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,请注意时效性
本文由 苏霍伊斯基 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

目录

装备基础强度及推荐定位

  • 本文采取定性分析,将会对文内出现的装备做尽可能客观的评价,但是提供的不一定是最优解。
  • 各位期待着更新的读者们,很抱歉。尽管原定18.1.14重新连载,但是现在情况有变,笔者在接下来很长一段时间内都无法再进行大规模更新,目前的版本将会作为临时的最终版本,不再变动。对于造成的不便,笔者表示抱歉,同时希望各位能谅解
  • 食用说明:
    • 基础强度:同类型装备间面板性能的对比,一般只会进行部分主要性能间的对比。
    • 适用性:装备在目前游戏版本的使用优先度。
    • 推荐定位:装备的推荐定位,有需求的玩家可以根据定位按需选择。
    • 数据诸元:装备的详细性能,用于玩家自行对装备进行更精细的对比。
    • 过渡装备:同类装备中可用作初期过渡的装备,用于为萌新指路。(待添加)
    • 推荐配装:部分特殊舰娘的配装推荐,用于为萌新指路。(待添加)
    • 最优选择:引用一些攻略,来满足强度党对极限强度的需求。(待添加)

评定等级:

面板强度

  • ★★★:同类装备中最优。
  • ★★:同类装备中较好。
  • :同类装备中较差。
  • --:同类装备中极差或者不具备该方面性能。
  • ☆表示性能相对同等星级稍有劣势。

通用性

  • ★★★:对于大部分舰船和实战情况优先度高,可优先使用
  • ★★:对于部分舰船和实战情况优先度高,可优先使用
  • :对于小部分舰船和实战情况优先度高,可优先使用
  • --:适用舰船/实战情况单一
  • ☆表示通用性相对同等星级稍有劣势。
  • 不论次级替代装备实际通用性如何,均按所替代的设备的通用性往下降低半星来进行评分

获取难度

  • ★★★:只能通过开箱或者打捞获得的金色装备
  • ★★:只能通过开箱或者打捞获得的紫色装备
  • :只能通过开箱或者打捞获得的蓝色装备
  • --:只能通过特殊渠道获得(活动/兑换)
  • ☆表示能通过开箱和打捞获得


适用性

  • 一线:主力装备
  • 二线:次级装备,尽管可能不如一线,但是仍然可以有所作为
  • 三线:娱乐装备,几乎没有使用价值
  • 特殊表示该装备在通用性上有显著劣势
  • 不论次级替代设备实际适用性如何,都不会获得一线评分
备注:
  • 次级替代表示该设备主要作为某设备的代替品使用
  • T2表示在没有该设备的T3版本的情况下,可以用T2代替
  • 特种表示虽然不是一线,但是在特殊情况下优先度接近甚至超过一线装备

具体指标

面板强度

  • 所有指标均以强满为准


  • 伤害:面板伤害,如无特殊说明,则指的是单轮总伤
  • DPS:秒伤(包含前后摇、开火时间)
  • 射速/起飞效率:面板CD
  • 散布:散布角度
  • 射程:最大射程
  • 通用性:装备的泛用程度
  • 适用性:装备在当前版本下的使用优先度

推荐定位

通用定位:
  • 主力输出:同类装备最高输出。
  • 爆发输出:同类装备中拥有优秀的单轮输出。
  • 持续输出:同类装备中射击间隔较短,且输出性能优秀。
  • 范围伤害:对较大范围目标造成伤害(指有效杀伤,包含AOE在内)。
  • 精确打击:能够对单个目标或者某一点进行精确打击(指直接命中,不包含AOE在内)。
  • 支援:为队伍提供支援火力(用于及时补刀,清除残血单位,或者用于清场)。
  • 速射:兼顾射速和伤害,可触发弹幕/技能。
  • 极速:最短的射击间隔,可触发弹幕/技能。
  • 通用:通用性良好,任何舰船均可使用(但不一定是最佳选择)。
  • 副炮:可作为炮巡/战列副炮。
副炮 :
  • 增益:拥有不错的属性值加成,用于堆数值。
  • 炮巡:用作炮巡副炮
  • 近防(近程防御):用于拦截自爆
  • 火力反制:攻击靠近的量产型以及敌舰(演习)
舰载机 :
  • 对空:对空性能优秀,可对敌机进行有效打击。
  • 对空爆发:航炮拥有优秀的单轮输出。
  • 对空持续:航炮拥有优秀的DPS。
  • 制导:能够将伤害集中于较小范围内。
鱼雷:
  • 精确射手:能够通过计算或者预测弹道来进行精确打击
  • 近身雷击:在近距离直接对单一目标进行饱和打击(贴脸雷)。
  • 斩杀:利用单发或者总伤的爆发输出对特殊目标造成致命打击。
  • 雷幕:通过发射鱼雷组成雷幕,拦截自爆等目标。
  • 导引:拥有特殊的磁性导引头,可以进行一定程度的制导。
防空炮:
  • AA大爷:主力防空炮,能有效对付较大范围内的敌机。
  • 近防(近程防空):射速高,但是射程近,只能对小范围目标进行攻击。

补充说明

  • 1.装备颜色为弹种
    • 高爆
    • 通常
    • 穿甲
  • 2.箱子
    • 美:克洛希德,原型洛克希德·马丁公司。
    • 日:藏王重工,原型三菱/川崎重工集团(推测)。
    • 英:威斯克,原型维克斯兵工厂。
    • 德:伯鲁克,原型克虏伯兵工厂。
  • 3.装备名称后"【 】"内的内容为笔者对于装备的俗称,部分可能和一般通用的俗称不同。
  • 4.设备由于评级体系还未建立,故近期不会加入。


装备基础强度与推荐定位

舰炮

强度与定位(驱逐炮/主炮部分)

注意!该部分所有内容均基于作为主炮使用的情况!

  • Сухой驱逐.jpg


  • 舰炮数据诸元详解.jpg
  • 舰炮攻击过程为:前摇>第一组子弹打出>……>最后一组子弹打出>后摇>CD>前摇……
  • 开火时间(第一组子弹打出,到最后一组子弹打出间的时间)无法被装填缩短;
  • 前后摇一般取决于舰种或舰娘本身。
  • 舰炮补正为舰炮拥有的单独伤害补正,实际伤害为面板*舰炮补正*护甲补正。
  • 前排所有高爆舰炮都没有AOE,穿甲舰炮均最多只能对一条线上的两个目标造成伤害(如果过穿有效杀伤数可以额外+1);
  • 散布不代表实际散布,仅为面板散布
  • Сухой98高炮.jpg
  • Сухой127高平.jpg
  • Сухой120联.jpg
  • Сухой127单.jpg
  • Сухой128高平.jpg
  • Сухой76.jpg


98式100mm双联装高射炮【98式】

  • 98式(秋月炮)综合性能优异,通用性极佳,弹幕&炮击触发类技能驱逐舰首选。


  • 获取较难导致无法大规模列装,单轮输出相比之下也较低
  • 无T3时可以用T2代替

127mm平高两用炮MK12【127高平】

  • 127高平相比120联拥有15射程,20防空及高爆弹优势,适合作为炮驱主炮以及堆数值


  • 尽管在爆发输出方面有不错的表现,但是较慢的射速使其不甚适合弹幕驱,限制了发挥,相对120联射速略慢、获取较难也是劣势所在。

双联装120mm主炮【120联】

  • 120联拥有和127高平相同的单轮输出,但是射速略高,加上获取容易,适合作为驱逐输出装备大规模列装。


  • 和127高平一样不适合弹幕驱。相对于127高平少了15射程,通常弹种本身也是一个劣势。

127mm单装炮【127单】

  • 127单为98式的次级替代,相比秋月炮,射速慢、命中率偏低,且开火时间较长,但是获取容易,适合在没有足够的98式时大规模列装。

128mm高平两用炮【128高平】

  • 128高平本身性能之下并没有什么亮点,但是穿甲弹带来的直线AOE能力使其可以勉强使用
  • 由于具有直线AOE能力,在对付密集敌人时优先度高

76mm火炮【76炮】

  • 76火炮,大幅牺牲输出能力,获得最快的射速,极端设备


强度与定位(轻巡炮/主炮部分)

注意!该部分所有内容均基于作为主炮使用的情况!

  • Сухой轻巡.jpg


  • 舰炮数据诸元详解.jpg
  • 舰炮攻击过程为:前摇>第一组子弹打出>……>最后一组子弹打出>后摇>CD>前摇……
  • 开火时间(第一组子弹打出,到最后一组子弹打出间的时间)无法被装填缩短;
  • 前后摇一般取决于舰种或舰娘本身。
  • 舰炮补正为舰炮拥有的单独伤害补正,实际伤害为面板*舰炮补正*护甲补正。
  • 前排所有高爆舰炮都没有AOE,穿甲舰炮均最多只能对一条线上的两个目标造成伤害(如果过穿有效杀伤数可以额外+1);
  • 散布不代表实际散布,仅为面板散布
  • Сухой三联155.jpg
  • Сухойskc36.jpg
  • Сухой双联152.jpg
  • Сухой单装152.jpg
  • Сухойskc28.jpg

三联装155mm主炮【155】

  • 155整体对护甲补正优异,145%的对轻甲效率使其可以对轻甲目标造成毁灭性打击。单轮总伤在轻巡炮内属顶尖水平,同时拥有20额外炮击,适合爆发输出。


  • 散布较大使其只有在敌人较多的地图才能获得最佳表现,CD较长使其比起克爹炮牺牲了部分弹幕输出

TbtsKC-36式双联150mm主炮【skc36】

  • skc36综合性能优秀,同时拥有穿甲弹赋予的直线AOE能力,可以作为优秀通用炮使用。


  • 相对于三联155单轮输出偏低

双联装152mm主炮【双联152】

  • 双联152凭借较大的散布和穿甲弹赋予的直线AOE能力,杀伤范围大,同时拥有不错的面板输出能力,适合支援炮击。


  • 散布较大使得其只有在敌人较多的地图才能获得最佳表现,CD较长使其比起克爹炮牺牲了部分弹幕输出,相对于三联155单轮输出也偏低

单装152mm主炮【单装152】

  • 轻巡炮最高DPS,而且培养容易(强满只需+6),适合用作前期过渡,射击间隔相对于SKC36较短。


  • 散布和较长的开火时间对其输出能力有明显影响
  • 题外话:事实上单装152散布并没有面板(40°)那么难看,在中近距离下基本每发都能命中,但是问题在于:几乎每两轮都会有一发子弹偏到十万八千里开外,也就是一下就白白浪费了1/6的伤害……

TbtsKC-28式单装150mm主炮【skc28】

  • SKC28在轻巡炮中射速最快,但是目前版本并没有需要极端射速的轻巡,这使得SKC28处境极其尴尬


副炮

机制解析
    • 1.副炮对于自爆有独立的、不因舰娘或舰炮而异的探测距离,估值为98±3。
    • 2.对于量产型舰船,以及演习时的敌方部队,探测距离等于射程。
    • 3.推图时战列距离屏幕边缘的距离为30,实际等效射程需要减去30。
    • 4.高爆子弹弹速15,穿甲22。

**5.综上所述,如果只是为了打自爆,那么无脑穿甲准没错(手动滑稽)7月17日09:00港区改建统一了后排战舰的抬手,现在得综合伤害与敌方自爆船状态等情况,详见后排大炮打自爆能力

    • 6.数据均来自于截图对比,录屏数帧以及计算,不一定和实际值分毫不差
选择建议
驱逐炮
  • 驱逐炮一般选择127高平和128高平,其中127高平用于前排炮巡使用,128高平则用于清理自爆。
轻巡炮
  • 轻巡炮一般选择双联152,三联155和三联152,三者皆可用于自爆清理,但是三联155和三联152只能给前摇短的舰娘使用,前摇长的(比如厌战)使用效果极差;演戏则一般使用三联152远距离支援前排,三联155和双联152则用于对付贴脸前排

强度与定位(重巡炮)

  • Сухой重巡.jpg


  • 舰炮数据诸元详解.jpg
  • 舰炮攻击过程为:前摇>第一组子弹打出>……>最后一组子弹打出>后摇>CD>前摇……
  • 开火时间(第一组子弹打出,到最后一组子弹打出间的时间)无法被装填缩短;
  • 前后摇一般取决于舰种或舰娘本身。
  • 舰炮补正为舰炮拥有的单独伤害补正,实际伤害为面板*舰炮补正*护甲补正。
  • 前排所有高爆舰炮都没有AOE,穿甲舰炮均最多只能对一条线上的两个目标造成伤害(如果过穿有效杀伤数可以额外+1)。
  • 散布不代表实际散布,仅为面板散布
  • Сухой203skc.jpg
  • Сухой试做203.jpg
  • Сухой283.jpg
  • Сухой203联装.jpg

双联装203mmSKC主炮【203skc】

  • skc203拥有一般重巡炮(即不含283的其他重巡炮)中最高的单轮输出以及DPS,即便是T2版本性能也优于其他一般重巡炮。


  • 每次3组炮弹,且都锁定同一目标的攻击方式,可能会导致一定的伤害溢出。射速相比试做203稍慢。
  • 无T3时T2可代替。

试做型203mm(3号)连装炮 【试做203】

  • 试做203拥有高爆弹赋予的135%的对轻甲效率(穿甲70%),对轻甲目标首选。同时拥有重巡炮除三联装203mm主炮改进型以外最快的射速,适合支援炮击或者持续输出,并同时兼顾弹幕输出。


  • 每次2组炮弹,且都锁定同一目标的攻击方式,可能会导致一定的伤害溢出。本身性能相对于SKC203一般。
  • 需在兑换商店使用800C-D兑换,如果有需求可以酌情考虑是否兑换
  • 在对付轻甲目标,以及需要缩短射击间隔(德意志的弹幕)时,优先度高于203skc

203mm连装炮【203连装】

  • 203联装为试做203次级替代。

SKC-28式三联装283mm主炮【283】

  • 283爆发输出,圆形AOE,可无视护盾,射程比普通重巡炮稍长。射速慢使其牺牲了部分弹幕伤害。
  • 德意志专属


强度与定位(战列炮)

  • Сухой战列HE.jpg


  • 舰炮数据诸元详解.jpg
  • 舰炮攻击过程为:前摇>第一组子弹打出>……>最后一组子弹打出>后摇>CD>前摇……
  • 开火时间(第一组子弹打出,到最后一组子弹打出间的时间)无法被装填缩短;
  • 前后摇一般取决于舰种或舰娘本身。
  • 舰炮补正为舰炮拥有的单独伤害补正,实际伤害为面板*舰炮补正*护甲补正。
  • 战列高爆、穿甲均为圆形AOE,最多伤害区域内4个目标
  • 散布不代表实际散布,仅为面板散布
  • СухойMK6.jpg
  • Сухой381改.jpg
  • Сухой410.jpg
  • Сухой356.jpg
  • Сухой380.jpg
  • СухойMK5.jpg
  • Сухой406.jpg
  • СухойSKC34.jpg
高爆补正140/110/90,能够概率点燃,适合对各种目标进行直接炮击伤害,辅以点燃间接伤害。通用性优秀,更可对轻甲目标直接造成毁灭性打击。

三联装406mm主炮MK6【MK6】

  • MK6综合性能优异,通用性优秀,获取相对容易,战列通用炮。


  • 除了射速相对较慢外,MK6相比之下几乎没有缺点。

双联装381mm主炮·改【381改】

  • 381改拥有和410相近的DPS,但是射速更快,适合在兼顾弹幕和技能的同时进行持续输出,额外的20炮击加成也是一大优势。


  • 伤害相对410较低,DPS相对MK6较低,输出能力较差。
  • 381改目前绝版
  • 对于胡德、大七为高优先度装备

410mm连装炮【410】

  • 410拥有与381改相近的DPS,以及和MK6相同的单发伤害,适合在兼顾弹幕和技能的同时进行爆发输出。


  • 射速相对381改较低,DPS相对MK6较低,输出能力较差。
  • 对于胡德、大七为高优先度装备

四联装356mm主炮【356】

  • 356除了散布外几乎全是弱势,所以尽管是绝无仅有的25散布和四发连射,在执行擅长的清除高速目标以及清场时,往往也不如MK6出色。
  • 可作为MK6次级替代使用(虽说鉴于356的获取难度,有356,却没有MK6的情况极其稀少)
穿甲弹补正30/130/110,适合依靠高效率对中、重甲目标进行直接伤害。

双联装380mm主炮【380】

  • 380可以等效处理为穿甲版的381改,但是射速稍慢,DPS稍低。
  • 对于胡德、大七为高优先度装备

双联装406mm主炮MK5【MK5】

  • MK5可以等效处理为穿甲版的410,但是射速稍慢,DPS稍低。

双联装381mm主炮【381】

  • 381为380次级替。
通常弹补正70/100/90,没有点燃,相比之下显得很平庸。

三联装406mm主炮【406】

  • 406拥有和MK6相同的面板以及额外的20炮击加成,但是弹种为通常弹,次级替代。

三联装283mmSKC34主炮【SKC34】

  • SKC34为战列炮最高射速,DPS和410接近,但是由于弹种原因导致输出能力稍差,按需选择。


舰载机

强度与定位(战斗机)

  • Сухой战斗机.jpg


  • 火力:
    • 火力实际包含:单轮输出/每轮射击间隔
    • 航炮2相对于航炮1只有50%效率,表中所列单轮输出为乘以50%效率后的值,非实际面板
  • Сухой地狱喵.jpg
  • Сухой海毒牙.jpg
  • Сухой烈风.jpg
  • Сухой梅塞.jpg
  • Сухой蛋五二.jpg
  • Сухой海盗.jpg
  • Сухой天箭.jpg


一线战斗机(地狱喵/烈风/海毒牙)

  • 三架一线战斗机实战基本无差距,唯一的差别在于地狱猫航炮DPS高,单轮低;而烈风&海毒牙对空单轮高,DPS低,混用或者按需选择即可。
  • 烈风目前可以通过『复刻:红染的参访者』兑换获取

高速战斗机(ME-155A/零战五二型/天箭)

  • 三架高速战斗机实战基本无差距,ME和天箭对空性能期望值相对更高,同时天箭拥有最快面板;而蛋五二拥有两枚100磅,可以补充一部分对海伤害,混用或者按需选择即可。
  • 天箭需在核心商店使用500C-D兑换,一般不推荐。

F4U海盗

  • F4U无金情况下最优选,一线战斗机次级替代


强度与定位(轰炸机)

  • Сухой轰炸机.jpg


  • 火力:
    • 航炮火力实际包含:单轮输出/每轮射击间隔
  • Сухой俯冲者.jpg
  • Сухой毁灭者.jpg
  • Сухой麦队.jpg
  • Сухой斯图卡.jpg
  • Сухой彗星.jpg
  • Сухой海燕.jpg


SB2C地狱俯冲者【俯冲者】

  • 俯冲者性能优异,通用性好,给任何航(轻)母都能获得不错的表现,推荐萌新使用。


  • 无明显缺点。

BTD-1毁灭者 【毁灭者】

  • 毁灭者拥有20额外航空,适合堆数值,但是本身面板较差。

SBD无畏(麦克拉斯基队) 【麦队】

  • 可等效处理为拥有特殊技能的毁灭者。
  • 需要在核心商店内使用800C-D兑换,一般不推荐。
  • 特殊技能:空中支援时,自身舰载机对敌方轻母,航母伤害提高5.0%

JU-87C斯图卡【斯图卡】

  • 斯图卡总伤只比俯冲者稍低,但是航弹当量小,数量多,伤害分散,而且AOE方面性能较差,不适合大范围攻击,可用作俯冲者的次级替代。

彗星【彗星】

  • 彗星CD较短,可以用于压缩CD同时获得稍弱的输出能力。

海燕【海燕】

  • 海燕轰炸机最短CD,拥有可观的对空输出能力,但是航弹捉急,按需选择。


强度与定位(鱼雷机)

  • Сухой鱼雷机P.jpg


  • 火力:
    • 火力实际包含:单轮输出/每轮射击间隔
    • 航炮2相对于航炮1只有50%效率,表中所列单轮输出为乘以50%效率后的值,非实际面板
  • Сухой梭鱼.jpg
  • Сухой818.jpg
  • Сухой复仇者.jpg
  • Сухой流星.jpg
  • Сухой天山.jpg


航空鱼雷(通常)为平行雷,横扫一片的攻击方式使其通用性极佳

P9976梭鱼【梭鱼】

  • 梭鱼性能优秀,通用性优异,通用鱼雷机
  • 无明显缺点
  • 无T3时可使用T2代替

STR-1剑鱼(818中队)【818】

  • 剑鱼818可等效处理为拥有特殊技能的弱化版梭鱼,一般用于方舟极限减速(减速84%)或者独角兽配合战列。
  • 需在核心商店内使用800C-D兑换,如有需要可以酌情决定是否要兑换
  • 特殊技能:空中支援时,使敌方所有受击(被命中)单位减速60%,持续8秒

TBF复仇者【复仇者】

  • TBF伤害和梭鱼相同,但是效率极低,次级替代或者用于调速。
航空鱼雷(重樱)为锁定雷,锁定一点的攻击方式使其适合站桩或者极低速目标,通用性不佳,但是配合方舟+818(共减速84%)可以有不错的表现。现在携带重樱航雷的只有天山和流星,一般情况下有流星就用流星,没有则使用流星T2或者天山


鱼雷

强度与定位

  • Сухой鱼雷.jpg


  • 鱼雷对护甲补正(%):
    • 80/108/130
  • Сухой五联533(磁).jpg
  • Сухой四联610.jpg
  • Сухой五联533.jpg
  • Сухой四联533(磁).jpg
  • Сухой四联533.jpg


一线雷(五联533磁、四联610、五联533、四联533磁)

  • 一线鱼雷在实战中基本无差距
  • 五联533(磁)和四联533(磁)由于拥有特殊的声导+磁性战斗部,能保证极高的命中率
  • 四联610单发和总伤高,适合爆发输出,但是只有手操才能获得最佳表现;五联533联数多,散布大,多舰齐射能够组成优秀的雷幕
  • 按需选择即可
  • 五联533(磁)T3目前绝版,但是T2性能较差,一般不考虑

四联533

  • 相比之下本身没有什么亮点,但是获取容易,可以用作过渡或者大规模列装

防空炮

强度与定位

  • СухойAAG.jpg


  • CD包含面板CD和CD
    • 面板CD为实际面板CD
    • CD为全队使用该防空炮时,直接使用面板CD代入公式得出的理论CD
  • DPS包含面板DPS和DPS
    • 面板DPS为实际面板DPS
    • DPS为代入CD得出的理论DPS
  • Сухой113.jpg
  • Сухой105.jpg
  • Сухой博福斯.jpg
  • Сухой砰砰.jpg
  • Сухой127.jpg


主力防空炮

  • 防空炮推荐全队使用113/105混搭,一般情况下如此便可获得优秀的防空效果
  • 113/105在没有T3时可以使用T2代替
  • 127高为113T2的替代,而不是T3
  • 105实际性能可作为一线使用

近程防空炮

  • 博福斯/砰砰DPS高,对于已熟悉防空圈的,可以配合113/105进行混搭以达到最优防空效果
  • 博福斯/砰砰在没有T3时可以使用T2代替
  • 砰砰为博福斯次级替代
  • 砰砰实际性能可作为一线使用
防空炮体系详解:基于伤害公式的防空炮理论分析与排名