来自碧蓝航线海事局
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臧贺Lunmta.jpg

臧贺Lunmta的审核意见:通过。非常简单但是也非常直观的舰船分析与推荐,结合了各种场合以及用途,适合实用党的攻略。
本文由 虽来 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

前言

同学们好我是虽来姐姐。本文旨在做硬核向、高难向的推荐的同时,表述我的选船思路。她们基本都是各个玩法中的刚需、常用、强力船。搞定这些船,剩下的为爱发电就没问题了。致谢一下臧贺Lunmta姐姐大佬帮助老年人(我)排版。


本篇受众是对pve开荒、演习、EX、世界boss、活动sp、挑战竞速等(你游所有较高难度的玩法)有较高要求的玩家。在这些环境中,哪些船有、或将有怎样的表现,带有经验之谈也带有前瞻性,将来也可以用这个思路来看待新船。当然了,由于有环境影响和主观预测,需要静静的不断打磨,也会有因版本更新造成前后打脸,我会不断修改。另外注意,高难玩法包含很多游戏理解和手操技巧,练了船就无敌了的思想不能有,并且,针对不同环境会有一些独特好用的船,尽量提及一些但不作为推荐,但不一定周全。
本篇也并非一家之言,与不少攻略作者、玩法专家,有交流。
不想将我的作品传播太广,只想有少量的共鸣足矣。同时作为一个懒得解释的人,可能会有一些思路没有表达清楚的,可在下方评论互动、求同存异。

环境标签+星级打分形式,呈现舰娘能力,并在每个舰种最后给出最终推荐(“/”号划分推荐档次)。在该环境中顶尖、优秀,分别给予六星和五星评分,余下的星级和未给出环境可自行脑补,或查看解释部分。标签解释:推图、道中、boss为pve环境,推图≈道中+boss,主要指主线和一些较难活动图;手动泛指ex世界boss竞速挑战等,ex竞速等为手动高难的细分情况;演习指pvp;辅助、防空、反潜、治疗、特化等指各种功能性。

驱逐

驱逐可以完成绝大部分的游戏任务,为让其他前排露脸,属性上会有一定的平衡。雷击,航速,伏击规避,360°射角炮击,反潜,演习飙车,功能性buff等等,都是驱逐的职能范畴。也就是说,pve中清杂破盾+雷击+伏击规避。pvp保护位高航速飙车,并提供雷击。活动图航速走格+输出。手动高难环境如ex世界boss挑战等,是雷击carry和雷拐提供者,且航速优势很大。反潜环境也是carry点。随着舰队科技和猫的不断加持,驱逐总体属性水平从较低慢慢走向强势,生存和防空(防空效率高的驱逐)不断提高,炮驱从炮击值中获得很高收益,雷驱上限能力不断突破,总体pve水准不断提高,且将来潜力很大。

雷驱

绫波改头像.jpg绫波改 推图:★★★★★☆ EX:★★★★★★★ 竞速:★★★★★★
本游戏伤害天花板。高难手动环境的第一输出端人选、雷暴carry。玩ex和世界boss的都知道,挑战高分首先想到的是围绕绫波去打(连轻甲也是),毕竟从伤害、上限(鬼神+演武+暴击)以及吃拐能力(20s海伦娜公爵等)来说,她都处于游戏的顶端。伤害溢出、战力过高或追求速杀时再考虑用别的方案。为什么雷击在手动环境里地位那么高?我解释下。因为雷可以贴脸全中,高命中值带来低miss率,且雷拐众多,carry点实力强;后排炮、航输出有散布miss,命中率也不高;前排炮队则是打持久战,不太适合爆发场合。贴脸雷击看似是个危险的行为,实际上掌握boss的习性,善于把握上前时机,提高队伍航速,后排帮助清弹、减速和无敌(小赤城),这么多因素的帮助下,贴脸就如家常便饭一般。另外,因综合素质高,两种弹幕提供平滑度,绫波的pve的自律和手动也都优秀,有时开荒boss,手动雷暴甚至是一个逃课方法。竞速强力,因雷伤够高,此外pvp也可用(对面是能让我方拖得到20s的队)。不过生存较差,主线略吃亏,建议道中保护、boss手动发挥或活动图发挥。鬼神和演武同时触发的上限过于可怕,使之在未来也依旧有可能性。


谷风改头像.jpg谷风改 辅助:★★★★★☆ EX:★★★★★☆
谷风是极为纯粹的高收益雷击易伤拐,在集火信号持有者里是输出最高的,泛用于ex,在含有潜艇的手动环境中是最可怕的拐的存在(例如世界boss类,饺子骏河等都有mvp级表现)。


其他考量:白上吹雪头像.jpg白上吹雪:特殊的机制使其在发挥良好情况下,可能是雷驱里常规推图最好用的了。但输出也没特别高(约在第一梯队御三家的下方),贵在稳定。雷属性弹幕机遇到防空舰吃瘪,爆发轴与20s类后排重叠,无防空能力,这些问题也是存在的。所以也就仅作一提了。勇敢头像.jpg勇敢清波头像.jpg清波:伪双预装填和10s爆发,用于竞速类。

炮驱

也算是种功能性船。她们虽然还是主打雷击,但具备了较强炮击能力和弹幕能力,以及功能性;输出时间轴短、射角360度灵活性高;且往往兼顾波段爆发,在清杂的同时对大型怪有一定处理能力。因而这种输出结构推图水平很高(只有炮击不擅雷击的驱逐是不推崇的,驱逐主炮的补正无法应对大怪,她们的其他方面实力相当重要)。自身输出结构加上有舰队科技和猫的加持,pve道中现今可算是输出最优解之一。手动高难环境比雷击系弱势。
拉菲改头像.jpg拉菲改 道中:★★★★★★ 防空:★★★★★☆ 反潜:★★★★★★ 竞速:★★★★☆☆
高平滑+高爆发的道中船,偏向轻甲。射速是其招牌。高速的炮、雷、弹能很好的清杂、输出、破盾;投射量优异;弹幕爆发前排顶尖可处理关键怪。脆皮在高压主线pve中是个弱点,弥补后就是道中最佳前排之一。兼有极强反潜,自身双射速加持导致投射量极高,使反潜dps达到全船第一,且20s爆发还能契合追赶者的点亮。顺便一提,御4家的爆发都处于20s这个吃拐率最高的时间轴内,是一个区别其他驱逐的大优势。此外还有强防空,装填技能效果过于显著使之成为少有的能左右防空圈射速的船,且本身防空就不错(防空效率高+舰队科技和猫加持)。竞速里,有主炮能力及高射速雷弹,较适合低难。高射速在现在和将来都是吃拐能力高的体现,能将科技、猫、队友拐都成倍放大,dps成长预期很高。功能性在上文已分别提及,在炮驱里算是最多的,涵盖破盾清杂反潜防空等。


北风头像.jpg北风 道中:★★★★★★ 防空:★★★★☆☆ 竞速:★★★★☆☆
pve总体上与拉菲z23相似,输出略胜(指偏中甲的道中环境)。双主炮的清杂破盾极强,投射量前排顶尖;输出时间轴极短,对甲能力偏向在中重甲环境提供极佳的输出,在活动图更有塞壬特攻。总体上表现极为平稳,每时每刻都有输出,当然平稳优势也带来爆发(如20s)和上限的不足,所以基本上局限在pve图。但也有点竞速的开发可能性:拥有11-13s时间轴的弹幕(注:算上开局延迟,全弹发射在11s多,领舰六莲雷在13s左右),主炮清理塞壬活动图的中重甲量产,有开发空间。因pve综合实力、重樱体系优势、竞速预期而推荐。双主炮使其炮击吃拐能力高,dps成长预期很高。功能性:超强力破盾,11-13s时间轴双弹幕。


其他考量:Z23改头像.jpgZ23改:可惜。原本实力与以上舰只齐平,不过舰队科技和指挥喵的加持下,吃拐能力低于拉菲和北风,输出已落于下风,功能性也弱于二者,同位竞争情况下被精简了。尼古拉斯改头像.jpg尼古拉斯改:体系优势、高实用性、防御功能性,但宏观来看比上不足。

功能性驱逐

雪风头像.jpg雪风 推图:★★★★★☆ 演习:★★★★★★ 辅助:★★★★☆☆
生存水平高,特别是演习中,航速给生存收益很高,以及演习buff2.34倍血量加持,使雪风生存能力惊人,加之保护后排的buff,且能融入重樱体系,成为前排当之无愧的飙车主力。pve依靠保护后排功能性和鱼雷输出,发挥优秀,也可入boss队。


埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇 辅助:★★★★★☆ EX世界boss:★★★★☆☆ 反潜:★★★★★★ 演习:★★★★☆☆
罕见的前排无敌,一定条件下是前排减伤最强的拐。pve克制弹幕型、碎弹型敌人,在活动图boss战、世界boss战、部分可自律的ex,有一定表现;pvp可以克制慢速洗地阵容(技能有前置cd);反潜值顶尖。不过除开核心无敌拐外其他方面乏善可陈,航速低下带来走格子和演习拖航速等问题,pve输出低下加大队友压力。作为守门员来推荐(坎农级护卫舰真不知道猴年马月才会改造...)。

小结

轻巡

轻巡是你游相当万金油的一个舰种,只要综合强度不错,那就很容易融入各种阵容。但大体上还是可以分为拐,炮巡,雷巡,功能性这四方面。轻巡定位介于驱逐重巡之间,要多注意拐、防空、平滑输出这些特色方面。

把增伤收益非常高的辅助轻巡放在了这里。
海伦娜头像.jpg海伦娜 辅助:★★★★★★ BOSS:★★★★★★ EX:★★★★★★
增伤天花板。时间轴增伤代表,在高难boss战、EX、世界boss等环境中,海伦娜是最强拐,围绕她组队比零散输出高得多。道中作为炮巡较为泛用,boss战队伍契合时间轴的话,能配出精彩而强力的组合,队伍不契合时间轴也依旧是优选。pvp中也是强力拐,不过时间轴慢不吃香。注:ex中往往不需要练度而是降低战力(零破二号机)。


神通改头像.jpg神通改 辅助:★★★★★★ EX:★★★★★★ 竞速:★★★★★★
雷击系第一拐,兼装填拐(装填buff叠加后会潜移默化变得恐怖),伤害高。ex常客,雷暴提高主c的输出上限,自身雷击能补充大量输出,装填可提前爆发时间;战力高,boss不强时可不用。竞速核心,不但做到了雷击拐本职,提升了己方总体雷伤,能更稳定杀敌,boss战也能加快雷击的射速。pve自身综合能力优秀,演习也可用。。


欧若拉头像.jpg欧若拉 辅助:★★★★★★ 演习:★★★★★★ BOSS:★★★★☆☆
特化拐,在应对高闪避驱逐轻巡的情况下,效果极强,闪避越高越恐怖。演习顶尖选手,在快攻队提供高额的洗前排收益(降低闪避百分比,迅速清洗对面高闪避轻甲前排),在常规中、慢速体系也是很强的插件(中慢速体系的对攻中,欧若拉不容易被秒,能提供长时间的前排压制力)。演习中航速高的通常为轻甲角色,且前排有战术能力的也通常为轻甲角色,欧若拉就是这些飙车、战术核心前排的克星,当然博弈也是存在的,欧若拉克制不了的中甲前排核就有了不错的发挥空间,但足以见得欧若拉在演习的强势压制力。推图方面相对实用度较窄,是驱逐轻巡boss的拐位。有一定的手动高难(如ex世界boss)特定拐能力。


其他考量:阿芙乐尔头像.jpg阿芙乐尔 辅助:★★★★★★
单说对前排的增伤是最高的,相比神通可做重巡拐,炮击拐以及反潜拐。但是自身数据以及航速极大的拖了pve和手动高难的后腿。目前仅作为ex低战力挂件,出没于绫波/伊吹核心队中。期待前排炮队的环境。

炮巡

机关枪。双轻巡主炮一驱逐副炮,带来了射角好、弹道好、灵活性好,平滑度、投射量高等优势,特别是使用科研152主炮以及空想级138副炮等强力中小口径武器时,搭配通常来说不错防空和肉度,可以给炮巡带来极强的带队刷图能力,是刷图向最容易融入各种队伍,最好用的舰种之一。
蒙彼利埃头像.jpg蒙彼利埃 推图:★★★★★★ 辅助:★★★★☆☆
机关枪里综合素质最高。含有巡洋舰双向buff,以及防空能力两项辅助能力,pve环境中是最好用的万金油之一,生存好、输出高、平滑、清杂投射强,活动图虐菜强,炮巡模板单核强,泛用性不被局限在防空图。


海伦娜头像.jpg海伦娜:拐+炮巡,已经提及。以上两者光芒比较高,暂不列出其他。实用性方面,炮巡是非常高的,只是局限在pve而不多做涉及。哥伦比亚头像.jpg哥伦比亚作为保姆船不讨论)

雷巡

雷巡往往融入了其他几个种类里,可自行对号入座。雷巡是炮+雷组合攻击机制属性分配较散,平滑度一般。鱼雷厉害的话在盾、精英较多的图可以有不错的发挥,鱼雷不厉害会比较尴尬。雷巡必须会点绝活、或纯粹雷击强,否则纯pve角度容易被优质炮驱、炮巡替代(特别是拉菲z23...)。
海王星头像.jpg海王星 推图:★★★★★☆ 演习:★★★★★☆
只专门推荐她了,因为综合能力强,即生存输出防空等都较优秀,pve较泛用,且鱼雷适合多核阵容,如boss队;但没有功能性,单核能力一般,以及平滑度不足。弹幕是亮点,算是破密集阵的一手绝活。演习buff下双倍血量配合回血技能,阵营内阵营外表现都很出色(克星:欧若拉)。当然她防空一般,有一些偏离轻巡本职,而又不能拐,我很怀疑她是否能和能代比,暂时放在推荐度守门员上。

功能性轻巡

把含有各种功能性(偏防御)的轻巡放在了这里。
圣地亚哥改头像.jpg圣地亚哥改 防空:★★★★★★★ 推图:★★★★★★ 演习:★★★☆☆☆
极强的防空输出和防空耐久,附带很强的清杂兵清盾能力(双驱逐炮配合弹幕,投射量前排顶尖),dps也不赖(偏轻甲环境中),在主线是防空向的最强主力,不但包揽防空输出,还有全队防空拐(注意,13图飞机量大,技能覆盖率较为可观),且自身的高防空耐久使之也可以胜任boss战三号位而不是占据拐位。pvp依靠对空生存,对航母也有一定的针对性。总体上作为防空投射量特化而作推荐。
能代头像.jpg能代 推图:★★★★★★ 辅助:★★★★★★ 手动:★★★☆☆☆
坦克轻巡。输出不错、生存有逸仙以上水准,主线低命中环境的T(替代国家队的存在),细化来说是应对雷击、航空输出为主的环境的最佳坦克。此外她还是组队buff手,有前排防雷拐、前排雷拐、前排全局暴击拐的三项攻防双向功能性。且她在主线的组队优势不只来自拐,也有两种搭配可以形成强大的组合:和罗恩组队,罗恩给到盾拐,弥补了能代最怕的炮击弹幕向输出,而能代反过来给到雷伤、暴击和防雷,且罗恩对能代的帮助还有道中可换扛、boss可均衡航速以防吃到不必要的伤害;她的血量低,使之可以吃到谢菲尔德的拐,相比其他坦多了15减伤,在道中是不错的选择。能抗能拐方便组队,彰显其主线的非凡实力。当然了,在高难玩法里不如主线强势:竞速时雷伤雷拐不错;世界boss自律和演习机制上有契合度,可用;ex里仅作为海/神/谷/芙之后的选择出现,坦克也需要的是肉坦不是她,但在伊吹队的总伤+暴击期望优秀,替代阳炎还是做得到的,只是使用顺位低;界限挑战同样需要肉坦(钢板吾妻、罗恩)所以不会使用她。作为闪T,在主线表现华丽,但在高难玩法里敌方命中普遍很高(甚至四位数),输出手段多为弹幕,对闪避削弱极大、必须使用重中甲高血量T。从而闪T很难登上更高的层次(闪T的作用约为主线>世界boss>演习(航速T比闪T更好)>界限=ex),越往高处走就越是注重她的拐了。我主要香的点也是拐带来的组队优势,20前排防雷拐和12全局暴击,这两项功能性是前所未有的,以及20前锋雷拐也是比原来更高的泛用雷拐(取代阳炎),这些点虽然不是增伤多强的拐,但全面泛用、组各种阵容时大多有不错收益,没法改变高难玩法但是pve足矣,然后将这些功能性集于一艘坦克身上,意义就十分可贵了。


西雅图头像.jpg西雅图 防空:★★★★★★ 推图:★★★★★☆ 演习:★★★★☆☆
一个可以打三主炮或双防空炮形态的功能轻巡,目前来看定位是在12、13类型的高难图中,使用双防空炮形态,发挥极高的防空实力,也即第二个金坷垃类型的船;并能站稳队尾,发挥她极高的生存能力(不仅boss,道中双核队尾也是一个亮点)。防空能力接近全船第一梯队,已足以撑起全队的防空水平,不过没有防空拐。离开防空图后,失去1技能的她实力滑落较多;且输出结构介于炮巡和雷巡间的她道中和boss战的进攻能力都各有缺陷(无驱逐炮不平滑、无首位减伤单核能力不够;没有鱼雷输出,投射量不高破盾不强,boss战受限)。以上各方面加持下,使之在12、13图环境高度特化,有mvp级表现;又不至于无脑强,在其他图环境中规中矩。另外,她的机制还适合在演习队尾飙车位,不过无功能性和体系优势,不如顶级飙车船。其他高难环境无用。站在主线防空角度,依旧给到一个不错的推荐位,但等13图环境过时,西雅图也就不一定有用了。


朱诺头像.jpg朱诺 演习:★★★★★★★ 谢菲尔德头像.jpg谢菲尔德 演习:★★★★★☆ 辅助:★★★★☆☆
这几个比较见仁见智,我放在推荐度靠后的位置。 朱诺:完全看重了演习神技Skillicon 战争之殇.png战争之殇,虽其他环境并无卵用,但玩演习就是必练,回血收益过大,所以给一个位置。谢菲尔德:推荐主因是经常pick入各演习体系而推荐,优秀的防御拐,使之在演习、反潜等适合中小船发挥的环境全程给予其他前排15%减伤,牺牲后依旧生效,罕见而强力(蓝球雪风.jpg);pve过的过去,部分血量较低的坦克可与之形成套路(如小明海王星巴尔的摩爹级雪风等)也是一个亮点;有一定的改造预期。


其他考量:川内头像.jpg川内: 竞速:★★★★★☆ 与神通叠加的竞速选手,有一定上场率,当然仅限于竞速。确捷头像.jpg确捷:辅助:★★★★☆☆ 防空拐。优秀的雷击向输出和相对脆弱的身板;万金油是她最好的评价,相当于大号的纽卡斯尔。我没有将其纳入推荐,因为防空角度强船太多,她自己防空能力又一般,再加上综合实力考虑,西雅图还是更强一筹;而从命中拐方面考虑则效果太低(你要命中才能做命中拐,投射量低、打在盾上、环境复杂较难击中boss、对高难怪本身的miss率,都极大降低了该技能的效果,很多环境里这个技能可以说没有效果)。纽卡斯尔改头像.jpg纽卡斯尔改:pve实用,小号确捷,buff和泛用性兼备,但综合实力有限。宁海改头像.jpg宁海改平海改头像.jpg平海改逸仙头像.jpg逸仙:已被能代(与一些契合其的船的组合:如防御拐罗恩、谢菲等)取代。

小结


重巡

重巡是以抗伤为主,同时打击对面主力怪(前排主炮中对中重甲补正和dps最高)的一个舰种。重巡分为炮巡,主炮+1雷巡,和雷巡,后文中,主炮+1雷巡就和炮巡合并了。炮巡比雷巡好用很多很多,炮击很高雷击很低是这个舰种普遍现象,带了鱼雷往往是一种属性浪费,而重巡的输出方式角度来说,重巡炮伤害高、射速慢、射角差,主炮不+1的重巡在输出时往往极为不平滑,因此雷巡必须有绝活才可能入榜。重巡从功能和辅助性上是比较差,不单独列出功能性板块。重巡属性普遍给的很高,使她们在属性上碾压其他舰种,来弥补笨重的劣势(演习、ex等里依旧是劣势舰种)。下文中,重巡首要考虑pve一号位能力,再考虑其他能力。

炮巡

罗恩头像.jpg罗恩 推图:★★★★★★ EX:★★★★★☆ 挑战:★★★★★★
天运后稳固重巡中的顶尖地位。盾拐特化(及预装填盾拐特化),在所有船中盾体能力(盾ps)是最高的。pve方面的道中boss的一号位首选之一,前排数一数二的能抗,双主炮高输出,弹幕强力,平滑度良好,切弹有一些弊端但更使其拥有应对各种复杂护甲的能力,也有一定体系加持上限(如与能代的互相协助,以及德系阵营buff)。在一些手动高难环境中可利用盾体和高血量优势,去打出一些精彩的操作或是在弹幕类boss面前自律,例如可自律的exboss和世界boss等(统称弹幕型高难)。无限挑战的话,吾妻罗恩同时上场,相比之下主要使用钢板吾妻承伤,罗恩转向三号位坦提供强力的盾体以及对各种护甲都很优秀的输出(高射速、切弹种),偶尔换扛,是界限挑战必备船只。血T相比闪T更稳定且能在更难的玩法出场(除演习),因此是有所不同的。罗恩的功能性非常强,盾体不同于扎拉需要首位承伤才有覆盖率,而是到点触发且含有预装填,十分泛用且高难玩法往往需要;此外有装填技能的她(叠满40%以上装填)可提供不错的平滑度和防空辅助能力。
吾妻头像.jpg吾妻 推图:★★★★★☆ 演习:★★★★★★ 挑战:★★★★★★★
实质上是超巡的输出节奏,大体上可以归到重巡里来讨论。常规推图优点首先是特别肉,其次高爆aoe+跨射越盾+点燃特化,也有重樱体系优势,当然也有些问题,如1技能距离加伤一般、时间轴过长、后排般容易打空形成不平滑真空期。当然了,推图实用度不妨碍她在高难环境中的强大,特别是获得了钢板这般神器(吾妻携带钢板对通常、高爆、穿甲的减伤都有提高25%上下,其实没钢板该船评价会低一点,当然,在航雷环境就不适用了,所以比较偏向手操、ex等极限环境)之后,可以说获得了完全不同于其他前排的独有重甲能力。演习中在天门体系中大放异彩,高血量被演习buff放大,且内战(鱼雷空袭少)携带钢板非常无解,而输出端是pvp物理命中最高的单位之一,锁定+aoe+点燃,能驾驭各体系演习一号位。界限挑战里目前来看是超模船,指钢板吾妻,对抗高等级boss弹幕依旧毫无压力,且锁定跨射也能稳定对敌输出、副炮辅助清杂。所以说,越高难度环境越能展现她的强大综合能力,不过需要钢板(真香)。
波特兰改头像.jpg波特兰改 推图:★★★★★★
顶尖肉度。dps一般不过输出结构好,副炮较猛较平滑度,实际体验很好,副炮对轻甲,主炮对中重甲,各司其职。无论道中、boss都是一号位首选之一,适应性泛用性爆棚。10油性价比可怕。pve外其他环境无作为。作为吾妻(统治血坦纯粹能力顶点)和罗恩(统治血坦功能性顶点)后的选择存在,偶有以上二位不具备的防空生存和组队优势存在。第一批改造船至今依旧顶级,有点迷惑(廉颇.jpg)。
巴尔的摩头像.jpg巴尔的摩 推图:★★★★★★ 辅助:★★★☆☆☆
不管历史还是游戏中的,全方位的新威奇塔。无论是吃拐前还是吃拐后都是前排第一dps。作为dps标杆,实属强力角色(重巡中,玩极限的话炮=巴尔的摩,雷=伊吹)。在自己不主c的情况下则能同时做好白鹰航母、防空拐,算是重巡中罕见的具有功能性的船,可围绕该buff组队。虽然其作为炮系角色只有pve能力,没有高难能力(高难前排炮队无用,以及美航组队可能性很小),但依旧基于其顶级输出和罕见拐,给予推荐,能找到非常高光的环境。

雷巡及其他

伊吹头像.jpg伊吹 EX:★★★★★★ 竞速:★★★★★★
重巡罕见的高雷击能力,并自成雷暴体系。预装填+2(这一点非常关键),开局爆发使得竞速和演习成为可能性(但演习只能算中偏上)。ex中则是除开绫波体系外的另一个体系核心,往往是在boss较好锤的时候,提前击杀时间去挑战分数的选择,上场率很高。缺点相信大家心知肚明,较差的常规pve能力,和方差问题导致的一系列问题(影响sl次数、演习等)。


其他考量:明尼阿波利斯头像.jpg明尼阿波利斯扎拉头像.jpg扎拉 道中:★★★★★★
都是顶尖的道中一号位。小明输出高副炮强,射速平滑,损管技能加持,单核极佳(隐藏能力:吃谢菲尔德的拐);扎拉盾体覆盖率极高,在盾坦方面造诣全船最高(除开局盾罗恩)。不过一个生存拉胯,一个输出拉胯,虽然这不很关键,但确实与前三一号位重巡拉开差距,且有能代这类闪T削减了重巡一号位需求,精简原则舍去。
路易九世头像.jpg路易九世:同位竞争是一件很残酷的事情。在失去演习飙车地位,且推图也失去地位的情况下(不越盾+绑定高爆炮的她在12、13图相当不适合发挥,且有吾妻这个半上位)。航速和轻甲单点特化方面暂看不出有甚必要性,移出推荐。威奇塔头像.jpg威奇塔是巴尔的摩之后的选择。欧根亲王头像.jpg欧根亲王,暂时看不见作为纯血坦有比极端的吾妻和功能输出强大的罗恩更实用的地方,舍去。

小结


战列

pve主力舰的优选舰种,即对敌方主力舰进行杀伤的高dps舰种,同时具有主承伤能力和清理自爆船能力,常为旗舰,功能性和特化战列也有作为僚舰的能力。旗舰的竞争考量比较激烈,僚舰或特化战列则稍好一些。高难主线中,自爆船的减少和制空值的引入,使得战列在pve整个环境中都不再一家独大,体系中往往需要更多的航母,因此pve方面更多的要考虑Boss战carry能力,和功能性。PVP可以说是最优势的舰种,高防御高点燃、副炮和残局对轰能力代表了稳定的输出和生存。EX中,也因高输出而可出任carry位。


腓特烈大帝头像.jpg腓特烈大帝 道中:★★★★★★★ Boss:★★★★★★ 演习:★★★★★★ 手动:★★★★★☆ 挑战:★★★★★★
全方位强势。顶尖的输出和防御,输出节奏好波次多,点燃强,弹幕清屏强,不错的防空,嗯,除了命中实在是很低。可以说,高数值搭配主力舰种,带来了全方位的强。PVE强在清屏(对,就是清屏,一个人杀死了对面所有船包括boss和杂兵)道中是所有旗舰里最强的;boss也是最强之一,可旗舰、也可僚舰,根据体系阵容的不同去使用,在未知环境下开荒应该是首选;演习强在对位杀伤和极高肉度使之成为一座堡垒;手动环境有爆伤带来的高上限预期,40s两炮爆发带来了ex和世界boss自律这方面的优势,以及在能频繁触发弹幕的高难中也可直接作为主c,当然不能频繁触发弹幕的情况下不适合其来竞速,例如目前的ex速杀就不容易让她触发弹幕;挑战模式她各个能力都有发挥(弹幕清屏、高生存、良好输出节奏,除了命中实在太低了)在这个压榨极限战斗力的环境里堪称王者。总之,越需要综合能力、越复杂的环境里,她越强这样子。我感觉大帝在每个环境基本都有8.5-10分吧,属于什么地方(包括高难玩法)都能拍上去用,而且表现很好。另一彩皮吾妻是7.5~10分都有的,10分的部分不可替代度高,但跨度要大些。


长门头像.jpg长门 推图:★★★★★☆ 演习:★★★★★★ 辅助:★★★★★★ 手动:★★★★★☆
阵营buff的顶级战列,组队上有很大优势。道中尚可;承伤(非防空)优秀;Boss战自身提供清屏aoe和不俗的主炮输出,buff队友特别是航母来打出高额输出;pvp目前是顶尖体系天城-长门的旗舰,必练;天城长门体系拥有闪避(直接加闪避)和命中这两项顶尖pvp收益buff,并附带其他一系列优秀buff,就算用她们的命门航母来制裁,也容易被她们携带的强力队友拉下马来;手动环境来说,因日系的强势,命中buff帮助前排队友雷暴、装填buff帮助前排队友提前雷击时间点打出高分、自身弹幕可作为可观的输出点(上限较高),自身携带三联穿甲时也能打出较高的炮击,自身实力可以说是不容忽视。总体上可以给日系ex阵容极大的帮助。


君主头像.jpg君主 道中:★★★★★★ Boss:★★★★★★ 演习:★★★★☆☆ 手动:★★★★★☆
弹幕战列的极致之一,顶级旗舰。对中央人型怪区域aoe核弹,dps高,刷图快。高难boss类也是顶尖水平,依靠的仍旧是弹幕打出的成吨aoe跨射输出,并附带一定减速功能辅助命中。在仍然是弹幕aoe输出当道的今日,君主占尽天时地利。缺点则是命中和弹幕概率叠加造成的方差问题。PVP对位秒杀同质化船较少,是皇家队必选成员,对喷极强,喷死对位后能力下降,不过皇家体系现在整体一般而上场率较低。手动环境依靠弹幕和主炮共同提供的上限aoe输出,附带减速,在多中重甲boss战中,有一定的主c发挥可能,不过手动高难主要考虑的还是对单。


厌战改头像.jpg厌战改 Boss:★★★★★★ 演习:★★★★★★ 手动:★★★★☆☆
数据华丽,dps顶尖。高命中小散布(只缩小散布而非炮弹aoe大小,不影响a怪能力,正收益),稳定高伤提供给阵容无与伦比的容错率。boss领域非常优秀,不但可以单核也可以做僚舰而无任何损失,道中也属于优秀炮战(标记解析:先于神射手,且只有每轮首炮能吃到,pve无甚作用)。演习:锁定输出机制带来的物理命中太强了,高命中、首轮高爆发、时间轴靠前、高有效dps(标记)、高生存、高点燃等机制都指向了这是一艘顶尖的无与伦比的pvp船。手动高难的话,命中散布好,主炮高伤,在一些需要稳定性的高难很强,当然在需要上限的环境就一般,除非发挥其弹幕,但是弹幕不吃拐,所以也就还好。作为顶尖pvp特化、高命中僚舰战列而推荐,不过除pvp外很多时候其并非首选,比如大帝佐治亚就很容易从其手中抢活,其只是一个很稳定的点罢了。


佐治亚头像.jpg佐治亚 Boss:★★★★★★ EX:★★★★★★ 世界boss:★★★★★★
单点特化领域的顶尖,非常纯粹。弹幕高伤跨射锁定带破甲。特攻时dps和单轮爆发能力是后排第一。另一个强大的点是机制导致旗舰僚舰都能打(僚舰仅损失一小部分弹幕小子弹)。不过有些许稳定性不足(命中方差问题、多boss、移动战丢失)。Boss战单点输出极强,小子弹也补充了一定aoe。ex和世界boss中是后排少数的大C(能与雷系神仙抗争的船很少,后排有佐治亚、让巴尔、方舟等,世界boss有演习buff和航母buff或低防空比较偏向前排、潜艇、航母,其仅在舰种内强大)。以特攻和弹幕爆发去适配海伦娜等拐的时间轴,ex是第一后排carry,能打出恐怖的伤害,世界boss是战列顶尖;但机制不适合pvp(弹幕会锁定攻击前排)。单体特化在你游ai下有命中率问题影响pve体验,但越高难环境就越能体现其强大,是高伤高上限主c战列,同类型来说与厌战不同在于很依赖队友(停顿减速增伤命中等),但体系带来的回报就是输出也更高了,特攻下更是首选主C。


约克公爵头像.jpg约克公爵 EX:★★★★★★ 世界Boss:★★★★★☆ 辅助:★★★★★☆
辅助战列,减速易伤拐,20s轴主力。常规pve已较平庸。EX和世界boss:基本只在这两环境上场,且为必备。主要功能是易伤、减速和首轮高伤,去配合20s轴打高爆发,ex和世界boss体系的主力骨干,由于嗑药炮的加入,其自身首轮爆发也更上一层楼。其不可替代性是超脱出战列这个范围的,而是进入了拐这个范畴。


让·巴尔头像.jpg让·巴尔:EX:★★★★★☆ 竞速:★★★★★★
预装填+手动增伤特化+暴击上限的纯菜刀船。缺点同样是下限,散布命中差。剑走偏锋,是时间轴越靠前越强的特化船(开局-20s时间轴皆可考虑不过越靠后越弱),在轻甲ex、0-10s轴可秒杀的ex、竞速比赛中有顶级发挥。pvp、pve发挥差,但在其发挥的领域里不可替代。


其他考量: 俾斯麦头像.jpg俾斯麦:道中:★★★★★☆ 辅助:★★★★☆☆
道中旗舰需求量降低,只提及以下三位:俾斯麦阿拉巴马和加斯科涅。这位置兼职即可,强大的兼职者也很多,比如大帝、天城,这都根据实际需要来。俾斯麦是“副炮特化、首炮必暴、阵营buff”的特色船。常规pve副炮差人形怪一点点距离,活动等部分环境则可打到,而九图的boss甚至可以用副炮逃课而免受转圈圈之扰;总之,副炮流能发挥地优异或平庸都看策划。也有一定体系,可应用于辅佐大帝罗恩等顶级德系船,也可组演习队。若要纳入推荐,将来还是要看看这些特色的表现。
阿拉巴马头像.jpg阿拉巴马:道中:★★★★★★★ 加斯科涅头像.jpg加斯科涅:道中:★★★★★★
阿拉巴马道中异常强大,压过加斯科涅。以后看看防雷防空车轮战能力这些方面的表现,相比另外两位更可能考虑纳入推荐。加斯科涅道中很强,但损管、手动、定点打击能力乏善可陈,总体来说被上位。
三笠头像.jpg三笠:辅助:★★★★★☆:炮击拐,用于ex等高难玩法,适合20s爆发。日向头像.jpg日向,基本同上,适合拐让巴尔这种全局都需要增伤的角色。两者都可做挂件,也可组合起来打伤害。

小结

其他大炮

除战列外的后排大炮舰种就放在这里了。被推荐的有的是自身强力和战列并无二致,或是锁舰种时的优选,或是在自己职能范畴里亮眼的功能舰。


天城头像.jpg天城 道中:★★★★★★ 演习:★★★★★★★ 辅助:★★★★★☆ 手动:★★★★☆☆
功能性极强,大炮类中绝无仅有的”全队、全阵营、无条件“防护功能,提供可观的后排整体跨射、点燃和减伤保护,对前排不错的减伤保护(约有7-9%),对全队血线以及保护脆皮都有较好的提升;自身对舰承伤顶尖,输出高,使之不仅具备功能性,也具备全面的实力。弹幕船契合pve环境,完美胜任道中旗舰位,在偏向点燃的环境更是第一选择;防空弱,不过大炮的防空不是重要因素,甚至她能降低敌方航母的航空属性,变相提高了全队的防空生存;弹幕的跨射部分锁定人形怪,因而在长门体系也可胜任僚舰,boss战也实属可用。PVP的天城是环境卡,防御buff全面放大,闪避和扛点燃对后排而言有碾压优势,轻易形成有天城打爆没有天城的局面;完美融入重樱体系,是重樱队跃居顶点的关键人物,与长门形成攻防两端的高收益buff组合,为雪风、飞龙、吾妻等重樱选手提供了更为恐怖的发挥舞台,天城的防护、长门的buff和提速、雪风的保护和飙车、朱诺的高收益治疗、再加之飞龙的残局、再融入其他挂件如吾妻大帝的综合能力,天门体系在演习的统治并不令人意外;弹幕不但喷对位,跨射部分和雷击部分还带锁定,使其输出效率在演习中是最高的之一,对位死后、残局对轰时具备无可比拟的强大实力(君主等船的残局就相形见绌)。最后,天城的伪预装填使之具有一定的手动环境潜力,较慢的mk6也能达到7s内,保护能力在挑战之类的车轮战也有作用,且连携难度低,相比乔治五世的要求,重樱体系在手动环境的出场率是碾压的高。实质等于战列的高推荐档次,当然其定位过于独特,难以和任何船比较。


其他考量:日向改头像.jpg日向改:炮击拐+点燃特化,有特殊性,但由于实在没有任何使用环境(主要输给半人马),现决定不推荐。

小结

  • 所以我给出的其他大炮推荐为:天城头像.jpg天城


航母

主力舰。能够清屏,无论是清弹意义上还是aoe意义上;航空值能提供侦查值便于推图;制空值引入后使得航母成为pve不可或缺的一环,制空确保的情况下也能打出堪比战舰的输出。所以航母如今的全面性是要比大炮高的,当然单说生存输出还是稍逊大炮一筹,做旗舰的优先级不如战舰,僚舰则比较适合了。不过道中航母旗舰和三航boss战组合打法也已经很主流了,后排已经没有什么大炮碾压一说,根据实际情况选择就是了。

常规推荐

埃塞克斯头像.jpg埃塞克斯 推图:★★★★★★ 辅助:★★★★★☆ 挑战:★★★★★☆ 演习:★★★☆☆☆
高幸运高命中,弹幕稳定,配置均衡,战轰能力强,dps在航母中顶尖,制空值高,有防空输出、防空防御的功能性。最大的特化点是强力且稳定的进水DOT,航空值堆的较高的情况下(技能队友拉满),饺子的进水甚至能比点燃更高;在开荒和跨等级作战时,稳定的真实伤害能提供莫大的帮助。3技能配合自身2技能提供的防空耐久,以及较强的战斗机水准,能给自身和全队提供较强的防空保障,在高难pve中独树一帜,总体上是主线环境最强航母,有点像航母里的大帝,拍上去可以赢的那种。此外,有一定手动高难环境实力,比如,无限挑战中她的跨级进水+防空+清弹就有mvp级别的表现(在对面更有mvp级表现。。。);当然她的上限相比企业方舟等不高,一般来说不适合ex和世界boss,不过战列特攻情况下也可上阵。PVP:航母系克星(全队防空buff),稳定高伤进水,飞机海高神风,使其有一定的演习能力。


半人马头像.jpg半人马 辅助:★★★★★★ 推图:★★★★★☆ 手动:★★★★★☆ 演习:★★★☆☆☆
本质正航。最主要的是辅助能力突出,增伤、减速、先飞清屏。当然输出指标也很优秀,制空值高,战鱼契合13图。pve由于输出波次多,弹幕稳定,道中boss都有很好表现。泛用性强,攻击性强,出现在各种pve体系中,其先飞、buff和减速特性,使之成为三航母combo队的重要组成部分,由半人马提供先飞清屏、减速、增伤,其他航母金海盗SB2C流星收割;也是战列阵容中的常见主力,提供先飞清屏、增伤、减速,有效提高战列的输出和物理命中率。也有问题:如吃不到猫的正航天赋加成,吃拐几率也不高(指20s),最终输出会低于顶级正航,在各顶配阵容中往往定位为辅助角色;防空较薄弱;自身减速稳定性不够,需要装备818来补充,拖累自身伤害和集火能力。pvp因演习buff轻航略有优势,且自身带有功能性,有一定实力,但有限。手动高难中,也起到一个增伤、减速、清屏的辅助作用,上场率不错,这点在部分ex和世界boss战中已有验证。


可畏头像.jpg可畏 辅助:★★★★★☆ 推图:★★★★★☆ 手动:★★★★☆☆ 演习:★★★★☆☆
航母新锐。她独有的“The World”(停顿+减速辅助),复杂的鱼雷阵aoe输出,自身的肉度,各方面都指向她完全足以胜任航母顶尖级别水准。pve来说拥有高dps和dph,高生存,偏向鱼雷阵输出(集火弱,必带流星),可以打三航的旗舰定位(取代企业,与半人马饺子组队),也可以与强势单点战列组合,且有保队友、进水dot的特殊性。在手动环境因为时停技能,有独特性和高潜力,例如在挑战模式就有一定发挥。在演习围绕时停有一定的连招搭配,且有不错的生存、神风、进水。将来与队友、环境的磨合度上或许还能更进一步。


企业头像.jpg企业 BOSS:★★★★★☆ 演习:★★★★★☆ 手动:★★★★☆☆ 
绝活是8s直伤无敌。高命中高幸运,配置均衡,战轰能力强,航母中dps第一梯队,制空值高,不过没有功能性。依靠单体高输出,PVE在boss战单航母发挥不错,在航母组队时吃了海伦娜半人马buff的企业SB2C流星收尾可以打出爆炸输出。演习中高覆盖率的LuckyE使之生存输出较高(特别残局装填加速后),是慢速轴的克星,不过如今高速对手太多,被厌战飞龙等克制,风光不再,当然,只要机制在,就还是挺强的。双倍伤害带来高上限,在世界boss(饺子)类型的环境中有carry能力(仅次于方舟),其他手动环境也有点机会,但不强,主要还是手动类环境不太需要c位航母(要也只要一个方舟就够了,主要选择辅助航母)。虽然理论很强,在各环境也都有良好发挥,但都不是第一(甚至不是第二),也无功能性,现认为其无法与以上三者同处一档。

特殊推荐

皇家方舟头像.jpg皇家方舟: BOSS:★★★★☆☆ 手动:★★★★★★
航母最高爆发(去掉突击者)。上限特化+集火特化,流星高集火命中率前提下,其dph是航母中的最高水平,而她自身的减速就能提供这种高命中率,当然,集火能力也代表着损失了aoe,不过航母大多都是aoe,集火强的则不多,所以这个特色可以推崇;且140%高鱼雷机效率吃科技+猫等拐后有很高的成长。常规pve不算好用,制空不高,仅在站桩boss表现。但是,在诸如世界boss(饺子)、ex等环境中,其强袭+集火鱼雷提供的上限在航母中是顶尖水平,甚至高于传统carry航母企业等。且兼顾强大全屏减速,功能卓著,专打减速组合拳。其手动高难水准早已有所表现。虽方舟偏科,但因为集火和上限进入了我的推荐,甚至我个人认为这船比企业有用多了。


飞龙改头像.jpg飞龙改: 演习:★★★★★★
依靠神技最后的反击'提供强大残局能力和高输出,且较易融入重樱体系,飞龙是演习长门天城体系环境下的顶尖和关键的选手。也可在一些其他pvp体系内作为插件而存在,神技较为保值。其他环境乏善可陈,仅pveboss战可以一提,依赖长门苍龙的组合。


赤城头像.jpg赤城加贺头像.jpg加贺组合: 竞速:★★★★★★ 演习:★★★★★☆
神技先手必胜,兵贵神速,在日航组合中优先度高,时间轴独特。竞速、演习之类环境中独树一帜。pveboss战有一定表现,依赖长门。br/>


其他考量:翔鹤头像.jpg翔鹤苍龙头像.jpg苍龙等:全队增伤拐(包含潜艇,在世界boss竞速大放异彩)以及纯粹的雷击拐(装填最高的前排15伤,改造前装填和约克城一样不过战力稍低,诚然,约克城有自保能力所以也算有用,相比之下列克星敦级则不行),有一定高难使用率。能力也仅限于世界boss和ex了,且只是做二三号拐或挂件。以及,夜降说苍龙nb,她就nb。

小结


轻航和维修

“治疗、辅助”舰种,听来羸弱却是pve最为关键的支柱。普遍来说,道中必占1-2个位置,boss多数会占1个位置。轻航以治疗、辅助、清弹为主要特色。维修是专业的防空舰,兼具一定治疗续航能力。


独角兽头像.jpg独角兽: 推图:★★★★★★ 治疗:★★★★★★★ 防空:★★★★☆☆ 挑战:★★★★★★
最顶级的治疗船,附带前排平滑度提升buff,高射速带来高波次的平滑输出,以及较多频次的清弹无形中提升了友方生存,战斗机和防空炮兼备,使之防空水准在航母系中较高。现天箭+青花鱼+信标+巴丹+科技和喵的组合,可以将空袭压到15s一波,使其治疗能力达到了空前的境界。手动高难的话,在限界挑战的车轮战中是必备的续航船,在奶妈中上限高、最能上到高难环境中,因此最终把她抬高一级。
明石头像.jpg明石: 道中:★★★★★★ 防空:★★★★★★★ 治疗:★★★☆☆☆
道中顶级防空船,契合主线图。有一定群疗,有损管和弹药,有前排平滑buff。在辅助舰种中,倾向于群体续航。
祥凤改头像.jpg祥凤改: 推图:★★★★★☆ 治疗:★★★★★★ 挑战:★★★★☆☆
顶级的治疗船。没有战斗机的防空,在辅助舰种中有输出且是个航母拐。手动高难的话,在限界挑战、ex类环境等中,需要双奶时可上场。
女灶神头像.jpg女灶神: 道中:★★★★★☆ 防空:★★★★★★★
道中顶级防空船,契合主线图。有损管,有每战单体损管。在单核、双核队等环境表现更优秀。
龙凤头像.jpg龙凤: 道中:★★★★★★ 治疗:★★★★☆☆ 防空:★★★★☆☆
先说结论:发挥龙凤顶尖实力的环境为:道中、满编、召唤潜艇处理三星怪和空弹怪(以期达到每站龙凤三飞解决战斗)、有另一治疗系辅佐、己方前排偏向低血单位。高难玩法实力严重下降,直至极高难无用(主线活动道中>>>世界boss>限界挑战普通>Boss战>演习>ex=无限挑战)。首先,龙凤的治疗能力只与当前队友的血质(承伤能力/血量),以及过图速度两项因素有关,用提升血质的各种方法(复纵减伤等),以及用潜艇处理长时战斗,都可维系龙凤的治疗能力。从而龙凤理想情况来说是个道中小船奶,且道中很实用;Boss战和高难玩法里,面对高命中敌人血量作用放大,以及作战时间拉长,数值奶短线奶的局限性被无限放大使之难以发挥,百分比奶在后期环境(如限界挑战)更好发挥,所以你永远可以相信支援空母,当然道中龙凤属实有妙用就是。从全局和高难眼界出发,其治疗能力总体定义为副奶级别,虽只是副奶级别,但因为机制原因,她在这个位置上功能强大:绝活是后排治疗、平均血线、防潜射鱼雷拐(这个防雷可能将来有妙用,不过潜艇奶和增伤部分无大用),当然不管是作为副奶还是主奶,后排还前排,依旧都很看队友,关于这点你去奶一奶大帝吾妻可能就知道了。


光辉头像.jpg光辉: 防空:★★★★★☆ 治疗:★★★☆☆☆
正航但放在这里说了。治疗量700左右*3*4轮,实际作战治疗不高,因为:清弹本身与盾的吸收效率矛盾;boss输出时间轴与盾持续时间不一定匹配(每21s覆盖8s);吸收效率也各不同,三号位或吸不满盾、二号位更低、一号位的话倒是可算做接近吃满;实际敌方情况差异也很大,属实不如直直接接的百分比或数值奶。最终计算结果与常规治疗差不少。防空很强,拦截与起飞防空顶级,战斗机数量质量都很高,不过无防空炮来增强防空圈。同时她自身肉度不错。虽然辅助能力不顶尖,但制空值是全船第一,且制空性价比也极高,目前环境在凑制空方面对其有需求。上场可能率较高,不过不是她实力多强,而是1.首先是凑制空工具人2.辅助里能提供最高防空3.生存压力大4.独角兽在道中。其对队伍强度削弱的情况比比皆是,推荐度往后稍稍。另,高难玩法无用,雷暴不用光辉的。
巴丹头像.jpg巴丹: 道中:★★★★★☆ 防空:★★★★★★ 辅助:★★★☆☆☆
防空、辅助型的输出轻航的顶点。自身属性高,伤害不俗。集合了防空防御拐+防空输出拐+轻母治疗拐+航母输出拐等。过于契合12-13图使之可代替维修舰使用。兼有一手独特的维修舰防空拐。功能性较全面,实战更是卓著,只可惜没有治疗。因此纳入推荐的守门员位置。


其他考量:追赶者头像.jpg追赶者: 反潜:★★★★★★ 
反潜顶尖T0船。其他环境中规中矩,仅13图道中不错。反潜独特性太强,自带潜艇扫描,20s-30s的点亮配合反潜船的20s爆发轴,可以打出成吨伤害,自身反潜dps也是后排顶尖。箱庭疗法-鲦鱼这种敌方环境兑现了追赶者的反潜战实力。不过全局考虑还是能力有限。

小结


潜艇与猫

锦上添花型的功能船与功能挂件。这一块只做简评。


潜艇推荐为:U-47头像.jpgU-47 / U-81头像.jpgU-81U-101头像.jpgU-101 / 伊13头像.jpg伊13
U47在各种高难boss爆发场合是第一输出点,适配其的僚舰为进水奇才U81和高命中带拐的U101,体系完美,绝大部分场合使用。伊13仅在部分场合有用(一轮秒杀or无限挑战)。
其他考量:湊阿库娅头像.jpg湊阿库娅 / U-522头像.jpgU-522 :二者必要性没以上的高,但也提及一下。
分别是和单轮爆发的高手,和功能插件。阿夸世界boss单轮秒(47+夸+i13)和竞速(带日系雷)这两种手动环境不错,后者是pve必备的实用船,也是竞速节省部署的必备品。


猫的推荐则是:只要天赋好就可以了。天赋怎样才算好,wiki上攻略是很多的。如果大家天赋都好,那么带有功能性的猫会好一些。

补充

时不时会有最新理解更新进文章里。
2/1:更新厌战改(大炮调整)。
2/18:川内替代贝法,部分描述做了改动。
2/22:加入追赶者。
4/9:加入制空值、光辉、方舟等的思考。
5/31:更新新船(科研和周年庆)。不少船被移出推荐。
8/4:添加巴尔的摩的思考。
8/19~9/10:推荐方式大改,以环境+星级的打分方式呈现。
10/29:加入可畏。
12/5:调整部分措辞;调整潜艇推荐;加入巴丹;对狐狸和阿夸做出评述。
12/31前:精益求精,丰富“其他考量”部分(非推荐但值得一提的)。