敌人。所以知道了重巡炮的这个机制后可以得出一个结论,重巡炮的单个底座的单次射击次数越多,有效伤害就越低,假设出现了单个底座失去目标的情况,那么炮弹的散布范围越大,造成有效伤害的概率也就越大。(但是需要注意散布范围如果大到一定的程度即便没有失去目标造成的有效伤害也不多,值得感谢的是罗恩炮在底座没有失去目标时的散布范围十分的优秀)
③ 这第三点算是一个隐藏数据吧,这种数据的存在使得策划可以暗改游戏,也就是游戏内面板没有提到的数据。所以说我要说什么呢?没错就是散布机制。

罗恩炮的散布方式如下:
炮姐的罗恩炮演示图.png
欧根炮的散布方式如下:
炮姐的欧根炮演示图.png
这其中的奥秘我觉得应该不用我再细细说明了吧。


最终结论:罗恩炮虽然面板数据比欧根炮仅有略微优势,但是有很多实战才能体会到的隐藏优势导致这门炮变成了欧根炮的绝对上位炮。

410mm连装炮(三式弹)T0.jpg三式弹:你可终于来了,金耻的队伍中我有伴了。

双联203mm主炮Model1927T3
适用舰种 重巡炮
双联203mm主炮Model1927T3.jpg
伤害 初始 36×8 炮击 45
强满 43×8 防空
标准射速 初始 10.91s/轮 特性 锁定
强满 8.58s/轮
射程 55 射角 39
散布范围 16° 弹药 半穿甲弹
技能描述
所属科技箱
设计图掉落 神圣的悲喜剧D3神圣的悲喜剧SP

最终结论:这门炮是第一个重巡中的半穿甲炮,算是对中甲特攻型主炮,然而这门炮开火时间长达1.2s算上前摇后摇,单个开火周期在实战中长达8s多,其次就是这门炮为四次双连装主炮齐射,只有第一次齐射时会自动寻敌并锁定敌人,这就导致第一发击沉敌人后,后面的六发弹药不会寻找敌人,而是毫无意义的乱射,这其中可能会射中也可能会射偏。这两个因素使得这本主炮成为了数据十分耀眼但是因为机制问题实战中表现十分不好的主炮,可以称得上是重巡炮中的三式弹了。

大巡主炮

试作型三联装310mm主炮T0.jpg试作型三联装310mm主炮T0(57炮)

试作型三联装310mm主炮T0
适用舰种 大口径重巡炮
试作型三联装310mm主炮T0.jpg
伤害 初始 36×6 炮击 45
强满 56×6 防空
标准射速 初始 13.06s/轮 特性 锁定
强满 10.71s/轮
射程 65 射角 40
散布范围 26 弹药 高爆弹
技能描述
所属科技箱 军部科研室
设计图掉落

三联283mmSKC28主炮T3.jpg三联283mmSKC28主炮T3(德意志炮)

三联283mmSKC28主炮T3
适用舰种 大口径重巡炮
三联283mmSKC28主炮T3.jpg
伤害 初始 35x6 炮击 25
强满 55x6 防空
标准射速 初始 11.31s/轮 特性 锁定
强满 8.98s/轮
射程 60 射角 40
散布范围 25 弹药 穿甲弹
技能描述
所属科技箱 伯鲁克
设计图掉落 围剿SP3异色格A4异色格B3异色格C4异色格D3复刻异色格A4复刻异色格B3复刻异色格C4复刻异色格D3箱庭疗法A3箱庭疗法C3激奏的PolarisSP3

目前游戏中仅有两款大巡炮,大巡炮的特点是:前排使用、可跨射,由于以上两种主炮一高爆一穿甲,且目前只有大巡或迷你战列舰才能使用,因此不做过多比较。


57炮仅57能使用,57炮散布优秀,点燃率4%(常规重巡为8%),尽管如此57的点燃伤害和点燃概率依然很高一轮齐射点燃的概率为18.46%-21.72%,不过57使用57炮的时候弹幕的点燃率为100%,57弹幕和57炮的点燃优先级均为重巡级(你懂我意思吧?)


德意志炮:57和德意志均能使用,特定环境使用,实用性较差。


德意志头像.jpg德意志级,袖珍战列舰,因此可以带有跨射属性的三联283mmSKC28主炮T3.jpg三联283mmSKC28主炮T3。该炮为跨射属性因此可以直接越过盾牌打出伤害。因为德意志自身属性不算优秀,也不是常规船,这里便不计算dps,仅提供出装思路以供真爱党参考。


三联283mmSKC28主炮T3.jpg三联283mmSKC28主炮T3,跨射,可穿盾,射速感人(很慢),单轮伤害最高。常规舰炮和对甲补正(110%,75% 110% 75%),拥有一个致命缺点,经常直接跨射最后排的自爆船。所以输出极其不稳定。但是可以体验一下前排跨射的快感。曾经演习开局一炮秒阿芙,中甲轻巡阿芙丢人


试作型203mm(3号)连装炮T0.jpg试作型203mm(3号)连装炮T0试作型三联装203mm舰炮T0.jpg试作型三联装203mm舰炮T0,由于一技能对轻巡和驱逐的恐怖增伤,且此类舰船多半为轻甲。因此使用高爆弹可以使德意志变成名副其实的轻甲杀手。



战列主炮

高爆主炮是对抗轻甲的大杀器,即便在面对中甲重甲boss时也比大多数穿甲主炮效果好

三联装406mm主炮MK6T3.jpg三联装406mm主炮MK6T3(mk6)

三联装406mm主炮MK6T3
适用舰种 战列炮
三联装406mm主炮MK6T3.jpg
伤害 初始 60x3 炮击 25
强满 156x3 防空
标准射速 初始 30.02s/轮 特性 跨射
强满 24.02s/轮
射程 200 射角 50
散布范围 22 弹药 高爆弹
技能描述
所属科技箱 克洛希德
设计图掉落 6-26-3坠落之翼B3坠落之翼D3凛冬王冠B3凛冬王冠D3铁血音符誓言B3铁血音符誓言D3铁血音符誓言SP

试作型双联装406mmSKC主炮T0.jpg试作型双联装406mmSKC主炮T0(大帝炮)

试作型双联装406mmSKC主炮T0
适用舰种 战列炮
试作型双联装406mmSKC主炮T0.jpg
伤害 初始 58×2 炮击 45
强满 154×2 防空
标准射速 初始 24.41s/轮 特性 跨射
强满 19.42s/轮
射程 200 射角 50
散布范围 20 弹药 高爆弹
技能描述
所属科技箱 军部科研室
设计图掉落

410mm连装炮T3.jpg410mm连装炮T3(410)

410mm连装炮T3
适用舰种 战列炮
410mm连装炮T3.jpg
伤害 初始 58x2 炮击 25
强满 154x2 防空
标准射速 初始 25.02s/轮 特性 跨射
强满 20.02s/轮
射程 200 射角 50
散布范围 20 弹药 高爆弹
技能描述
所属科技箱 藏王重工
设计图掉落 6-37-3努力希望计划SP2红染C3红染A312-4墨染B1墨染D1斯图尔特的硝烟SP2苍红的回响A3苍红的回响C3苍红的回响B3苍红的回响D3复刻墨染B1复刻墨染D1虚拟链接的共时性SP3穿越彼方的水线

双联装381mm主炮.改T0.jpg双联装381mm主炮.改T0(381或381改)

双联装381mm主炮.改T0
适用舰种 战列炮
双联装381mm主炮.改T0.jpg
伤害 初始 56×2 炮击 45
强满 133×2 防空
标准射速 初始 22.28s/轮 特性 跨射
强满 17.96s/轮
射程 200 射角 50
散布范围 22 弹药 高爆弹
技能描述
所属科技箱 活动兑换军部科研室
设计图掉落

试作型三联装381mm主炮T0.jpg试作型三联装381mm主炮T0(三联381)

试作型三联装381mm主炮T0
适用舰种 战列炮
试作型三联装381mm主炮T0.jpg
伤害 初始 56×3 炮击 45
强满 142×3 防空
标准射速 初始 28.73s/轮 特性 跨射
强满 23.14s/轮
射程 200 射角 50
散布范围 22 弹药 高爆弹
技能描述
所属科技箱 军部科研室
设计图掉落


穿甲主炮仅有个别主炮在对抗中甲和重甲boss时存在绝对优势,具体可看下方描述

试作型双联装457mm主炮MKAT0.jpg试作型双联装457mm主炮MKAT0(佐治亚炮)

试作型双联装457mm主炮MKAT0
适用舰种 战列炮
试作型双联装457mm主炮MKAT0.jpg
伤害 初始 78×2 炮击 65
强满 207×2 防空
标准射速 初始 25.65s/轮 特性 跨射
强满 20.65s/轮
射程 200 射角 50
散布范围 23 弹药 穿甲弹
技能描述
所属科技箱 军部科研室
设计图掉落

试作型410mm三连装炮T0.jpg试作型410mm三连装炮T0(410穿甲)

试作型410mm三连装炮T0
适用舰种 战列炮
试作型410mm三连装炮T0.jpg
伤害 初始 58×3 炮击 45
强满 154×3 防空
标准射速 初始 30.13s/轮 特性 跨射
强满 24.14s/轮
射程 200 射角 50
散布范围 22 弹药 穿甲弹
技能描述
所属科技箱 军部科研室
设计图掉落


燃烧伤害=(1+炮击值/100)x武器单颗炮弹伤害x舰炮系数x武器效率x燃烧系数+5
通常燃烧系数为0.6;三式弹燃烧系数为1.2;战列炮点燃率为50%


可以发现,主流战列炮中高爆炮居多,穿甲炮较少。因为穿甲弹对轻甲的补正过低,仅有45%(简称“过穿”),而高爆弹的补正十分优秀,而且战列高爆炮的点燃伤害和点燃率(燃烧伤害公式如下)十分高导致目前战列高爆炮成为主流。想想曾经被某个小萝莉社保的日子就能理解了

而战列战巡携带穿甲炮时(麻省随意),非弹幕炮弹会对重甲单位20%概率施加破甲效果,破甲效果会持续6s,受破甲效果影响的敌人受到的所有炮击伤害会提高8%。

为了方便后文的理解,这里先将这些战列炮分个类

高爆主炮 穿甲主炮
伤害型主炮 三联装406mm主炮MK6T3.jpg三联装406mm主炮MK6T3高爆最强dps
试作型三联装381mm主炮T0.jpg试作型三联装381mm主炮T0
试作型双联装457mm主炮MKAT0.jpg试作型双联装457mm主炮MKAT0穿甲最强dps
试作型410mm三连装炮T0.jpg试作型410mm三连装炮T0
射速型主炮 试作型双联装406mmSKC主炮T0.jpg试作型双联装406mmSKC主炮T0
双联装381mm主炮.改T0.jpg双联装381mm主炮.改T0
410mm连装炮T3.jpg410mm连装炮T3
双联380mmSKC主炮T3.jpg双联380mmSKC主炮T3

然后我们还需要了解当前研究战列战巡的大环境,也就是通过什么来考量主炮是否合适或是优秀。因此需要知道以下几点知识:

1. 后排不同于前排,dps不再是优先考虑的点,取而代之的是节奏是否适合推图,即时间轴理论
2. 由于出击时是以队伍为单位,因此考量伤害时也需要以队伍为单位。
3. 高爆主炮的伤害组成=炮击伤害+点燃伤害,在点燃伤害完整时这个伤害的比例通常约为1.5:1(中甲boss)和1.25:1(重甲boss)
4. 如果两个战列均装备高爆主炮,则命中目标时若点燃,去点燃伤害更高的计算,换句话说其中一门高爆炮的点燃无法打出伤害。
5. 单次点燃的持续时间为15s,点燃可以被续火一次,最终点燃时间=已燃烧时间+被续火后的15s,换句话说续火可以刷新点燃时间。
6. 绝大多数的穿甲主炮的伤害处于低于高爆主炮总伤害但是高于高爆主炮炮击伤害的上伤害区间。(佐治鸭炮除外,面对中重甲boss时佐治鸭主炮的总伤害高于其余高爆主炮)
7. 在面对轻甲boss时,高爆主炮有着绝对的优势,穿甲主炮是不需要考虑的即便只计算一个点燃伤害也是这样。
8. 在面对中甲和重甲boss时,通常不会选用两门或三门高爆战列炮,而是会选择一门高爆主炮剩余空位使用穿甲主炮。


故这里分别介绍几种主流战列炮的使用方法。推图时分开荒,道中以及boss三种情况,需分情况选择不同主炮。


开荒:等级压制很低,甚至被反压制,实际伤害很低,因此选择高输出主炮的情况较多。当然偏向弹幕输出,或基本依靠弹幕输出的战列战巡可选择速射炮。


道中:敌方血量较低,拥有高等级和安全海域所提供的等级压制。自身伤害被强化且有减伤buff你被强化了,快送,这时一轮秒掉对面人形怪为基准选择主炮,即高等级高炮击战列可选择伤害较低射速较快的战列炮。


boss队:基本只需要考虑dps和总伤。换句话说就是选择伤害主炮,当然偏向弹幕输出,或基本依靠弹幕输出的战列战巡可选择速射炮。在面对轻甲boss时,高爆主炮有着绝对的优势,穿甲主炮是不需要考虑的即便只计算一个点燃伤害也是这样。在面对中甲和重甲boss时,通常不会选用两门或三门高爆战列炮,而是会选择一门高爆主炮剩余空位使用穿甲主炮。


既然要分析区别就不得不说特点:


mk6,单轮高伤害,cd较长,散布较为分散,攻击定点目标时经常无法全部命中。

410,单轮中等伤害,cd较短,散布极其优秀,攻击定点目标命中率非常高。


那么为什么以前会出现无脑mk6的情况呢?

因为等级上限还是100优秀的战列舰还不够多(那还是北宅T0的年代,还没有花生呢),玩家的练度也还很低(想想第一次夏活)。没有安全海域(安全海域拥有额外的增伤减伤),也没有优秀的增伤设备。战列舰实际推图的伤害很低,一颗炮弹跳2000多伤害。如果开一炮还打不死道中的人形怪不仅会压前排血量还拖延推图时间。自然会选择单轮炮击伤害较高的mk6来帮助推图。


现如今就连 胡德 这类炮击较低的舰娘,加上黑白弹,在安全海域,使用381改,光炮击伤害就能上3000甚至4000(120级)。那些高炮击和高伤害的战列舰继续使用mk6就会显得节奏拖沓。

大部分T0和T1战列舰,在道中使用410的实际体验非常良好,此类战舰基本由如下特征:


1.极高的炮击值或伤害(包括技能和装备的加成)比如:提尔比茨头像.jpg提尔比茨北卡罗来纳头像.jpg北卡罗来纳长门头像.jpg长门约克公爵头像.jpg约克公爵

2.拥有不需要主炮触发的弹幕。比如:华盛顿头像.jpg华盛顿


那么mk6什么时候用?


1.当道中需要大量的AOE时,mk6因为其散布反而具有优势。

2.攻击移速较快,或规则移动的目标时,mk6的散布也变成了优势。

3.需要配合其它舰船技能,进行调速的时候。

4.使用炮击伤害较低的船(蓝白皮,萌新早期,开荒没有等级压制)时,依然选择无脑mk6。

随着版本的更替,战列主炮的版本之子也几度易主,发展至今,碧蓝航线已经尽力模拟出了穿甲弹和高爆弹的实际区别。现在已经不是那个无脑mk6或410的时代了。为了方便大家根据不同情况选择战列主炮,我认为应该建立一个相对真实的模型来模拟实际出战情况。因此我需要一个老婆来帮忙。


我们选择终极战列未实装的舰娘超大和来设定一系列参数。炮击600(模拟出副炮黑白蛋的炮击值),装填160,主炮武器效率135%,战列炮点火率为50%/颗。以上数据或多或少存在少量的数据膨胀来适应未来的版本。


重甲伤害分析:因为战列穿甲弹对重甲会有破甲机制,接下来我便要半定量的分析一下关于重甲的伤害,以方便我们后续的计算。假设我们所打出的基础伤害为f(x)。最理想的情况便是穿甲弹最早接触目标并造成破甲,那么第一颗穿甲弹造成f(x),后续均为1.08f(x),然而这是最理想的情况,实际情况中因为紫410射速比穿甲410快,380基本不会被使用,以及存在破甲几率等原因,破甲机制所带来的后排增伤一定小于8%,而前排增伤因为需要被后排所击中并破甲才能提供增伤,因此除非使用预装填战列不然增伤远小于8%。总之,穿甲弹破甲的收益一定小于8%,因此为了简便计算穿甲弹的伤害一定介于f(x)与1.08f(x)之间,不过这个增伤的实际数值过于不稳定且比重很小,更多时候模拟的值反而会有误导性。因此需要各位玩家注意下列数据中的破甲比重为脑测值。


中甲boss:

主炮 410mm连装炮T3.jpg410 试作型双联装406mmSKC主炮T0.jpg大帝炮 三联装406mm主炮MK6T3.jpgmk6 试作型410mm三连装炮T0.jpg穿甲410 试作型双联装457mm主炮MKAT0.jpg457
炮击 625 645 625 645 665
武器效率 135% 135% 135% 135% 135%
武器伤害面板 154 154 156 154 207
武器系数 110% 110% 105% 105% 105%
对甲效率 110% 110% 110% 130% 145%
装填 160 160 160 160 160
CD(s) 17.5587 17.0324 21.0669 21.1721 18.1112
命中率 68% 68% 57% 60% 70%
炮弹数量 6 6 9 9 6
点火率 0.940871397 0.940871397 0.971442767 0 0
燃烧比重 60% 60% 70% 0% 0%
破甲比重 0 0 0 0 0
燃烧伤害 2807.940831 2885.401268 3270.560493 0 0
炮击DPH 7441.11522 7646.387364 9046.815278 11416.61021 13670.11414
炮击dps 423.7850877 448.9318807 429.4326777 539.228995 754.7878739
总DPH 10249.05605 10531.78863 12317.37577 11416.61021 13670.11414
总DPS 583.702441 618.3384979 584.6790828 539.228995 754.7878739

 

重甲boss:

主炮 410mm连装炮T3.jpg410 试作型双联装406mmSKC主炮T0.jpg大帝炮 三联装406mm主炮MK6T3.jpgmk6 试作型410mm三连装炮T0.jpg穿甲410 试作型双联装457mm主炮MKAT0.jpg457
炮击 625 645 625 645 665
武器效率 135% 135% 135% 135% 135%
武器伤害面板 154 154 156 154 207
武器系数 110% 110% 105% 105% 105%
对甲效率 90% 90% 90% 110% 125%
装填 160 160 160 160 160
CD(s) 17.5587 17.0324 21.0669 21.1721 18.1112
命中率 68% 68% 57% 60% 70%
炮弹数量 6 6 9 9 6
点火率 0.940871397 0.940871397 0.971442767 0 0
燃烧比重 60% 60% 70% 0% 0%
破甲比重 0 0 0 1.03 1.03
燃烧伤害 2807.940831 2885.401268 3270.560493 0 0
炮击DPH 6088.18518 6256.135116 7401.939773 9950.014894 12138.11859
炮击dps 346.7332536 367.3079024 351.354009 469.9588087 670.1995777
总DPH 8896.126011 9141.536384 10672.50027 9950.014894 12138.11859
DPS 506.6506069 536.7145196 506.6004142 469.9588087 670.1995777

  参数解释

命中率:主炮命中目标的概率
点火率:一轮主炮齐射后点燃目标的概率(已考虑命中率)
燃烧比重:常规作战时因为增伤buff,点火率以及前排续火等原因,点燃无法100%烧满5次或部分点燃伤害无法吃到增伤buff,因此需要用一个比重来平衡实际的点燃伤害
破甲比重:请仔细阅读上面的《重甲伤害分析》
燃烧伤害:点燃所造成的伤害,已将数据实战化
炮击DPH和炮击DPS:经过实战化的炮弹打击造成的直击伤害
总DPH和总DPS:经过各种实战化的最终伤害数据


最终结论

①面对轻甲boss时只需要使用高爆主炮即可,建议mk6和410混搭以增加点燃覆盖率。三个410的点燃覆盖率很低。
②面对中甲和重甲boss时且战列数量大于1,则其中一个战列携带高爆主炮,其余战列携带穿甲主炮。
③单战列面对中甲或重甲boss时,若有457则使用457;若没有457,请使用高爆弹主炮。
④战列穿甲弹因为加入破甲机制,现阶段将会进一步扩大高爆弹和自身以及前排炮巡的优势(前提是重甲boss)

既然要讨论花生(华盛顿)的主炮,那就不得不提一下花生的定位(这段是废话你可以直接看第二段):

花生是一个大扑勒蛾子(白鹰)战列舰,高防空,高幸运,高炮击,高耐久,战列通用重甲。自带一个每20s概率70%不需要主炮触发的弹幕,弹幕分为大小两个弹幕,其中小弹幕伤害很高但是射程很短。我们所说的弹幕主要是大弹幕。花生的大弹幕为三波每次三颗纵向散步的超重通常弹俗称美帝一字斩(雾)。尽管通常弹的补正很丢人但是单颗炮弹的基础伤害极其恐怖,其伤害甚至可以和mk6切磋切磋。


花生弹幕的从持续时间为4.5s,几种常用主炮装备在120花生身上时的cd分别为mk6(21.11+2s);紫410(17.59+2s);381改(15.78+2s)主炮开火时间约为2.5s,开局开场动画导致主炮内置cd增加2s

因此可以发现


1.花生主炮第一次开火的时候mk6,410,381改时主炮与弹幕的从重叠度依次减小。使用381改几乎不重叠。

2.花生主炮第二次开火的时候,三种主炮均不重叠,但mk6和410几乎是和弹幕一前一后开火依然浪费了不少的主炮或弹幕输出。而381改的第二次开火则是在两次弹幕的中间。


结论:381改主炮输出很低,在花生拥有高额等级压制或装备极好的情况下(这个需要自己掌握,尽量一轮开火干掉人形怪即可),花生装备381改对于时间轴的把控十分优秀,可以显著提高过图速度和过图血量

陪你去看流星雨落在这地球上,让你的泪落在我肩膀

要你相信我的炮只肯为你分散,你会看见懵逼的所在


这炮总伤害极高,所有主炮dps第一(但你别开心太早),可以在攻击舰载机后散开或是到达指定位置散开,椭圆形散步,点燃率30%。

但是命中率极低原因有二:

1.单颗小炮弹几乎没有轰炸范围,打苗条的舰娘和闭着眼睛转三圈然后中场投篮难度差不多。实际情况就是看着一大片能接住几颗。

2.炮弹落点极其靠前,密度最大的落点炸海。 炮姐的丢人花生三式弹演示.png


最终结论:千万别用,除非你后排给前排让MVP。

四联装380mm主炮Mle1935T3
适用舰种 战列炮
四联装380mm主炮Mle1935T3.jpg
伤害 初始 48×4 炮击 45
强满 120×4 防空
标准射速 初始 32.26s/轮 特性 跨射
强满 25.80s/轮
射程 200 射角 45
散布范围 24 弹药 高爆弹
技能描述
所属科技箱
设计图掉落 爱丽丝之徽兑换光与影的鸢尾之华D3复刻光与影的鸢尾之华D3复刻光与影的鸢尾之华SP激奏的PolarisSP5激奏的PolarisSP

这炮dph(单轮伤害)很高,cd相当长,伪四联装


伪四联装:每个主炮底座有两个小底座,分别叫做真实底座和虚拟底座(每个小底座实际为双联的380,共鞍设计),真实底座先开炮,虚拟底座后开炮,两个小底座共享开炮目标点。 只有第一底座的真实底座享受主炮的开火动画减速。


因此这门主炮命中率十分堪忧,即便是真实底座的散步也不如常规双联装主炮。考虑的时间轴和实际输出效果等因素,目前该主炮仅适合让·巴尔头像.jpg让·巴尔(让巴尔因为其二技能使得就算只计算真实底座的伤害也能超过其他主炮)


让·巴尔(82),手操特化型战列舰,双主炮底座,拥有主炮预装填,手操时有额外增伤,使用四联装380mm主炮Mle1935T3.jpg四联装380mm主炮Mle1935T3时有额外的双爆加成。因此提出几种出装思路仅供参考:


1.使用四联装380mm主炮Mle1935T3.jpg四联装380mm主炮Mle1935T3,几乎只考虑真实主炮带来的爆炸输出,这也是82输出上限最高的主炮,适合开荒难度以及高难度boss。

2.依照对面装甲类型使用三联装406mm主炮MK6T3.jpg三联装406mm主炮MK6T3或者试作型410mm三连装炮T0.jpg试作型410mm三连装炮T0,配合高性能火控雷达T0.jpg高性能火控雷达T0可以使前两炮在很短的时间内完成输出。适合高难度图道中和活动图的精英。

马萨诸塞头像.jpg马萨诸塞,小名麻省,高炮击,高幸运,较高生存性。也是目前游戏里第一艘拥有美帝黑科技——超重穿甲弹的舰娘。

超重穿甲弹特效:

无论你装备任何弹种的主炮,计算时只取装备主炮的武器伤害和舰炮补正,并且实际打出的弹种为穿甲弹,对甲补正为60% 135% 115%。所以麻省是中甲重甲特攻型战列

因此选择一门好看高dps的主炮至关重要。在此提出几种选择仅供参考:


1.使用三联装406mm主炮T3.jpg三联装406mm主炮T3,这门炮在不考虑对甲补正的时候拥有最高的dps,因此也是麻省的专属炮,专为麻省打造。适合开荒或者boss攻坚时使用。

2.使用三联283mmSKC34主炮T3.jpg三联283mmSKC34主炮T3,这门炮拥有战列炮最高的射速(120麻省装备时的cd为14.69s),在麻省拥有较高的等级压制装备极好的情况下适合轻甲比例极低的道中。


ps:麻省的开炮方式很提别,人称马日天。麻省第一底座的命中率极高,第二第三底座的命中率相对较差。


黑暗界头像.jpg黑暗界,浅水重炮舰,伤害较低,油耗很低,拥有不需要主炮触发的弹幕技能,因此经常用来低耗。


零破黑暗界,炮击极低因此使用金色主炮提升炮击以改善弹幕伤害,因为主炮伤害极低且只有一个主炮底座,主炮开火动画的耽误的时间甚至不如前排这段时间的总伤害可以考虑cd最长的四联装356mm主炮T3.jpg四联装356mm主炮T3,甚至可以考虑不进行强化以延长主炮cd增加过图速度


满破黑暗界,依然使用金炮提升炮击值,并选择有一定伤害能力的主炮进行输出比如试作型三联装381mm主炮T0.jpg试作型三联装381mm主炮T0或者和20s弹幕岔开输出增加平滑度使用双联装381mm主炮.改T0.jpg双联装381mm主炮.改T0

前文已经提到过主流主炮的特点了:

mk6,单轮高伤害,cd较长,散布较为分散,攻击定点目标时经常无法全部命中。
410,单轮中等伤害,cd较短,散布极其优秀,攻击定点目标命中率非常高。

那么再来看看厌战·改眼里的两者区别吧:

mk6,单轮极高高伤害,cd较短,散布极其优秀,攻击定点目标时命中率非常高。
410,单轮高伤害,cd很短,散布较为集中,攻击定点目标几乎百发百中。

考虑到厌战自身技能的机制更适合PVP和高难图boss战,mk6以及同类型的穿甲410所能提供的dps更高,发挥稳定性也比紫410强很多。厌战改的装填比普通战列高很多,mk6的cd相对于普通战列装备410的时间差不多,因此道中的厌战依然可以使用410或mk6。
结论

高难boss战&PVP:三联装406mm主炮MK6T3.jpgmk6试作型410mm三连装炮T0.jpg穿甲410都是不错的选择。
虐菜boss战&道中:三联装406mm主炮MK6T3.jpgmk6410mm连装炮T3.jpg紫410均可


如果你对厌战的减少散布感兴趣,不妨看看萌新随笔部分的浅谈战列(战巡)炮弹散布

鱼雷篇

鱼雷输出的原理极为简单,不存在紫色装备比金色装备优秀的情况,故只考虑金色鱼雷的解读。鱼雷篇分为舰载鱼雷和潜艇鱼雷两类。(另外还有一种鱼雷是机载鱼雷,也叫航空鱼雷会在舰载机篇解读)


最终伤害=(1+雷击x属性效率/100)x武器伤害面板x武器系数x武器效率x对甲效率x增伤类技能x敌人debuffx等级压制


舰载鱼雷

目前常用的舰载鱼雷如下:

五联装533mm鱼雷T3.jpg五联装533mm鱼雷T3(533)

五联装533mm鱼雷T3
适用舰种 驱逐、轻巡、重巡
五联装533mm鱼雷T3.jpg
伤害 初始 56×5 雷击 45
强满 156×5
标准射速 初始 33.05s/轮 特性 雷击
强满 26.44s/轮
射程 50 射角 60
散布范围 60° 弹药 通常
所属科技箱 克洛希德、威斯克、藏王重工
设计图掉落 7-4主角队收藏奖励光荣的一战SP3坠落之翼C3墨染C1复刻坠落之翼C3峡湾间的星辰SP3复刻墨染C1最珍贵的宝物SP3虚拟与真实的双向镜T6

四联装610mm鱼雷T3.jpg四联装610mm鱼雷T3(610)

四联装610mm鱼雷T3
适用舰种 驱逐、轻巡、重巡
四联装610mm鱼雷T3.jpg
伤害 初始 66×4 雷击 45
强满 206×4
标准射速 初始 35.67s/轮 特性 雷击
强满 28.54s/轮
射程 60 射角 60
散布范围 50° 弹药 通常
所属科技箱 藏王重工
设计图掉落 6-48-2红染B1红染D110-4凛冬王冠C111-212-2墨染C4月光下的序曲SP2苍红的回响D1复刻墨染C4箱庭疗法D3箱庭疗法SP

五联装533mm磁性鱼雷T3.jpg五联装533mm磁性鱼雷T3(五联彩磁)

五联装533mm磁性鱼雷T3
适用舰种 驱逐、轻巡、重巡
五联装533mm磁性鱼雷T3.jpg
伤害 初始 70×5 雷击 70
强满 145×5
标准射速 初始 36.71s/轮 特性 雷击
强满 29.40s/轮
射程 52 射角 60
散布范围 60° 弹药 声导
所属科技箱 活动兑换
设计图掉落

四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg四联装533mm磁性鱼雷T3(四联磁)

四联装533mm磁性鱼雷T3
适用舰种 驱逐、轻巡、重巡
四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg
伤害 初始 70×4 雷击 45
强满 145×4
标准射速 初始 32.12s/轮 特性 雷击
强满 25.47s/轮
射程 52 射角 60
散布范围 50° 弹药 声导
所属科技箱 伯鲁克
设计图掉落 围剿SP3异色格D1复刻异色格D1

五联装533mm磁性鱼雷T2.jpg五联装533mm磁性鱼雷T2(五联金磁)

五联装533mm磁性鱼雷T2
适用舰种 驱逐、轻巡、重巡
五联装533mm磁性鱼雷T2.jpg
伤害 初始 66×5 雷击 45
强满 133×5
标准射速 初始 38.64s/轮 特性 雷击
强满 30.93s/轮
射程 52 射角 60
散布范围 60° 弹药 声导
所属科技箱 伯鲁克
设计图掉落 异色格D3复刻异色格D3


533,最通用的鱼雷,基础伤害很高,命中率比较低,鱼雷射角很大。一般仓库里最多的鱼雷,也属于过渡品。同时也适合雷击很低的驱逐比如零破弗莱彻头像.jpg弗莱彻级。


610,基础伤害最高的鱼雷,四联装射角很小,cd很长,特别适合手操的鱼雷(也是特别不适合自律的鱼雷)。适合手操核爆队。


五联彩磁,有一定程度的追踪能力,十分优秀的雷击白值,cd很长,优秀的伤害。适合高雷击前排自律,比如绫波头像.jpg绫波雪风头像.jpg雪风


四联磁,有一定程度的追踪能力,优秀的雷击白值,cd较短,优秀的伤害。适合高雷击前排自律。


五联金磁,有一定程度的追踪能力,优秀的雷击白值,cd非常长,说得过去的伤害。适合中等雷击前排(尤其是以炮击为主,鱼雷效率却很高的前排)自律。比如欧根亲王头像.jpg欧根亲王


ps:自律中,鱼雷航速对鱼雷命中率的影响很大(一定范围内,鱼雷航速越低,存在的时间也越长,敌人不规则运动撞雷的几率也越大),因此磁性鱼雷凭借自身会小范围追击敌人和较低的航速有着优秀的命中期望。


潜艇鱼雷

由于非完全体的潜艇使用价值不大,故只考虑金色鱼雷的分析。

潜艇用95式纯氧鱼雷T3.jpg潜艇用95式纯氧鱼雷T3(本子雷)

潜艇用95式纯氧鱼雷T3
适用舰种 潜艇
潜艇用95式纯氧鱼雷T3.jpg
伤害 初始 70×2 雷击 45
强满 174×2
标准射速 初始 19.95s/轮 特性 雷击
强满 14.63s/轮
射程 60 射角 90
散布范围 弹药 通常
所属科技箱
设计图掉落 海域救援每日副本

潜艇用Mark16鱼雷T3.jpg潜艇用Mark16鱼雷T3(美国雷)

潜艇用Mark16鱼雷T3
适用舰种 潜艇
潜艇用Mark16鱼雷T3.jpg
伤害 初始 72×3 雷击 45
强满 181×3
标准射速 初始 30.59s/轮 特性 雷击
强满 24.61s/轮
射程 50 射角 80
散布范围 弹药 通常
所属科技箱
设计图掉落 海域救援13-4每日副本

潜艇用G7e声导鱼雷T3.jpg潜艇用G7e声导鱼雷T3(德国雷)

潜艇用G7e声导鱼雷T3
适用舰种 潜艇
潜艇用G7e声导鱼雷T3.jpg
伤害 初始 64×2 雷击 45
强满 160×2
标准射速 初始 18.29s/轮 特性 雷击
强满 13.30s/轮
射程 50 射角 80
散布范围 弹药 声导
所属科技箱
设计图掉落 海域救援每日副本


三种潜射鱼雷的特点非常鲜明(不考虑实战情况时dps几乎一样):


本子雷,cd较短,一个预装填两发鱼雷,雷速极快。用于特殊的刺杀型潜艇。


美国雷,cd很长,一个预装填三发鱼雷,雷速较高。用于打爆发。


德国雷,小范围追踪敌人,一个预装填两发鱼雷,雷速较低。用于打续航,考虑到实际命中率较高,故推荐尽量使用德国雷。


这里仅讨论召唤 满破潜艇的攻击方式。


满破潜艇拥有两个鱼雷槽,每个鱼雷槽有两个鱼雷底座,并且开局每个鱼雷底座都有预装填,所以开幕雷过后,依次 连续释放四波鱼雷。每个鱼雷槽在释放第一波鱼雷后便开始进入鱼雷冷却。因此,2号鱼雷槽几乎不能打出第三波雷,故建议将最优秀的鱼雷放入1号鱼雷槽。

对此提出几种出装思路:


1.如果敌人为小型boss,打死后清除剩余量产即结束(比如活动图的精英紫菜包盛产紫部件的精英

推荐使用美国雷的高爆发直接秒掉,设备考虑双彩棒。


2.如果是高难度图的大型主力航空等(这也是潜艇最能充分发挥作用的时刻),需要潜艇的持续输出减少对敌人对己方舰队的威胁。则需要考虑潜艇的续航能力和预装填鱼雷释放后的真空期。

推荐使用德国雷和日本雷混搭的方式(适合辅助零破低耗道中队),或纯德国雷(泛用性最广整体效果也最好,但是需要前排有一定的清杂能力),设备单彩棒和氧气管。


i19因为自身二技能的原因底座鱼雷的航速减一,因此会出现一个其他潜艇根本不会遇见的问题。

德国雷自身航速为2,i19装备航速减一则实际航速为原先二分之一。那么当i19装备德国雷时,她就不再是潜艇了,而是成为一个布雷器。


1.当i19是唯一的输出潜艇时,装备双德国雷除了能略微增加一点鱼雷命中率,对于潜艇的整体节奏影响不大。不如一号鱼雷槽装备日本雷二号鱼雷槽装备德国雷,对于整体的节奏把握会更好。

2.当i19不是唯一的输出潜艇时,可以吧另外的输出潜艇放在期间并装备美国雷或者日本雷。i19置于上位或下位并携带双德国雷,此时就如同第一种情况i19扮演二号鱼雷槽,其他输出潜艇扮演一号鱼雷槽。而且慢速磁雷在上下位的存在时间会更长(因为路程长)。


总之,这种岔开输出的节奏防止了潜艇伤害的溢出,还能有效减少过图时间。此外以目前i19的强度建议使用零破的鲦鱼头像.jpg大清花鱼来当弹药包保证i19的弹药续航。

舰载机篇

舰载机属于航空伤害,公式如下


最终伤害=(1+航空x属性效率/100)x武器伤害面板x武器系数x武器效率x对甲效率x增伤类技能x敌人debuffx等级压制


其中,属性效率是一种装备属性,其中航空鱼雷为100%, 航空炸弹为80%。企业:有阴谋,窝李达!!!

这里要强调一点,战斗机,轰炸机面板的伤害数值无用!不要参考!!!

舰载机里只有鱼雷机的面板是可以参考的,战斗机和轰炸机的伤害均来自于机枪机炮和航弹,所以要看武器的面板而不是飞机的面板。(看不懂没关系,后面会详细说明)


航母的投弹顺序为:魔法投弹—战斗机投弹—轰炸机投弹—技能投弹;鱼雷机投弹机制比较特殊,后文会说明。


魔法航弹:满破轻航和正航都有6颗魔法航弹(伤害随突破增加,对甲补正80% 85% 100%),投弹方式为快照机制,魔法航弹的目标在起飞的时候就已经确定了并且优先判定为人形舰娘。


航空炸弹(舰战和舰爆):

 1.投弹数量为舰载机所带航弹数×舰载机数(分别计算每个槽位后求和)。

 2.投弹的判定目标为快照机制,起飞前就确定了投弹目标,优先人形怪。(以人形怪为圆心,大概五个身位为半径投出所有航空炸弹)

 3.当同一个舰载机携带两枚相同重量的航空炸弹时,投弹间隔为0.1s;当同一个舰载机携带两枚不同重量的航空炸弹时,可以同时投出两枚炸弹。举个柠檬:当Ju-87C俯冲轰炸机T3.jpgJu在时间轴上时间为0s的时间点开始投弹,则0s时投出1000lb和第一枚100lb,0.1s时投出第二枚100lb,0.2s投出第三枚100lb,0.3s投出第四枚100lb。


鱼雷机投弹:起飞后固定时间投弹(约为2s),投弹时鱼雷位于鱼雷机正下方,平行雷则方向向前,自带随机微小角度偏移;集束雷一般情况会选取最近的目标来确定鱼雷方向(关于鱼雷机判定机制需要更多样本验证)。


技能投弹:比如萨拉托加改头像.jpg平胸怪半人马头像.jpg半人马的技能航弹。这类航弹是最后见到的,因此对于有特效的技能是一个机制上的削弱。比如加加技能的dot伤害完成结算的时间会偏后。半人马的减速雷最后释放,想要用来配合大炮非常难。

记不记得战斗机轰炸机以及水侦的面板上会写着伤害是多少,这个数字没有任何意义。真正有意义的是后面的带了什么机枪机炮,带了多少磅的航弹。实际计算伤害的时候就只找对应武器的武器面板(也就是下表),你舰载机的级别对应最左边的级别(就是T几)。唯独鱼雷机反潜机计算伤害是直接调用飞机面板数值。

炮姐的航弹伤害表.png


舰战(战斗机)

常用的几种舰战如下

Me-155A舰载战斗机T3.jpgMe-155A舰载战斗机T3(me)

战斗机 Me-155A舰载战斗机T3
Me-155A舰载战斗机T3.jpg
伤害 初始 44/轮 航空 45
强满 92/轮
标准射速 初始 10.91s/轮 特性 空战
强满 9.24s/轮
Me-155A舰载战斗机 图标.pngMe-155A舰载战斗机 模型.png 射程 90 射角 30
散布范围 弹药 通常
回避上限 10%
携带机枪
携带机炮 3×MG151 20mm机炮、2×MG131 13mm机炮
携带炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 伯鲁克
设计图掉落 异色格D4复刻异色格D2


烈风T3.jpg烈风T3

战斗机 烈风T3
烈风T3.jpg
伤害 初始 35/轮 航空 45
强满 85/轮
标准射速 初始 12.37s/轮 特性 空战
强满 10.44s/轮
烈风 图标.png烈风 模型.png 射程 90 射角 30
散布范围 弹药 通常
回避上限 10%
携带机枪
携带机炮 4×20mm九九式机炮
携带炸弹 2×500lb炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 活动兑换
设计图掉落 红染D2复刻红染D2


F6F地狱猫T3.jpgF6F地狱猫T3(地狱猫)

战斗机 F6F地狱猫T3
F6F地狱猫T3.jpg
伤害 初始 37/轮 航空 45
强满 86/轮
标准射速 初始 12.50s/轮 特性 空战
强满 10.90s/轮
F6F地狱猫 图标.pngF6F地狱猫 模型.png 射程 90 射角 30
散布范围 弹药 通常
回避上限 11%
携带机枪 4×12.7mm机枪
携带机炮 2×20mm机炮
携带炸弹 2×500lb炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 克洛希德
设计图掉落 5-2坠落之翼D3复刻坠落之翼D313-3铁血音符誓言C2


F4U(VF-17“海盗”中队)T0.jpgF4U(VF-17“海盗”中队)T0(金海盗)

战斗机 F4U(VF-17“海盗”中队)T0
F4U(VF-17“海盗”中队)T0.jpg
伤害 初始 31/轮 航空 45
强满 78/轮
标准射速 初始 12.13s/轮 特性 空战
强满 10.20s/轮
F4U(VF-17“海盗”中队) 图标.pngF4U(VF-17“海盗”中队) 模型.png 射程 90 射角 30
散布范围 弹药 通常
技能描述 Jolly Rogers:空中支援时,队伍全员防空提高5.0%,持续8秒
回避上限 12%
携带机枪 6×12.7mm机枪
携带机炮
携带炸弹 2×500lb炸弹(为特殊航弹,比同大小的普通航弹伤害略微高一点点,补正与同大小航弹的相同)
携带鱼雷
所属科技箱 活动兑换
设计图掉落


海毒牙T3.jpg海毒牙T3

战斗机 海毒牙T3
海毒牙T3.jpg
伤害 初始 33/轮 航空 45
强满 80/轮
标准射速 初始 12.46s/轮 特性 空战
强满 10.60s/轮
海毒牙 图标.png海毒牙 模型.png 射程 90 射角 30
散布范围 弹药 通常
回避上限 10%
携带机枪
携带机炮 4×20mm机炮
携带炸弹 2×500lb炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 威斯克
设计图掉落 铅色SP2凛冬王冠D2


零战五二型T3.jpg零战五二型T3(零战)

战斗机 零战五二型T3
零战五二型T3.jpg
伤害 初始 28/轮 航空 45
强满 69/轮
标准射速 初始 10.99s/轮 特性 空战
强满 9.52s/轮
零战五二型 图标.png零战五二型 模型.png 射程 90 射角 30
散布范围 弹药 通常
回避上限 9%
携带机枪 2×7.7mm机枪
携带机炮 2×20mm机炮
携带炸弹 2×100lb炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 藏王重工
设计图掉落 七夕Sp19-3红染C312-113-2虚拟链接的共时性Black-SP虚拟与真实的双向镜T5虚拟与真实的双向镜SP



以及一个过度装

F4U海盗T3.jpgF4U海盗T3(紫海盗)

战斗机 F4U海盗T3
F4U海盗T3.jpg
伤害 初始 27/轮 航空 25
强满 69/轮
标准射速 初始 12.61s/轮 特性 空战
强满 11.03s/轮
F4U海盗 图标.pngF4U海盗 模型.png 射程 90 射角 30
散布范围 弹药 通常
回避上限 10%
携带机枪 6×12.7mm机枪
携带机炮
携带炸弹 2×500lb炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 克洛希德
设计图掉落 3-4坠落之翼B2坠落之翼D211-213-3虚拟链接的共时性Black-SP



既然是以pve为起点,那么防空就可以一笔带过了,因为舰战的防空仅仅只属于所有防空伤害里的冰山一角,大头是防空炮。有兴趣的指挥官可以看看这里舰载机制空排行

所以重点说一下舰战在推图里的另一个作用——当轰炸机。不难发现每个舰战都或多或少的带有航弹 me:你们聊,告辞,而航弹的重量影响其伤害(越重伤害越大 这不是废话吗)。


所以舰战大致上分为两类:

1.提高伤害,带有500lb航弹,一般用于正航满破轻航。ps:舰战航弹重量的上限就是500lb

2.加快速度,带有100lb航弹,甚至不带航弹。一般用于零破独角兽头像.jpg独角兽这样以加血为主要目的的轻航。

ps:紫海盗性能十分强大,可以媲美金地狱猫。获得难度也很低,适合任何打伤害的航母和轻航。

由于PVE中舰战更多的是充当舰爆,所以更多细节会在舰爆讨论。

战斗机 XF5F天箭T0
XF5F天箭T0.jpg
伤害 初始 29/轮 航空 25
强满 72/轮
标准射速 初始 11.31s/轮 特性 空战
强满 8.98s/轮
XF5F天箭 图标.pngXF5F天箭 模型.png 射程 90 射角 30
散布范围 弹药 通常
回避上限 9%
携带机枪 2×12.7mm机枪
携带机炮 2×20mm机炮
携带炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 核心兑换
设计图掉落


这架飞机是由核心商店花500核心兑换的。起飞速度比起烂大街的Me-155A舰载战斗机T3.jpgMe-155A舰载战斗机T3仅仅只快了0.3秒而制空能力远不如me。从性价比和实用性的角度考虑,怎么着都是亏啊。至少前中期不建议兑换

战斗机 海怒T0
海怒T0.jpg
伤害 初始 36/轮 航空 45
强满 86/轮
标准射速 初始 13.18s/轮 特性 空战
强满 10.61s/轮
海怒 图标.png海怒 模型.png 射程 90 射角 30
散布范围 弹药 通常
回避上限 10%
携带机枪
携带机炮 4×20mm机炮
携带炸弹 2×500lb炸弹
携带鱼雷
所属科技箱
设计图掉落


海怒航弹和对空伤害均和海毒牙T3.jpg海毒牙相同,cd比海毒牙慢0.01s。但是飞机血量和神风伤害比海毒牙高。


最终结论海怒T0.jpg海怒海毒牙T3.jpg海毒牙的演习特化版,常规推图无任何特效,和海毒牙五五开。

战斗机 F2A水牛(萨奇队)T0
F2A水牛(萨奇队)T0.jpg
伤害 初始 31s/轮 航空 45
强满 69s/轮
标准射速 初始 11.11s/轮 特性 空战
强满 9.44s/轮
F2A水牛(萨奇队) 图标.pngF2A水牛(萨奇队) 模型.png 射程 90 射角 30
散布范围 弹药 通常
技能描述 萨奇剪:装备时提升队伍中所有战斗机4%武器效率,同类效果取最大值,不可叠加
回避上限 10%
携带机枪 4×12.7mm机枪
携带机炮
携带炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 核心兑换
设计图掉落


技能增强全队战斗机效率,然而自身没有航弹对空伤害也很低,即便是三航母(四战斗机)的配置对海输出也绝对比不上常规的金海盗海毒牙和烈风。对空输出在同样的阵容里也和前文所说的配置五五开,那么这架飞机的意义何在呢?准确的说是没什么意义,这架飞机没有任何不可替代性或对整个航母编队的特性有明显改善。因此这是一个收藏向的装备

舰爆(轰炸机)

常用的几种舰爆如下

SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C地狱俯冲者T3(地狱俯冲/SB2C)

轰炸机 SB2C地狱俯冲者T3
SB2C地狱俯冲者T3.jpg
伤害 初始 100×3 航空 25
强满 249×3
标准射速 初始 13.77s/轮 特性 轰炸
强满 11.88s/轮
SB2C地狱俯冲者 图标.pngSB2C地狱俯冲者 模型.png 射程 90 射角 90
散布范围 8 弹药 通常
回避上限 1%
携带机枪 2×12.7mm机枪
携带机炮
携带炸弹 1×2000lb炸弹、2×500lb炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 克洛希德
设计图掉落 3-2坠落之翼B3异次元SP211-4月光下的序曲SP3传颂之物SP3箱庭疗法B2箱庭疗法D2虚拟与真实的双向镜T5虚拟与真实的双向镜SP


BTD-1毁灭者T3.jpgBTD-1毁灭者T3(金毁灭)

轰炸机 BTD-1毁灭者T3
BTD-1毁灭者T3.jpg
伤害 初始 182×2 航空 45
强满 456×2
标准射速 初始 14.23s/轮 特性 轰炸
强满 11.71s/轮
BTD-1毁灭者 图标.pngBTD-1毁灭者 模型.png 射程 90 射角 90
散布范围 8 弹药 通常
回避上限 2%
携带机枪
携带机炮 2×20mm机炮
携带炸弹 2×1600lb炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 克洛希德
设计图掉落 5-3坠落之翼D2复刻坠落之翼D2箱庭疗法D2


彗星T3.jpg彗星T3(彗星)

轰炸机 彗星T3
彗星T3.jpg
伤害 初始 100×3 航空 45
强满 249×3
标准射速 初始 12.57s/轮 特性 轰炸
强满 10.44s/轮
彗星 图标.png彗星 模型.png 射程 90 射角 90
散布范围 8 弹药 通常
回避上限 1%
携带机枪 2×7.7mm机枪
携带机炮
携带炸弹 1×1000lb炸弹、2×100lb炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 藏王重工
设计图掉落 红染B3红染D312-3斯图尔特的硝烟SP3



要讨论舰爆,就得说航弹,除开英雄机的特殊航弹不谈,航弹共有5种(括号内为强满,补正请查看上面航弹表):100lb(173),500lb(360),1000lb(402),1600lb(429),2000lb(456),伤害随重量提升而增大(可以看到,500lb以上增幅有限)


用模型模拟结果显示 航弹越大,命中率越高,详情可参考航弹命中


但个人实际测试结果(命中率由本人实战测试各种情况,仅供参考):五种航弹的命中率由大到小为(此处选用近似值表示):2000lb(70%)>500lb(55%)>1600lb(45% 后文会详细说明原因)≈1000lb(40%)>100lb()。(500lb就是这么优秀,所以舰战的伤害不容小觑)而航弹的实战伤害的关系可由武器面板×命中率得到一个半定量的关系。


这里直接说结论:

1.伤害最高的舰爆是SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C地狱俯冲者T3

2.金装里起飞速度最快的舰爆是彗星T3.jpg彗星T3

3.如果你执意不使用紫色的SB2C,那么BTD-1毁灭者T3.jpgBTD-1毁灭者T3(方差较高)和SBD无畏(麦克拉斯基队)T0.jpgSBD无畏(麦克拉斯基队)T0(方差极大)

4.海燕T3.jpg海燕T3是一架加错点的舰爆,拥有最快起飞速度和极强对空能力但是只背了几块石头的轰炸机。一般用作调速。


首先,先说明一下1600lb的航弹为何命中率会比500lb还低,那是因为当前版本能携带1600lb航弹的舰爆只有金毁灭,而且金毁灭一次携带两颗1600lb,可以从舰载机武器表里看出1600lb航弹的伤害仅次于2000lb,可以说是非常高了。那么一次带两颗,如果第一颗就把人炸死了第二颗就必然会空,实际情况可能是前两颗把人炸死了后面4颗全空了,这也可能是实际测试出1600lb命中率丢人的原因。因此知道航弹运行机制后,这里提出几种情况用作参考:


1.道中,以及绝大多数情况为保证单次空袭的稳定程度使用SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C地狱俯冲者T3

2.站桩boss,敌方站位较为密集且范围较小,使用BTD-1毁灭者T3.jpgBTD-1毁灭者T3的伤害上限能超过SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C地狱俯冲者T3但是方差较大。

3.自爆船图,你爱用啥用啥,快乐最重要!!!

轰炸机 SBD无畏(麦克拉斯基队)T0
SBD无畏(麦克拉斯基队)T0.jpg
伤害 初始 113×3 航空 45
强满 283×3
标准射速 初始 13.70s/轮 特性 轰炸
强满 11.71s/轮
SBD无畏(麦克拉斯基队) 图标.pngSBD无畏(麦克拉斯基队) 模型.png 射程 90 射角 90
散布范围 8 弹药 通常
技能描述 空中支援时,自身舰载机对敌方轻母、航母伤害提高5.0%
回避上限 2%
携带机枪
携带机炮
携带炸弹 1×2000lb炸弹、2×100lb炸弹(皆为特殊航弹,比同大小的普通航弹伤害略微高一点点,补正与同大小航弹的相同)
携带鱼雷
所属科技箱 核心兑换
设计图掉落


这个舰爆的2000lb和100lb航弹都是英雄航弹(有更高的伤害),可是为啥还是不如SB2C呢,因为SB2C还有500lb航弹,500lb航弹不管是命中率还是伤害都比100lb优秀非常非常多。

因此SB2C无论是总伤还是方差上均有优势。


企业:丢人啊,麦辣鸡

轰炸机 Ju-87C俯冲轰炸机T3
Ju-87C俯冲轰炸机T3.jpg
伤害 初始 84×5 航空 25
强满 210×5
标准射速 初始 13.57s/轮 特性 轰炸
强满 11.57s/轮
Ju-87C俯冲轰炸机 图标.pngJu-87C俯冲轰炸机 模型.png 射程 90 射角 90
散布范围 8 弹药 通常
回避上限 1%
携带机枪 3×7.92mm MG机枪
携带机炮
携带炸弹 1×1000lb炸弹、4×100lb炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 伯鲁克
设计图掉落 异色格B2异色格D2异色格A4异色格C4复刻异色格A4复刻异色格B2复刻异色格C4复刻异色格D2虚拟与真实的双向镜T5虚拟与真实的双向镜SP


理论伤害仅次于SB2C,但是由于100lb命中率太低了导致实际伤害几乎只考虑1000lb的伤害。因此实际体验和彗星T3.jpg彗星T3差不多。即便就是由满技能的齐柏林伯爵头像.jpg齐柏林伯爵使用实战中作战效果依然不如SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C地狱俯冲者T3

轰炸机 萤火虫T0
萤火虫T0.jpg
伤害 初始 161×2 航空 45
强满 402×2
标准射速 初始 13.77s/轮 特性 轰炸
强满 11.11s/轮
萤火虫 图标.png萤火虫 模型.png 射程 90 射角 90
散布范围 8 弹药 通常
回避上限 7%
携带机枪
携带机炮 4×20mm机炮
携带炸弹 2×1000lb炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 活动兑换核心兑换
设计图掉落


两颗1000lb航弹伤害比BTD-1毁灭者T3.jpg金毁灭略低,但是防空水平比金毁灭高很多,可以理解为金毁灭的防空特化版航弹伤害减伤版萤火虫T0.jpg萤火虫是所有舰爆中防空能力最好的,可是舰爆并没有主动防空的能力,而且其对空能力仅比SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C高14%(这个差距几乎无法体感),但伤害却远不如SB2C。


结论:这是一个收藏向装备,仅仅在调速方面提供一定的使用价值,并不适合当成常用装备使用

轰炸机 梭鱼(831中队)T0
梭鱼(831中队)T0.jpg
伤害 初始 171×1 航空 45
强满 429×1
标准射速 初始 12.70s/轮 特性 轰炸
强满 10.38s/轮
梭鱼(831中队) 图标.png梭鱼(831中队) 模型.png 射程 90 射角 90
散布范围 8 弹药 通常
技能描述 穿甲航弹:该舰载机的投弹命中时有24%的几率造成破甲效果,同类效果取最大值,不可叠加
回避上限 6%
携带机枪 2×7.7mm机枪
携带机炮
携带炸弹 1×1600lb穿甲炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 核心兑换
设计图掉落


这架飞机仅有一颗1600lb航弹,损失了大量的对海输出,但是拥有一个破甲技能,然而破甲的本质为增加受到的炮击伤害,单从自身的输出角度来说这个技能本身并不能对航母进行增伤,因此不会是主战航母携带,只能是高装填的轻航来辅助战列进行增伤,410没有哪个航母能追的上,只能依照mk6的时间线来估计。那么常用的拥有轰炸机栏位的轻航就只有祥凤一人了,不考虑舰队科技和猫(不考虑是因为你战列也会受到这些增益)的情况下,顶配祥凤携带梭鱼和梭鱼的首轮起飞时间为19.21s,等航弹命中目标大约为22s左右这个时间点已经较为挑剔了,而携带信标的祥凤首轮可以做到21.44s提供buff,像厌战这样的顶级战列已经打完第一炮了,因此这件装备是一个没什么卵用的收藏向装备

舰攻(鱼雷机)

常用的鱼雷机有:

梭鱼T3.jpg梭鱼T3

鱼雷机 梭鱼T3
梭鱼T3.jpg
伤害 初始 108×3 航空 45
强满 288×3
标准射速 初始 12.64s/轮 特性 雷击
强满 10.31s/轮
梭鱼 图标.png梭鱼 模型.png 射程 90 射角 90
散布范围 弹药 通常
回避上限 6%
携带机枪 2×7.7mm机枪
携带机炮
携带炸弹
携带鱼雷 3×机载鱼雷-通用
所属科技箱 威斯克
设计图掉落 七夕Sp2光荣的一战SP2铁血音符誓言C3神圣的悲喜剧C3


流星T3.jpg流星T3

鱼雷机 流星T3
流星T3.jpg
伤害 初始 52×3 航空 45
强满 260×3
标准射速 初始 13.77s/轮 特性 雷击
强满 11.37s/轮
流星 图标.png流星 模型.png 射程 90 射角 90
散布范围 弹药 通常
回避上限 5%
携带机枪 1×13mm 机枪
携带机炮 2×20mm 机炮
携带炸弹
携带鱼雷 3×机载鱼雷-重樱
所属科技箱 活动兑换
设计图掉落 红染D3复刻红染D3穿越彼方的水线


天山T3.jpg天山T3

鱼雷机 天山T3
天山T3.jpg
伤害 初始 48×3 航空 25
强满 240×3
标准射速 初始 13.52s/轮 特性 雷击
强满 11.63s/轮
天山 图标.png天山 模型.png 射程 90 射角 90
散布范围 弹药 通常
回避上限 5%
携带机枪 2×7.7mm机枪
携带机炮
携带炸弹
携带鱼雷 3×机载鱼雷-重樱
所属科技箱 藏王重工
设计图掉落 5-4努力希望计划SP1红染B2红染D212-4墨染B2墨染D2斯图尔特的硝烟SP313-4复刻墨染B2复刻墨染D2穿越彼方的水线



鱼雷机分为两种投弹方式,平行雷的梭鱼集束雷的流星、天山(天山为流星下位)。所以绝大多数情况都是选择平行雷来减少输出方差的,仅仅少部分情况(比如boss站桩)才会使用集束雷。ps:梭鱼的下位为TBF复仇者T3.jpgTBF复仇者T3(伤害高,速度慢)和梭鱼T2.jpg梭鱼T2(伤害低,速度快),供过渡选择。


1.打站桩boss

2.对于装备不太好的萌新,希望通过演习尽早拿到埃尔德里奇头像.jpg举高高南达科他头像.jpg南胖。先决条件:碰巧先练了航母队。那打不过别人咋办啊,这时候不妨试试使用集束雷来提高队伍输出上限。虽然上限是高了,但是方差也大了,需要频繁sl。

鱼雷机 剑鱼(818中队)T0
剑鱼(818中队)T0.jpg
伤害 初始 99×3 航空 45
强满 264×3
标准射速 初始 13.30s/轮 特性 雷击
强满 10.97s/轮
剑鱼(818中队) 图标.png剑鱼(818中队) 模型.png 射程 90 射角 90
散布范围 弹药 通常
技能描述 剑鱼(818中队):空中支援时,使敌方所有受击单位减速60%,持续8秒
回避上限 7%
携带机枪 2×7.7mm 机枪
携带机炮
携带炸弹
携带鱼雷 3×机载鱼雷-818中队
所属科技箱 核心兑换
设计图掉落


818,属于功能特化性舰攻,它的dph(单轮空袭伤害)和cd均不如梭鱼T3.jpg梭鱼T3,但是它拥有命中减速的功能。常常可以用在各种场合以增加其他武器的命中率来增加伤害。


关于818有几点需要注意:

1.818的鱼雷需要命中才能减速,miss无效果,也不同于方舟的起飞减速,因此容错率较低。

2.同一个单位多次命中818的鱼雷,减速效果不叠加,减速时间由最后一次有效命中开始计时。

3.演习中,818的鱼雷减速仅针对每一艘船独立计算,最终航速由敌方前排三船最终航速平均值决定。

鱼雷机 火把T0
火把T0.jpg
伤害 初始 108×3 航空 45
强满 288×3
标准射速 初始 15.30s/轮 特性 雷击
强满 11.64s/轮
火把 图标.png火把 模型.png 射程 90 射角 90
散布范围 弹药 通常
回避上限 6%
携带机枪
携带机炮 4×20mm机炮
携带炸弹
携带鱼雷 3×机载鱼雷-通用
所属科技箱 活动兑换
设计图掉落


防空能力最高的鱼雷机,但是没用主动防御能力,鱼雷伤害和飞机血量与梭鱼T3.jpg梭鱼相同,神风伤害比梭鱼略低。


结论:收藏向装备,也适合部分航母队的调速,并不适合当成常用装备使用

鱼雷机 TBD蹂躏者(VT-8中队)T0
TBD蹂躏者(VT-8中队)T0.jpg
伤害 初始 116×2 航空 45
强满 296×2
标准射速 初始 14.03s/轮 特性 雷击
强满 12.04s/轮
TBD蹂躏者(VT-8中队) 图标.pngTBD蹂躏者(VT-8中队) 模型.png 射程 90 射角 90
散布范围 弹药 通常
技能描述 落幕与揭幕:自身第二轮空袭开始,该舰载机由TBD蹂躏者(VT-8中队)更换为TBF复仇者(VT-8中队)【342×3】
回避上限 5%
携带机枪 3×7.7mm 机枪
携带机炮
携带炸弹
携带鱼雷 2×机载鱼雷-通用
所属科技箱
设计图掉落


结论:这架飞机的特点比较鲜明第一轮空袭是个弟弟鱼雷机伤害,在不考虑cd和命中方差的情况下是0.685个梭鱼,考虑cd和命中方差后更弟弟。但是在第二轮替换为英雄机之后,单轮伤害完爆梭鱼,定位也相对符合航母的节奏,因此更适合boss战或是长时间(以独立来计算需要超过60s的道中)道中战。因此目前大环境看来这架鱼雷机仅适合独立在boss战使用。

鱼雷机 青花鱼T3
青花鱼T3.jpg
伤害 初始 108×2 航空 25
强满 288×2
标准射速 初始 12.30s/轮 特性 雷击
强满 9.98s/轮
青花鱼 图标.png青花鱼 模型.png 射程 90 射角 90
散布范围 弹药 通常
回避上限 4%
携带机枪 2×7.7mm机枪
携带机炮
携带炸弹
携带鱼雷 2×机载鱼雷-通用
所属科技箱 活动兑换
设计图掉落 神圣的悲喜剧C3神圣的悲喜剧A3


结论:首先这个飞机是可畏三号装备位标配,其次这架鱼雷机是所有鱼雷机中cd最短的,因此拥有一定的调速价值,可以考虑给零破的妹妹或是祥凤以提高奶量,不过增加的奶量并不明显,并不能有质的改变。青花鱼这架飞机可以看做是梭鱼的阉割版,拥有和梭鱼一样的单颗鱼雷伤害和防空配置。只是航空鱼雷的搭载数量上进行了阉割,目前看来这架飞机的战略价值很小,未来很少有地方能用到并发挥很大作用。

水侦

目前只有两款水侦如下:


水上机 晴岚T0
晴岚T0.jpg
伤害 初始 171×1 航空 25
强满 429×1
标准射速 初始 17.29s/轮 特性 轰炸
强满 14.30s/轮
晴岚 图标.png晴岚 模型.png 射程 90 射角 90
散布范围 8 弹药 通常
技能描述 潜母装备时,造成的空袭伤害额外提升60%
回避上限 1.1%
携带机枪 1x13mm机枪
携带机炮
携带炸弹 1x1600lb 炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 核心兑换
设计图掉落


这款水侦为瑞云T3.jpg瑞云T3的完全上位版,不过兑换需求也就仅限日向改头像.jpg日向改伊13头像.jpg113二者了,毕竟其余的航战没什么上场的机会。


水上机 瑞云T3
瑞云T3.jpg
伤害 初始 144×1 航空 25
强满 360×1
标准射速 初始 16.96s/轮 特性 轰炸
强满 13.97s/轮
瑞云 图标.png瑞云 模型.png 射程 90 射角 90
散布范围 8 弹药 通常
回避上限 1%
携带机枪 1×13mm机枪
携带机炮 2×20mm机炮
携带炸弹 1×500lb炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 藏王重工
设计图掉落 红染C3红染A3


目前这款水侦仅能在完成改造山城改头像.jpg山城改扶桑改头像.jpg扶桑改日向改头像.jpg日向改伊势改头像.jpg伊势改以及唯一的潜水空母伊13头像.jpg伊13上装备于副炮栏和舰炮栏。

防空炮篇

防空炮模型十分难以理解,以下仅展示了单一防空炮的防空性能,部分射速型金色传说会在后面的折叠中展示。萌新期无脑使用以下展示的防空炮即可。

双联装113mm高射炮T3.jpg双联装113mm高射炮T3(113)

双联装113mm高射炮T3
双联装113mm高射炮T3.jpg
伤害 初始 52/轮 防空 45
强满 130/轮 命中
标准射速 初始 1.71s/轮 特性 防空
强满 1.36s/轮
射程 35 射角 360
散布范围 弹药 通常
所属科技箱 威斯克
设计图掉落 7-211-4光与影的鸢尾之华C1复刻光与影的鸢尾之华C1

100mm连装高炮T0.jpg100mm连装高炮T0(100mm高炮)

100mm连装高炮T0
100mm连装高炮T0.jpg
伤害 初始 50/轮 防空 45
强满 126/轮 命中
标准射速 初始 1.60s/轮 特性 防空
强满 1.28s/轮
射程 32 射角 360
散布范围 弹药 通常
所属科技箱 军部科研室
设计图掉落

双联105mmSKC高炮T3.jpg双联105mmSKC高炮T3(105)

双联105mmSKC高炮T3
双联105mmSKC高炮T3.jpg
伤害 初始 49/轮 防空 45
强满 122/轮 命中
标准射速 初始 1.54s/轮 特性 防空
强满 1.24s/轮
射程 32 射角 360
散布范围 弹药 通常
所属科技箱 伯鲁克
设计图掉落 七夕Sp39-1铅色SP110-1凛冬王冠D3

双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg双联装40mm博福斯STAAGT0(双联博福斯)

双联装40mm博福斯STAAGT0
双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg
伤害 初始 38/轮 防空 45
强满 96/轮 命中 10
标准射速 初始 1.00s/轮 特性 防空
强满 0.80s/轮
射程 30 射角 360
散布范围 弹药 通常
所属科技箱 军部科研室
设计图掉落

四联40mm博福斯对空机炮T3.jpg四联40mm博福斯对空机炮T3(四联博福斯)

四联40mm博福斯对空机炮T3
四联40mm博福斯对空机炮T3.jpg
伤害 初始 48/轮 防空 45
强满 120/轮 命中
标准射速 初始 1.29s/轮 特性 防空
强满 1.04s/轮
射程 28 射角 360
散布范围 弹药 通常
所属科技箱 克洛希德
设计图掉落 5-4坠落之翼D111-3光与影的鸢尾之华C3复刻坠落之翼D1传颂之物SP4苍红的回响C3铁血音符誓言D3铁血音符誓言SP复刻光与影的鸢尾之华C3

八联装40mm“砰砰”炮T3.jpg八联装40mm“砰砰”炮T3(八联砰砰/金砰砰)

八联装40mm“砰砰”炮T3
八联装40mm“砰砰”炮T3.jpg
伤害 初始 50/轮 防空 45
强满 128/轮 命中
标准射速 初始 1.46s/轮 特性 防空
强满 1.17s/轮
射程 25 射角 360
散布范围 弹药 通常
所属科技箱 威斯克
设计图掉落 7-1铅色SP3围剿SP2凛冬王冠C3铁血音符誓言C1神圣的悲喜剧C2


当前版本,所有防空炮性能都很优秀,队伍中防空炮建议混搭。这里说明各个防空炮的特点:


113、100高炮、105,单轮高伤害,高射程,射速慢。


双联博福斯,单轮低伤害,中等射程,射速极快。这个防空炮加命中,优先给后排的大炮!


四联博福斯,单轮高伤害,中等射程,射速较快。


金砰砰,单轮高伤害,短射程,射速慢。


首先,防空伤害的计算公式如下:

最终伤害=(1+防空x属性效率/100)x武器伤害面板x武器系数x武器效率x对甲效率x增伤类技能x敌人debuffx等级压制


当你一支队伍出征的时候,带了六门 当然也可能不是六门 防空炮,但是瓜油为了简化模型,就把所有的防空炮拆下来安在了前排的第一个舰娘身上。所以一支队伍只有一门超大型魔法防空炮。问题是这个防空炮的参数要怎么计算呢,于是就有了以下公式:

防空圈射速=所有防空炮CD平均值+0.5s
防空圈范围=防空炮范围总和/防空炮个数

要想学会打飞机,就得知道防空炮是怎么打飞机的:当敌方飞机进入战场时,己方会显示激活一个防空圈,当第一架敌方飞机进入射程起开始计时,0.3后开火,随后进入一个0.64s的后摇然后冷却。在12图这样的高防空需求图大概率会出现以下两种情况:


1.几乎所有防空炮都是高伤低射速的,这个过程只能造成一次伤害,因此伤害差一点,大部分敌方飞机集体残血然后突破防空圈。

2.选用了各类防空炮组合而成的均衡防空炮,第一次开炮打掉少部分飞机并削血,第二次开炮清除绝大多数飞机,仅剩几架丝血飞机突防。


上述情况基本大家都遇见过,就是在12图6个113的效果不如三个博福斯加三个113,但是113的dps却高于博福斯,那么导致这个现象的原因是什么?其实原因就要从公式入手找起,防空效果不好导致的结果就是后排血线危险。那么飞机攻击后排的方式便是通过神风(撞底线)的方式造成直接伤害,那么就要先把神风伤害的公式列出来:

神风伤害=(神风伤害系数×(1+舰娘航空值/100)+舰娘等级/2)×(舰载机剩余HP百分比×0.7+0.3)×航空增伤类技能×敌方DEBUFF

因为我们讨论的是一张主线图里的神风伤害而变量是我们的防空炮配置,因此我们把无关变量踢出去并将其定义为f(x),然后得到新的神风公式:

神风伤害=(舰载机剩余HP百分比×0.7+0.3)×f(x)

再通过乘法分配律转换一下得到:

神风伤害=(舰载机剩余HP百分比×0.7)×f(x)+0.3×f(x)

从这个公式我们可以看出只有飞机撞线便会有0.3f(x)的基础伤害,然后附带一个飞机剩余血量百分比的伤害(神风伤害可看做是一个纵截距为0.3f(x)斜率为0.7f(x)的一次函数)。因此如何有效的规避飞机撞线比降低飞机的血量更重要,通俗一点说就是有十架飞机,把他们都打掉50%的血然后撞线比打掉其中五架飞机然后让剩余五架飞机撞线的伤害高。这就揭露了为何dps高的113却表现的不如博福斯。因此防空炮的配置更看重击落率而非DPS,好在防空炮只有6个坑位,枚举法去实验的工作量也不大,因此可以得出下列结论:

一个优秀的魔法防空炮:113不能超过三个(两个会比较舒服),强烈建议加入至少三个四联博福斯!剩余的自有组合。

碧蓝航线中存在一些和主流防空炮特性差距较大的防空炮,比如射程很近、射速很快、伤害很低等各种特性。

这类防空炮在低端局中效果明显不如主流防空炮,但是在高端局中,却可以凭借其特性修改掉整体的魔法防空炮中的特性,这也就是所谓的防空调速。(这部分的具体说明我稍后会加入进来)

对比:

单发伤害 射速(CD) 射程 防空 命中
双联装113mm高射炮T3.jpg双联装113mm高射炮T3 130/轮 1.36s/轮 35 45 0
双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg双联装40mm博福斯STAAGT0 96/轮 0.80s/轮 30 45 10
双联装40mm博福斯海兹梅耶T0.jpg双联装40mm博福斯海兹梅耶T0 96/轮 0.87s/轮 30 45 5
试作型五式40mm高射机关炮T0.jpg试作型五式40mm高射机关炮T0 87/轮 0.71s/轮 29 45 0
双联37mm高射炮Mle1936T0.jpg双联37mm高射炮Mle1936T0 78/轮 0.73s/轮 28 45 0
90mm单装高角炮Model1939T3.jpg90mm单装高角炮Model1939T3 98/轮 0.90s/轮 31 45 0


上文中书道,优秀的防空炮要尽可能多的打下飞机,而且因为我们无法手动控制防空炮,因此对飞机造成的伤害越高越好,而对飞机造成的伤害应如何计算呢?想要学会防空调速,这是必不可少的知识点。

防空炮对于飞机造成伤害的过程,一般要持续1-2轮防空炮开火的过程,那么防空炮的面板伤害总和乘以防空炮开火次数再乘以各种老婆防空数据就是总体的防空伤害(以下称为 总体防空伤害)。

而防空调速要解决的问题便是把常规的6 113 模型替换其中的防空炮变换成双联bfs或是新版法国科研防空炮等其他的防空炮。使这个全新魔法放空炮总体防空伤害赶超之前的模型。

简而言之,降低单次的防空伤害换取多一次的开火机会使得最终的伤害更高。

那么要模拟出这个过程我们需要知道敌方飞机的巡航速度,己方防空圈的大小判定,以及最重要的是如何建立起这个模型,我目前比较喜欢的是在坐标系中对一个半圆的方程求积分。把图形模型转化成数据模型进行计算。在这种模型下我只需要计算简单地追击问题和相遇问题即可。因为整个计算过程过于复杂和难以理解(微积分了解一下)我这里就以经过验证的计算结果说明一下大体的思路。 防空调速方法:

①高装填的舰娘携带长cd的防空炮收益更高是个伪命题,尽管高装填带长cd能减少更多的cd,但是减少的cd如果不能多打一轮就没有收益可言,相反高装填,低防空的舰娘携带特殊防空怕可能会有更高的收益,使整体防空节奏变得更快,能多一轮输出。
②高防空的舰娘毫无疑问必须带113
③低防空低装填的舰娘(通常指后排战列)依照自身技能和命中优先选择,若无任何参照,那么便可进行尝试,即携带高射速能否多一轮防空炮伤害,若不行携带113即可

设备篇

由于设备数量众多,这里只介绍T3和T0的装备。并按照用途分类。(部分设备有多种用途会放置在主要作用分类里)注意即便是T3的设备也有可能是过渡装甚至是仓管。我会说明每种设备的获得途径。其中设备面板上同种设备绿色技能描述不可叠加;设备面板上同种设备绿色技能描述可以叠加计算方式均为加算收藏向装备表示该装备不是常规装备,可能在特殊副本中有着超乎寻常的表现,但是有待开发。


1.

94式高射装置T0
适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列轻航航母维修重炮潜艇航战超巡
94式高射装置T0.jpg


防空 初始 22 命中 初始 4
强满 55 强满 10
技能
所属科技箱 核心兑换
设计图掉落

用于增加防空值和命中值(可用于轻航),需要300核心兑换,性价比非常低


2.

SG雷达T3
适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列重炮维修潜艇航战超巡
SG雷达T3.jpg


命中 初始 14 机动 初始 6
强满 35 强满 15
技能 提供了极其优秀的侦查,受到伏击概率降低12%,规避伏击概率提高12%,效果不可叠加。
所属科技箱 克洛希德
设计图掉落 6-110-2坠落之翼C2光与影的鸢尾之华D1复刻坠落之翼C2复刻光与影的鸢尾之华D1箱庭疗法C3神圣的悲喜剧C1

提供机动和命中,一般用于战列战巡,重巡。少量增加机动提高有效血量。也是增加命中最高的设备之一,同时还能有效的减少伏击(此效果不可叠加)。十分有用建议根据个人需求适量+10。(另外此装备有一个下位“宁海号”水上侦察机T0.jpg“宁海号”水上侦察机T0比较丢人,看看就好)


3.

对空雷达T3
适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列航母重炮轻航潜艇航战维修超巡
对空雷达T3.jpg


防空 初始 28
强满 70
技能
所属科技箱 通用
设计图掉落 2-32-4坠落之翼A2坠落之翼C2异色格B2异色格D2复刻异色格B2复刻异色格D2神圣的悲喜剧A1神圣的悲喜剧C1

优秀的防空过渡装,适合提升12图后排的生存,由于紫色装备部件短缺需要看个人需求强化


4.

小海狸中队队徽T1
适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列航母重炮维修轻航潜艇航战超巡
小海狸中队队徽T1.jpg


机动 初始 14 耐久 初始 25
强满 35 强满 75
技能 小海狸中队:全队航速提高20%
所属科技箱
设计图掉落 收藏:查尔斯·奥斯本撒切尔奥利克富特斯彭斯(合计满17星解锁)

顶级机动提升装备,35点机动对于提升重巡和后排的有效血量来说是质的飞跃。需要通过满破小海狸分队获得,仅此一个(千万别拆错了)。必须强满。此外还会提升全队20%的航速,仅能在图里生效(无法在活动图里提升单次移动的距离)


5.

改良锅炉T3
适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列航母重炮维修轻航潜艇航战超巡
改良锅炉T3.jpg


耐久 初始 98 航速 初始 3
强满 245 强满 8
技能
所属科技箱 通用
设计图掉落 5-19-1红染C2红染A2坠落之翼C1围剿SP1异次元SP3凛冬王冠B3光与影的鸢尾之华C3光与影的鸢尾之华A3传颂之物SP4苍红的回响B2苍红的回响D2复刻光与影的鸢尾之华A3复刻光与影的鸢尾之华C3箱庭疗法B3箱庭疗法D3箱庭疗法SP神圣的悲喜剧B1神圣的悲喜剧D1虚拟与真实的双向镜T4

少量提升耐久,并大量提供航速(可用于活动图增加移动距离)。常规推图很少使用,因此优先级较低适量+10。(ps:此设备在演习里防守时用来恶心大炮队有奇效


6.

海军迷彩T3
适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列航母重炮维修轻航潜艇航战超巡
海军迷彩T3.jpg


机动 初始 9 耐久 初始 20
强满 17 强满 44
技能
所属科技箱 通用
设计图掉落 2-2箱庭疗法A1神圣的悲喜剧A2虚拟与真实的双向镜T2

液压舵机T3.jpg液压舵机T3的属性一模一样,十分优秀的机动提升过渡装。由于不消耗紫菜紫色装备部件,所以对肝度要求不高。强化+6就算对萌新来说也很容易。


7.

灭火器T3
适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列航母重炮维修轻航潜艇航战超巡
灭火器T3.jpg


耐久 初始 140
强满 266
技能 起火概率降低30%,持续时间缩短6秒,起火伤害降低20%,同类效果取最大值,不可叠加
所属科技箱 通用
设计图掉落 2-3光与影的鸢尾之华A3复刻光与影的鸢尾之华A3

能十分有效的减少点燃伤害。消防毕业装需要多少强满多少


8.

燃油滤清器T3
适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列航母重炮维修轻航潜艇航战超巡
燃油滤清器T3.jpg


耐久 初始 140 机动 初始 2
强满 350 强满 5
技能
所属科技箱 通用
设计图掉落 3-19-210-4坠落之翼A3坠落之翼C3围剿SP2凛冬王冠A2凛冬王冠C2墨染C1苍红的回响A3苍红的回响C3复刻墨染C1虚拟链接的共时性SP3

一个比较中庸的生存装备,由于增加的机动和耐久都不高,很难有针对性的提高某个属性,故不做推荐


9.

维修工具T3
适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列航母重炮维修轻航潜艇航战超巡
维修工具T3.jpg


耐久 初始 200
强满 500
技能 每15秒1.0%缓慢回复耐久,同类效果取最大值,不可叠加
所属科技箱 通用
设计图掉落 3-4铅色SP310-3坠落之翼B2月光下的序曲SP3苍红的回响B1苍红的回响D1铁血音符誓言B3铁血音符誓言D3铁血音符誓言SP

增加耐久最高的设备之一,并且拥有自我治疗的能力。在道中的表现及其优秀,也适合在boss图堆血量。另外,给驱逐等高机动舰娘装备时,能提高巨量的有效血量。给高血量舰娘使用时又能提供优秀的血量回复。属于前排不知道带啥就先来一个的设备。是当前版本最优秀的适合任何舰娘的生存首选装备按需强化+10


10.

航空副油箱T3
适用舰种 航母轻航航战
航空副油箱T3.jpg


航空 初始 28 耐久 初始 20
强满 70 强满 60
技能 舰载机耐久增加120点,同类效果取最大值,不可叠加
所属科技箱 通用
设计图掉落 5-3凛冬王冠B2异色格B2异色格D2复刻异色格B2复刻异色格D2铁血音符誓言A2铁血音符誓言C2神圣的悲喜剧A3神圣的悲喜剧C3虚拟与真实的双向镜T5

这个设备是一个演习设备,非演习航母请不要考虑。此外这个设备作为生存装备,几乎只为舰载机提供生存加成,能非常有效的提高舰载机的生存能力。因此最多需要三个+10即可


11.

舰艇维修设备T3
适用舰种 维修
舰艇维修设备T3.jpg


耐久 初始 200
强满 500
技能 维修Lv3:每5秒回复15点耐久,同类效果取最大值,不可叠加(作用目标为1个,优先百分比血量最少的)
所属科技箱 通用
设计图掉落 9-2红染C2墨染C3复刻墨染C3

维修舰专用,维修效果不可叠加,所以每个维修船带一个就行了,因此目前的+10需求是两个(除非你有维修舰复制人)。


12.

防鱼雷隔舱T3
适用舰种 轻巡重巡战巡战列航母重炮维修轻航航战超巡
防鱼雷隔舱T3.jpg


耐久 初始 140
强满 350
技能 受到鱼雷伤害减少30%,同类效果取最大值,不可叠加
所属科技箱 通用
设计图掉落 4-17-410-2墨染C3月光下的序曲SP1复刻墨染C3铁血音符誓言B3铁血音符誓言D3铁血音符誓言SP神圣的悲喜剧B3神圣的悲喜剧D3神圣的悲喜剧SP虚拟与真实的双向镜T3虚拟与真实的双向镜SP

提供较为优秀的耐久和30%雷击伤害减益。特别适合敌方高雷击的图(boss队)以及演习针对核爆队。因此强满3个就能满足大多数需求。


13.

高性能舵机T0
适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列航母轻航重炮维修潜艇航战超巡
高性能舵机T0.jpg
唯一装备
单个角色无法同时装备两个同类的唯一装备(包括自身)。
唯一装备有:高性能舵机、基础声呐、改良声呐、基础深弹投射器、改良深弹投射器、高压氧气瓶、改良型水下进气管、改良蓄电池阵列、归航信标、100/150号航空燃油、九八式射击延迟装置、约定的证明、Fl-282直升机、侦察报告·纽约近海、VH装甲钢板、VC装甲钢板、四象圣印)


机动 初始 16 耐久 初始 24
强满 40 强满 60
技能 机动回避:每20秒有30%概率触发,自身2秒内完全回避攻击伤害(无法回避碰撞、起火等状态造成的伤害)
所属科技箱 军部科研室
设计图掉落

顶级机动增益装备,需要科研制作,极其适合后排和重巡的生存装备。技能看脸。以目前的产能来看全部强满也不会对玩家有什么负担(除非你是咸鱼或者海豹)。


14.

高性能对空雷达T0
适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列航母轻航重炮潜艇航战维修超巡
高性能对空雷达T0.jpg


防空 初始 40
强满 100
技能 对空搜索:提供了优秀的对空搜索,受到伏击概率降低12%,效果不可叠加。
所属科技箱 军部科研室
设计图掉落

顶级防空设备,通过科研制作,极其适合给高防空值的舰娘以及维修舰;或是在高防空需求的图给后排提高防空减伤。技能SG雷达T3.jpgSG叠加。按需强化


15.

100/150号航空燃油T0
适用舰种 航母轻航航战
150号航空燃油T0.jpg
唯一装备
单个角色无法同时装备两个同类的唯一装备(包括自身)。
唯一装备有:高性能舵机、基础声呐、改良声呐、基础深弹投射器、改良深弹投射器、高压氧气瓶、改良型水下进气管、改良蓄电池阵列、归航信标、100/150号航空燃油、九八式射击延迟装置、约定的证明、Fl-282直升机、侦察报告·纽约近海、VH装甲钢板、VC装甲钢板、四象圣印)


航空 初始 28
强满 70
技能 高效燃油:提高舰载机巡航速度(5点),舰载机耐久增加140点。同类效果取最大值,不可叠加。
所属科技箱 核心兑换
设计图掉落

演习航母队必备,航空副油箱T3.jpg航空副油箱T3完全上位版,属性优秀,能有效减少飞机损失,通过减少空袭方差增加空袭伤害。然而推图并没有很大的用处,按需兑换


16.

VH装甲钢板T0
适用舰种 战巡战列航母航战超巡
VH装甲钢板T0.jpg
唯一装备
单个角色无法同时装备两个同类的唯一装备(包括自身)。
唯一装备有:高性能舵机、基础声呐、改良声呐、基础深弹投射器、改良深弹投射器、高压氧气瓶、改良型水下进气管、改良蓄电池阵列、归航信标、100/150号航空燃油、九八式射击延迟装置、约定的证明、Fl-282直升机、侦察报告·纽约近海、VH装甲钢板、VC装甲钢板、四象圣印)


耐久 初始 350
强满 650
技能 重甲角色装备时,战斗中受到的穿甲弹伤害降低6%,高爆弹通常弹伤害降低3%;

非重甲角色装备时,战斗开始后,自身护甲类型修改为重甲

所属科技箱
设计图掉落

只能给大部分后排和超巡使用,收益分为两个部分,分别对应不同的两类舰娘,重甲享受减伤收益,中甲享受成为重甲的收益。后排更多情况是作为输出的存在,因此重甲后排携带此装备的收益过低,不建议携带,中甲后排可在对后排高频跨射的地图中携带此装备。此外这件装备给57的收益很低,仅考虑在ex且无航弹和鱼雷的高难图中存在明显收益,通常情况下57携带饭盒和舵机的收益均大于装甲钢板的组合。


1.

一式穿甲弹T0
适用舰种 战列战巡航战
一式穿甲弹T0.jpg


炮击 初始 22 命中 初始 6
强满 55 强满 15
技能 一式穿甲弹:主炮炮击的暴击伤害提升25%
所属科技箱 核心兑换
设计图掉落

增加15点命中和55点炮击值十分适合针对机动值不太高的敌方舰娘。技能增加爆伤适合和超重弹T0.jpg黑蛋配合使用。需要800点核心兑换,十分优秀的大炮毕业装之一,建议和黑蛋成双成对兑换。换多少就+10多少,按需求兑换即可。(此设备有个下位九一式穿甲弹T0.jpg九一式穿甲弹T0,因为可以量产,可以作为后排的过渡装备建议+6即可)


2.

超重弹T0
适用舰种 战列战巡航战
超重弹T0.jpg


炮击 初始 28
强满 70
技能 超重弹:主炮炮击的暴击率提高8%
所属科技箱 核心兑换
设计图掉落

增加炮击值最高的设备(没有之一),因此在道中(包括当前高难度图的道中)和等级压制较为明显的图表现十分优秀。技能增加暴击适合和一式穿甲弹T0.jpg白蛋配合使用。需要800点核心兑换,十分优秀的大炮毕业装之一。换多少就+10多少,按需求兑换即可


3.

高性能火控雷达T0
适用舰种 战列战巡重炮航战
高性能火控雷达T0.jpg


命中 初始 14 炮击 初始 12
强满 36 强满 30
技能 精确锁定:第一轮主炮准备时间缩短15%
所属科技箱 活动兑换
设计图掉落

加炮击的设备里加的命中最多,加命中的设备里加的炮击最高,技能还能减第一轮主炮cd(有预装填的缩短第二轮)。最优秀的主炮调速设备,最优秀的命中输出装。目前只有一个,必须强满。(可惜暂时绝版了)


4.

九三式纯氧鱼雷T3
适用舰种 驱逐轻巡重巡潜艇超巡
九三式纯氧鱼雷T3.jpg


雷击 初始 40 装填 初始 3
强满 100 强满 10
技能
所属科技箱 核心兑换
设计图掉落

最优秀的雷击输出装备,当然吃的部件也不是咸鱼能承受的。换多少就+10多少,按需求兑换即可。(就算强化到+6也比九三式纯氧鱼雷T2.jpg九三式纯氧鱼雷T2强化到+10收益高)


5.

液压弹射装置T3
适用舰种 航母轻航航战
液压弹射装置T3.jpg


航空 初始 40 耐久 初始 25
强满 100 强满 75
技能
所属科技箱 通用
设计图掉落 坠落之翼D3墨染D2复刻坠落之翼D3复刻墨染D2

航母的毕业输出装,需求量比较大。按需强化+10


6.

火控雷达T3
适用舰种 重巡战巡战列重炮航战超巡
火控雷达T3.jpg


命中 初始 9 炮击 初始 8
强满 24 强满 21
技能
所属科技箱 通用
设计图掉落 4-3铅色SP210-3坠落之翼B1坠落之翼D1凛冬王冠A3凛冬王冠C3墨染B2墨染D2传颂之物SP4苍红的回响A3苍红的回响C3复刻墨染B2复刻墨染D2铁血音符誓言B3箱庭疗法B1箱庭疗法D1神圣的悲喜剧B3神圣的悲喜剧D3神圣的悲喜剧SP

前排重炮巡的优秀输出装,也是后排不错的过渡输出装。按需强化+10,一般来说3个就够了


7.

链式装弹机T3
适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列重炮维修潜艇航战超巡
链式装弹机T3.jpg


装填 初始 14 炮击 初始 3
强满 35 强满 7
技能
所属科技箱 通用
设计图掉落 6-310-1坠落之翼B1坠落之翼D1凛冬王冠B1凛冬王冠D111-3墨染C2月光下的序曲SP2苍红的回响B3复刻墨染C2箱庭疗法C1神圣的悲喜剧C1神圣的悲喜剧B1神圣的悲喜剧D1

轻炮巡唯一能使用的输出装,但是收益非常低,不建议强化太多。曾经被吹上天的设备,各位冷静啊,装备部件来之不易。


8.

归航信标T0
适用舰种 航母轻航航战
归航信标T0.jpg
唯一装备
单个角色无法同时装备两个同类的唯一装备(包括自身)。
唯一装备有:高性能舵机、基础声呐、改良声呐、基础深弹投射器、改良深弹投射器、高压氧气瓶、改良型水下进气管、改良蓄电池阵列、归航信标、100/150号航空燃油、九八式射击延迟装置、约定的证明、Fl-282直升机、侦察报告·纽约近海、VH装甲钢板、VC装甲钢板、四象圣印)


航空 初始 18
强满 60
技能 归航引导:空中支援加载时间缩短4%。
所属科技箱 核心兑换
设计图掉落

具体细节在归航信标的价值


9.

九八式射击延迟装置T0
适用舰种 战巡战列航战重炮
九八式射击延迟装置T0.jpg
唯一装备
单个角色无法同时装备两个同类的唯一装备(包括自身)。
唯一装备有:高性能舵机、基础声呐、改良声呐、基础深弹投射器、改良深弹投射器、高压氧气瓶、改良型水下进气管、改良蓄电池阵列、归航信标、100/150号航空燃油、九八式射击延迟装置、约定的证明、Fl-282直升机、侦察报告·纽约近海、VH装甲钢板、VC装甲钢板、四象圣印)


炮击 初始 12
强满 32
技能 延时射击:自身装备的主炮散布范围降低2点
所属科技箱 核心兑换
设计图掉落

战列低端局定点boss专供,从属性看起,这个设备没有提供命中属性,那么这件设备注定不是高端局的宠儿,其次它提供了两点的散布减少,这个收益有多直观呢?就是把三联装406mm主炮MK6T3.jpgMK6变成了410mm连装炮T3.jpg410而已,而两者的实际收益差距在进攻非定点boss时几乎看不到,而410mm连装炮T3.jpg410在攻击定点boss的时候收益比三联装406mm主炮MK6T3.jpgMK6高出不少,那么这设备就能看做是为了快速击杀低等级定点boss(困难9-3受死吧)的首选装备了,那么这件装备和黑白蛋这样的金光闪闪的装备比起来有什么竞争力呢?鸡肋鸡肋,食之无味弃之可惜。不过考虑到这件装备可以用于重炮舰,并且为可以给重炮提供最多炮击的设备,还是有一定价值的。收藏向装备,不建议过多兑换

1.

TBM-3复仇者(反潜)T3
适用舰种 轻航
TBM-3复仇者(反潜)T3.jpg
反潜


伤害 初始 36×1 反潜 初始 25
强满 72×1 强满
标准射速 初始 3.86s/轮
强满 2.86s/轮
技能 空投深弹-范围up
所属科技箱 核心兑换
设计图掉落

装备于轻航设备栏,提供优秀的反潜能力,能有效加快反潜图自律的过图速度。需要500点核心兑换。


2.

剑鱼Mark II-ASV(反潜)T3
适用舰种 轻航
剑鱼Mark II-ASV(反潜)T3.jpg
反潜


伤害 初始 42*1 反潜 初始 25
强满 84*1 强满
标准射速 初始 4.12s/轮
强满 3.06s/轮
技能 空投深弹-标准
所属科技箱
设计图掉落 碧蓝海事局复刻异色格活动攻略复刻异色格PT兑换

装备于轻航设备栏,提供优秀的反潜能力,能有效加快反潜图自律的过图速度。暂时绝版。


3.每支队伍只需要有一个舰娘携带声呐即可,若同时携带两种不同品质的声呐则低品质声呐失效。

改良声呐T3
适用舰种 驱逐轻巡
改良声呐T3.jpg
唯一装备
单个角色无法同时装备两个同类的唯一装备(包括自身)。
唯一装备有:高性能舵机、基础声呐、改良声呐、基础深弹投射器、改良深弹投射器、高压氧气瓶、改良型水下进气管、改良蓄电池阵列、归航信标、100/150号航空燃油、九八式射击延迟装置、约定的证明、Fl-282直升机、侦察报告·纽约近海、VH装甲钢板、VC装甲钢板、四象圣印)


反潜 初始 14 命中 初始 7
强满 35 强满 12
搜索周期 初始 3.5 搜索范围 初始 48
强满 强满
技能
所属科技箱
设计图掉落 海域救援每日副本

反潜毕业声呐


4.所有有反潜值得舰娘在不装备深弹时均可对显形潜艇造成伤害,就像不装备主炮的舰娘依然可以开炮。所有的深弹可视为武器,用于增加反潜伤害。

改良深弹投射器T3
适用舰种 驱逐轻巡
改良深弹投射器T3.jpg
反潜
唯一装备
单个角色无法同时装备两个同类的唯一装备(包括自身)。
唯一装备有:高性能舵机、基础声呐、改良声呐、基础深弹投射器、改良深弹投射器、高压氧气瓶、改良型水下进气管、改良蓄电池阵列、归航信标、100/150号航空燃油、九八式射击延迟装置、约定的证明、Fl-282直升机、侦察报告·纽约近海、VH装甲钢板、VC装甲钢板、四象圣印)


伤害 初始 55×1 反潜 初始 25
强满 120x1 强满
标准射速 初始 3.99s/轮
强满 2.99s/轮
射角 初始 360 射程 初始 20
强满 强满
散布范围 初始 6 弹药 初始 通常
强满 强满
技能
所属科技箱
设计图掉落 海域救援每日副本箱庭疗法C2激奏的PolarisSP4

反潜毕业深弹。


5.一个潜艇编队的狩猎范围依据旗舰潜艇的狩猎范围而定。

改良蓄电池阵列T0
适用舰种 潜艇
改良蓄电池阵列T0.jpg
唯一装备
单个角色无法同时装备两个同类的唯一装备(包括自身)。
唯一装备有:高性能舵机、基础声呐、改良声呐、基础深弹投射器、改良深弹投射器、高压氧气瓶、改良型水下进气管、改良蓄电池阵列、归航信标、100/150号航空燃油、九八式射击延迟装置、约定的证明、Fl-282直升机、侦察报告·纽约近海、VH装甲钢板、VC装甲钢板、四象圣印)


机动 初始 2
强满 15
技能 远洋巡航II:该角色的狩猎范围等级+1(该装备强化+10时,效果提升为狩猎范围等级+2)
所属科技箱 核心兑换
设计图掉落

此设备仅能用于旗舰位潜艇。但是旗舰位是最有输出潜力的位置,和这个没有伤害提升的设备显得格格不入。随着舰猫系统的加入,潜艇编队携带两只舰猫来达到狩猎等级+2已不再是难事。因此也就成为了金耻,所以不推荐兑换这个设备


6.潜艇的输出时间十分有限,大部分潜艇如果不使用氧气设备都打不出第三波鱼雷。

改良型水下进气管T0
适用舰种 潜艇
改良型水下进气管T0.jpg
唯一装备
单个角色无法同时装备两个同类的唯一装备(包括自身)。
唯一装备有:高性能舵机、基础声呐、改良声呐、基础深弹投射器、改良深弹投射器、高压氧气瓶、改良型水下进气管、改良蓄电池阵列、归航信标、100/150号航空燃油、九八式射击延迟装置、约定的证明、Fl-282直升机、侦察报告·纽约近海、VH装甲钢板、VC装甲钢板、四象圣印)


氧气 初始 34
强满 85
技能
所属科技箱 核心兑换
设计图掉落

此设备可以提高潜艇的续航时间8.5s,不仅增加了大量输出,也一定程度上增加了潜艇的生存性。几乎是潜艇的必选设备。(该设备还有一个下位高压氧气瓶T0.jpg高压氧气瓶T0还是个暂时绝版,凉凉)


7.

Fl-282直升机T0
适用舰种 轻巡
Fl-282直升机T0.jpg
唯一装备
单个角色无法同时装备两个同类的唯一装备(包括自身)。
唯一装备有:高性能舵机、基础声呐、改良声呐、基础深弹投射器、改良深弹投射器、高压氧气瓶、改良型水下进气管、改良蓄电池阵列、归航信标、100/150号航空燃油、九八式射击延迟装置、约定的证明、Fl-282直升机、侦察报告·纽约近海、VH装甲钢板、VC装甲钢板、四象圣印)


反潜 初始 9
强满 24
技能
所属科技箱
设计图掉落

仅限科隆改头像.jpg科隆改使用,仅限四号槽(第一个设备槽)使用 装备后效果:自身装备Fl-282时,开始10秒放飞一架Fl-282直升机,之后每30秒放飞一次该直升机,放飞该直升机后点亮敌方潜艇单位10秒,10秒内提升全队对潜伤害5.0%(15.0%)

因为给装备仅限科隆使用,因此评价给装备的价值只需通过,反潜时是否需要科隆上场即可。若无上场机会则该装备毫无价值直至第二艘能携带该设备的舰娘实装。

依照目前的反潜情况,10-5 boss仅需两艘前排和追赶者就能在敌方潜艇被亮后将其秒掉,因此伤害是溢出的,且顶配的科隆有全队反潜增伤,目前最强反潜前排的伤害不如科隆自身反潜伤害和buff增伤的总和。而且金声呐照亮敌方潜艇的最早时间点约为开局15s,这架飞机照亮敌方潜艇的最早时间点为开局10s,如果有跟屁虫,跟屁虫技能照亮敌方潜艇的最早时间点约为19s。那么理论上携带科隆飞机、金声呐和追赶者的反潜队伍能在开局10s至50s全程不间断提供反潜视野。因此这架飞机是具有战略意义的收藏向装备。

1.

Z旗T0
适用舰种 战巡战列航母航战
Z旗T0.jpg


机动 初始 6 命中 初始 4
强满 15 强满 10
幸运 初始 5
强满
技能 Z字旗:自身暴击率提高5%,特定角色装备时,获得额外效果。【三笠(正义之Z):全体炮击、命中提高5%】
所属科技箱
设计图掉落

三笠头像.jpg三笠专属设备,不太适合其他舰娘


2.

治愈系猫爪T1
适用舰种 维修驱逐轻巡重巡战巡战列航母重炮轻航潜艇航战超巡
治愈系猫爪T1.jpg


耐久 初始 120
强满 300
技能 喵喵治愈:明石装备时生效)所有治疗效果提高20%,不可叠加
所属科技箱
设计图掉落 明石获取任务

明石头像.jpg明石专属设备,只有一个,需要明石获取任务解锁。


3.

珍珠之泪T1
适用舰种 驱逐轻巡重巡战巡战列航母重炮维修轻航潜艇航战超巡
珍珠之泪T1.jpg


耐久 初始 200
强满 500
技能 珍珠之泪:被击沉时恢复全队其他角色耐久10%
所属科技箱
设计图掉落 收藏:亚利桑那俄克拉荷马卡辛唐斯(合计满13星解锁)

演习专属设备,需要所带舰娘牺牲才能发动技能。粪提!!!


4.

约定的证明T0
适用舰种 战巡战列潜艇
约定的证明T0.jpg
唯一装备
单个角色无法同时装备两个同类的唯一装备(包括自身)。
唯一装备有:高性能舵机、基础声呐、改良声呐、基础深弹投射器、改良深弹投射器、高压氧气瓶、改良型水下进气管、改良蓄电池阵列、归航信标、100/150号航空燃油、九八式射击延迟装置、约定的证明、Fl-282直升机、侦察报告·纽约近海、VH装甲钢板、VC装甲钢板、四象圣印)


机动 初始 12 耐久 初始 80
强满 20 强满 150
技能 已抵达的承诺:U556装备该设备时,自身水面作战的持续时间增加4秒,自身狩猎范围等级+1;俾斯麦装备该设备时,主力舰队受到弹药匮乏状态的影响降低(-50%→-35%)
所属科技箱
设计图掉落

俾斯麦头像.jpg俾斯麦U-556头像.jpgU-556专属设备,不太适合其他舰娘

U556:

自身水面作战的持续时间增加4秒,典型的自杀行为,在练度不高的时候增加四秒暴毙几率成倍增加。
自身狩猎范围等级+1,满破后可通过两只潜艇猫将狩猎等级增长至最大,因此这个功能也没啥用。
潜艇携带的弹药不会因为潜艇沉没而消失(举个柠檬,113和556一起出击,第一战556沉没后113还能再次出动4次)因此556带该装备充当弹药包的性价比是最高的,同时该装备还能增加556的暴毙几率因此还能减少后续潜艇出击的油耗。

值得一提的是像U47这类独狼技能并不会在其他潜艇沉没后再次发动,若想发动独狼技能只能在编队时就只出击u47一艘潜艇。


俾斯麦:

俾斯麦装备该设备时,主力舰队受到弹药匮乏状态的影响降低(-50%→-35%)适合高难度图开荒时,清全图或是6战以上出boss时使用,泛用性较差。俾斯麦常规出装还是黑白蛋或是火控。


5.

侦察报告·纽约近海T0
适用舰种 驱逐轻巡重巡超巡战巡战列航战航母轻航重炮维修潜艇
侦察报告·纽约近海T0.jpg
唯一装备
单个角色无法同时装备两个同类的唯一装备(包括自身)。
唯一装备有:高性能舵机、基础声呐、改良声呐、基础深弹投射器、改良深弹投射器、高压氧气瓶、改良型水下进气管、改良蓄电池阵列、归航信标、100/150号航空燃油、九八式射击延迟装置、约定的证明、Fl-282直升机、侦察报告·纽约近海、VH装甲钢板、VC装甲钢板、四象圣印)


机动 初始 5 耐久 初始 50
强满 15 强满 120
技能 对塞壬防御战术I:装备时:自身受到来自塞壬阵营敌人的伤害降低6%,同类效果取最大值,不可叠加
所属科技箱
设计图掉落

这是一个比较鸡肋的装备,在非塞壬海域可以看做是约定的证明T0.jpg约定的证明T0的完全下位版,塞壬海域内所提供的的减伤也没有质变,换句话说活动图不会沉的船依然不会沉,会沉的船带了这个设备也无法保证一定不沉,比起维修工具T3.jpg维修工具T3所能提供的稳定回血和高额血量,如果队伍中有百分比回血的技能,维修工具T3.jpg维修工具T3也将会是此装备的完全上位版,此装备最适合的就是塞壬海域boss战这类单次出击的队伍,面对敌人高命中的攻击时硬减伤的收益将会超过机动和血量。不过这也需要依据不同的敌人进行分析。


这个部分会对设备里的常见误区进行解释和说明

1房日常:
萌新:大佬们核心商店换什么啊?
大佬:别问,问就是黑白蛋
萌新:只有800点黑蛋还是白蛋啊?
大佬:白蛋优先
巨佬:黑蛋啊
萌新:[!?]

那么问题来了,到底黑蛋好还是白蛋好?恐怕这个问题所有人都思考过吧。那么首先来看看黑白蛋的属性对比。

超重弹T0
适用舰种 战列战巡航战
超重弹T0.jpg


炮击 初始 28
强满 70
技能 超重弹:主炮炮击的暴击率提高8%
所属科技箱 核心兑换
设计图掉落

一式穿甲弹T0
适用舰种 战列战巡航战
一式穿甲弹T0.jpg


炮击 初始 22 命中 初始 6
强满 55 强满 15
技能 一式穿甲弹:主炮炮击的暴击伤害提升25%
所属科技箱 核心兑换
设计图掉落

我们先抛开技能不看,只看白值增益,黑白蛋之间只差15点炮击和命中增益,但是实际情况还要算上技能增益。这之间的数值收益用脑子很难想清楚。因此我们需要几个演员来帮我们得出结论,那就有请目前综合素质最高的战列舰华盛顿头像.jpg华盛顿以及几名靶舰就选塞壬的净化者
首先我们先把她们的参数罗列出来(因为黑白蛋不涉及装填等因素这里仅罗列相关白值参数):

炮击 命中 机动 幸运
华盛顿 421 70 89
净化者I型 (12图人形) 30 0
净化者II型 (活动图精英) 30 50
净化者III型 (演习环境) 80 50


为了简化计算过程我需要加入一些设定:

武器面板为1000
炮弹为通常弹补正且三甲补正为100% 100% 100%
武器效率为100%
散布命中率为100% 仅考虑机动命中率
设备栏仅携带黑白蛋其中之一
没有等级差

接下来是计算过程:此处略去一万字
计算结果:

华盛顿黑蛋 炮击伤害 机动命中率 暴击率 暴击伤害 伤害期望
净化者I型 5910 87.53% 10.11%+8% 5910×150% 5641.44
净化者II型 5910 84.53% 9.51%+8% 5910×150% 5433.10
净化者III型 5910 61.93% 9.44%+8% 5910×150% 3979.22
华盛顿白蛋 炮击伤害 机动命中率 暴击率 暴击伤害 伤害期望
净化者I型 5760 91.54% 10.80% 5760×175% 5699.79
净化者II型 5760 88.55% 10.20% 5760×175% 5490.67
净化者III型 5760 66.80% 10.11% 5760×175% 4139.43

如果你认真的看到了这里,那么恭喜你浪费了人生不少宝贵时光,因为每个船有两个装备格子,你为啥非要在意黑白蛋里哪一个好,我全都要.jpg
接下来我就要讲一讲战列设备的出装思路了(接下来的这段依然是数学航线,不想看直接看结尾结论)
(未完待续)

归航信标T0.jpg归航信标出现以来一直饱受争议,因为其面板属性和液压弹射装置T3.jpg金液压差距过大 (减少了40点航空,但是减少每轮CD4%)。因此我需要再次进行半定量计算并对其实战价值和舰队整体发展资源分配进行分析。


实战分析:既然要进行实战分析,我们最好选个老婆过来帮忙,就决定是你了企业酱。首先看一下企业的数据(装备金海盗,SB2C,梭鱼,双液压和单液压单信标)

无阵营科技 半阵营科技
(航空+18 装填+14)
全阵营科技
(航空+36 装填+28)
全阵营科技+指挥喵
(航空+80 装填+40)
企业(120级爱双液压) 伤害系数 8.44 CD 22.276s 伤害系数 8.62 CD 21.642s 伤害系数 8.80 CD 21.059s 伤害系数 9.24 CD 20.596s
企业(120级爱液压信标) 伤害系数 8.04 CD 21.385s 伤害系数 8.22 CD 20.776s 伤害系数 8.40 CD 20.217s 伤害系数 8.84 CD 19.772s
单次空袭伤害比例(双液压/液压信标) 1.0498 1.0487 1.0476 1.0452

ps:伤害系数由武器伤害公式计算得出,计算时直接乘以武器面板伤害和其他参数即可得到最终伤害(本次半定量分析时其他参数和武器面板均为定值),因此这个系数用更通俗的语言来描述就是伤害倍率。

双液压时间轴
(已考虑开局2s以及飞行时间4s,单位s)
无阵营科技 半阵营科技
(航空+18 装填+14)
全阵营科技
(航空+36 装填+28)
全阵营科技+指挥喵
(航空+80 装填+40)
第一次空袭 28.276 27.642 27.059 26.596
第二次空袭 50.552 49.284 48.118 47.192
第三次空袭 72.828 70.926 69.177 67.788
第四次空袭 95.104 92.568 90.236 88.384
第五次空袭 117.38 114.21 111.295 108.98
液压信标时间轴
(已考虑开局2s以及飞行时间4s,单位s)
无阵营科技 半阵营科技
(航空+18 装填+14)
全阵营科技
(航空+36 装填+28)
全阵营科技+指挥喵
(航空+80 装填+40)
第一次空袭 27.385 26.776 26.217 25.772
第二次空袭 48.77 47.552 46.434 45.544
第三次空袭 70.155 68.328 66.651 65.316
第四次空袭 91.54 89.104 86.868 85.088
第五次空袭 112.925 109.88 107.085 104.86

ps:海妈buff时间周期为20s,持续时间为10s,且不需要考虑开局2s,即直接代用上面的最终空袭时间即可。

注意:航弹造成伤害大约需要在空袭开始后的4s。


对于绝大多数人的最终结论:在考虑海妈增伤buff的情况下,液压信标能保证永远吃到海妈的buff,而双液压仅仅前三轮空袭能吃到海妈buff。在不考虑海妈buff的情况下,对战局没有本质上的影响,选择看个人心情。

但是,从整只舰队的发展角度来说,航母和战列的定位不太一样。航母更倾向于为舰队提供保护和空中支援,反应在游戏里就是制空优势时收到的航空伤害降低,而战列更倾向于在实战中保护后排和输出,因此如果在没有制空需求的副本里很少会使用航母来进行刷图。换句话说,航母是我们为了保全自己而不得不使用的舰种,因此兑换需求上也只需要考虑两只舰队出击的情况即可因此归航信标的最大兑换量不建议超过6个,通常情况下3个就是极限了,因为你还可能带领战列和维修。


特别声明

现已知通常情况下,部分航母携带液压信标的上限比双液压高,且因为这个原因可能会有装备推荐出现液压加信标的组合,但是这不代表我们倡议大量兑换该装备,装备推荐的宗旨是推荐最好的装备,并提供下位替代选择,由玩家自己选择。

通用装备

注意:这里主要是为碧蓝航线wiki那些冷板凳的舰娘推装服务的,用于详细解释和方便编辑。写通用装备的目的是为了用更少的工作量覆盖全舰娘装备推荐。因此这里的推荐使用的多为可量产的毕业装备,因此并不是最顶级的装备,如果你是真爱可以直接参考该舰种T0舰娘的推荐装备。最下面的复制项则是一个编辑教学,希望能有更多的人参与wiki的编辑(注意:复制项复制后会留下reference以及个人id,需删除后才能正常显示)。


雷驱(主炮效率小于100%):主炮触发弹幕为主,自律用磁雷,手操用610,防空炮带大圈或高射速,设备生存为主。无生存问题时可选用输出装。


推荐:双联100mm98式高射炮T3.jpg双联100mm98式高射炮T3四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg四联装533mm磁性鱼雷T3双联装113mm高射炮T3.jpg双联装113mm高射炮T3维修工具T3.jpg维修工具T3灭火器T3.jpg灭火器T3


备选:76mm火炮T3.jpg76mm火炮T3(用于主炮效率低于80%且弹幕携带鱼雷)、四联装610mm鱼雷T3.jpg四联装610mm鱼雷T3四联40mm博福斯对空机炮T3.jpg四联40mm博福斯对空机炮T3九三式纯氧鱼雷T3.jpg九三式纯氧鱼雷T3


复制项:

|pve配装推荐1=双联100mm98式高射炮T3、四联装533mm磁性鱼雷T3、双联装113mm高射炮T3、维修工具T3、灭火器T3
|pve配装1推荐人=火包女且	
|pve配装1推荐理由=(本推荐为<span style="color:red;">通用装备</span>)主炮触发弹幕为主,自律用磁雷,手操用610,防空炮带大圈或高射速,设备生存为主。更多搭配尽在[[随版本更新的装备解析#通用装备|通用装备]]。

炮驱:(主炮效率大于等于100%)主炮保证输出,自律用磁雷,手操用610,防空炮带大圈或高射速,设备生存为主。无生存问题时可选用输出装。


推荐:双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg双联装127mm高平两用炮MK12T3四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg四联装533mm磁性鱼雷T3双联装113mm高射炮T3.jpg双联装113mm高射炮T3维修工具T3.jpg维修工具T3灭火器T3.jpg灭火器T3


备选:138.6mm单装炮Mle1929T3.jpg138.6mm单装炮Mle1929T3四联装610mm鱼雷T3.jpg四联装610mm鱼雷T3四联40mm博福斯对空机炮T3.jpg四联40mm博福斯对空机炮T3九三式纯氧鱼雷T3.jpg九三式纯氧鱼雷T3


复制项:

|pve配装推荐1=双联装127mm高平两用炮MK12T3、四联装533mm磁性鱼雷T3、双联装113mm高射炮T3、维修工具T3、灭火器T3
|pve配装1推荐人=火包女且	
|pve配装1推荐理由=(本推荐为<span style="color:red;">通用装备</span>)主炮保证输出,自律用磁雷,手操用610,防空炮带大圈或高射速,设备生存为主。更多搭配尽在[[随版本更新的装备解析#通用装备|通用装备]]。

轻雷巡:主炮输出占比不低,自律用磁雷,手操用610,防空炮带大圈或高射速,设备生存为主。无生存问题时可选用输出装。


推荐:155mm三连装炮T3.jpg155mm三连装炮T3四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg四联装533mm磁性鱼雷T3双联装113mm高射炮T3.jpg双联装113mm高射炮T3维修工具T3.jpg维修工具T3灭火器T3.jpg灭火器T3


备选:双联装TbtsKC36式150mm主炮T3.jpg双联装TbtsKC36式150mm主炮T3(弹幕优秀)、四联装610mm鱼雷T3.jpg四联装610mm鱼雷T3四联40mm博福斯对空机炮T3.jpg四联40mm博福斯对空机炮T3防鱼雷隔舱T3.jpg防鱼雷隔舱T3九三式纯氧鱼雷T3.jpg九三式纯氧鱼雷T3


复制项:

|pve配装推荐1=155mm三连装炮T3、四联装533mm磁性鱼雷T3、双联装113mm高射炮T3、维修工具T3、灭火器T3
|pve配装1推荐人=火包女且	
|pve配装1推荐理由=(本推荐为<span style="color:red;">通用装备</span>)主炮输出占比不低,自律用磁雷,手操用610,防空炮带大圈或高射速,设备生存为主。更多搭配尽在[[随版本更新的装备解析#通用装备|通用装备]]。

轻炮巡:主炮和副炮输出,防空炮带大圈或高射速,设备生存为主。无生存问题时可选用输出装。


推荐:155mm三连装炮T3.jpg155mm三连装炮T3双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg双联装127mm高平两用炮MK12T3双联装113mm高射炮T3.jpg双联装113mm高射炮T3维修工具T3.jpg维修工具T3灭火器T3.jpg灭火器T3


备选:双联装TbtsKC36式150mm主炮T3.jpg双联装TbtsKC36式150mm主炮T3(弹幕优秀)、双联100mm98式高射炮T3.jpg双联100mm98式高射炮T3(人形怪盾很多时使用)、四联40mm博福斯对空机炮T3.jpg四联40mm博福斯对空机炮T3防鱼雷隔舱T3.jpg防鱼雷隔舱T3链式装弹机T3.jpg链式装弹机T3


复制项:

|pve配装推荐1=155mm三连装炮T3、双联装127mm高平两用炮MK12T3、双联装113mm高射炮T3、维修工具T3、灭火器T3
|pve配装1推荐人=火包女且	
|pve配装1推荐理由=(本推荐为<span style="color:red;">通用装备</span>)主炮和副炮输出,防空炮带大圈或高射速,设备生存为主。更多搭配尽在[[随版本更新的装备解析#通用装备|通用装备]]。

重雷巡:主炮输出占比较高,自律用磁雷,手操用610,防空炮带大圈或高射速,设备生存为主。无生存问题时可选用输出装。


推荐:双联装203mmSKC主炮T3.jpg双联装203mmSKC主炮T3四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg四联装533mm磁性鱼雷T3双联装113mm高射炮T3.jpg双联装113mm高射炮T3维修工具T3.jpg维修工具T3灭火器T3.jpg灭火器T3


备选:试作型203mm(3号)连装炮T0.jpg试作型203mm(3号)连装炮T0(弹幕优秀或轻甲多)、四联装610mm鱼雷T3.jpg四联装610mm鱼雷T3四联40mm博福斯对空机炮T3.jpg四联40mm博福斯对空机炮T3防鱼雷隔舱T3.jpg防鱼雷隔舱T3九三式纯氧鱼雷T3.jpg九三式纯氧鱼雷T3


复制项:

|pve配装推荐1=双联装203mmSKC主炮T3、四联装533mm磁性鱼雷T3、双联装113mm高射炮T3、维修工具T3、灭火器T3
|pve配装1推荐人=火包女且	
|pve配装1推荐理由=(本推荐为<span style="color:red;">通用装备</span>)主炮输出占比较高,自律用磁雷,手操用610,防空炮带大圈或高射速,设备生存为主。更多搭配尽在[[随版本更新的装备解析#通用装备|通用装备]]。

重炮巡:主炮和副炮输出,防空炮带大圈或高射速,设备生存为主。无生存问题时可选用输出装。


推荐:双联装203mmSKC主炮T3.jpg双联装203mmSKC主炮T3双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg双联装127mm高平两用炮MK12T3双联装113mm高射炮T3.jpg双联装113mm高射炮T3维修工具T3.jpg维修工具T3灭火器T3.jpg灭火器T3


备选:试作型203mm(3号)连装炮T0.jpg试作型203mm(3号)连装炮T0(弹幕优秀或轻甲多)、双联100mm98式高射炮T3.jpg双联100mm98式高射炮T3(人形怪盾很多时使用)、四联40mm博福斯对空机炮T3.jpg四联40mm博福斯对空机炮T3防鱼雷隔舱T3.jpg防鱼雷隔舱T3火控雷达T3.jpg火控雷达T3


复制项:

|pve配装推荐1=双联装203mmSKC主炮T3、双联装127mm高平两用炮MK12T3、双联装113mm高射炮T3、维修工具T3、灭火器T3
|pve配装1推荐人=火包女且	
|pve配装1推荐理由=(本推荐为<span style="color:red;">通用装备</span>)主炮和副炮输出,防空炮带大圈或高射速,设备生存为主。无生存问题时可选用输出装。更多搭配尽在[[随版本更新的装备解析#通用装备|通用装备]]。

主炮战列:主炮为主要输出方式,防空炮带命中,设备输出为主,生存按需选择。


推荐:三联装406mm主炮MK6T3.jpg三联装406mm主炮MK6T3三联装152mm主炮T3.jpg三联装152mm主炮T3双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg双联装40mm博福斯STAAGT0一式穿甲弹T0.jpg一式穿甲弹T0超重弹T0.jpg超重弹T0


备选:410mm连装炮T3.jpg410mm连装炮T3双联装128mmSKC41高平两用炮T3.jpg双联装128mmSKC41高平两用炮T3四联40mm博福斯对空机炮T3.jpg四联40mm博福斯对空机炮T3维修工具T3.jpg维修工具T3灭火器T3.jpg灭火器T3高性能对空雷达T0.jpg高性能对空雷达T0高性能火控雷达T0.jpg高性能火控雷达T0


复制项:

|pve配装推荐1=三联装406mm主炮MK6T3、三联装152mm主炮T3、双联装40mm博福斯STAAGT0、一式穿甲弹T0、超重弹T0
|pve配装1推荐人=火包女且	
|pve配装1推荐理由=(本推荐为<span style="color:red;">通用装备</span>)主炮为主要输出方式,防空炮带命中,设备输出为主,生存按需选择。更多搭配尽在[[随版本更新的装备解析#通用装备|通用装备]]。

弹幕战列:弹幕为主要输出方式,防空炮带命中,设备输出为主,生存按需选择。


推荐:双联装381mm主炮.改T0.jpg双联装381mm主炮.改T0三联装152mm主炮T3.jpg三联装152mm主炮T3双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg双联装40mm博福斯STAAGT0一式穿甲弹T0.jpg一式穿甲弹T0超重弹T0.jpg超重弹T0


备选:410mm连装炮T3.jpg410mm连装炮T3双联装128mmSKC41高平两用炮T3.jpg双联装128mmSKC41高平两用炮T3四联40mm博福斯对空机炮T3.jpg四联40mm博福斯对空机炮T3维修工具T3.jpg维修工具T3灭火器T3.jpg灭火器T3高性能对空雷达T0.jpg高性能对空雷达T0高性能火控雷达T0.jpg高性能火控雷达T0


复制项:

|pve配装推荐1=双联装381mm主炮.改T0、三联装152mm主炮T3、双联装40mm博福斯STAAGT0、一式穿甲弹T0、超重弹T0
|pve配装1推荐人=火包女且	
|pve配装1推荐理由=(本推荐为<span style="color:red;">通用装备</span>)弹幕为主要输出方式,防空炮带命中,设备输出为主,生存按需选择。更多搭配尽在[[随版本更新的装备解析#通用装备|通用装备]]。

航母:选择伤害最高的舰载机即可,设备输出为主,生存按需选择。


推荐:海毒牙T3.jpg海毒牙T3SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C地狱俯冲者T3梭鱼T3.jpg梭鱼T3液压弹射装置T3.jpg液压弹射装置T3液压弹射装置T3.jpg液压弹射装置T3


备选:F6F地狱猫T3.jpgF6F地狱猫T3烈风T3.jpg烈风T3BTD-1毁灭者T3.jpgBTD-1毁灭者T3流星T3.jpg流星T3维修工具T3.jpg维修工具T3灭火器T3.jpg灭火器T3高性能对空雷达T0.jpg高性能对空雷达T0


复制项:

|pve配装推荐1=海毒牙T3、SB2C地狱俯冲者T3、梭鱼T3、液压弹射装置T3、液压弹射装置T3
|pve配装1推荐人=火包女且	
|pve配装1推荐理由=(本推荐为<span style="color:red;">通用装备</span>)选择伤害最高的舰载机即可,设备输出为主,生存按需选择。更多搭配尽在[[随版本更新的装备解析#通用装备|通用装备]]。

潜艇:磁雷更适合潜艇,有金的上金的。


推荐:潜艇用G7e声导鱼雷T3.jpg潜艇用G7e声导鱼雷T3潜艇用G7e声导鱼雷T3.jpg潜艇用G7e声导鱼雷T3双联100mm98式高射炮T3.jpg双联100mm98式高射炮T3九三式纯氧鱼雷T3.jpg九三式纯氧鱼雷T3改良型水下进气管T0.jpg改良型水下进气管T0


备选:潜艇用95式纯氧鱼雷T3.jpg潜艇用95式纯氧鱼雷T3潜艇用Mark16鱼雷T3.jpg潜艇用Mark16鱼雷T3双联100mm98式高射炮T3.jpg双联100mm98式高射炮T3九三式纯氧鱼雷T2.jpg九三式纯氧鱼雷T2改良型水下进气管T0.jpg改良型水下进气管T0


复制项:

|pve配装推荐1=潜艇用G7e声导鱼雷T3、潜艇用G7e声导鱼雷T3、双联100mm98式高射炮T3、改良型水下进气管T0、九三式纯氧鱼雷T3
|pve配装1推荐人=火包女且	
|pve配装1推荐理由=(本推荐为<span style="color:red;">通用装备</span>)磁雷更适合潜艇,有金的上金的。更多搭配尽在[[随版本更新的装备解析#通用装备|通用装备]]。

萌新随笔

这里主要是一些和装备有关的理论,感想,经验,检索等等。不乏包含一部分的骚套路和邪教,萌新请谨慎阅读,并根据自身练度和装备部件富余度考虑是否使用。也会对一些前文提到的专有名词进行解释。


时间轴理论,是建立在大量的自律经验基础上的,用来描述自律平滑度的理论。当你使用同一个阵容,不改变等级和装备等因素,在同一个地图上大量的自律推图。最终可以拟合出一条时间轴,之后不管你在哪,用什么设备只要使用相同的配置就能得到一个和这条时间轴十分接近的结果。这也是各位抄作业的理论支持


因此,时间轴理论可以看做是一个y=Φf(x)的函数,其中自变量x为你使用的舰娘阵容,等级,站位,装备,海域等级等一系列因素。函数f(x)为时间轴,我们可以得到因变量y为过图时间和过图剩余血量。Φ为随机系数,主要由武器命中率以及技能概率影响。我们定义过图时间越短,剩余血量越多时间轴越平滑

这里列举几个例子以作论证:炮姐爱喝柠檬汁视频链接页面


其中平滑的时间轴有以下几个特点

1.前排主炮和副炮dps越高越好,前排舰炮射角越大越好。

2.前排没有鱼雷或鱼雷释放时间点极其优秀(包括弹幕也是如此)。

3.后排单轮输出能清理人形怪的情况下,CD越短越好。

4.保证奶量和输出的平衡,即一定油耗时输出和续航的平衡。

5.一定程度内,油耗越高越平滑


时间轴理论很难用计算来衡量,需要大量的自律调速经验,对于自身船池的深度也有要求,所以遇到一些需要大量自律的图时,抄作业是最好的选择。

调速,是一门学问,需要自己进行大量的自律来体验,我这里抛砖引玉说明大概的思路。如果你有什么好的思路务必留言或加入wiki三群找我。

1.以下套路均为120级爱,当然指环王也可以直接调用。
2.所有舰娘开局均有2s内置cd,仅在有影响时提及。


1.零破的独角兽头像.jpg独角兽祥凤头像.jpg祥凤因为没有突破所以白值很低飞机数量很少,此时奶前排是她们唯一的工作,因此尽可能的压缩空袭cd故使用cd最快的飞机如:Me-155A舰载战斗机T3.jpgMe-155A舰载战斗机T3(不推荐天箭是因为那玩意要500核心不划算,你换个彩箱子开出金维修好歹是个紫通用部件也比那玩意划算啊),海燕T3.jpg海燕T3梭鱼T3.jpg梭鱼T3,设备因为中甲低血考虑维修工具T3.jpg维修工具T3灭火器T3.jpg灭火器T3对空雷达T3.jpg对空雷达T3


2.满破的独角兽头像.jpg独角兽祥凤改头像.jpg祥凤改其输出能力很优秀故推荐使用兼顾伤害和起飞速度的飞机如:海毒牙T3.jpg海毒牙T3烈风T3.jpg烈风T3SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C地狱俯冲者T3梭鱼T3.jpg梭鱼T3,设备考虑双液压弹射装置T3.jpg液压弹射装置T3或生存面临威胁时遵照零破思路。


3.零破的亚利桑那头像.jpg亚利桑那可以使用三联283mmSKC34主炮T3.jpg三联283mmSKC34主炮T3专心奶前排,设备双链式装弹机T3.jpg链式装弹机T3或生存面临威胁时使用维修工具T3.jpg维修工具T3灭火器T3.jpg灭火器T3对空雷达T3.jpg对空雷达T3


4.满破的亚利桑那头像.jpg亚利桑那可以使用双联装381mm主炮.改T0.jpg双联装381mm主炮.改T0兼顾输出和奶前排,设备一式穿甲弹T0.jpg一式穿甲弹T0超重弹T0.jpg超重弹T0提供高额的输出。


5.皇家方舟头像.jpg皇家方舟在装备双梭鱼T3.jpg梭鱼T3海燕T3.jpg海燕T3的情况下空袭cd为21.28s,常规T0~T1战列的装填值约为145~160不等,此类战列在使用三联装406mm主炮MK6T3.jpg三联装406mm主炮MK6T3试作型410mm三连装炮T0.jpg试作型410mm三连装炮T0的射速约为21.07~21.81s。 此外让·巴尔头像.jpg让·巴尔在装备其专属跑时cd为21.84s也能稳定的吃到皇家方舟的减速控制。因此使用皇家方舟空袭所带来的减速可以明显提高战列炮的命中率。


6.企业头像.jpg企业使用F4U(VF-17“海盗”中队)T0.jpg金海盗SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C梭鱼T3.jpg梭鱼的起飞时间为22.27s约克公爵头像.jpg约克公爵使用三联装406mm主炮MK6T3.jpgmk6的首轮开火时间为21.36s半人马头像.jpg半人马在使用双海毒牙T3.jpg海毒牙梭鱼T3.jpg梭鱼时的起飞速度为20.28s海伦娜头像.jpg海伦娜增伤技能开始时间为20s且持续10s。理论上自律时以上船的buff均可叠加。叠中叠后企业头像.jpg企业获得的理论增伤为1基伤×(1+13.2%)半人马增伤×(1+100%)大E×(1+40%)海妈易伤×(1+12%) 二哥易伤=3.549最终伤害


未完待续

当你使用两个同样装填值且携带同种武器的后排舰娘时,理论上她们会同时发动攻击,如果是航母还互不影响,但是如果是两个大炮会发生什么?众所周知,碧蓝航线的大炮不能同时开火,必须排队枪毙。仅凭我们所知道的装填公式是无法推断出实际的开火顺序。


于是在我多次实验下得出以下结论:

1.后排不同位置存在三个不同的极短的内置cd(大约一帧的时间),这个内置cd可以给后排一个先后顺序

2.分出顺序后依次进入主炮开火动画,尽管开火动画会有时间减缓,但时间依然在流逝,此时其他战列无法开火(这个也叫卡炮)。但是这个时间影响在PVE里可以忽略不计。

最终结论:当三个理论cd相同的船准备开火时,开火顺序为先旗舰,再上位,最后下位


关于此机制的应用

1.将两个装填值相差不大的舰娘,装填值高的放在优先开炮的位置,装填值低的放在靠后开炮的位置,减少卡炮带来的影响。

2.常规推图中,若使用多个同级航母比如五航战。这些航母的装填值相同,但是舰载机配置不同,因此鱼雷特化型的航母(翔鹤头像.jpg翔鹤)会优先释放飞机,可以让鱼雷特化型航母使用烈风T3.jpg烈风T3等起飞速度极高的舰载机(因为是鱼雷特化航母甚至可以考虑海燕T3.jpg海燕T3)然后其他航母考虑使用不损失伤害的慢速舰载机比如F6F地狱猫T3.jpgF6F地狱猫T3同时将鱼雷特化航母放在优先释放飞机的站位以拉开两次空袭的时间差,这样可以优化时间轴(道中,boss队调什么速,就是莽)。

ps:
1.一航战装填值相同,舰载机配置也相同,但是为了优化时间轴依然适用此方案
2.实际推图中(道中),两次空袭较为接近,鱼雷特化航母携带海燕T3.jpg海燕T3未必就是放弃输出,第一次空袭解决掉的目标就不会称为第二次空袭的目标,优化目标选择未尝不是提高输出的选择

3.更多关于演习的应用会在下面的什么是卡炮?说明

如果你还没打过演习但是想要拿元帅,想必你一定听别人说过卡炮。那么什么是卡炮呢? 正常的PVE推图时后排的大炮开炮会有一个开炮动画,时间会减速(几乎停止),此时如果其他大炮也装填完毕会等动画结束后再进入自己的开炮动画,因此PVE里很少会有人提卡炮,但是演习里不一样,大炮开炮的时候是没有开炮动画的,那么如果两个大炮几乎同时完成了装填,后开炮的大炮会等待之前的大炮完成开炮再开炮。这段等待的时间在没有开炮动画的时间停止时显得十分漫长。对于后排的dps影响极大。


因此演习的时候如果你是三个装填值十分接近的大炮队,就要学会调速,比如主C使用试作型410mm三连装炮T0.jpg试作型410mm三连装炮T0三联装406mm主炮MK6T3.jpg三联装406mm主炮MK6T3,buff船使用410mm连装炮T3.jpg410mm连装炮T3,弹幕船使用双联装381mm主炮.改T0.jpg双联装381mm主炮.改T0切忌使用链式装弹机T3.jpg链式装弹机T3,设备使用任何命中或炮击装备带来的收益都比弹链优秀(我就是卡炮,卡死了,sl,打不赢也不用弹链没有真香)最后将两个携带近似cd主炮的舰娘选其一携带高性能火控雷达T0.jpg高性能火控雷达T0

最早幸运进入人们的视线是看到了Z旗T0.jpgZ旗有一项名为幸运的增益。那么幸运到底是什么呢?它到底会对舰娘有什么影响呢?


幸运是舰娘的无成长固有属性,类似于航速等,幸运不随等级和突破数以及等级上限变化而发生改变。


舰娘自带的幸运区间为[0,100],但是幸运没有上限和下限,可以通过携带Z旗T0.jpgZ旗和拥有既定的命运技能的舰猫使最终幸运值超过100或是低于0。


其实幸运对于舰娘的影响只有两个方面:命中(己方闪避=1-敌方命中)和暴击率。幸运主要影响舰娘的命中率和闪避率,对暴击率的影响微乎其微。


幸运与捞船、远征大成功以及秘书舰玄学造船无关


命中公式:

命中率=0.1+己方命中/(己方命中+对方机动+2)+(己方幸运-对方幸运+己方等级-对方等级)/1000-对方回避率类技能


暴击公式:

暴击率=5%+己方命中/(己方命中+对方机动+2000)+(己方幸运-对方幸运+攻击等级-对方等级)/5000+额外暴击率buff


由以上公式可以看出幸运主要影响的属性是命中,幸运对暴击率的影响微乎其微(因为分母太大了)。因此幸运所能体感到的影响仅为影响最终命中所致。


但是幸运的影响到底有多大呢?这里使用一个实例来说明(下列数据由真实值近似取整所得,仅为计算方便):

参与测试的老婆为企业头像.jpg企业(CV-6)和科研船未实装的舰娘小企业(CVN-80),两个老婆的命中均为100,机动均为50,其中CV-6幸运100,CVN-80因为是科研船幸运0;敌方靶舰 命中30,机动40,幸运0;双方无等级差。


企业头像.jpg企业(CV-6)的命中率为:90.4225% 闪避率为:63.4146%

未实装的舰娘小企业(CVN-80)的命中率为:80.4225% 闪避率为:53.4146%

炮姐的小企业(丢人).jpg


注意:命中率范围为10%-100%。此外企业和举高高发动技能时为绝对闪避(闪避率100%),不参与命中率计算。


最终结论:以目前幸运值的范围,最高可以影响命中率10%但是这10%在不同舰娘的基础命中导致的影响是不一样的。在当前所有舰娘的大数据考量下幸运对最终的增伤影响约为5%,对于生存的影响约为10%(PVE)。如果你想知道这时什么原因导致的请看下面的边际收益递增

国家队何许人也?敌不动,我不动。敌一动,我先动,后发先至。以静制动也。(说白了就是你随便打,动一下算我输,反正你打不中),那么国家队为何如此恐怖呢?这是因为随着己方机动的成长敌方的命中率和己方机动可以近似的看成是一个反比例函数。一般研究这种函数问题微积分是最直观的……(此处略去一篇学术论文


这里为了非常直观的表现差距我们可以直接选取两组值代入计算:

现假设国家一队血量为2000,不考虑技能时的闪避率为60%,但是因为有逸仙头像.jpg井号5467一技能的原因最终闪避率为90%。接下来计算不同闪避率下国家队能承受的最大伤害:


60%闪避率:2000=X ×(1-60%);求得X等于5000。

90%闪避率:2000=X ×(1-90%);求得X等于20000。


可以看出国家一队的有效血量增加了4倍


现假设国家二队血量为2000,不考虑技能时的闪避率为50%,但是因为有逸仙头像.jpg井号5467一技能的原因最终闪避率为80%。接下来计算不同闪避率下国家队能承受的最大伤害:


60%闪避率:2000=X ×(1-50%);求得X等于4000。

90%闪避率:2000=X ×(1-80%);求得X等于10000。


可以看出国家二队的有效血量增加了2.5倍


实际推图时情况与国家一队的情况类似,可以理解为逸仙头像.jpg逸仙一技能与10个加10的维修工具T3.jpg维修工具T3收益近似。这也就解释了上文中幸运值对于不同舰娘的收益不同,其中机动值越高的舰娘收益越高(因此高幸运驱逐的生存能力极高)。

炮姐的雪风(为什么要给雪风看这些).jpeg

碧蓝航线中有很多的buff,比如海妈的易伤buff,克拉的防空buff,傻白的全方位buff,但是这些在全油第二强大的buff面前都不算什么。等级压制作为全油第二强大的buff为何厉害呢?首先来说明一下等级压制的内容是什么:


等级压制:现有舰娘A和舰娘B(等级一样)。现在,随着舰娘A刻苦努力(练级),舰娘A每升一级能对舰娘B多造成2%的伤害,并减少2%从舰娘B受到的伤害,等级压制的最高差距为25级,当等级差超过25级后按照25级计算。所以理论上能提供最高50%的直接增伤和减伤的buff


既然提到了等级压制就不得不再说明一下海域安全等级以及其减伤计算(参考资料

 1.海域减伤(点击海域安全度时显示的减伤)和等级压制的减伤乘算

 2.当海域安全等级达到最高(安全海域)时会有额外的福利减伤和增伤。(可以理解为安全时,己方舰娘额外拥有相当于安全等级的等级差,计算等级压制时共享25级等级上限)

举个柠檬:某副本拥有共10级的海域安全等级,副本中靶舰B与舰娘A等级相同,舰娘A2为舰娘A的复制人除了等级高出舰娘A 20级其余均相同(假设舰娘A没有等级属性成长)。当没有海域减伤时A能对B造成 1000点伤害并受到B 100点伤害。现使用A2推图


当海域安全等级为5级时:

 A2造成的伤害为:1000×(1+20×2%)=1400,A2受到的伤害:100×(1-20×2%)×(1-5×2%)=54

 增伤40%,减伤46%


当海域安全等级为10级时(A2获得了10级额外的等级差,现在A2比B高出30级,但是等级压制上限25级):

 A2造成的伤害为:1000×(1+25×2%)=1500,A2受到的伤害:100×(1-25×2%)×(1-10×2%)=40

 增伤50%,减伤60%

航速,顾名思义,跑的快不快。航速涉及的领域就比较多了,因此需要分开讨论。以下会从正常推图,演习以及出击时,和进行战斗时分别讨论航速的影响。

推图:
出击界面:常规推图时,航速在这个界面是不会造成影响的,但是部分活动图,图中的敌方精英舰娘会追着我们跑,你追我,如果你追到我,我就...,因此高航速可以让我们每次走更多的格子,这一点意义十分巨大,因为每次活动大家肝图都是以每天几十次的出击为基础的,每次只能走两格和每次能走四格带给我们的游戏体验有着十分巨大的差距。另外需要注意的是小海狸这种依靠绿字技能加成航速的装备只有进图战斗后才会生效,因此对于走格子没有帮助。我推荐前排里没有生存压力的舰娘带上改良锅炉T3.jpg改良锅炉T3以增加单次航行的格子数。减少精神污染。
战斗界面(自律):此时,所有增加航速的装备技能和舰娘技能均生效,此类效果也比较显著。值得注意的是推图时,绝大多数以自律为目的组建出来的队伍,其输出和生存与航速均无明显的相关关系,如果你的前排总是和量产摩擦,我不会建议你降低航速而是提高前排伤害。随着航速的提升前排距离中心线(旗舰位长门弹幕划出的线)的平均距离会有所提升,这对于鱼雷投弹有一定的负面影响,对于重炮巡的窄射角有一定的正面影响。尽管如此,在绝大多数自律情况下,带锅炉的收益远不如带维修工具或者火控雷达。
战斗界面(手操):都9012年了,还有碧蓝玩家会常规图手操的么?


演习:
演习环境下的敌人全是玩家的船,因此输出和生存的思路有所不同。此时,前排更多的是会考虑生存,后排输出。而常规推图的生存逻辑则是堆血硬抗,依靠等级压制的减伤和后排百分比回血苟住。这在演习里完全行不通,首先没有等级压制,大家都是伤敌一千自损八百的作战方式。其次没人后放弃后排宝贵的输出空间来带一个奶。所以躲避对方的输出就成为了演习的生存之道,那么躲避攻击的方式便有两种,依靠航速离开伤害圈和依靠机动miss敌方攻击。根据机动和命中大数据可以得出以下结论。前排自身机动较高,除重巡外其余船只加机动的收益很低,因此便会考虑前排增加航速。这种方式对于躲避敌方战列炮击的效果较为明显对于躲避敌方航母空袭的效果十分明显
但是需要注意的是,演习中航速并不是越快越好,而是有一个最优的阈值范围,因为跑的太快,就会追上之前的鱼雷,强行自杀。这里罗列出常规阵容的出装方式作为参考:海狸buff下 轻巡级别队伍最好携带三个改良锅炉T3.jpg改良锅炉T3 有驱逐可以-1,双驱逐可以再-1

这个版块是为了让大家更加清楚伤害列表的伤害统计方式。
在解释这个问题之前,我想先和大家讨论一下关于碧蓝航线的几条公理和定理

公理1:碧蓝航线是一款推图刷刷刷的游戏。
公理2:仅考虑提供伤害时,在保证生存且油耗相同的情况下刷的越快的船,便越优秀也越受大家喜爱。真爱党请不要打我,不然攻略没法写了
公理3:企业天下第一(雾)

接下来便联想一下你的推图经历。不知道你有没有这样的经历,使用z404和绫波一起推图(全改、顶级装备、满级),每次MVP几乎都是绫波。但是单独使用z404和绫波推图时,z404总是比绫波快。因此,我们又可以得出一个定理。

定理1:伤害统计面板中的MVP并不一定是公理2中所提到的那种最优秀的船。

结合公理2和定理1,我们可以得到一个推论,

推论1:统计面板中的MVP并不一定是对推图速度贡献最大的船,MVP的伤害实用性并不一定是最高的。

看到这里,你应该已经懂了我这小节标题的含义了吧,如果还是不懂或者你有求知精神可以继续看下去。首先我们需要知道的是伤害统计面板的统计原理。

统计原理:伤害统计面板是把某艘船所造成的伤害统计出来,无论这艘船以何种方式(进水和点燃除外)对任何单位造成的伤害均会被记录下来,最后做求和处理。

所以一艘船造成的伤害可能会有很多没有用的溢出伤害。因此溢出伤害越低且统计伤害越高的船便推图越快。这种统计方式以现有的合法设备几乎无法完成,但是可以通过计算得出有效输出。不过别担心我并不打算在这里讲解高数航线。因为你想看的只有结论。

结论1:有效输出和伤害统计面板所统计的数据有一定的相关关系,但是会有很多特例存在,因此通过统计面板的数据得出某个船或者某个装备能否加快推图速度的方法是不可取的
结论2:依照目前碧蓝航线的推图大环境,有效输出越高以下特点便越明显:
1. 白值高(炮击、雷击、航空)
2. 舰船配置优秀,拥有多种可以同时装填的武器(主炮底座+1,防空炮底座+1,注:鱼雷底座不能同时装填)
3. 输出频率高(输出间隔短)
4. 输出时机好(经过调速后,一出人形怪后排就炮击或者空袭)
5. 输出手段多样化(抓驱逐,釭巡洋,雷战列,飞机蒸发 说的就是你金坷垃

声明:本小节的所有内容在碧蓝航线中无法证伪,但是也没有明确的说明,可以说是我对观察到的现象进行的总结。
自从厌战改的实装,又一个概念进入了大家的视线当中,即炮弹散布。


碧蓝的炮弹散布机制大体可以分为两个部分,分别为炮弹散布范围和炮弹离散分布概率。炮弹的散布范围很好理解,就是炮弹偏离炮击中心点的最大距离。但是炮弹的离散分布概率是什么,没错这词是我自己造的,因为没有学科专门研究碧蓝航线,就找不到专有名词来描述。不过我会通过数学模型进行解释,如果看不懂可以直接看结尾的结论部分。


碧蓝航线的战列炮击是跨射,这就意味着炮弹是做抛物线运动的,有着固定的水平速度和重力修正(影响竖直方向的加速度)。不过既然是海战手游就不能按纯物理模型计算,因此碧蓝航线中的炮弹存在一个随机偏移量,即这颗炮弹射出后会在散布范围内发生随机偏移。但是这个偏移量有多大又如何来量化,这时候我们就要引入一个数学概念了——正态分布。炮击模型最后的落点统计是一个正态分布模型,或者是准正态分布模型(这取决于策划设置的随机偏移量密度)。炮弹落点离炮击中心越远,那么概率就越低。


正态分布中存在一个参数σ(sigma),标准差σ决定了分布的幅度(也就是这个函数的胖瘦)。当σ越小时,整体函数就越集中。那么结合到碧蓝航线中σ就可以看成是落点越接近炮击中心点。碧蓝航线中可以把σ值看作是战列炮的固有属性,每一门战列跑都有自己的σ值,可惜的是这个值游戏中并没有展示,我们也只能通过大量的统计得出这个值的近似值。不过以目前的统计手段很难准确的求出每个炮的σ值,因此我们只能定性的分析一下。举个柠檬,紫410、381改和mk6的σ值是依次增大的。


结论部分

炮弹散布范围:即散布范围,炮弹最大偏移量,仅跟连装炮的数量有关(四联>三联>双联)。下图为通过缩小散布范围提高命中率的图示

炮姐的战列散布缩圈.png

炮弹离散分布概率:炮弹落在有效炮击区域(炮击中心点)的概率,和σ呈负相关关系,σ越小,炮弹落在有效炮击区的概率越大。装备面板的散布范围貌似是影响sigma的,但是公式还没有拟合出来。下图为通过缩小sigma值提高命中率的图示

炮姐的战列散布sigma.png

ps:如果我说σ2是方差你会不会恍然大悟?


那么问题出现了:厌战改的技能究竟是通过哪种方式来增强自身的呢?
不太靠谱的推测:要搞明白这个问题其实很简单,上述的两种改善散布的区别在于是否减少了最大散布距离,因此只要观测到mk6在厌战改和一般战列上尿开叉的最大距离一样就可以确定厌战二技能是对sigma的改善。那么结果如何呢,经过我自己多次录像发现mk6的最大尿开叉距离并不相同,通过这点基本可以确定厌战改二技能是通过缩小散布范围的方式提高命中率。(我知道文案中写的是这样但是还是验证一下保险,毕竟你懂的
之前小圣发过一篇关于跨射散布的数据表格散布机制和穿甲超重弹细节 其中小圣标注了两个坐标轴的散布幅度。这点让我感到好奇,于是我做了个实验,统计厌战改和一般战列的尿开叉最大距离,经过几天的统计,我发现一般战列的尿开叉最大距离和厌战的大约相差1.376×5个单位距离。考虑到瓜油程序员很少的情况下战列的散布圈很有可能不是一个圆。结合小圣给出的数据以及1.376这个数据(2约为1.414),我推测这个散布圈很可能是一个矩形(正方形)或者圆角矩形(大概率不会是一个标准的矩形,可能会做点抗锯齿什么的)。那么通过计算两者的差距可以得出缩小的面积比例理论上最大相差27.32%这就说明了厌战二技能带来的收益比想象的还要大,以上结论基本说明了厌战改使用mk6几乎从未出现令人难受的炮击开角。


较为靠谱的推测:随着厌战改的使用时间增长,我发现还是会有极大开角的炮击,因此之前的推测不能说完全正确,或者说瓜游的模型并不是简单地在正态分布模型,而是更为简单的分区模型,比如命中中心点的概率为一个确定数值,命中中心点一定范围内是一个概率,完全不命中中心点又是一个概率,这个模型用文字很难描述清楚,我也没有实际的证据来证明,不过目前也无法证伪。考虑到策划的设计难度和程序猿的代码长度,厌战的减散布范围可能是以增加命中中心区域或近失区域的概率实现的,即减少sigma的方式增加命中率。而且应该是减少面板的散布。但是面板的散布应该是一个类似sigma的值(比如同一底座的炮弹密集度),我这么说的原因是使用大哥炮进行测试的时候散布明显近似紫色410。

广告位招租(雾)

如果这篇攻略能够激起你对装备讨论的兴趣,是最好不过了。希望大家积极探讨各个舰娘对于不同情况的装备搭配,可以写到舰娘页面的推荐装备里(但请勿恶意编辑,违者最高处以封禁处罚)。我们还有专门用来和大家一起探讨装备问题的QQ群碧蓝航线WIKI交流三群: 648278776。欢迎有兴趣的提督加入我们。
优秀文章推荐:
全武器秒伤和对护甲补正一览
全弹幕细节一览
公式大全速查版
公式合集 薛定谔.jpeg