来自碧蓝航线海事局

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免责声明 更新日志 问答 配备
对舰输出天梯 对舰生存天梯


WIKI天梯榜(测试版)仅代表碧蓝海事局的测试成果,仅供参考,不代表碧蓝航线任何官方意见,测试环境为9-4大型主力舰队,有不明白的可以查看「更新日志」、「问答」、「配备」。本榜的最终解释权归碧蓝海事局所有。

注意事项

本次WIKI天梯榜(PVE)属于beta测试。

WIKI天梯榜是一群热爱碧蓝航线的忠实玩家,联合制作的大型榜单。旨在以科学方法衡量各个舰娘强度,并依据加权评分进行排列,具有一定的参考意义。在一定程度上代表了舰娘的强度,但并不是舰娘真实的水平,不要拘泥于榜单,用爱发电才是真理。

由于遇到了实测数据周期长、数据丢失、算法BUG导致舰娘最终评分与预期不符需要人工调整等诸多问题,而且目前评分机制算法还不完善需要优化调整。如有错误还望大家见谅,你们也可以提出你们的宝贵意见,有你们的帮助才有下一次更好的WIKI天梯榜。

WIKI天梯榜讨论群:629377962

有任何建议、疑问、吐槽,都可以进群讨论


数据测试环境:9-4大型主力舰队

各种评分由于各舰种算法差异较大,请勿横跨舰种对比

致谢名单

参与榜单制作讨论
全体海事局成员
舰谱工作室
海鲜市场的小伙伴
友爱群


计算公式提供
灯泡
哥特
黑化的齿轮

实战测试
Overmind
萌新虽来
喵喵喵
恨妹不成穹 恨穹不是妹
夏蝉
小Y
梦伴
滑稽哈曼
余切
林伊德
(排名不分先后)
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2018.08.16
新增:阳炎改(萩.改)。
注释:絮库夫还在测试舰炮散布、伤害、鱼雷伤害,静待。

2018.07.23
新增:马萨诸塞(三联406,30%正义)、马萨诸塞(三联406,3白鹰,30%正义)、马萨诸塞(三联406,2白鹰,20%正义)、让·巴尔、敦刻尔克、凯旋(领舰)、凯旋、福尔班、福尔班.改、埃米尔·贝尔汀、勒马尔、勒马尔.改。
更新:胡德更新为→胡德(410连装炮)、胡德(381改)。

2018.07.23
新增:阿斯托利亚、昆西、文森斯、阿斯托利亚(Nasty Asty)、昆西(Nasty Asty)、文森斯(Nasty Asty)、z18。

2018.07.19
修正:尼古拉斯.改、尼古拉斯.改(弗莱彻)技能收益。

2018.07.18
新增:满潮、热心改、狐提改、尼古拉斯.改、尼古拉斯.改(弗莱彻)。
修正:弗莱彻级弹幕收益偏高,已全部调整,不再列举。
修正:22技能收益错误,导致22(22领舰)、22(22领舰)的计算错误。

2018.07.09
重要:重置潜艇计算数据,将进场到离场的输出总和除以20作为输出数字依据。
重要:重置潜艇漂浮窗显示内容,"主雷次数"表示主鱼雷在活动时间内可以发射的次数。“副鱼次数”同理。
重要:“配备”页中更新潜艇装备相关说明。
新增:U-47、U-557。
更新:鲦鱼、U-81、伊19、伊26、伊58。

2018.07.07
新增:z25、z25(z1、齐柏林)、z35、z35(z1、齐柏林)、阿卡司塔改。
更新:因官方调整,更新z46、z46(z1、齐柏林)数据。

2018.07.03
修复:切换按钮偶尔无法点击的BUG。

2018.07.01
修复:恢复显示威尔士亲王(3白鹰+女王+日向)。

2018.06.26
更新:修改了潜艇漂浮窗显示内容,显示了潜艇从进场到离场,可以释放武器鱼雷的次数。
更新:修改了航母漂浮窗显示内容,新增了一行显示空袭时间间隔。航母装备啥飞机在“配备”页中有说明。
新增:皇家方舟(梭鱼+海燕)、皇家方舟(梭鱼+彗星)。(皇家方舟在释放空袭瞬间立即给敌人减速,可以配合20多秒的战列主炮使用。)

2018.06.25
新增:鲦鱼、伊19、伊26、伊58、U-81、U-81(3匹狼)。
注意:潜水艇不是以DPS作为输出参考,是将进场到离场的输出总和作为数字依据。
注意:总和数字太大,所以除以20来表示。潜艇数据仅供参考,未完全测试。
注意:预计下个活动出新的潜艇后会将会重置潜艇的计算方式。
注意:鲦鱼输出总和高是因为氧气量足够支撑到释放第3次武器鱼雷。

2018.06.24
新增:22(22领舰)、33(22领舰)、22(33领舰)、33(33领舰)、有明、初霜、睦月.改、内华达.改。

2018.06.17
新增:长门、陆奥、 金刚、榛名、雾岛、江风、春月、宵月、朝潮、大潮、文月。
修正:比叡主炮效率错误导致的DPS数值偏低。
更新:绫波改 组合数据变更

2018.06.7
新增: Z23改、Z23改(Z1,齐柏林)、Z46(Z1,齐柏林)、Z1(齐柏林)、萨拉托加.改。
修正:企业技能“幸运E”参与生存能力计算。

2018.05.13
重要:调整航母防空性能算法,使其更适合用作12图的参考。
新增:阿贝克隆比、苏塞克斯、扶桑改。
修正:罗恩的燃烧收益,山城改DPS。
修正:增加赤城、加贺“先手必胜”的DPS补正。

2018.05.05
重要:生存能力计算方式权重不变,将最终分数除以2来缩短页面长度。
新增:航母、航战、维修舰。
修正:部分带有防空技能的舰船的对空耐久。

2018.05.03
重要:全舰船数据更新为120级。并对部分武器装备配置进行调整。
重要:生存天梯突破上限,新增至2000。
修正:布里副武器错误导致的对舰DPS与防空性能的错误。
新增:小贝法、鸟海、出云、君主、路易九世、伊吹、罗恩、海王星、荷马改、不知火改、川内改、日向、约克公爵(女王)。
说明:图纸船弹幕还未测试,DPS数值仅供参考。

2018.04.25
新增:对舰生存天梯。

2018.04.24
新增:天梯榜武器设备配置说明,引入”散布命中率”和“武器对甲效率”这两个概念,让你了解到是用怎样的配装来计算的。
注意这不是舰娘装备推荐,虽然可以参考,但如果想了解单体的配装,需前往单个舰娘页面。

2018.04.20
新增:一键显示/隐藏带有BUFF的舰娘。

2018.04.19
修正:厌战、沙恩霍斯特弹幕暴击收益(略微下调)。
修正:拉菲改弹幕DPS错误。
修正:华盛顿、黑暗界、恐怖、群白之心、德意志、斯佩伯爵海军上将弹幕暴击收益(略微上调)。

2018.04.14
重要:为官方4.12的平衡调整,更新数据。
更新:问答页面内容。
修正:布里第二武器的错误,拉菲改技能收益错误,以及各种小错误。(其实之前偷偷更新的,没写日志而已。)

2018.04.02
修正:修正最上、三隈、最上改的配装;对舰输出方面最上改微降,最上、三隈微升。
修正:雪风弹幕伤害,对舰输出评分微上调。

2018.04.01
新增:神风改、松风改、阿贺野、川内、哥伦比亚、蒙彼利埃、丹佛、矶风、最上、最上改、三隈、雪风等新船;补充部分早前遗漏的旧船。
修正:船只默认测试装备变更;实测后修正武器散布命中率;下调战列燃烧收益;下调鱼雷预装填、鱼雷连射收益;调整炮巡重点打击与主炮连射收益。
重要:船只数据现调整为110级数据;对舰耐久改成生存能力,并调整计算方式。

2018.03.14
新增:威尔士亲王(3白鹰+女王+日向)。

2018.03.12
新增:问答以及天梯对舰公式图,方便愿意深入了解玩家更进一步探索这个游戏。

2018.03.10
新增:鞍山(带长春)、抚顺(带鞍山长春)、长春(带鞍山)、太原(带鞍山长春)、欧若拉(Silver Phantom增伤7%计算)、无敌、火枪手、斐济、牙买加(带谢菲尔德)、谢菲尔德、约克公爵。
修正:绀紫之心、爱丁堡、卡尔斯鲁厄改测试装备变更。

2018.03.09
新增:胡德(带女王)、胡德、沙恩霍斯特、北卡罗来纳、科罗拉多、西弗吉尼亚、格奈森瑙、波特兰改(带妹)、萨福克改、声望、比叡、反击、黑暗界、恐怖、日向、山城半改(Z旗三笠日向)、山城半改。
修正:五十铃鱼雷预装填错误。

2018.03.09
02:00 beta测试版发布
部分舰娘,比如航母,比如山城改,因为实测进度问题,本次榜单暂不更新,会在以后的版本中更新。


1)问:对舰输出的数值是如何计算的?
答:如图,
天梯对舰公式.png




2)问:为什么要用9-4大型主力测?
答:
9-4大型主力装甲.png
这个敌人装甲耐久比例就是用作天梯榜用于计算舰娘DPS的比例。
天梯榜中的实战测试和各种计算都是以这个敌人舰队为准。
每个图的敌人舰队耐久比例都不同,并不存在什么趋于上升趋势啥的,更新为其它的也没什么意义。
用新的耐久比例数据反而会因实战测试的数据不匹配,可能会造成更大的计算误差。
所以这个比例就一直沿用了。
防空减免
9-4大型主力的平均防空减免为61%。
11图和12图防空减免平均约为65%,
略有提升,但并不明显。
boss的防空减免提升较为明显,详细数据见11/12章旗舰boss数据
所以天梯榜中航母的伤害在面对BOSS关卡时会打折扣,但同航母之间比较是OK的。




3)问:生存能力是代表肉度?驱逐比战列更肉?怎么计算的?
答:生存能力“差不多”可以代表肉度了。
重新修改了航速对耐久影响,最大耐久带来的稳定性也加入计算,装甲类型也给了补正。
有些船是靠闪避换来的肉度,有些船则是靠的最大耐久。
敌人输出伤害非线性以及不确定性太多,所以这个生存能力只能是“差不多”。
像原来那样显示“对舰耐久”会有更多的人看不懂,所以就做出了这个决定。
同舰种的比较还是相对比较准确的,尤其是前排后排受到的伤害类型可以说是完全不同,是无法做比较的。
最终问题依然是这些权重的比例,会严重影响结果分数。
计算方式就不公开了,因为就算是海事局内部对这个公式也是有分歧的。
将来有更好的量化方式以后在展示成果。





4)问:雷巡伤害有那么高?大家都说炮巡牛逼啊!
答:其实在夏活之后,雷巡的地位就已经大幅提升了。
这归功于铁血科技-磁性鱼雷。磁性鱼雷有两大功能:
一个是声导,通过在鱼雷内安装噪音探测装置,会自动改变航向寻找敌人。
另一个是有磁性探测装置,无需撞击,靠近敌人就会爆炸。
得益于这两项技术,磁性鱼雷要比普通鱼雷高出50%以上的命中率(实测)。
舰炮普遍是对重甲无力,而鱼雷是对重甲特效,形成互补的对甲补正,也非常有效的提高的输出水平。
最后就是鱼雷棒棒带来的输出提升比弹链高太多了,只能带弹链的炮巡在设备方便也要吃亏不少。</font>




5)问:为什么实战中生存能力和数据反应的有区别?
答:高输出船透过快速结束战斗的方式来变相提高生存。
敌人的输出也是非线性的,无论怎么编写公式,也只能算出大概的。
此外,安全海域减伤+福利减伤福利增伤更使得生存数据与实战会有偏差。
不同模板下,生存数据的高低也不尽相同;譬如玄虚小圣的这篇【舰船生存、输出性价比】,中前排以 40命中 0幸运 110级等为敌舰模板,计算肉度。

本文由 插座叔 原创。这是天梯榜武器设备配置的说明,不是常用配装推荐,单独舰娘的配装可前往单个页面查看。仅天梯榜使用,请勿转载!

“散布命中率”和“武器对甲效率”这两个参数的引入,

可能将颠覆过去你对武器伤害的看法,请谨慎阅读。

新武器还未获得,暂时不做考虑。 天梯榜中舰娘的DPS是赋予了武器设备,并假设了一个敌人之后的计算结果。

所以有必要解释一下她们到底被赋予了什么装备。

在这里首先要解释2个词语“散布命中率”和“武器对甲效率”。

散布命中率

武器上有“散布”“射程”“射角”“弹速”“是否锁定”“是否穿透”等各种参数。

这些参数或多或少都会影响子弹是否能命中敌人。

这些参数的影响太复杂,所以我们选择了最傻也最有效的办法来量化这些参数。

就是实战测试!

通过实测,将这些参数最终总结成一个“散布命中率”。

比如双联装203mmSKC主炮,俗称欧根炮。

我们的测试出的散布命中率约为80%。

即每100发子弹,包括穿透命中的,一共可以命中80个敌人。

所以计算出舰娘理论的dps之后,乘以散布命中率,即为舰娘有效的DPS。


武器对甲效率

每把武器,包括弹幕,都有一个对不同装甲的伤害效率。

具体可以查阅以下两篇内容。

全武器秒伤和对护甲补正一览

全船全弹发射,专属弹幕,技能弹幕性能一览

因为对甲效率不同,根据敌人装甲类型选择武器,比武器上的伤害基础要重要的多。

敌人装甲类型比例,可以查阅这篇内容。(这里的比例是各种装甲敌人的耐久总和的比例,非个体数量。)

地图各类装甲敌人耐久总和比例

全地图出怪装甲类型统计

炮舰武器设备配置

战列&战巡&重炮

天梯榜中绝大多数的战列舰均装备 410mm连装炮T3.jpg410

即便410只有2发子弹,但更高的散布命中率和更短的CD都强调了,

它比“曾经”的王者三联装406mm主炮MK6T3.jpgMK6更强。

而且410拥有目前最高的燃烧伤害收益。

即便是胡德且计算了弹幕收益的情况下,也是装备410时比双联装381mm主炮.改T0.jpg381改的DPS更高。

但是胡德更多是为了快速开炮抢节奏,所以天梯榜中默认装备的是381改。


重巡炮

实测数据显示,双联装203mmSKC主炮T3.jpg欧根炮算上穿透仅有80%的散布命中率。

试作型203mm(3号)连装炮T0.jpg试作3号炮 则也同样拥有约80%散布命中率。

是不是觉得不可思议?测试组的结果出来的时候差不多所有人都很震惊。

主要原因是重巡炮是连射,第一轮开炮就会锁定一个敌人,

即便已经击沉也会继续攻击这个不存在的敌人,

最差的情况就是直接损失2/3的伤害输出,而3号炮最差情况仅损失1/2的输出。

平均下来2者都是接近80%的散布命中率。

所以最终决定这2门炮谁更强就取决于对甲效率和面板DPS。

9-4大型主力的轻甲33%,中甲41%,重甲26%。

欧根炮对甲效率=75%*33%+110%*41%+75%*26%=89.35%

3号炮对甲效率=135%*33%+95%*41%+70%*26%=101.7%

最终武器DPS的计算结果,欧根炮DPS 32.94,三号炮DPS 31.96。

这计算的还是对欧根炮最有利的大型主力,拥有较多中甲情况下主炮的DPS。

3号炮更短的CD非常有效的提升了全弹发射的DPS。

天梯榜中绝大多数的重巡都带着试作型3号。

威奇塔和芝加哥,拥有提升主炮DPS的技能,所以带的是欧根炮。

且她们的技能都有内置5s的CD,带试作型会卡CD浪费技能。

黑心和罗恩的技能把武器的弹种给换了,3号炮的弹种优势不再,所以也是装备欧根炮。

还有极个别几艘白鹰重巡,因为弹幕散布差,CD长,也导致3号炮计算上略微不及欧根炮。

不过因为大型主力的敌人耐久分布已经是对欧根炮非常有利了,仅个位数的dps差距还真不算什么。

换个敌人队伍3号炮就完胜了,所以就不细说了。

(以后欧根炮就不应该就叫欧根炮了,应该叫塔爷炮。)


轻巡炮

当我得知轻巡炮的散布命中率测试结果时,也是挺吃惊的。

双联装TbtsKC36式150mm主炮T3.jpg双联装TbtsKC36式150mm主炮T3 打出去子弹都会交叉的这种散布水平都无法超过100%的命中率,

可见穿透收益有多低。

155mm三连装炮T3.jpg155mm三连装炮T3 因为散布角度太大,散布命中率也极其不理想。

穿甲穿不了几艘,高爆又不能全中,两门热门轻巡炮命中率都比预期的要低的多,

这也导致了轻巡输出普遍偏低的事实。

所有能带驱逐炮的轻巡,都是带驱逐炮的DPS更高。

最终计算结果是155的收益略高一点,与重巡炮同理,不再细说。

除了穿甲精通和能带驱逐炮的,都是带155。


驱逐炮

曾经驱逐炮三足鼎立的局面在实测后被打破了,所以说脑补还是不靠谱的。

驱逐炮命中差距不大,双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg金高平 凭借优异的命中率和对甲效率问鼎。

绫波改、雪风、夕立、江风、Z46使用76mm火炮T3.jpg76火炮

其他驱逐和可以使用驱逐炮的轻巡,均装备127高平。

不过z46日常建议使用秋月炮,9-4中重甲比例还是相对较高,穿甲弹幕和鱼雷弹幕占了便宜。

主炮效率尚可,针对轻甲127高平也依然可以使用。

双联装120mm主炮T3.jpg双联120因为低下的对甲效率,凉了。


鱼雷

德国工艺,天下第一!

五联装533mm磁性鱼雷T3.jpg磁雷比普通雷高出一半的散布命中率,已经完美掩盖了面板DPS较低的问题。

除去标枪改需要卡BUFF要携带四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg4联磁以外,其余全部装备五联装533mm磁性鱼雷T3.jpg彩磁雷

当然彩磁雷也只有一个,实战中次选就是4联磁雷。

也就是磁雷的高命中率和各种主炮不太理想的命中率。

导致了在天梯榜中炮巡除了威奇塔和芝加哥,其余的输出排名都并不高。


设备方面

战列战巡统一装备 超重弹T0.jpg超重弹一式穿甲弹T0.jpg一式穿甲弹

重炮无法装备金蛋,所以统一装备 火控雷达T3.jpg火控雷达

一下这篇内容中包含了一段南达科他携带各种设备的DPS收益数据。

暴击率带来的收益计算

注意,该文章中模拟的敌人是PVP级别的敌人。

天梯榜测试计算环境是9-4,敌人机动极低,命中装几乎无意义。

即便是11-4,敌人的机动也没提升到能看的程度,所以加炮击面板的设备优先度高。

前排均默认装备 维修工具T3.jpg维修工具九三式纯氧鱼雷T3.jpg纯氧鱼雷&链式装弹机T3.jpg链式装弹机

能发射鱼雷的,无一例外都是带鱼雷棒棒提升的DPS最多。

因为这里计算的是推图数据,命中设备收益极低,所以炮巡都是带弹链。

航母武器设备配置

航弹散布命中率的测试结果扑朔迷离,

2000磅命中率奇高,

1000磅和1600磅可能是因为散布大,爆炸范围覆盖又不够,

导致测试结果还不如500磅。

反正就是又变相的证明了sb2c强无敌。

也可能是测试量不够,或者测试队伍不够稳定等问题导致。

反正就是以后有空再测试吧,也是鸽太久了。

暂时还是使用 命中与BB的不寻常关系 中的航弹散布用于计算。

战斗机

第一架战斗机都装备F4U(VF-17“海盗”中队)T0.jpgF4U(VF-17“海盗”中队)T0

海盗英雄机的航弹与普通的不一样,它的航弹伤害略高于其他金战斗机的500磅。

但因为只有一架,能装备第2架战斗机的则都是装备烈风T3.jpg烈风T3

金色级别带两个500磅的战斗机差异也就是CD和防空炮,

因为是DPS排行,所以就选了CD短的。

轰炸机

SB2C强无敌,即使没有使用这次测试的结果,这飞机也是最强的。

全部轰炸机都装备的是SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C地狱俯冲者T3

这这飞机太强了,以至于能装备双轰的航母DPS普遍较高。

齐柏林也同样要装备SB2C,技能多出的那点效率,

真的没办法弥补JU的100磅航弹爆炸范围过小的问题。

100磅航弹的爆炸范围太拖后腿了。

包括山城改的技能瑞云,也是丢的不少,然鹅就看看水花。

鱼雷机

流星的鱼雷,全空了或者全中了伤害溢出之类的问题,实在不适合计算。

所以天梯榜中装备的鱼雷机全是梭鱼T3.jpg梭鱼T3

并不代表梭鱼比较好,只是为了好计算。

设备

统一液压弹射装置T3.jpg液压弹射装置T3+航空副油箱T3.jpg航空副油箱T3

pve并不能造成神风伤害,这里带油箱的目的是未来做pvp榜时好做比较。

潜艇武器设备配置

潜艇出场时间有限,所以天梯榜中以潜艇出场到离场的输出总和作为潜艇的输出参考数据。

现有潜艇都是进场释放一次鱼雷弹幕,这部分有强制CD。

然后主鱼雷的2个底座按顺序释放鱼雷,当主鱼雷释放完毕,才接着开始副鱼雷2个底座的释放。

所以有很大一部分的时间被鱼雷底座强制性的占用掉了。

测试组也还未获得完全体的潜艇,所以无法进行实际测试。

但通过录像逐帧计算强制CD,以大致计算出满属性的潜艇在活动时间内能发射出多少的鱼雷。

漂浮窗中的“主雷次数”和“副雷次数”表示在活动时间内可以发射的鱼雷轮次,

0.5表示只能完成一个底座的鱼雷释放,没有释放第2底座的鱼雷。

以声导鱼雷2连发为例,主雷次数:3 、副雷次数:2.5,

即表示主武器的鱼雷两个底座一共发射3轮,2x2x3轮合计12发鱼雷,

副武器的鱼雷两个底座,最后一轮只有第一底座完成释放,2x2x2.5轮合计10发鱼雷。

潜艇活动期间一共发射了22发鱼雷。

潜艇鱼雷

统一装备两个潜艇用G7e声导鱼雷T3.jpg声导鱼雷

潜艇鱼雷发射为锁定敌人后发射,且为一直线。

敌人若会移动,没有声导的鱼雷命中率极低。

且在装备进气管的情况下,可以有效增加鱼雷攻击次数。

所以鱼雷统一用磁雷,设备使用改良型水下进气管T0.jpg进气管+九三式纯氧鱼雷T3.jpg棒棒的组合。

鲦鱼天生氧气值多,但是有强制CD的存在带进气管也无法有效提高攻击次数,

故设备方面鲦鱼带的是两个纯氧鱼雷。


随心情更新的装备推荐

科研/活动装备通常看作为"MAX"行装备的上位替代,获取方式较为麻烦,随缘就好。
通常情况下,优先强化"MAX"行的装备,可强化至满级。
在紫色强化素材有富余时可以选择强化"+10"行的装备,或者急需战力时也可强化至+10。
对于新人玩家,实在没装备可用的情况下,可以选择"+6"行的这些装备强化至+6。

驱逐炮 轻巡炮 重巡炮
科研/活动 138.6mm单装炮Mle1929T3.jpg 试作型三联装152mm主炮T0.jpg 试作型三联装203mmSKC主炮T0.jpg 试作型三联装203mm舰炮T0.jpg
MAX 双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg 双联100mm98式高射炮T3.jpg 76mm火炮T3.jpg 155mm三连装炮T3.jpg 双联装TbtsKC36式150mm主炮T3.jpg 双联装203mmSKC主炮T3.jpg 试作型203mm(3号)连装炮T0.jpg
`+10 127mm单装炮T3.jpg 双联装120mm主炮T3.jpg 双联装128mmSKC41高平两用炮T3.jpg 三联装152mm主炮T3.jpg 三联283mmSKC28主炮T3.jpg
`+6 双联装127mm高平两用炮MK12T2.jpg 双联装152mm主炮T3.jpg 双联装203mmSKC主炮T2.jpg 203mm连装炮T3.jpg
战列炮 防空炮 鱼雷
科研/活动 试作型三联装381mm主炮T0.jpg 试作型410mm三连装炮T0.jpg 双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg 100mm连装高炮T0.jpg 五联装533mm磁性鱼雷T3.jpg
MAX 410mm连装炮T3.jpg 三联装406mm主炮MK6T3.jpg 双联装381mm主炮.改T0.jpg 双联装113mm高射炮T3.jpg 四联40mm博福斯对空机炮T3.jpg 四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg
`+10 双联380mmSKC主炮T3.jpg 双联105mmSKC高炮T3.jpg 八联装40mm“砰砰”炮T3.jpg 四联装610mm鱼雷T3.jpg 五联装533mm鱼雷T3.jpg
`+6 三联283mmSKC34主炮T3.jpg 双联装406mm主炮MK5T3.jpg 三联装533mm磁性鱼雷T3.jpg 五联装533mm磁性鱼雷T2.jpg
战斗机 轰炸机 鱼雷机
科研/活动 F4U(VF-17“海盗”中队)T0.jpg 烈风T3.jpg 流星T3.jpg
MAX F6F地狱猫T3.jpg 海毒牙T3.jpg SB2C地狱俯冲者T3.jpg SBD无畏(麦克拉斯基队)T0.jpg 梭鱼T3.jpg 剑鱼(818中队)T0.jpg
`+10 Me-155A舰载战斗机T3.jpg BTD-1毁灭者T3.jpg 海燕T3.jpg 天山T3.jpg
`+6 F4U海盗T3.jpg

测试环境:9-4大型主力舰队
可移动鼠标到舰娘头像上查看详情
加载异常,请刷新页面
驱逐 轻巡 重巡 对舰
战列 航母 其他
1200
1190
1180
1170
1160
1150
1140
1130
1120
1110
1100
1090
1080
1070
1060
1050
1040
1030
1020
1010
1000
990
980
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驱逐 轻巡 重巡 对舰
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