白色装备1、2星;蓝色装备3星;紫色4星;金色5星;传奇(彩色)6星。右三是武器栏,可以通过消耗材料与金币来进行强化。
和舰娘一样,每个装备的最低星数是不同的。该装备T1时的星级就是能获得的最低星数。
(简单地说如果有个装备T1时就是蓝的,那么你永远不可能获得同名的白色装备,不存在的。)
T即阶级,T2比T1多1星,T3同理。最高可获得T3装备,阶级越高装备属性越好。
举个栗子:把本页面往下拖,看到那个双联装381mm主炮的截图没?
它的右上角有个“T1”,代表该装备最低星级为2星,如果你将来获得了T3的双联装381mm主炮,你会发现它是4星装备。
左边两个是自定义装备栏,可以根据个人需求更换,装备的获取目前有4种方法,
1 刷图掉落;(设计图)
2 演习里使用功勋兑换;(箱子)
3 在学院的商店街中购买;(箱子)
4 每周周三、周六、周日的每日(斩首行动)掉落。(箱子)
除此之外,部分收藏任务也会赠送装备(如主角队收集可以获得五联装533mm鱼雷T3)。
获得的设计图在仓库内消耗金币可以制作成成品。
不同级别的角色可以装备的武器口径也各不相同:
*140mm以下的舰炮:
作为驱逐和部分轻巡的主炮,以及战列、战巡、重巡、轻巡的副炮使用。
*140mm以上,200mm以下的舰炮
作为轻巡的主炮,以及部分战列的副炮使用。
*200mm以上,283mm以下的舰炮:
作为重巡的主炮使用。
*283mm以上的舰炮:
作为战列、战巡的主炮使用。
*鱼雷可以作为驱逐、部分轻巡、部分重巡的副武器使用。
*防空炮可以被大部分舰船使用。
*根据航母舰娘身上的装备栏不同,可以装备不同的舰载机。
目录
装备列表
装备考究
装备属性
《碧蓝航线》装备包含属性:伤害、射角、散布范围、射速、射程、特性。 而武器效率则是舰娘属性。延伸阅读:主炮口径弹种的考察与分析

伤害
举例:127MM单装炮 4 X 3,就是每轮炮击射出3发炮弹,每发炮弹有4点基础伤害。
炮击属性和武器效率都是基于基础伤害加成的。
射角
射角数值越大,以舰船正前为中心,炮击时可以攻击的范围越大。了解此项属性后可以对舰娘的炮击行为有进一步理解(为什么我家的XXX不打刚刚跑过去的自爆船?)。
几乎所有的驱逐舰主炮和防空炮都拥有360度的射角,可以做到全向攻击。
轻巡主炮只有个别能做到全向攻击(如单装SKC28,射角360度),一般能攻击的范围比驱逐主炮狭窄,多半只能攻击前方的敌舰,对于身后的敌人无能为力。
主流重巡主炮射角更小,往往只能攻击正前的敌舰,对侧面甚至斜前方的敌人熟视无睹。
射程
主炮射程,越远越好,关系到容错率。防空炮射程关系到在对面飞机来袭时你舰娘周身的那个白色虚线圈,越远越好。
散布范围
炮击时,多枚炮弹的扇形覆盖角度(一次发射多枚炮弹时)。一次只发射一枚炮弹的主炮此属性显示“无”(如弹幕邪教的76mm火炮)。
该属性是了解主炮弹幕形式的关键属性,请根据该属性与需求的配合,妥当选择主炮。
举例1:双联装152mm主炮,散布范围28度,标准炮座下,每轮发射1组4枚并排炮弹,覆盖锁定方向上28度扇形的海域,弹幕密集命中率高,但是往往只有2-3枚炮弹能够命中。
举例2:双联装TbtsKC36式150mm主炮,散布范围20度,标准炮座下,每轮发射2组共4枚炮弹,覆盖锁定方向上20度扇形的海域,弹幕精准,命中时多半四发都命中,但如果敌人移动速度快,有可能会全部落空。
举例3:三联装152mm主炮,散布范围42度,标准炮座下,每轮发射1组6枚炮弹。这个散布范围在实战中令人难以接受,最上方的子弹能飘出屏幕上侧,最下方的子弹能飘出屏幕底侧,打中敌人的一般只有一发。
在实战中,例1的主炮用来打击自爆船的效果非常令人满意,即使是高速驶过的自爆船也总会每轮被弹2-3枚然后被击破。例2的主炮用于作为主要输出的效果令人满意,弹幕集中不分散,能够全部命中同一艘敌舰。例3的主炮则只能给战列舰做副炮自卫用,结合射程60能够给漏网之鱼最后一击(打不死也只能被撞上了)。
射速
所有的装备都有一个标准射速,是在舰娘装填属性达到100时才会达到的。装填低于100则射速变慢,高于100则射速变快。适用于所有舰种。越快越好。
对于航母的舰载机的攻击频率,则有更复杂的计算,同类装备的数量会在装填基础上进一步加快攻击频率。
小工具:射速计算器
特性
锁定,会向舰娘选定的敌舰发射炮弹。
跨射,战列、战巡主炮的特性。NC酱注:需要手动锁定才会发射的炮。
散射,部分轻巡140毫米口径以上主炮特有特性,简称霰弹枪(炮)。NC酱注:这种炮只会直着向前发射。(有些“散弹枪”的特性是锁定,即能散射,但并不是只能向前发射)
防空,防空炮特有特性,有此特性才有防空白圈,能对进入防空炮射程的飞机进行攻击。部分主炮拥有防空值加成但并没有防空特性,比如双联装127MM高平两用炮MK12,这种主炮仍然是锁定攻击的,不会为舰娘带来防空射域。
轰炸,轰炸机特性,轰炸机经过海域时会投放炸弹。
雷击,鱼雷和鱼雷机特性。
空战,战斗机特性,携带战斗机的航母会定时放飞一定数量的战斗机,能够击落沿途敌机。
弹药
弹药分通常/穿甲/高爆三种。

(根据炮弹口径、类型的不同,对轻、中、重型装甲的克制关系也不同)

举个例子:
轻巡、驱逐即便用穿甲弹也击穿不了战列舰的重型装甲,但是伤害自然比通常弹略高。
高爆弹对付轻甲杀伤力强,有概率让目标起火,持续伤害。同时大口径的高爆弹会在一定范围内造成AOE伤害。高爆弹的子弹颜色是红色。
穿甲弹可以贯穿多重目标(对一条直线上多个目标造成伤害),但大口径武器的穿甲弹对轻甲舰会造成过穿,伤害降低;反之小口径穿甲弹对重甲舰会发生未击穿,无法贯穿目标。穿甲弹的子弹颜色是青色,并且子弹飞行速度更快。
不同的炮弹类型,对应不同的伤害数字颜色不同,灰色是“未击穿”或“过穿”,且必定不暴击(会覆盖掉必定暴击的效果,如厌战的神射手技能打到轻甲敌舰,战列舰通常弹对轻甲造成过穿,就不会暴击)。
效果越好,伤害数字越大,反则则反。
伤害计算
装备强化所需材料
普通装备
强化3~强化6需要蓝色材料
强化6~强化10需要紫色材料
强化等级 | 所需材料 | 合计 |
---|---|---|
0→1 | 1 | 1 |
1→2 | 3 | 4 |
2→3 | 5 | 9 |
| ||
3→4 | 8 | 8 |
4→5 | 11 | 19 |
5→6 | 14 | 33 |
| ||
6→7 | 18 | 18 |
7→8 | 22 | 40 |
8→9 | 26 | 66 |
9→10 | 30 | 96 |
彩色(传奇)装备,所需部件材料是普通装备的3倍。譬如 九三式纯氧鱼雷T3、
五联装533mm磁性鱼雷T3
强化等级 | 所需材料 | 合计 |
---|---|---|
0→1 | 3 | 3 |
1→2 | 9 | 12 |
2→3 | 15 | 27 |
| ||
3→4 | 24 | 24 |
4→5 | 33 | 57 |
5→6 | 42 | 99 |
| ||
6→7 | 54 | 54 |
7→8 | 66 | 120 |
8→9 | 78 | 198 |
9→10 | 90 | 288 |
科技箱详情
任意箱子都能开出的最高T级装备
(白鹰)克洛希德 箱子能开出的最高T级装备
(皇家)威斯克 箱子能开出的最高T级装备
(重樱)藏王重工 箱子能开出的最高T级装备
(铁血)伯鲁克 箱子能开出的最高T级装备
装备分析
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希望大家多多补充~
NC酱注:关于大家问的挑选装备的问题在此我略写几句,并且给一个初步的DPS公式 重巡和轻巡主炮优先锁定,散射是直着射出去所以有的时候要冒一些险。当然你如果是贴脸社保的当我没说防空炮的话我推荐面板高+射程远的,这里DPS没有了意义 敌机飞过来到切后排最多也只有5秒,所以瞬时输出成了必要 散步越小越好,射程越高越好为了伤害可以两个都不要DPS计算: 主炮伤害/装填时间x同时发射数 举个例子 双联装381mm主炮 伤害68x2 装填20.56s 可得68/20.56x2→6.60/s