来自碧蓝航线海事局
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,请注意时效性7月17日改建统一了战舰副炮抬手动作,故部分攻略、舰娘评价有待调整。


本文由碧蓝海事局 若瑶梦宇 原创。请勿无授权转载。可在下方留言反馈。


编者PS: 本文章同步于NGA论坛


看到我了嘛?请勿无授权转载哦~

更新日志

2018.05.18:5月18日09:00港区改建修复了修复了「强袭空母」技能结束后BUFF不消失的问题。因其触发概率低,增伤期望不高,故对本攻略影响较小。


10.12:更新了双鹤的测评及鱼雷输出(其实10月3号就满级了,然后找了个技能没满的借口拖稿)


08.06:更新了齐柏林伯爵的数据与测评及其鱼雷桩(练的不慢吧QAQ)


07.28:更新鱼雷桩,新增舰载机系数以及防空曲线


07.25:基本重写了,建议重看。鱼雷桩暂未更新,因为我懒


07.14:更新企业评价,皇家方舟、大黄蜂技能强袭空母bug修复、企业luckyE技能bug修复,增伤正确为全程2倍。PS:最近会有舰暴实装,目前木桩数据不准确(皇家方舟、企业、LuckyE),等舰暴实装再进行下一轮测试


07.06:辟谣,7月6号更新航母方面暂无改动,实装了好感度面板与耐久(论坛谣传的航母伤害削弱纯属扯淡)


06.25:更新皇家方舟详细评测,更新皇家方舟木桩数据

感谢

首先先感谢最近陪我逼逼叨叨讨论机制以及帮我进行测试的 @VinzenzShao ,很大程度上可以说没有他就没有这篇攻略。然后感谢帮助了我进行了航母伤害测试的 @pdyapd ,就不暴露dalao游戏ID了。感谢 @岚FR dalao提供的大量测试帮助 以及天天安利我莫名其妙的东西让我无心写攻略 。感谢 @秦策 以及测试群里的朋友们的鼎立支持,帮我得到数据。

前提!!

首先,一航战,二航战,四艘船大部分情况下我都不打算将他们分开,因为这个技能实在是太强力了。所以本攻略对一二航战的讨论都是建立在同上生效的情况下,然后本攻略所有伤害数据实测对象来源于70级日常鱼雷图,受伤类触发的技能伤害源自7-4图敌舰,其次本篇攻略是毕业测评攻略,均为我个人所有航母从1级开始练满并在实际使用中得到的体会,所有数据均是采用当前版本毕业数据进行分析(技能方面因为时间不足,许多被我认为价值过低的技能暂时没满,跟随时间不断提升之后攻略也将随着提升),针对的演习描述也是满级情况下的演习实测,对于没满级毕业/脑补的情况一律忽视。


关于推荐使用度,上次就有人一直拿着这个东西说事,这里我再强调一下,这是我自己所有航母都毕业的情况下再加上培养她们时所付出和回报的一个感想,也就是说不单单考虑毕业的强度,还考虑入手难度,培养难度,成型难度,成型后的作用,比如吃喝上版本基本可以说是必须的,这版本都强势之后吃喝不再那么必要的情况下自然有所下降。再比如皇家方舟对boss的伤害是无可替代的


引子

从5月底IOS开服以来,在当今版本中,航母(CV)的地位已经被大家所公认,可以说是推图、演习、日常、活动、捞船等各类事项中不可或缺的一环,但是除了被大家所广泛使用的金皮航母赤城、加贺、企业以及光辉之外,不少紫底航母还处于大家的视野之外,但是实际上碧蓝航线中的紫皮航母也是非常强力的,读完这篇攻略后你可能会明白她们的优劣,以及该如何自己组建后排航母阵容。

航母基础知识解析

航母的作用

航母这种类型的船只在当前版本中的作用无疑是一个输出位,而且属于一个爆发式输出,而且无视护盾,即不放飞机的情况下大部分航母的输出都是0,与炮类所不同。所以大部分航母的强弱衡量标准都是以输出的高低为准,同时航母在起飞的时候可以清理屏幕上的弹幕,也就是清屏,但是注意,清屏不代表能打断敌方的弹幕释放,比如6-4的poi如果正在发射弹幕的中途,你的航母起飞了,只会清掉她已经发出来的弹幕,后续的弹幕不会中断。


航母的攻击模式,更新后空袭依然存在时间上的微妙差别,顺序为:魔法投弹—战斗机投弹—轰炸机投弹—鱼雷机投弹—技能投弹。不过时间上的差异已经较难在实战中加以区分,取而代之的是投弹判定上的差异,其中魔法投弹仍然采用的是旧版的快照机制,既起飞的瞬间决定了投弹的位置,优先级人型怪较量产级更高,剩下的投弹机制则是采用了新的"精度提高"的实时锁定投弹,但是由于某环节可能也许大概出现了一些问题。以下为个人猜测设计的本意是,遇到怪就投弹,消灭后就停止投弹直到遇到下一组怪,这样就能尽量避免炸海。但是实际的情况则是,遇到自爆船了,前面的飞机已经投弹了,但是自爆船的航速加上飞机的速度比投弹落下的速度要快。那么后面的这个飞机判断这个怪没死,所以也投弹了,然后再后面的飞机又看到了这个怪,又觉得怪没死!所以继续投弹了!!!!以此类推,除了魔法轰炸,剩余的飞机被这个自爆船把所有航弹给骗出来了。

*另外最新研究显示,鱼雷机投弹是定时投弹,即空袭发动后固定时间投弹,时间约为2秒左右,投弹位置固定在每个鱼雷机正下方。

具体详细的航母空袭机制可以参照NGA的 @VinzenzShao航母空中支援机制阐述及特殊舰载机讨论


还有一点也是比较容易让常人忽视的吧,作用也不算特别大所以没有具体测算,航母的侦查值比战列战巡的侦查值要高的多,侦查值的作用则是让你不至于在地图上走两步就遭遇一次伏击/空袭,也算航母的一个小作用。

制空

航母的另一个作用就是制空,航母在制空中的主要作用就是拦截,拦截的CD由战斗机的装填面板决定,每个战斗机格子独立计算(譬如光辉双战斗机配置,一架的CD为10s,而另一架的CD为20的情况下,在第一次拦截触发过后的10-20S之间,只有第一架战斗机会拦截)。说到这个就提一下最近大家十分关注的问题,"最强战斗机"海燕,从面板上来看海燕确实对空伤害是最高的,但是由于它归类是属于轰炸机不触发航母的拦截机制,导致实用性大大降低,尤其是在PVE的过程中,在演习中或许还有一定的可取之处,但是为了目前版本的演习刻意把这架飞机强化满我觉得是实属不智。

航母面板属性分析

先是吐槽,你游的数据师大概SABCD分不清,很多相差一级的属性差距在满级还不到10点,甚至还有相同的情况,所以本篇攻略不使用六维图只采用满级满强化数据进行分析


耐久:角色的最大生命值,也就是血量。


装填:缩短技能(起飞)时间,也就是你右下角的航母起飞圈能转的更快(航母的装填从某种意义上来说是收益最大的,因为同时降了3架飞机的面板时间)


机动:角色的回避概率,也就是闪避


防空:提高防空炮武器的伤害(根据测试当前版本后排的防空是加在前排上的,也就是强化前排防空圈的伤害,会影响敌方空袭伤害时己方)


航空:提高舰载机武器的伤害。从某种意义上来说是一个评判一个航母强弱的标准,因为航母的主要职能是输出 光辉你走开,没说你,而这项数值影响着航母的输出。


消耗:每一个毕业航母都是吃油的怪物


护甲:目前游戏中除开某装母(AV)光辉怎么又是你 之外其余的航母护甲类型都为中型


航母的特异化突破

虽然在具体的分类上,都是归于航母类,但是你游又将航母进行了一个更为细致的划分,就是特异化突破,举个柠檬来说。


萨拉托加头像.jpg 萨拉托加是一艘特异化了轰炸机的航母,她的三次突破都对轰炸机的效率进行了提升,并且二三破提升了轰炸机的数量,可以理解,同样的轰炸机萨拉托加使用起来比别的航母更为有效。


加贺头像.jpg 加贺则是一艘特异化了鱼雷机的航母,同样的,她的三次突破也都对鱼雷机的效率进行了提升,一三破提升了鱼雷机的数量。


TIPS:数量指的是一轮空袭所放的飞机总数。比如光辉是两战斗机一鱼雷机的配置,三次突破加了2个战斗机数量和1个鱼雷机数量,所以她在一轮起飞的时候放出的飞机数是8艘,6架战斗机以及2架鱼雷机,其他航母同理计算。这应该是目前所有航母中最大的两个区别之一,目前版本舰载机的类型可以说决定了一个航母的强弱,譬如6战2鱼的光辉,比如6轰2战的太太小姨子。


剩下的就不一一例举了,在接下来的航母单独介绍里会一一对她们进行一个详细的分析。

航母的毕业装备推荐

当前版本、当前版本、当前版本,因为这个事情十分重要所以强调了三遍,装备这种东西果然是跟着版本走的 ,日后版本更新本攻略也会进行同步更新。



战斗机(霸主惨遭削弱)

这一切的背后是人性的扭曲还是道德的沦丧


F6F地狱猫T3 飞机类型 战斗机
F6F地狱猫T3.jpg
伤害 初始 37/轮 航空 45
强满 86/轮
标准射速 初始 12.50s/轮 特性 空战
强满 10.90s/轮
射程 90 射角 30
散布范围 弹药 通常
携带机枪 4×12.7mm机枪
携带机炮 2×20mm机炮
携带炸弹 2×500lb炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 克洛希德
设计图掉落 5-2坠落之翼D3


烈风T3 飞机类型 战斗机
烈风T3.jpg
伤害 初始 35/轮 航空 45
强满 85/轮
标准射速 初始 12.37s/轮 特性 空战
强满 10.44s/轮
射程 90 射角 30
散布范围 弹药 通常
携带机枪
携带机炮 4×20mm九九式机炮
携带炸弹 2×500lb炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 活动兑换
设计图掉落 红染D2


海毒牙T3 飞机类型 战斗机
海毒牙T3.jpg
伤害 初始 33/轮 航空 45
强满 80/轮
标准射速 初始 12.46s/轮 特性 空战
强满 10.60s/轮
射程 90 射角 30
散布范围 弹药 通常
携带机枪
携带机炮 4×20mm机炮
携带炸弹 2×500lb炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 威斯克
设计图掉落 铅色SP2凛冬王冠D2


地狱猫仍旧是目前毕业的首选,但是航弹以及整备时间削弱后的地狱猫统治力不再那么的强,海毒牙也成为备选,至于五二蛋,对于正航来说效果仍旧不行


轰炸机

考虑到"金装保值"的这种说法,以及F4U的前车之鉴,这里把BTD和SB2C都列出来作为参选目标。


BTD-1毁灭者T3 飞机类型 轰炸机
BTD-1毁灭者T3.jpg
伤害 初始 182×2 航空 45
强满 456×2
标准射速 初始 14.23s/轮 特性 轰炸
强满 11.71s/轮
射程 90 射角 90
散布范围 8 弹药 通常
携带机枪
携带机炮 2×20mm机炮
携带炸弹 2×1600lb炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 克洛希德
设计图掉落 5-3坠落之翼D2


SB2C地狱俯冲者T3 飞机类型 轰炸机
SB2C地狱俯冲者T3.jpg
伤害 初始 100×3 航空 25
强满 249×3
标准射速 初始 13.77s/轮 特性 轰炸
强满 11.88s/轮
射程 90 射角 90
散布范围 8 弹药 通常
携带机枪 2×12.7mm机枪
携带机炮
携带炸弹 1×2000lb炸弹、2×500lb炸弹
携带鱼雷
所属科技箱 克洛希德
设计图掉落 3-2坠落之翼B3异次元SP211-4月光下的序曲SP3


但是实际上当今版本来说全中的伤害SB2C可以说是吊打BTD,哪怕是金的。


643.5 858 1029.6 为BTD对三种甲算上补正以及的伤害

918 1126.8 1362 为SB2C对三种甲算行补正的伤害,根据航母伤害公式,不同飞机的变量只有对甲系数以及航弹伤害,20点航空值的差距完全不足以弥补这么多航弹的基础伤害。


注意:目前比较流行一种说法,SB2C的命中率较低,这个说法没有任何实际数据依据。如果有人进行了命中率的具体实测并确实发现这两者存在差异再进行更改。


鱼雷机:

所有航弹被去除以后,毕业鱼雷机只剩下了梭鱼和流星这两种,梭鱼因为雷伤的加强(从206提升到了288)一跃成为理论最高伤(全中的情况),但是实际上梭鱼的平行雷全中基本tan90,所以流星仍有一定的竞争力,依据个人状况/喜好使用。


梭鱼T3 飞机类型 鱼雷机
梭鱼T3.jpg
伤害 初始 108×3 航空 45
强满 288×3
标准射速 初始 12.64s/轮 特性 雷击
强满 10.31s/轮
射程 90 射角 90
散布范围 弹药 通常
携带机枪 2×7.7mm机枪
携带机炮
携带炸弹
携带鱼雷 3×机载鱼雷-通用
所属科技箱 威斯克
设计图掉落 七夕Sp2光荣的一战SP2


流星T3 飞机类型 鱼雷机
流星T3.jpg
伤害 初始 52×3 航空 45
强满 260×3
标准射速 初始 13.77s/轮 特性 雷击
强满 11.37s/轮
射程 90 射角 90
散布范围 弹药 通常
携带机枪 1×13mm 机枪
携带机炮 2×20mm 机炮
携带炸弹
携带鱼雷 3×机载鱼雷-重樱
所属科技箱 活动兑换
设计图掉落 红染D3



梭鱼/TBF是刷子雷,是一排密集的雷阵,但是集火效果较差,不可能全弹命中同一目标,适合清理小怪/具有多动症的boss

而流星/天山则是定向雷(不是谣传的跟踪雷),具体来说就是在流星投弹的时候从投弹点A瞄准目标点B,目标点B就是投弹时敌方所在的位置,但是因为流星的雷速感人,很多时候遇上高速目标会出现鱼雷落空射向屏幕外的现象。刷过6-4用天山的朋友都懂,poi能吃你一颗天山雷算她输


注意:目前流星的雷有着奇行种的趋势,有着各种奇奇怪怪的瞄准方式,暂时未全部概括下定论。


设备方面:

进攻向一般只有两种搭配:两液压、一液压一副油箱


液压弹射装置T3 适用舰种 航母轻航
液压弹射装置T3.jpg


航空 初始 40 耐久 初始 25
强满 100 强满 75
技能
所属科技箱 通用
设计图掉落 坠落之翼D3墨染D2
航空副油箱T3 适用舰种 航母轻航
航空副油箱T3.jpg


航空 初始 28 耐久 初始 20
强满 70 强满 60
技能 舰载机耐久增加120点,同类效果取最大值,不可叠加
所属科技箱 通用
设计图掉落 5-3凛冬王冠B2异色格B2异色格D2复刻异色格B2复刻异色格D2


如果有人非要说带什么修理带什么奇奇怪怪的东西那我也无话可说。

07.21航母机制更新

首先这次更新对航母方面做了十分多的修改,改的面目全非可以说是,下面我将带领你们逐步走进 “明增暗削的航母平衡中”

先是总结:很多人估计不喜欢看下面balabala一大堆小魔仙能量。就按luckyE技能来举例(不代表luckyE技能),以前有bug实际增伤为1.3倍左右,修复理应变成2倍,但是又把这个技能给砍了,变成了1.6倍。但都是一次实装的,所以都只感觉到比以前强了。


1、首先是机制的改变,在上面已经提过了这个就不再赘述,有兴趣的可以具体参照航母空中支援机制阐述及特殊舰载机讨论


2:航母公式的变动第一点,简单来说就是轰炸机以及战斗机的航弹计算之前被加入了一个0.8的这个系数。我们来具体研究一下这个0.8造成的实际影响。

航母效率10.12.png

2-1:关于战斗机:因为我对航母这一块还算比较熟悉,这个0.8被测试出来之后我第一反应就知道这下好玩了。

这是目前11航母的效率以及舰载机数量图,从这张图上我们可以看出111型航母很多125%这个数据,那么再联系一下0.8,我用我小学语文老师教的数学算了一下。哇!信じられない,1.25乘以0.8居然等于 1诶!

这个1代表了什么意思呢?有些人可能就问了,代表了图上的航母如果战斗机的效率不超过125%的话,它的战斗机伤害是被削弱了的,也就是效率实装之后伤害还不如效率没实装, 加贺苍龙飞龙别跑,说的就是你三(这还是不考虑装备,还不说地狱猫从1000lb被砍成500lb)


2-2:关于轰炸机:由于上个版本轰炸机没有实装,没有可对比性,但是这个0.8仍然是让轰炸机实力下降。


2-3:关于鱼雷机:鱼雷机不受这个0.8的影响,但是航弹全没了。


3:航母公式变动的第二点,防空系数的变动,以前的防空公式200/(200+X),现在的则是150/(150+X),具体点怎么说呢,8-4的摩耶防空为437.5,以前的减伤系数为0.313,现在的减伤系数为0.255,很简单的意思就是你的航母伤害在打摩耶的时候又被削弱了6%,而敌人的防空是逐步上升的。


4:轰炸机实装,可以说上面两个修正都是为了弥补轰炸机所带来的强势伤害,也可以从侧面看出航母之前有多强,轰炸机有多强。


5:魔法空投惨遭削弱,虽然这玩意本来存在就很不科学,但是这次削弱了魔法空投的数量以及伤害(原魔法空投伤害约为T3100lb+10,173,还有一些乱七八糟的附赠的奇奇怪怪的航弹,现在分为三档,最高一挡约为130左右,正航均为80左右,削弱了一半)

航母图鉴及分析

列克星敦头像.jpg 列克星敦萨拉托加头像.jpg 萨拉托加属于轰炸机特化航母


属性面板

列克星敦
列克星敦头像.jpg 编号 NO.073 初始星级 ★★☆☆☆
类型 航母 稀有度 精锐
阵营 白鹰 耗时 03:40:00
掉落点 2-46-410-212-3
初始属性/满级满破满强化 好感度属性(婚满属性需除以1.06再乘1.12)
耐久 1183→6116 装甲 中型 装填 41→96
炮击 0→0 雷击 0→0 机动 13→34
防空 57→266 航空 75→356 消耗 4→12
航速 33
萨拉托加
萨拉托加头像.jpg 编号 NO.074 初始星级 ★★☆☆☆
类型 航母 稀有度 精锐
阵营 白鹰 耗时 03:40:00
掉落点 4-16-410-212-3
初始属性/满级满破满强化/满改 好感度属性(婚满属性需除以1.06再乘1.12)
耐久 1183→6116
→6326
装甲 中型 装填 41→96
→116
炮击 0→0
→0
雷击 0→0
→0
机动 13→34
→34
防空 57→266
→316
航空 75→356
→401
消耗 4→12
航速 33


技能评测

列克星敦:舰炮掩护.png

技能简介:一级为20秒CD,每级减少一秒CD,满级10秒CD。 初步测试每级每一发子弹提升100左右伤害。


详情:援护的炮总计6发3轮,每轮2发,每轮重新锁定最前的敌人为目标,弹药类型为高爆,射程为全屏幕,射角覆盖全屏幕,散布相当大(很难命中同一个敌人)


列克星敦:航空母队.png

技能简介:一级为5%,每级提升约为1%,满级为15%,持续时间不变为8S。


详情:效果如字面一般是单纯的增益buff,自律效果可能较差,手动使用配合前排海伦娜类型的船只来进行一波爆发式的输出还是有着可取之处的,值得注意的一点是有许多航母拥有着这个技能,但是并不能叠加,也有思路是利用三艘拥有此技能的航母进行无缝增伤。


推图

列克星敦/萨拉托加的一技能有着不俗的伤害,配合前排船拥有着不错的表现,但是随着等级的逐渐提高,敌方血量的逐渐增厚,一技能过长的开炮间隔以及感人的命中率以及敌方防空也使得她的表现开始下滑(毕竟技能也吃防空影响),但是在毕业的情况下十分给力。

改版之后最大受益正航莫过于这两艘航母了,伤害直接从T10086一步跃升到了T1级航母,再加上之前本身有的血量厚的优势,列克星敦级2船目前可以说直接A了上去!同时,也是正航中0破战斗力最强的航母了,在满级0破10级一技能以及高航空的加持下,作为道中援护省油十分厉害,而且在应对锁船时也是省油利器,比如目前的困难模式中锁航母。


综合评价

在当前版本轰炸机面板鸡肋的情况下,列克星敦/萨拉托加 的地位可以说非常的尴尬,作为特异化轰炸机的航母,她的伤害相较于其他的航母来说无疑是低了一截。而且列克星敦航母有着一个极为严重的缺陷就是她的装填在满级之后仍不能破百,在当前版本无法使用设备进行装填增益的情况下她的起飞时间相较于其他航母要慢上一些。唯一的优势大概就是血量要厚一点。但从入手难度上来说,相较于其他航母比较容易获得,满破也比较轻松,在2-4以及6-4有着不低的掉率捞poi的人估计人手一仓库,所以只推荐在没有其余的航母作选择的情况下可以考虑使用。


列克星敦级2航母可以说是终于翻身做主人了,从以前的最惨航母代表,到现在的实用型航母,可以说相差就在一念之间。作为轰炸机特异化的航母,6架轰炸机在这个轰炸机版本基本可以说是无敌的存在,参照以前的光辉,而且效率高达130%,仅次于苍龙,但是数量上比苍龙还多,无论是从培养难度、入手难度、还是从培养成果来看,也许培养一个10级的技能会让你比较蛋疼。2技能虽然性价比不是特别高,但是也是实打实的一个增伤,总好过没有对吧。这两艘航母目前的表现绝对不会让你失望的。


推荐使用度:S

约克城头像.jpg 约克城属于平均突破型航母


属性面板

约克城
约克城头像.jpg 编号 NO.076 初始星级 ★★☆☆☆
类型 航母 稀有度 精锐
阵营 白鹰 耗时 04:20:00
掉落点 3-47-2
初始属性/满级满破满强化 好感度属性(婚满属性需除以1.06再乘1.12)
耐久 975→5041 装甲 中型 装填 45→105
炮击 0→0 雷击 0→0 机动 13→34
防空 60→280 航空 75→354 消耗 4→12
航速 33


技能评测

约克城:复仇打击.png

技能简介:耐久低于20%时回复15%耐久,每级增加1%,并施放一轮飞机弹幕。5级从威力+变成威力++


详情:这是一个一次性技能,每场战斗只能生效一次,但是推图的过程中每个敌人都能生效,非常值得注意的是,触发这个技能的情况下不是多一轮飞机起飞,而是一艘巨巨巨大无比的飞机飞过去造成了忽忽忽略不计的伤害,4级约克城的技能造成的伤害数字是100-200,有三轮。总而言之,伤害感人。


列克星敦:航空母队.png

技能简介:一级为5%,每级提升约为1%,满级为15%,持续时间不变为8S。


详情:效果如字面一般是单纯的增益buff,自律效果可能较差,手动使用配合前排海伦娜类型的船只来进行一波爆发式的输出还是有着可取之处的,值得注意的一点是有许多航母拥有着这个技能,但是并不能叠加,也有思路是利用三艘拥有此技能的航母进行无缝增伤。


推图

约克城在攻坚推图方面有着还不错的表现,譬如在推同等级的图的情况下每次战斗都能触发的复仇打击虽然伤害感人但是回血的效果是实质性的,回复的血量足以撑过2艘左右的自爆船,或者三架飞机,由于是平均特化型航母,可以说毫无突出点又可以说是作为航母的标准,什么都不弱但是也什么都不强,就是这么一艘普通的航母。

更新后的约克城依然维持了更新前的风格,作为航妈中的标尺 (没错,我说的包括立绘,prprpr,什么时候出个婚纱?),所有的机制的反映在约克城身上可以说最为突出,作为标准的111型航母,又作为标准的125%航母,还作为带着航母最通用的舰队空母的技能,航母机制的改动实际上的影响通过她可以清晰的看出来。总而言之就是非常的普通,但是在这里再次重申一下 TI7的指定冠军是 不好意思串戏了,约克城的一技能的实用性还是非常强力的,满级可以回复25%(婚了的25%为1295血)的耐久,也就是如果在没弹药的情况下,如果一次敌人对约克城的伤害不超过25%的话,约克城可以实现永动,并且额外附加一次弹幕伤害,10级的弹幕伤害虽然不够爆炸但是非常可观了。,也是唯一我推荐可以进行非液压配置的航母,带维修之类来进一步增强续航,也就是把她的长处发挥到底。


综合评价

捞过3-4的人基本都清楚,约克城大概可以给你造成精神污染,所以她的突破也是毫无难度可言,这大概算是一个优点了,一技能从伤害层面上来看基本是可以忽略不计的,优点就是续航更为强力,从伤害图中也可以看出属于较为均衡的一艘船。

约克城可以说培养起来十分的廉价,首先获取十分简单,突破不用消耗紫不理,其次培养技能的蓝书相对较多,升级时因为一技能的存在也比其他航母来说要更为容易存活,只不过仍然尴尬的地方就是太平庸了,很多时候大家都会选择伤害更高的航母而不是她。


推荐使用度:B

企业头像.jpg 企业属于平均突破型航母


属性面板

企业
企业头像.jpg 编号 NO.077 初始星级 ★★★☆☆☆
类型 航母 稀有度 超稀有
阵营 白鹰 耗时 04:20:00
掉落点 建造获得
初始属性/满级满破满强化 好感度属性(婚满属性需除以1.06再乘1.12)
耐久 1042→5385 装甲 中型 装填 49→115
炮击 0→0 雷击 0→0 机动 19→49
防空 62→291 航空 83→394 消耗 4→13
航速 33


技能评测

企业:LuckyE.png

技能简介:有40%概率造成2倍伤害并无敌8秒,每级提升3%概率,其余不变。


详情:很多人觉得企业是第一输出航母的原因之一也就是因为这个技能,满级70%的概率下可以说3次中有2次伤害翻倍,但是不触发的时候相当于没有。目前你游可以说是第一技能了,70%的概率双倍增伤加上无敌。


推图

企业推图中的定位可能比较适合对boss进行轰炸,前期来说技能等级不够可能经常不触发,不触发的情况下企业等于白板。而后期毕业的情况下触发与否都没有区别,因为目前包括7-4的敌人杂鱼也经不住毕业航母的一轮洗地,配合前排基本都是清屏,不过在对boss的情况下企业触发技能的伤害还是非常可观的。不过由于自身是金皮,而且目前是碧蓝航线所有航母中满级不计技能的情况下的最高航空值,还是非常强力的。


Emmmmmmmmmmm,在撰写攻略的过程中对企业进行的技能测试,实在让我十分感动,作为目前承载了最多bug的航母,她可以说是忍辱负重,期待她有崛起的一天吧。企业目前推图来说,非常尴尬,满级luckyE的增伤期望只有20%,(相较于其他航母可以说是最低了,而且是算的满级期望)而搭载机型为3战3轰2鱼,这也使得她的航空值优势对比起其他航母而言伤害非常的尴尬。不过企业的优势在于目前捞船都使用单后排,emmmmmmmmm。不行了我编不下去了。只能说期待bug修复之后企业能崛起吧。


可喜可贺可喜可贺,企业从公测到现在也算是忍辱负重两个月,7.14号的更新LuckyE修复后,企业除航母通用bug外已暂时无个人bug,企业目前相比于其他航母(修复后),一次轰炸伤害要明显高出不少,这时本身的高航空值优势才能发挥出来,在高基础的优势上再增添高倍数的增伤,这才是企业该有的输出。不过比较尴尬的一点就在于,企业的增伤不可控,没有高级技能之前,又或者说本次空袭没有触发luckyE的时候,她的伤害仍然十分的感人,仍然属于约克城一级(主要原因还是搭载)。不过这次的修复可以说让企业成功洗刷污名,但是就综合推图实用度来说,可能仍然不能达到另外三艘金皮航母的程度。


讲道理我其实很烦企业,你看上面这些被划掉的东西就知道为什么,有哪艘航母被改过这么多次吗?现在的企业就是 强,无敌,狂吹,拳打光辉,脚踢一二航,吊打约克城 开个玩笑。企业作为111航母来说跟约克城这个航母标尺相对比起来有着哪些优势呢?企业拥有你游最高航空值,其他航母哪怕是12%加成都完成不了航空白字破400的壮举,企业拥有目前你游增伤期望最高的技能luckyE。企业拥有111型航母中目前更为优秀的332搭载,除此之外,企业还拥有......等等,没了!!不过正是这三个优势 (以前的劣势) 让企业跻身成为你游第一单体航母。


综合评价

企业作为碧蓝航线中目前最高白值的航母,以及不俗的面板属性,可以说是一艘一流航母,她的缺点应该就是入手难度以及突破难度,无氪以及小氪的玩家想要入手企业并不是十分的简单,只有通过建造获得。再加上目前金不理短缺,毕业的企业并不是那么容易培养的。而且现在有无比强势的赤城加贺光辉在,企业可能就要退居二队了。


Emmmmmmm,如果不是有这么多bug的情况下,其实企业完全配得上一流航母这个词,但是作为你游目前bug担当,可以说除了航空值高之外没有任何优势(类比梭鱼与TBF的区别),她所承载的东西实在太重了,你可以认为目前的企业大概是没有bug的企业的实力的30%。但是就目前来看,与赤城加贺光辉相比,企业只能说是金耻级别了,用金布里,技能书,大量的资金培养的话实属不智。只考虑演习的话另论。如果已经培养了的就算了,没培养的人目前不推荐培养企业。就像目前战列处境尴尬一样,你总不可能让我对着实测的数据然后让我告诉你企业强无敌吧?你说bug迟早修复?真爱?emmm,那就不在本篇攻略的讨论范围之内了。不过对于企业我也会报以高度的重视,毕竟332的搭载在目前是劣势,但是bug修复之后说不定就翻身成为了优势。

企业bug修复之后,可以说是变成了值得培养的船,但是值得注意的是,在lukcyE技能不高的情况下经常可能出现不触发的情况,也就是0增伤,所以培养企业的时候技能是十分必要的。具体更进一步的航母木桩测试待轰炸机实装之后会有一轮,这次就不单独对企业做测试了。


烦不烦啊,都说了企业强无敌了。


推荐使用度:SS

大黄蜂头像.jpg 大黄蜂属于平均突破型航母


属性面板

大黄蜂
大黄蜂头像.jpg 编号 NO.078 初始星级 ★★☆☆☆
类型 航母 稀有度 精锐
阵营 白鹰 耗时 04:20:00
掉落点 5-37-2
初始属性/满级满破满强化 好感度属性(婚满属性需除以1.06再乘1.12)
耐久 979→5063 装甲 中型 装填 45→105
炮击 0→0 雷击 0→0 机动 13→34
防空 58→270 航空 76→360 消耗 4→12
航速 33


技能评测

大黄蜂:杜立特空袭.png

技能简介:释放空袭时有20%概率造成额外的第三轮空袭,每级提升2%的触发概率,满级40%。


详情:可以造成第三轮投弹的唯一技能,如果触发了的情况下此次空袭大黄蜂拥有第三轮投弹,投弹量为12枚。毕业大黄蜂一枚命中70鱼雷木桩伤害为650左右,只受航空值加成。


大黄蜂:强袭空母.png

技能简介:有15%概率造成双倍空袭伤害,每级提升1%的触发概率,满级25%


详情:技能已修复,全程空袭两倍

跟进:再次修复,技能结束后BUFF消失


推图

大黄蜂在推图中作为单后排来说输出期望是非常爆炸的,甚至可以说单舰作战水平甚至高于赤城加贺企业双龙,如果在考虑省油方面只想上一艘后排,从输出方面来说她无疑是最佳选择,但是由于她的技能都是概率触发,从某种意义上来说也许她的输出是非常低的,非洲人捞船难就算了,为什么伤害还比别人低 比如你死都触发不了一次技能2333,那就是和约克城同一水平。


就算是这个版本,大黄蜂也是单次理论伤害最高的航母,为什么?因为投弹比别人多啊!只不过概率是极其的低罢了。作为企业的妹妹,她的属性全方位都比企业低,耐久防空机动装填航空油耗(姐姐永远是对的吗?23333333那你告诉我约克城呢??!!),甚至包括强袭空母和企业的luckyE的对比也是,但是唯一的变数就出在了这个杜立特空袭技能上,作为你游唯二的额外空袭技能,这个技能能被她的二技能强袭空母BUFF的情况下成为了单次最高输出的人。另外非常值得一提就是,大黄蜂的技能触发概率相比于企业显得相当的低,即使都是满级的情况下一技能概率40%二技能才25%,而主要增伤还是来自于2技能,所以说非洲人的大黄蜂也许就是没有技能的约克城。


综合评价

大黄蜂作为双进攻技能的航母虽然有着搭载劣势,但是可以明显的看出大黄蜂的单轮空袭最高伤害是碾压其他航母的,双重技能触发之下的大黄蜂可以说是神一般的存在,所以说要用好大黄蜂,只能勤洗脸了~。在5-3和7-2能打捞,但是掉率并不是十分的高,因为这两只张图没有特别吸引人打捞的地方,除了收集之外不建议刻意打捞大黄蜂。


大黄蜂作为紫皮进攻航母中的佼佼者,可以说是非常值得一用的,而且培养起来成本其实十分的高昂,大黄蜂没有双满级技能之前的概率十分的令人感动。但是由于本质上油耗与金皮航母没有太大的区别所以也落入一个十分尴尬的地步,在一队最多3航母的情况下可能没有她的名额。


推荐使用度:A

皇家方舟头像.jpg 皇家方舟属于特化鱼雷机突破航母


属性面板

皇家方舟
皇家方舟头像.jpg 编号 NO.144 初始星级 ★★☆☆☆
类型 航母 稀有度 精锐
阵营 皇家 耗时 04:00:00
掉落点 6-3
初始属性/满级满破满强化 好感度属性(婚满属性需除以1.06再乘1.12)
耐久 1027→5311 装甲 中型 装填 43→102
炮击 0→0 雷击 0→0 机动 13→33
防空 58→270 航空 76→358 消耗 4→12
航速 31


技能评测

皇家方舟:剑鱼出击.png

技能简介:使对方减速30%,持续8s,满级为60%,并放出一组剑鱼。


详情:暂缺详细测评


大黄蜂:强袭空母.png

技能简介:有15%概率造成双倍空袭伤害,每级提升1%的触发概率,满级25%


详情:技能全程覆盖技能结束后BUFF消失,增伤为两倍



推图

皇家方舟在推图升级过程中的表现可能要略逊于其他航母,众所周知,目前主流升级方法都是两船,一前一后,如果皇家方舟作为唯一后排的情况下,她的防空能力可以视作战列级,因为没有战斗机的搭载,使得她没法主动升空拦截,如果前排的防空能力较差,很有可能在道中就面临半血甚至空血的情况。但是从伤害方面来说,配合上一技能,皇家方舟可以说是最适合天山的航母,减速的效果让对方的位移变小的情况下天山的命中率将大大提升,比较遗憾的就是她的二技能无法配合她的本身特色,这是比较遗憾的一点。


皇家方舟在新版本来说也受到了不小的影响,鱼雷机的航弹以及魔法航弹被削弱的情况下,导致她如果在不使用平行雷的话,清屏能力将会非常的差,虽然她本身的定位就是用来集火boss,但也确实是一个比较致命的地方,以前的皇家方舟是能在拥有高集火能力的同时拥有着不俗的清场aoe,虽然轰炸机也实装了,但是在所有正航中,皇家方舟的轰炸效率仅有80%。现在在使用双天山的情况下可以说是舍弃了大量清场aoe的伤害而把侧重点全部放在了集火上,这样带来的结果就是,皇家方舟在手操命中率极高的情况下对单体目标(桩类更明显)仍是你游不可撼动的第一霸主,对,就是第一,包括所有船!


未受影响的则是与以前一样的制空能力,在练级过程中如果用皇家方舟作为单后排配置,你会感觉十分的难受,但是培养起来之后所获得的回报也是超乎你的想象的。


综合评价

综合来说皇家方舟的强度也是非常高的一艘紫皮了,和大黄蜂在伯仲之间,不过两者方向有决定型的不同,大黄蜂强化轰炸,皇家方舟强化鱼雷,一技能的减速效果使得流星可以说是她的标配,能完美发挥出流星的高伤害特性,唯一美中不足的是入手难度以及培养技能的消耗和制空能力较弱。这版本的皇家方舟的对boss伤害可以说是真的无可替代了,但是由于你游目前又没出现什么世界boss啦,大舰队boss啦这种东西,所以略显尴尬,不过可以预见的是,以后的boss只会越来越难,皇家方舟的集火能力也就显得越来越重要。 什么,你说制空?那是什么,能吃吗?


推荐使用度:S

光辉头像.jpg 光辉属于特化战斗机突破航母


属性面板

光辉
光辉头像.jpg 编号 NO.145 初始星级 ★★★☆☆☆
类型 航母 稀有度 超稀有
阵营 皇家 耗时 04:30:00
掉落点 建造获得
初始属性/满级满破满强化 好感度属性(婚满属性需除以1.06再乘1.12)
耐久 1123→5806 装甲 重型 装填 43→102
炮击 0→0 雷击 0→0 机动 13→33
防空 56→260 航空 76→358 消耗 4→13
航速 31


技能评测

光辉:装甲空母.png

技能简介:给前排套一个吸收盾,一级5%,每级提升0.5%,持续时间8S不变


详情:这个技能可以说是光辉的辅助能力来源,光辉自身的血量在满级是5970,而每次空袭可以提供的护盾则是597,对于驱逐来说的话就是半条命,而对现在的主流炮巡来说也是接近1/6的血量,在推图的过程中,不管再怎么操作都是会有一些擦弹命中的,而积累起来前排的船血量将会逐渐见底,而光辉的盾可以保证前排的存活。同时利用航母的清屏作用,可以配合光辉的这个技能套盾进行前排贴脸鱼雷操作,也十分的安全。


推图

从推图的角度来说,光辉可以毫不夸张的说是碧蓝航线第一航母,甚至于很多时候有人戏称这是光辉航线。确实,光辉的推图能力相较于别的船实在强太多了,航母本身的输出作用因为碧蓝航线的魔法战斗机显得毫不逊色,甚至可以说是比较突出。技能的辅助盾则是一个持久作战的高性价比回复类技能,所以如果抛去弹药的限制的情况下,有光辉作后排可以进行更多次数的战斗而前排依然健康。从目前来说主流的自律阵容中光辉也是不可或缺的,自律最大的两个问题之一就是前排喜欢乱撞弹幕/鱼雷,有光辉的盾在也能很好的抵消这些伤害。唯一要说的缺点就是因为她实在太强了,所以大部分人的光辉很早就满级,然后吃油量惊人带出去显得十分的亏。


光辉可以说因为这次改版之后地位十分尴尬,通过上面的改动可以看出,光辉实际上应该是被削弱了,下面我用数据具体为大家分析一下,光辉135%的战斗机效率,加上了航弹的0.8系数,实际上就是108%的战斗机效率实装,再加上防空系数的提升,毕业装地狱猫的航弹从1000lb被砍成500lb,鱼雷机效率为110%但是航弹没了,再加上魔法轰炸被削弱,光辉的伤害跟以前比起来只能说是低了。至于各种选手的体测说我的光辉还是那么强balbala的也是也是因为机制改了在面对没有自爆船的时候命中率相对更高了,不代表你的光辉伤害比以前高了。


但是光辉估计从最开始的定位就不是输出型航母,只不过上个版本作为受bug影响最小的航母而显得输出也十分的高,而实际上光辉更多的作用还是她的技能套盾,在好感耐久实装和推出了结婚套餐之后光辉的血量白字已经逼近了6000大关,一个600的盾给3个前排的还是十分给力的。或许以后出现了高难度图的时候光辉甚至可以舍弃伤害,带上双零战和梭鱼维修这种装备来进行小怪清理和最大限度的对前排保障。


综合评价

前面说了那么多,你还没懂我意思吗?光辉,强,无敌!没有就赶紧建建建。强氪光辉并不可取,因为在目前版本来说,光辉再怎样也就是一艘船,满级之后再拉出去也显得很亏,而且也不是没了光辉就不能打,总的来说应该是大建的性价比太低。


光辉是我可以毫不夸张的说遭到了削弱的航母,这个削弱不同于别的航母的明增暗削,就是指实实在在的比上个版本弱了,至于鱼雷桩数据比以前好看的原因也只是机制更新后打木桩的命中率比以前更高了而已,实战中的命中反而更加感人。


推荐使用度:S-

赤城头像.jpg 赤城属于平均型突破航母

加贺头像.jpg 加贺属于鱼雷型特化航母


属性面板

赤城
赤城头像.jpg 编号 NO.224 初始星级 ★★★☆☆☆
类型 航母 稀有度 超稀有
阵营 重樱 耗时 无法建造
掉落点 3-4
初始属性/满级满破满强化 好感度属性(婚满属性需除以1.06再乘1.12)
耐久 1128→5830 装甲 中型 装填 48→114
炮击 0→0 雷击 0→0 机动 13→33
防空 61→285 航空 78→368 消耗 4→13
航速 32
加贺
加贺头像.jpg 编号 NO.225 初始星级 ★★★☆☆☆
类型 航母 稀有度 超稀有
阵营 重樱 耗时 无法建造
掉落点 3-4
初始属性/满级满破满强化 好感度属性(婚满属性需除以1.06再乘1.12)
耐久 1159→5992 装甲 中型 装填 48→114
炮击 0→0 雷击 0→0 机动 11→29
防空 61→285 航空 78→366 消耗 4→13
航速 28


技能评测

赤城:先手必胜.png

技能简介:缩短第一轮加载时间,一级为20%,满级为50%,每级约3.3%提升


详情:演习改版后吃喝的霸主地位不再,或者说目前来说没有能稳定的霸主,这个技能相较于以前来说优先度降低。不过在推图过程中,能将整体空袭时间提前十来秒也是非常不错的。


赤城:一航战.png

技能简介:提升15%的航空性能,满级为35%,每级越提升2.4%


详情:直接作用于航空值,提升的航空值包括装备所带来的绿字,满级实际增伤大约为30%左右,作用于全程空袭。


推图

赤城加贺的一技能先手必胜的表现可能没有在演习中那么强势,但是实际上也有着不俗的作用。如果是在攻坚开荒方面,赤城加贺的一技能可以使得他快速储存两轮起飞,(第一轮并不一定是储存完了就要用,第二发的cd虽然久了但是总体时间较其他航母仍然是提前的),可以进行大量/高级敌人的清理,但是真正让赤城加贺在推图中也能大方异彩的原因还是她的二技能,一航战,这个技能比我当初设想的效果还要好,35%的固定增伤可以说是所有航母技能中最稳定的增伤技能了。自律方面,在捞船的时候赤城/加贺的一技能,能好了就放也能让过图速度有着不小的提升,自律一些碾压图的时候效率是非常的高的。


赤城加贺在之前版本可以说基本毫无区别,但是现在来说,具体差别就在效率上,加贺作为特化鱼雷机的航母鱼雷机为你游第一150%,所以显而易见的在装备天山时对boss上加贺比赤城略胜一筹,赤城则显得比较尴尬,作为111型航母中的323搭载,但是其中2为轰炸机,输出提升幅度较其他航母来说较小,也算是还了之前如此强势的债吧。但是就毕业情况来说,吃喝仍然是一线的航母,因为一航战这个技能30%的稳定增伤仍然是一般技能所无法替代的,同时还是和以前一样的坏处,这两艘船必须同时上场,这个版本则更是如此,如果将她两分开的话,可以说赤城输出比不上大黄蜂皇家方舟 (甚至有可能比不过苍龙约克城)


综合评价

赤城和加贺可以说是纯粹航母作用的极致了,在当前版本进攻方面在目前来说无可匹敌,虽然与企业都是111型搭载航母(既一战一轰一鱼),但是因为突破的不同,并未增加轰炸机而是增加了鱼雷机,导致实际战斗力可以说比企业更强,如果说非要练三艘航母的情况下我的选择一定是赤城加贺光辉,唯一唯一唯一最大的缺点大概就是获取难易度,不过还是给看官们提个建议,在53级之前如果没有获得赤城和加贺,建议死在3-4,53级之后由于3-4提督经验减半可以酌情考虑,不过目前版本后排推荐入手度可能高于一切船,不管从推图还是演习来说这两艘船的实用度实在太高了。如果获得了,建议趁早突破强满,无论是演习和推图她两都将是一大助力。


赤城加贺在风光了接近两个月的时间之后,似乎也有走下神坛的趋势,但是从实际上航母目前强度出发,光辉比她俩跌的还惨,所以说也不至于完全不能用,仍然是排名前几的航母,但是考虑到入手难度实在较别的航母来说要高上不少,没有必要再像以前那样死磕3-4去获取两艘。不过从另一种意义上来说,培养技能上要简单不少,毕竟先手必胜的优先度已经远没有以前那么高了,那么只需要黄书的她两在获得之后培养起来也显得十分简单。


推荐使用度:S+

苍龙头像.jpg 苍龙属于轰炸机特化型航母


属性面板

苍龙
苍龙头像.jpg 编号 NO.226 初始星级 ★★☆☆☆
类型 航母 稀有度 精锐
阵营 重樱 耗时 无法建造
掉落点 3-13-23-3
初始属性/满级满破满强化 好感度属性(婚满属性需除以1.06再乘1.12)
耐久 875→4522 装甲 中型 装填 45→105
炮击 0→0 雷击 0→0 机动 14→36
防空 59→276 航空 74→349 消耗 4→12
航速 34


技能评测

列克星敦:航空母队.png

技能简介:一级为5%,每级提升约为1%,满级为15%,持续时间不变为8S。


详情:效果如字面一般是单纯的增益buff,自律效果可能较差,手动使用配合前排海伦娜类型的船只来进行一波爆发式的输出还是有着可取之处的,值得注意的一点是有许多航母拥有着这个技能,但是并不能叠加,也有思路是利用三艘拥有此技能的航母进行无缝增伤。


苍龙:二航战.png

技能简介:提升15%的航空性能,满级为35%,每级越提升2.4%


详情:与一航战类似,不作过多赘述。


推图

苍龙如果单独放出来推图可能属于和约克城一模一样的效果,续航耐久方面还要更差一点,但是这是去掉她的一个技能的前提下。苍龙可以说是凭借二航战一跃而上,参照鱼雷每日的伤害图可以明显的感觉出二航战带来的提升,所以说再一次表明了二航战这个技能在航母类技能里是多么的强势,不过实际上由于赤城加贺的存在,可能还是无法与之竞争。


苍龙可以说是本次更新中日航中受益最大者了,作为日航中111型的332搭载,(我怀疑你不是日航!为什么其他三艘都是323就你是332?)而且还拥有你游最高的150%轰炸机效率,可以伤害有了非常大的提升,提升仅次于列克星敦和萨洛托加。苍龙这次更新之后可以说是长出一口恶气,可以说摆脱了上个版本被飞龙姐姐支配的噩梦。——来自苍龙的回忆录“当时没有二航,只有飞龙,吃喝龙,吃喝龙,龙龙龙,但是这个龙说的永远不是我”,作为单舰来说伤害比约克城这个标尺要高,但是又因为差距不够所以显得十分尴尬,不过还是能够凭借二航战这个buff翻身。再加上吃喝地位的下降,从强度意义上来说,二航与一航甚至在伯仲之间了。


综合评价

说是与约克城一样的鸡肋似乎又过分了一点,但是从打捞难度以及突破难度等多方面综合考虑,如果不考虑演习的情况下,拥有了二航战去推图而放弃打捞赤城加贺也不是一件未尝不可的事情。


如果同时拥有了一二航,可能不会选择二航作为优先培养的对象,但是从获取难度上来看,如果先有了二航,一航也不是不可获缺的船了,简而言之就是一二航在这个版本来说差距没有那么的无法逾越,同样的问题,这两艘船的捆绑性太强。


推荐使用度:A

飞龙头像.jpg 飞龙属于鱼雷机特化突破型航母


属性面板

飞龙
飞龙头像.jpg 编号 NO.227 初始星级 ★★☆☆☆
类型 航母 稀有度 精锐
阵营 重樱 耗时 无法建造
掉落点 3-13-23-3
初始属性/满级满破满强化 好感度属性(婚满属性需除以1.06再乘1.12)
耐久 912→4714 装甲 中型 装填 45→105
炮击 0→0 雷击 0→0 机动 14→36
防空 59→274 航空 74→350 消耗 4→12
航速 34


技能评测

飞龙:最后的反击.png

技能简介:规避一次致命伤害并无敌5S并且发动一轮空袭,满级15S,每级提升1S无敌持续时间


详情:这个技能与约克城的技能有着本质上的区别,其实从图片上也能看出来,约克城的技能是航空弹幕攻击,有点类似于罗德尼的Big sven这种,属于弹幕类。而飞龙的这个技能则是发动一轮完美空袭,即一轮轰炸一轮鱼雷机二轮轰炸,而且这个技能实际使用情况为,如果飞龙残存1000血,但是一次性受到了1000血的伤害,那么将规避掉这次伤害保留1000血并且进入无敌状态,而不是扣除999血后1点血进入。


飞龙:二航战.png

技能简介:提升15%的航空性能,满级为35%,每级提升2.4%


详情:与一航战类似,不作过多赘述。


推图

由于舰载机的搭载略优于约克城以及苍龙,所以地位稍微高一点,不过同样的,如果不考虑二航战齐上的情况也显得比较平庸,推图时强烈建议二者一齐上阵。


与加贺十分的类似定位,偏向于集火,但是一技能在推图中的作用略显尴尬,在练级过程中作用可能更为明显,但是攻坚战中显得十分无力,或许配合上女灶神会有不错的效果,二技能作为稳定的增伤技能还是十分强势的。


综合评价

一艘实用度非常高的船,综合评价方面甚至可能优于企业(考虑入手难度突破难度培养难度,以及推图演习实战),唯一的缺陷大概是立绘实在是让人没有练她的欲望。


如果同时拥有了一二航,可能不会选择二航作为优先培养的对象,但是从获取难度上来看,如果先有了二航,一航也不是不可获缺的船了,简而言之就是一二航在这个版本来说差距没有那么的无法逾越,同样的问题,这两艘船的捆绑性太强。


推荐使用度:A-

翔鹤头像.jpg 翔鹤属于鱼雷机特化突破型航母


属性面板

翔鹤
翔鹤头像.jpg 编号 NO.228 初始星级 ★★★☆☆☆
类型 航母 稀有度 超稀有
阵营 重樱 耗时 04:30:00(活动已关闭)
掉落点 建造获得
初始属性/满级满破满强化 好感度属性(婚满属性需除以1.06再乘1.12)
耐久 1152→5954 装甲 中型 装填 44→104
炮击 0→0 雷击 0→0 机动 14→36
防空 66→310 航空 79→370 消耗 4→13
航速 34


技能评测

翔鹤:五航战.png

技能简介:提升12%的航空性能,满级为30%,受到的伤害提高4%,满级为10%(这个效果为DEBUFF)


详情:单从这个技能看,翔鹤的五航技能可以说被一二航的技能吊打,增伤不如一二航还带有debuff,但是结合面板来看,翔鹤满级婚的血量是6123,加上10%的易伤buff的情况下,等效血量为5500左右,(例企业婚满级满破血量为5538)仍然是个正常航母的水平,与大部分航母持平,并不是十分致命,


翔鹤:鹤之加护.png

技能简介:空袭后12秒提升全队4%增伤,4%减伤,满级为10%。持续时间为12s不变


详情:首先说明下作用情况吧。

1:对翔鹤的本轮空袭仅作用于魔法航弹,不作于本轮空袭伤害,在翔鹤起飞后释放的伤害才能被buff,如果瑞鹤先起飞,翔鹤再起飞但是瑞鹤飞机还没飞到也是不被buff的,这个技能代表,使用五航的时候,你必须将翔鹤的速度置于瑞鹤之前,如果使用大炮的情况下请自行计算时间轴。 小tips:因为翔鹤瑞鹤的装填一毛一样,小数点都一样,如果两者使用同样的装备,放飞顺序是旗舰>上位>下位,但是翔鹤易伤并不适合旗舰,所以你必须调速,比如使用烈风/梭鱼之类的相对快速缺不损失dps的飞机。

2:与瑞鹤的鹤之奋进(克爹的强袭号令,本森的支援空母,弹药buff,空弹debuff)计算方式为叠加,意思是在空弹时在这个buff下全队的伤害为60%。

3:考虑自律的情况下,翔鹤毕业飞机时间约为23秒左右,也就是接近一半的覆盖时间。PS:这一半其实收益没50%这么高,因为航母空袭之后是清屏的,顺便加上伤害,也就是说起飞后的4-5内,实际上是没有什么伤害的,不论什么航母都一样,所以这个技能实际效果还要打点折扣。你可以理解为对面在平稳期的时候你家那个傻逼武器战把吼血交了????????

团长:四桥踩火战士吼血SM灵魂链接,吼血呢?我问你他娘的吼血呢!!?zs:刚交了。


推图

很多人在看到翔鹤的技能时就考虑过使用0破翔鹤挂件,实际上0破翔鹤毫无价值可以说。首先0破航母本身的伤害基本可以忽视,与其他0破实用性较高的航母(列萨、光辉)对比,翔鹤的油耗显得对不起她的价值,因为专门去喂一只0破10级技能的翔鹤的收益根本没有喂其他0破实用航母来的高,(虽然是蓝书,但是现在大部分缺的是时间而不是书,也就是有书喂不完。)那么不考虑0破的情况下满破攻坚的情况又是如何呢?翔鹤如果满破单飞的话显得价值稍高一些,相信大家最近对高难图(9图/活动图)的印象也比较深刻了,输出不是最大的问题,如何抗住超长的道中消耗才是根本问题,但是这是不与其他航母作比较的情况下,如果与其他航母作比,满破单飞翔鹤仍然没什么价值,因为单飞输出较之光辉在防空减免下没有明显的差距,而护航能力明显低了一截,较常使用的另外一个单飞航母企业则更不用说。

分析完了单飞的情况后大家可以了解到,翔鹤唯一的价值就是和瑞鹤绑定,那么实际双船的情况如何呢?

双飞翔鹤自身来说的话其实没啥好期待的,你可以某种程度上把她等效于没有先手必胜的加贺。不过以双鹤为体系构建的阵容会比一般的阵容相对更硬一些,没错,就是一些。


综合评价

目前的环境没有特别适合她们的地方,因为航母本身处于劣势情况中,单飞无用的情况下,绑定的两艘航母超高的油耗发挥出她们对应的价值也比较难,期待未来推出超久的boss战之类让她们大放异彩。(类似斩首5min超长战斗,2minS胜的时间轴对五航来说太不友好了)


推荐使用度:S

瑞鹤头像.jpg 瑞鹤属于平均突破型航母


属性面板

瑞鹤
瑞鹤头像.jpg 编号 NO.229 初始星级 ★★★☆☆☆
类型 航母 稀有度 超稀有
阵营 重樱 耗时 04:30:00(活动已关闭)
掉落点 红染的参访者活动兑换建造获得碧蓝航线红染的参访者特别活动攻略
初始属性/满级满破满强化 好感度属性(婚满属性需除以1.06再乘1.12)
耐久 1231→6365 装甲 中型 装填 44→104
炮击 0→0 雷击 0→0 机动 14→36
防空 61→285 航空 79→372 消耗 4→13
航速 35


技能评测

瑞鹤:五航战.png

技能简介:提升8%的航空性能,满级为20%,受到的伤害减伤8%,满级为20%


详情:单从这个技能看,瑞鹤的伤害可以说不是很高,或者换个说法,在瑞鹤没有叠加起buff的时候她的输出并不可观(约克城级),但是这个受到伤害减伤配合上她的超高血量(航母中仅次于某个仓管),可以说她的等效血量甚至可以说和胡德等效,可以说五航组队的话,瑞鹤基本上就是旗舰人选了。


瑞鹤:鹤之奋进.png

技能简介:叠层类技能,满级一层20%,3层60%,一级为8%。


详情:首先说明下作用情况吧,不作用于本轮空袭,哪怕魔法轰炸也是不buff的,仅作用于下一轮,也就是瑞鹤的二技能增伤效果为 1.0-1.2.-1.4-1.6-1.6-1.6,与弹药buff、空弹debuff叠加,也就是空弹之后瑞鹤叠满buff之后能打出无技能有弹药时的1.1倍伤害。



推图

单飞与翔鹤类似,基本没有什么价值,因为单飞的话,除了血量,企业可以将瑞鹤完暴,基本没任何意义。0破?这玩意0破能干嘛?

双飞则是重点讨论的情况了:

从双鹤被放出来技能时到现在也有10天左右了,从那天开始对双鹤实力的讨论就没停过。实际情况如何呢?

首先,双鹤光从伤害来看是绝对不适于道中的,别说和吃喝的高速空袭相提并论了,哪怕是和企业+光辉这种非绑组合相比,也没有任何的优势,因为道中是没有可能给你放出4-5次空袭的,而4次空袭之前的瑞鹤伤害期望是不及企业的,但是从这次活动中大家也可以看出,道中后排的压力非常的大,瑞鹤在翔鹤的加持下可以说是你游硬度前几的旗舰了,也许在未来的高难图上会有更出色的表现,但是就目前来说,道中是被pass的(如果在不死的情况下,1000血和100000000000血没有任何区别理论)。

那么我们可以进行对boss战进行考虑,从鱼雷输出图可以看出,瑞鹤想发挥出实力基本要在3飞之后,也就是起码1min之后,但是瓜游限制死了2min的S胜利,意味着瑞鹤根本不能进行几次叠满buff高伤的空袭,第四飞是第一次叠满伤害的时候,而瑞鹤飞一次也是23秒左右,后面的我不说了请观众自行脑补。


综合评价

目前的环境没有特别适合她们的地方,因为航母本身处于劣势情况中,单飞无用的情况下,绑定的两艘航母超高的油耗发挥出她们对应的价值也比较难,期待未来推出超久的boss战之类让她们大放异彩。(类似斩首5min超长战斗,2minS胜的时间轴对五航来说太不友好了)说的好,我就是要练你管我,我老婆真是美prprpr


推荐使用度:S

齐柏林伯爵头像.jpg 齐柏林伯爵属于轰炸机特化航母


属性面板

齐柏林伯爵
齐柏林伯爵头像.jpg 编号 NO.252 初始星级 ★★★☆☆☆
类型 航母 稀有度 超稀有
阵营 铁血 耗时 04:35:00(活动已关闭)
掉落点 建造获得
初始属性/满级满破满强化 好感度属性(婚满属性需除以1.06再乘1.12)
耐久 1317→6808 装甲 中型 装填 42→100
炮击 0→0 雷击 0→0 机动 14→36
防空 60→281 航空 76→358 消耗 4→13
航速 34


技能评测

齐柏林:铁血之翼.png

技能简介:降低舰队中所有铁血阵营角色受到的伤害5%,满级15%。


详情:与伊丽莎白的技能类似,这是你游目前第二个阵营技能,也可以说是套路技能,铁血阵容的组建依赖这个技能,可以说是德棍的核心技能,满级15%的减伤效果再配上铁血普遍的高血量,有着不低的收益,但是这个技能是防御向的,在碾压的情况下可以说是收益甚微。


齐柏林:铁血之鹰.png

技能简介:提升铁血舰载机效率一级为5%,满级为20%,直接作用于面板上。


详情:先说结论,基本没啥ruan用,满级效率20%实际伤害提升不到20%,轰炸机130%的效率到150%,但是限定了斯图卡这个轰炸机,斯图卡与SB2C相比差不多就是这个差距。满级使用斯图卡伤害略高一点


推图

齐柏林在推图上单船相较于列萨姐妹来说,其实要弱上不少,因为少了舰炮掩护这个技能,而搭载上来说,没有任何的差异(无论是效率还是搭载),获取难度也要大上不少,目前夏活还没有开放几天,如果是实实在在的强度党,不考虑组建铁血套路的话,放弃建造这艘船也未尝不可,因为她的二技能直接当成不存在就好,(心疼我的双+10斯图卡和喂到8级的书) 伤害方面是低于列萨姐妹的。而且少了舰炮这个相对比较灵活的前排支援技能。属性方面来说就是各方面比列萨姐妹多了那么一点可以忽略不计的数据,不过唯一可以吹嘘的大概就是她是航母中血量最多的一艘了吧。


综合评价

说弱也不说不上,但是绝对不强,只能说是和傻白类似的船,二技能基本没用的情况下(花那么多资源+10两个只有她能用的飞机,还有把2技能升到10级就为了那么一点点的增益实在是划不来),这个金皮给的有点莫名其妙,无论是数据还是史实来说。(大概是因为德棍唯一航母?2333333333 ),总体来说可以把齐柏林当成一艘普普通通的轰炸特化航母来看待,单体能力弱于列萨,不过她的一技能还是可圈可点的,铁血阵营有待开发,她有这个技能在就代表了她在铁血阵营中必然是不可或缺的核心。如果有热爱铁血的朋友还是可以培养一艘的,但是二技能确实不推荐升,除非你资源多到浪费。


推荐使用度:S

毕业航母木桩(已更新)

咳咳,首先再强调一遍航母的主职能是输出,除了光辉以外的其他航母也不具备太大的辅助作用,所以某种程度上来说这个毕业鱼雷木桩就是当前航母的一个小指标,而非脑补节奏。其次这个版本大部分毕业航母的伤害已经溢出,在清理小怪的时候哪怕是7-4的小怪也很难招架住毕业航母的一轮轰炸,所以针对有些人的XX伤害高,XX拿MVP多,我都选择忽视,因为你换另一个航母上去可能也是这种结果,而且变量太多讨论起来没结果。就像很多人说为什么海妈同装备经常抢克爹MVP,具体一问是打低级图(比如3-4),海妈放在第一位,然后海妈的一发子弹清掉了小怪克爹伤害空了,最后海妈的伤害高于克爹。但是看官们该不会觉得海妈的实际秒伤要超过克爹吧?另外木桩与实测有一定差距,实战很难一轮空袭中打出木桩的最高伤害,但是也可能超过平均值,可以想象为simc的人工跑分,只是为了测试不同搭载以及技能的影响,具体的航空值影响数据样本不足很难人工测试(我一个人实在做不了几万组数据)精确度没有那么高,毕竟是人工测试,次数不够多,但是也是近5个小时的测试结果,更多的测试恕我实在不想做了……太精污了。


扯远了,现在回归主题。选取鱼雷木桩的原因:

1、毕业航母大部分地图伤害溢出(包括7-4)


2、航母的伤害容易落空,利用推图测试无法保证敌方走位一样,从而将导致伤害不准,70级鱼雷桩有7个敌人,均在最远方。


3、选取的是70级的鱼雷每日,敌方等级90,等级压制最小化,对航母本身的伤害有直观了解。(新增舰载机系数,此系数乘以航弹伤害及航弹的对甲补正(可以在[资料] 舰炮/鱼雷/飞机/防空,性能数据一览[满级秒伤和对护甲补正](9月29 更新流星 烈风T2紫皮数据中找到),再乘以等级压制和敌方防空系数就是理论伤害,与实际伤害基本没有误差。)


4、实验结果均为SL多次取平均值(去掉了某些次数中落空严重的现象,即去除了最值),对于技能为概率触发的航母,次数严格控制。


5、装备采用一律为 战斗机:F6F地狱猫T3+10、轰炸机:SB2C地狱俯冲者+10、鱼雷机:梭鱼T3+10、设备:液压弹射器T3+10*2(其中皇家方舟因为其对单体高爆发的特性采用了双天山T3+10、下图测试的列萨用的是SB2C和BTD,上次忘记说了QAQ)


6、部分木桩数据可能与实战效果输出表现不同,鱼雷机命中率为100%,战斗机轰炸机表现效果良好(开着剑刃乱舞打AOE木桩),由于是木桩,新版空袭机制命中率明显提升。


7、测试时间为30S,一轮空袭,尽量减少不必要的变量

(增加双鹤)鱼雷桩10.12.png

舰载机系数10.12.png

防空系数.png


PS:再强调一遍,这是7目标的木桩,实战中输出难以达到这个效果。但是也能反映一定成程度的输出情况

总结和更新总结

终于到了尾声,相信大家看到这里都对目前航母的适用度有了一个直观的了解,我在这就多废话几句总结一下。当前版本来说,光辉可以算是受bug影响最小的航母,再加上独特的辅助作用,可以说是航母中的顶梁柱。赤城加贺也由于在演习推图中优异的表现获得了大家的青睐,企业则是因为过分的bug而导致目前地位尴尬,太太小姨子也与之类似。双龙则是可以算紫皮之中实力非常强劲的两艘了,从多方面考虑也是值得培养的。大黄蜂和皇家方舟的输出也可以说十分优秀,但是演习毫无作用可能使她的评分降低,约克城则是如我上面所说有点如同鸡肋。(完成了对皇家方舟的测试之后,我对之后实装轰炸机的太太小姨子给予了高度重视,可能未来会有毁灭性的伤害。)至于未来版本更新之后这些航母将如何变化,又或者加入了新的航母将会怎样,我都将为大家带来第一手资料的更新,谢谢大家看完这篇长篇大论。


我对你游的策划的感谢程度已经从以前的语言感谢上升到了寄刀片的程度,这次这篇攻略从某种意义上来说基本是重写了一遍,好在不用重新排版。总结的情况就是,新版航母较以前来说整体更加强势,推荐使用度整体比以前高了一个档次(赤城加贺光辉飞龙:??????????)但是有一个潜在的问题就是防空的问题,敌人的防空已经越来越高,8-4的摩耶已经到了400防空,将近75%的减伤,航母机制如果不作变更的话,可以预见将来在困难8-4的时候航母炸不出伤害的情况,因为你游除了空袭貌似就没别的特定减伤了。按我的说法就是,有爱都练了吧,怕什么?14婚航母的我无所畏惧,780快来吧,我已经迫不及待的要凑12航母1200大队了。


嗯,那个,其实现在航母已经很蠢了,什么时候buff一下?



视频攻略请戳:【碧蓝航线】改版后的航母与飞机的选择(碧蓝航线WIKI•碧蓝海事局制作) (未更新齐柏林、双鹤)

视频攻略请戳:【碧蓝航线】翔鹤瑞鹤 五航战测评(碧蓝航线WIKI•碧蓝海事局制作)