来自碧蓝航线海事局
本文由 插座叔 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

9.4 没油了,来写点东西,算是抛砖引玉吧。

9.11 更新z系列后排装备搭配。

9.25 新增方案2,新增高航速对抗炮对的视频。

10.1 更新方案2莱比锡配装。

10.21 演习双方buff已判明,虽然在计算上会有影响,但是实战该啥样还是啥样,仅修改了战列设备的推荐。

10.31 更新方案3,铁血山城。

构建思路

讲道理,也没啥特别的理由,官方给你出了齐柏林,也扩充了z系驱逐,

发掘一下铁血阵营的可能性不就是玩游戏所应该有的态度么。

齐柏林伯爵的铁血之翼是铁血阵营的核心技能,15%的减伤就相当于血量/0.85,就是1.17倍的血量

让原本就很肉的铁血变得更肉,z系驱逐就相比别的3驱逐队伍有了更多的可能性。

提尔比茨7637的耐久除以0.85就是8985!作为旗舰还有更肉的么!



每次回过头来看自己写的简评都总有想修改的地方,每天的心情不同看法也会出现差异。
所以这部分的内容确实是包含了许多“偏见”。
不了解铁血船的可以看看,比较熟悉的还是不看为好。

齐柏林伯爵头像.jpg 齐柏林伯爵

  最高耐久的航母,也是铁血唯一的航母,在自身减伤光环下,实际耐久甚至高于同为中甲的胡德。
  【铁血之翼】全队铁血船减伤15%,这是核心技能,铁血阵营最优先锻炼的技能。
  【铁血之鹰】这个技能满级在装备JU-78C的情况下,对舰伤害比装备SB2C要高,冷却速度也要快于SB2C,打演习的话可以练满。


提尔比茨头像.jpg 提尔比茨

  北宅已经是当前版本DPS最高的战列舰,简单粗暴的增伤技能无疑是放大的两个“金蛋”的收益。
  【北方的孤独女王】纯粹的增伤技能,但也因为这技能她与俾斯麦无缘。
  【磁性鱼雷】9.28更新强化了射程和伤害,索敌范围也得到了优化,比前排鱼雷要好很多,演习中命中率极高。
  伤害提升后4发伤害总和已超过厌战的神射手,唯一的不足就是会被前排干扰,。


Z1头像.jpg Z1

  同样是大姐头,相比弗莱彻少了10%的雷击和填装,只多10%机动,反正是挺惨的。
  就单舰来说,就雷击拿的出手,但还是比不上重樱的白皮,反正是挺惨的。
  好在是雷击甩了弗莱彻一条街!这么看也不是那么惨了。
  总体来说自身性能不算差,也可以为z23 z46提升10%以上的DPS,技能方面已经是相当优秀了。


Z23头像.jpg Z23

  内测时标日天,开服后拉日天,z23没有日过天就不强么?
  嗯。是的。是的。( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)。
  作为唯一可以装备轻巡炮的驱逐舰,在Z1的照耀和自身的技能加持下,炮击水平已经和轻巡没有差别,才怪叻~。
  就算炮击达到了轻巡级别,弹幕还是驱逐级的弹幕,和主流级别的轻巡还是有明显的差距。
  我就说一句,哪艘轻巡有哲学老师可!爱!!!


Z46头像.jpg Z46

  弹幕极为优秀,血量超高,她撑起了铁血前排的半边天。
  防空特化型驱逐舰,话虽如此,她的防空也仅仅做到炸不死的程度。其他铁血的防空性能普遍偏低,以现在魔法防空圈机制并不能体现出优势。
  穿甲弹精通技能对弹幕有效,等于是升级了弹幕伤害。128穿甲炮实测表现并不突出,主要还是CD差距影响了总伤DPS。


德意志头像.jpg 德意志

  驱逐的高机动在轻巡面前也不过是30%的闪避率而已,官方出德意志也算是有先见之明。
  德意志满技能带高爆弹,对主流轻巡来说可以说是毁灭性的打击,驱逐妹妹们遇到主流轻巡队伍,还是得请这位大姐出来助阵的。技能请务必练满,会有用到的一天的。


欧根亲王头像.jpg 欧根亲王

  游戏中耐久最高的前排,成功触发盾的话减伤效果还是挺可观的,演习中还算常见。
  只是输出少了人家波特兰改一半也是事实。
  也见到过一种比较苟的打法,把欧根放队末。


希佩尔海军上将头像.jpg 希佩尔海军上将

  与欧根属同级舰,技能类似,属性上牺牲了一些耐久换来了一点输出,实战表现反而变得不那么抢眼了。
  不和波特兰比,和印第安纳比也占不到优势,等哪天雷巡统一再强化一次就能翻身了吧。


莱比锡头像.jpg 莱比锡

  铁血防空的天花板。巡洋舰的战术指挥,将来出新的铁血巡洋舰会有大作为。
  相比同为轻巡的Z23,输出上是要略逊一筹,但是活着才有输出,更强的生存能力是其优点。


沙恩霍斯特头像.jpg 沙恩霍斯特/格奈森瑙头像.jpg 格奈森瑙

  完全就是弱化版的提尔比茨,我宁愿不要齐柏林的加持去带胡德厌战。
  以后出俾斯麦能给铁血加炮击的话可以考虑这俩姐妹。


Z19头像.jpg Z19/Z20头像.jpg Z20/Z21头像.jpg Z21

  凑数的幼儿园学生,并未发现任何亮点。不在考虑范围。


柯尼斯堡头像.jpg 柯尼斯堡/卡尔斯鲁厄头像.jpg 卡尔斯鲁厄/科隆头像.jpg 科隆

  弱化版的莱比锡,虽然这次更新强化了技能,但依然没有投入实战的价值,等改造吧。

方案1:z系驱逐小队(提尔比茨齐柏林伯爵企业Z46Z1Z23)

铁血小队.jpg

构建铁血驱逐小队主要原因还是闪避公式的公开,让机动属性不再神秘,3驱逐的演习队伍也变得更具可控性。

3驱逐的演习队伍就是高机动回避空袭伤害,高航速躲掉战列炮弹,用信仰!让自己肉起来!

首先算一波z系面对各种强敌,被击中的概率是多少。

机动值 闪避值 被克爹(139)击中 被威奇塔(107)击中 被企业(91)炸到 被一航战(77)炸到 被厌战(60)击中
z1 143 65% 73% 69% 64% 63% 59%
z23 152 67% 72% 68% 63% 62% 58%
z46 146 66% 72% 69% 64% 63% 59%
z1+z1技能 200 72% 70% 65% 60% 60% 55%
夕立 184 71% 71% 66% 61% 60% 55%
埃尔德里奇 204 73% 70% 65% 60% 59% 54%
克利夫兰 77 50% 79% 76% 72% 72% 69%
威奇塔 23 23% 97% 89% 87% 87% 85%

z1的技能为小队提高了50点以上的机动值,都只提升了3%~4%的闪避率,所以机动类设备可以无视了。

航弹对轻甲的补正为70%~80%,鱼雷为80%。

而齐柏林减免15%伤害,演习中己方驱逐还额外+5%的闪避和40%伤害减免。

驱逐小队面对航母空袭可以说是毫无压力。

主要威胁来自战列炮高爆炮140%伤害,而恰恰是演习时战列主炮开火没有子弹时间,3驱逐的高航速就能轻松躲避战列主炮的袭击,完美!


用齐柏林,提尔比茨,企业做后排,打了50次以上的演习,因为有进方buff攻,多数时候还是碾压的。

z驱的生存能力摆在那,皮实的很。我们中出了一个内奸。

但是翻车概率不低,基本归结于两种情况。

1:前排蛇皮走位,老往对方脸上蹭。

2:后排被偷了。

第一个问题直接把我拖到现实中来,还有这种操作?

就算机动能躲掉轰炸,航速能避开战列炮,但是老蹭对方脸算是怎么回事。

伤害都两百两百的跳,还不会MISS。为了避免这种状况,前排人手一个维修工具。

第二个问题更为棘手,面对3航母,前排能面不改色,后排直接大出血,梭鱼的鱼雷和神风攻击,一波就能扣掉后排1/3的血量。

而对战3战列,前排战胜对方后切入对方后排,战列主炮因为射程问题直接无视驱逐小队直接轰后排,更是吓人。

必要的时候请直接换2、3方案。


前排装备推荐

z1:炮击D,雷击A,

鱼雷的效率要比z46高,最好的鱼雷一定要给她。

主炮倒是没啥讲究,优先装备127高平MK12。

可选设备:纯氧鱼雷,维修工具

Z1装备3.png

z23:炮击A,雷击C,

虽然可以带轻巡炮,但确实装备127高平的DPS要更高一些。技能也能稍微期待一下。

雷击和弹幕都不够优秀,就只能算一艘跑的比较快的轻巡。

输出能力确实没有达到主流轻巡水准

可选设备:链式装弹机,维修工具

Z23装备4.png

z46:炮击C,雷击A,防空A,弹幕S!

拥有驱逐中最优秀的弹幕,双联100mm98式高射炮是首选。

带珍珠之泪的原因是我将她作为首舰,多数时候会先被击沉。

但主要伤害来源还是空袭,z46凭借高血量反而不会是先死的,不作为首舰的话带维修工具比较好。

经计算,在Z1 40%炮击的增幅下,弹链的DPS收益率要略高于纯氧鱼雷T2,不及T3。

差距只能在计算中体现,实战并没有啥感觉,所以还是有啥带啥吧。

可选设备:纯氧鱼雷,链式装弹机,珍珠之泪,维修工具

Z46装备4.png

鱼雷选用的优先度

五联装533mm磁性鱼雷T3.jpg 五联装533mm磁性鱼雷T3> 四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg 四联装533mm磁性鱼雷T3> 五联装533mm磁性鱼雷T2.jpg 五联装533mm磁性鱼雷T2> 四联装610mm鱼雷T3.jpg 四联装610mm鱼雷T3

驱逐炮伤害过低,必须靠鱼雷来保证输出,磁性鱼雷输出最为稳定。

同为金装,4联的散布要优于5联,而且填装更快,所以尽量选4联。

防空炮的选用

因过高的航速和防空圈的反应延时,故推荐全113最大范围,能打到1次知足。

.

后排装备推荐

经WIKI大佬们的提醒,航母同时释放空袭是有必要的。

大量飞机同时起飞会让对方防空圈来不及冷却,提高己方飞机的存活率。

而企业的幸运E会让战机的空战伤害也变成MISS,所以尽量是企业先放飞机,齐柏林紧随其后。

为此对齐柏林和企业的舰载机输出能力和冷却cd进行一次彻底的计算。

齐柏林&企业空袭时间.png

现在绝大多数的队伍都会选用金防空炮,金防空炮冷却cd都在1秒左右,所以提供以下两种飞机搭配方案。

.

1.企业:地狱猫、SB2C、梭鱼;齐柏林:海毒牙、彗星、JU-78C。

起飞时间分别为23.65秒和24.10秒,对舰总伤135500。

2.企业:地狱猫、SB2C、天山;齐柏林:海毒牙、JU-78C*2。

起飞时间分别为24.34秒和25秒,对舰总伤135722。

.

空战方面:海毒牙空战能力低于地狱猫,SB2C>JU-78C>彗星。

相比原来地狱猫+SB2C的搭配,空战能力下滑的比较严重,这点也需要重视。

航母的设备方面无疑是液压+油箱,也可以考虑装备对空雷达来提高航母的生存能力。

.

提尔比茨

没有胡德抢用高速炮, 双联装381mm主炮.改T3 也就成了首选。

设备方面:非炮队无需调速,弹链也就不需要了,

双航母队伍也就怕对方防空炮拦截飞机,提尔比茨首要目标是对方前排防空网,加命中的一式弹为首选。

对战航母时,带对空雷达来缓解对空压力是很重要的,

个体对空袭伤害的减免也从原先的60%提升至71%,比装备维修工具的空袭承伤要高出20%!

在对抗炮队时,小海狸提升35点机动,最终闪避几率几乎提升了一倍,收益率极高。

设备推荐:一式穿甲弹、对空雷达或小海狸队徽。


方案2:针锋相队(胡德南达科他齐柏林伯爵Z46Z1莱比锡

铁血队伍2.png

这个队伍构建的原因,主要是对战企业和埃尔德里奇的时候太看脸了。

双方企业互相幸运E吃瘪的只能是齐柏林。

埃尔德里奇触发彩虹的内置cd应该是20秒以上,高频的驱逐炮稳定让对方触发彩虹,

然后企业和齐柏林稳定的撞上彩虹,甚至撞上2次!相当吃亏!

这个队伍主要就是针对企业和埃尔德里奇的防守队伍,更高的防空值,对吃喝也同样有奇效。

前排装备推荐

莱比锡:防空C?

308的防空值,虽然不像亚特兰大级的那么出众,也算高水准了。

加上后排南达科他368、胡德285,应该是到了勉强够用的级别。

莱比锡排队首还是队尾,要看对方啥队伍。

对方是航母多,放队末,尽量保护防空网不受损失,对战的如果是炮队,放在队首吃伤害就好了。

莱比锡雷击有自身10%的buff和160%的鱼雷效率,在加了纯氧鱼雷后,单发4联磁雷伤害可达1200!

而相同装备的z23单发磁雷伤害仅930。但z23有z1的40%炮击buff,z23炮击要优于莱比锡。

莱比锡血量有优势,z23即使算上机动的期望值,对舰耐久也是莱比锡更高。

莱比锡和z23,除了耐久和防空符合舰种特征以外,炮击和雷击就完全相反了。

设备方面莱比锡优先考虑纯氧鱼雷T3。主炮和弹幕都比较差,弹链收益不高。

提高耐久的装备鱼雷隔舱或维修工具均可。

莱比锡装备3.png

Z1、Z46

装备配置同驱逐小队,只是把较好的换到莱比锡上了。

后排装备推荐

齐柏林伯爵

为了对空性能,战斗机地狱猫是首选没毛病,比较有争议的是轰炸机。

带SB2C的DPS是2464,满技能带JU的DPS是2578,这是按100%命中计算的值。

命中与BB的不寻常关系这篇攻略中有航弹散布命中率的估算值,套入计算后JU的输出就不及SB2C了,SB2C的对空性能也更好。

9.20号的更新强化了齐柏林的飞机技能,但似乎是依然没啥卵用。

如果要调速带JU,不调速还是SB2C来的稳定些。

齐柏林装备.png

胡德

主炮381改,高爆弹,高射速,目标!埃尔德里奇!

只要把埃尔德里奇打趴下,就没啥好顾虑的了,前排轻甲克星。

副炮是驱逐炮,推荐127高平MK12,高爆弹,60射程。

设备弹链+小海狸,莱比锡拖累了队伍航速,需要小海狸加速。

胡德装备.png

南达科他

主炮410连装炮,目标企业!

410可以完全错开企业幸运E的时机。

副炮依然是127高平MK12首选。

设备:一式穿甲弹+超重弹!无需速度,只求伤害!

一定要记得把南达科他放企业对面!

南达科他装备2.png

方案3:铁血山城(提尔比茨山城.改齐柏林伯爵莱比锡Z1Z46

铁血山城.png

前2个方案后排配置都不能有效发挥铁血船优势。

双航母的方案1,空袭时间都是25秒左右,会撞上企业和埃尔德里奇的技能。

单航母的方案2,齐柏林释放8架飞机出去很容易被对方的防空圈打残。

山城改的航战类别,不属于提尔比茨排斥的类别,可以触发提尔比茨的技能。

山城改带瑞云+双弹链,计算出的起飞时间为25.68,齐柏林带地狱猫+双SB2C的起飞时间是25.63。

讲道理是齐柏林先起飞,但实际上可以通过调整站位改变起飞时间。

放在旗舰左边的船会比右边的先起飞,就是说你可以任意调整起飞顺序。

瑞云神风伤害低,可以让瑞云先走,保护SB2C稳定输出。

位置会影响起飞时间是啥原理并不知道,反正能实现调整起飞顺序就对了。

占位影响的起飞时间的cd还不足0.2s,还未发现其他合适的飞机配置。

这套方案是最大限度发挥北宅和齐柏林性能的了,前排应该是还有改进空间。

后排装备推荐

提尔比茨

战列炮的燃烧伤害确实给力,所以定下2门战列炮分别要装备381改和MK6。

山城改的炮击和主炮效率更高,所以提尔比茨装备381改,山城装备MK6。

381改先开炮,必定会打前排,一个一式弹+命中是必要的。

也因为这个新子弹,北宅的主炮输出能力也稳稳当当的位居榜首了。

另一个设备则在小海狸和对空雷达里面选。万圣节更新让防空炮更加强大,航母舰队就变得跟加少见了。

提尔比茨装备.png

齐柏林伯爵

这么搭配飞机主要还是能刚好和山城一起发动空袭,伤害也已经是最优化,不在赘述。

齐柏林装备.png

山城.改

山城改装备.png

2个设备基本就是绑定弹链了,主要还是瑞云的CD太长。

没有弹链的话,空袭时间是在29秒以后,飞出去就是去送的。

目前来说山城比较"弱"的原因就只是瑞云比较差,出个11秒的水侦,能投2发100磅航弹就足够让山城挤进T0水准。

理论上山城拥有最高的点燃伤害,就被这个瑞云给“害”了。

前排装备推荐

后排莱比锡,Z1,Z46,同方案2。

山城空袭能力的衰减并不成问题,有齐柏林在,不需要多余的输出,主要还是用来保护齐柏林的飞机。

有战列炮先手打击对方,也减少了撞举高高技能的尴尬局面。

实战结果是防空性能太低,只有齐柏林有2架战斗机可以起飞拦截,

山城和提尔比茨防空面板也都偏低,莱比锡+驱逐的前排肯定是不够的。

好在现在万圣节更新防空炮升级,航母队伍少了很多。

不过还是需要更强的防空船,很期待z23能改造一波。

方案4:德意志小队(不够有效,暂弃)

这个方案的构建是因为z驱小队遇到主流轻巡前排,还是比较容易翻车的。

主要原因是机动值在轻巡面前无法有效发挥。

以及对方优异的防空性能让齐柏林和企业不能稳定输出。

想赢的方法很多,但咱铁血遇到的问题就要用铁血的方式去解决。

.

所以最先列入计划的是德意志。

德意志替换z23原本以为主要面临的问题是航速,结果是小海狸队徽相当给力。

无需再额外加航速装也不会拖累航速,战列炮该打不到的依旧打不到。

而实实在在面临的问题是抗不过空袭!

刚好遇到婚舰吃喝的队伍就开始反复测试德意志小队和z驱小队的对抗吃喝的耐性。

结果是德意志必死,最好的状况也就是德意志承受了较多的鱼雷袭击以及携带了珍珠,z1和z46在空袭过后还保有50%以上的血量。

而三驱逐的队伍,多数时候因为蛇皮走位都一起存活下来,血量在1/4~1/2不等。

德意志小队在对抗航母方面确实可以说是不如z驱小队优秀。

当然这个队伍是为了对抗轻巡前排,输出才是关键。

前排装备推荐

德意志:炮击A,耐久A,轻巡克星!

让德意志领队就是为了对抗贝爷克爹这些主流轻巡构成的防空网,所以203联装炮是首选。

如果对方后排是吃喝,就明摆着告诉你会在第15秒死去,请选用三联283mm主炮。

用203+双弹链有机会开出第3炮,但不如直接开2炮AOE伤害来的实在。

带珍珠和纯氧鱼雷为队伍做出最后的贡献吧。

可选设备:链式装弹机,珍珠之泪,纯氧鱼雷

德意志装备.jpg

z1、z46

z46的装备配置同z驱小队。

这是为了撕裂对方前排防空网的队伍,故z1推荐带2根纯氧鱼雷。

z1每带一根+70雷击纯氧鱼雷,大约能提升11.5%的最终伤害。

鱼雷伤害公式中较难看出+70雷击的实际效果,所以这是在演习一直打同一目标得出的结果。

.

后排构建

依旧是高航速且皮实的前排构筑,所以后排搭配与z驱小队的后排无异。

提尔比茨要将主炮换成MK6,轻巡的防空性能优异,需要提尔比茨协助清理对方前排。

区别应该就只是由谁来带那个小海狸队徽吧。

z驱小队可以考虑不带小海狸,德意志要带了小海狸才不拖累航速。

实在不行就装在德意志上吧。

总结

以巡洋舰为核心的的铁血队伍并没有发现亮点,相比波特兰姐妹实在输的有点远。

这几次更新都小幅提升了一点铁血船的强度,万圣节更新又抬了一手山城,最大受益者却是北宅。

确实已经比我最初玩铁血阵营的时候强力了不少。

还在观望的其实已经可以入股了。

所以暂时就不写了,以后有新船的话再议吧。

认真你就输了,面对6婚舰的主流队伍就不要和自己过不去了,誓约200来带的属性提升还是很可观的。不过以现在铁血的强度SL几次也还是能打过的了。

带贝爷、威奇塔来提升强度什么的并不是不可以,尽可能带铁血船其实算是一种限制。

不带别的阵营的船就无法变得更强的话,那也只能说铁血船不过如此了。当然后排还是要的,确实铁血后排船不够丰富

实战视频

如果无法查看,请点击下方链接

av14255614

如果无法查看,请点击下方链接

av14776277

如果无法查看,请点击下方链接

av14777431